KI-3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah
sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif,
dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan konsep ● Konsep logika dan algoritma 3 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
logika dan algoritma logika. ● Notasi flowchart mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
komputer merumuskan masalah Keterampilan:
tentang konsep logika ● Unjuk kerja
4.1 Menggunakan 3.1.2 Memahami flowchart dan algoritma Portofolio
fungsi-fungsi contoh algoritma sederhana menggunakan Flowchart
perintah dalam kehidupan sehari-
(Command) hari.
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan urutan ● Operasi perhitungan 9 ● Mengumpulkan data Pengetahuan:
logika, dan operasi kerja operator matematika. matematika tentang operator ● Tes tertulis
perhitungan data ● Perangkat lunak pengolah matematika Keterampilan:
3.4.2 Mengurutkan operator angka ● Mengolah data ● Unjuk kerja
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
4.4 Mengoperasikan matematika sesuai hasil yang ● Fungsi logika pada menggunakan ● Portofolio
perangkat lunak diharapkan. perangkat lunak pengolah perangkat lunak
pengolah angka angka pengolah angka
3.4.3 Menentukan ● Referensi berdasarkan sel ● Mengamati untuk
penggunaan fungsi logika IF, ● Referensi berdasarkan mengidentifikasi dan
AND, OR, ELSE pada nilai merumuskan masalah
perhitungan berkondisi. ● Grafik dan Diagram tentang fungsi logika di
formula pada
3.4.3 Memanipulasi sel. perangkat lunak
pengolah angka
3.4.4 Menyalin nilai ● Mengomunikasikan
berdasarkan referensi nilai data hasil pengolahan
sel dan referensi alamat sel. dan disajikan dalam
bentuk grafik atau
4.4.1 Menggunakan formula diagram
pada pemrosesan data.
3.5 Menganalisis fitur 3.5.1 Menjelaskan jenis, ● Jenis dan fungsi fitur 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
yang tepat untuk fungsi, dan keuntungan perangkat lunak mengidentifikasi ● Wawancara
pembuatan slide penggunaan perangkat lunak presentasi fungsi, jenis, dan ● Observasi
presentasi. ● Teknik merancang Slide keuntungan diskusi
penggunaan perangkat Keterampilan:
4.5 Membuat slide 3.5.2 Menentukan fitur lunak presentasi ● Unjuk kerja
untuk presentasi umum yang sering ● Mengomunikasikan ● Observasi
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
digunakan pada perangkat cara penggunaan ● Portofolio
lunak presentasi. .perangkat lunak
presentasi dalam
3.5.3 Menganalisis slide yang bentuk diskusi peer
sesuai dengan pesan yang teaching dan kelompok
akan disampaikan. ● Mengumpulkan data
teknik membuat slide,
4.5.1 Menggunakan fitur penyisipan objek,
perangkat lunak presentasi. penambahan transisi,
dan fitur animasi pada
4.5.2 Membuat slide slide
presentasi yang dilengkapi ● Mengolah data dalam
dengan transisi dan animasi. bentuk tugas untuk
dibuat menjadi slide
sesuai perintah
3.6 Menerapkan 3.6.1 Menentukan desain ● Faktor yang 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
teknik presentasi yang efektif. mempengaruhi pemirsa mengidentifikasi dan ● Wawancara
yang efektif dalam presentasi merumuskan masalah Keterampilan:
● Teknik mendesain slide tentang presentasi ● Unjuk kerja
4.6 Melakukan 3.6.2 Membandingkan ● Teknik penyampaian yang mampu menarik ● Portofolio
presentasi yang kesesuaian desain slide perhatian audien
efektif dengan informasi yang berdasarkan kaidah
disampaikan. teknik presentasi
simdig
3.6.2 Menilai teknik ● Mengumpulkan data
penyempaian presentasi tentang faktor yang
orang lain. mempengaruhi audien
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
4.6.1 Membuat slide dengan dan design slide yang
pertimbangan proporsi, efektif dan efisien
komposisi, dan harmoni. dengan pertimbangan
proporsi, komposisi,
4.6.2 Melaksanakan dan harmoni
penyampaian sesuai kaidah ● Mengolah data ke
teknik presentasi. dalam slide
menggunakan teknik
penyusunan slide
● Presentasi
menggunakan teknik
penyampaian dengan
semangat dan penuh
hasrat
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh ● Buku elektronik (E-book) 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
pembuatan E-book dan kelebihan E-book. ● Prosedur membuat E-book mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
menggunakan Sigil merumuskan masalah Keterampilan:
4.7 Membuat E-book 3.7.2 Menjelaskan berbagai ● Membuat sampul tentang kelebihan E- ● Unjuk kerja
dengan perangkat format E-book. menggunakan Ms. book dan format file ● Portofolio
lunak E-book Editor 3.7.3 Mengurutkan proses PowerPoint ● Mengumpulkan data
konversi. ● Perangkat lunak pembaca tentang prosedur
file E-book pembuatan E-book,
3.7.4 Memilih perangkat meliputi konversi file,
lunak pembaca file E-book. melengkapi metadata,
dan pemilihan
3.7.5 Memilih informasi pada perangkat lunak
metadata. pembaca file E-book
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
● Mengolah data tentang
4.7.1 Melaksanakan konversi penyisipan file
file menjadi HTML. multimedia ke dalam
file HTML
4.7.2 Melengkapi file E-book ● Mengubah file HTML
dengan file multimedia. menjadi format Epub
untuk
4.7.3 Melengkapi daftar is dikomunikasikan
pada E-booki. melalui perangkat
lunak pembaca E-book
4.7.4 Membuat sampul.
4.7.5 Melengkapi
metadata.
4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring
(Online Documents).
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file
Daring (Online Cloud-
Storage).
3.11 Menganalisis 3.11.1 Menjelaskan ● Pembelajaran jarak jauh 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
fitur perangkat lunak keunggulan pembelajaran ● Pemanfaatan layanan mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
pembelajaran jarak jauh. jejaring sosial daring merumuskan masalah Keterampilan:
kolaboratif daring untuk pembelajaran tentang keunggulan ● Unjuk kerja
belajar jarak jauh ● Observasi
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
4.11 Menggunakan 3.11.2 Menerapkan prosedur ● Mengumpulkan data
fitur untuk pendaftaran sebagai siswa jenis layanan jejaring
pembelajaran dalam kelas maya. sosial daring yang
kolaboratif daring dapat digunakan
(kelas maya) 3.11.3 Memilih fitur yang untuk pembelajaran
tepat dalam aktivitas khusus ● Mengolah data cara
sesuai perintah guru. penggunaan layanan
4.11.1 Melaksanakan tugas jejaring sosial untuk
secara daring. pembelajaran
● Mengomunikasikan
4.11.2 Menggunakan materi tentang fitur pada
pelajaran, file, atau sumber layanan jejaring sosial
belajar daring. untuk pembelajaran
3.12 Merancang 3.12.1 INDIKATOR VIDEO ● Konsep pembuatan video 12 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dokumen tahap pra- dan ANIMASI: Memahami ● Teknik pembuatan mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
produksi alur proses pembuatan video. sinopsis, naskah, dan merumuskan masalah Keterampilan:
storyboard tentang cara membuat ● Unjuk kerja
3.12.2 INDIKATOR VIDEO ● Desain karakter video atau animasi
4.12 Membuat dan ANIMASI: ● Mengumpulkan data
dokumen tahap pra- Membandingkan sinopsis, tentang perbedaan
produksi naskah, dan storyboard. pada sinopsis, naskah,
dan storyboard
4.12.1 INDIKATOR VIDEO ● Mengolah data cara
dan ANIMASI: Membuat membuat sinopsis
sinopsis. naskah, dan
storyboard
4.12.2 INDIKATOR VIDEO ● Membuat sinopsis,
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
dan ANIMASI: Membuat naskah, dan
naskah. storyboard
berdasarkan topik
4.12.3 INDIKATOR VIDEO yang telah dipilih
dan ANIMASI: Mendesain sesuai plot cerita,
karakter. kebutuhan tampilan
4.12.4 INDIKATOR VIDEO visual-audio. Serta
dan ANIMASI: Membuat merancang desain
storyboard. karakter sesuai
sinopsis dan naskah
(khusus animasi)
3.13 Menganalisis 3.13.1 INDIKATOR VIDEO ● Sinematografi dasar 15 ● Mengamati sinopsis, Pengetahuan:
produksi video, dan ANIMASI: Menjelaskan ● Penempatan dan naskah, dan ● Tes tertulis
animasi dan/atau elemen sinopsis, naskah, dan pergerakan kamera storyboard untuk ● Wawancara
musik digital storyboard. ● Konsep pencahayaan mengidentifikasi Keterampilan:
● Perangkat lunak animasi kebutuhan syuting ● Unjuk kerja
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: 3D atau penyunting audio ● Mengumpulkan data ● Observasi
4.13 Memroduksi Menelaah naskah untuk untuk penentuan ● Portofolio
video dan/atau kepentingan penentuan lokasi, pemain,
animasi dan/atau lokasi, pemain, peralatan, peralatan,
musik digital wardrobe. pencahayaan,
wardrobe, dan
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: pengambilan gambar
Menganalisis sinematografi. ● Mengolah data
mencari/merancang
4.13.1 INDIKATOR VIDEO: lokasi, penyediaan
Mengoperasikan kamera. pemain/karakter dan
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
wardrobe, penyediaan
4.13.2 INDIKATOR VIDEO peralatan, dan
dan ANIMASI: Menggunakan pengondisian
teknik penempatan dan pencahayaan sesuai
pergerakan kamera. naskah dan storyboard
● Membuat video atau
4.13.3 INDIKATOR VIDEO: animasi sesuai
Memanipulasi pencahayaan. sinopsis, naskah, dan
storyboard. Khusus
4.13.4 INDIKATOR ANIMASI: musik digital:
Mengoperasikan perangkat merangkai musik
lunak animasi. digital