HALAMAN JUDUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 2 PEMBAHASAN
BAB 3 PENUTUP
KESIMPULAN
SARAN
DAFTAR PUSTAKA
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya ucapkan atas kehadirat Allah SWT, karena dengan rahmat
dan karunia-Nya sehingga penyusunan makalah mengenai Desain Grafis ini
dapat terselesaikan dengan begitu baik. Tujuan pembuatan makalah ini karena
berdasarkan tugas dalam mata pelajaran Tikom.
Akhir kata, kiranya makalah ini dapat menambah wawasan kita mengenai
Desain Grafis dan dapat dipergunakan dengan semestiny
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dari sinilah Desain grafis juga seperti jenis desain lainnya merujuk
kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan
(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
PEMBAHASAN
c) 1910, Modernisme
d) 1916, Dadaisme
5. Desain ProduSetelah mengetahui apa saja hasil karya desain grafis dan
begitu pula arti desain grafis, saatnya kita akan memahas apa saja yang
harus dikuasai pertama kali oleh seorang desainer grafis.
a) Nirmana
b) Typografi
c) Pewarnaan
Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis,
karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika dari
gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi
sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point tersendiri.
d) Software
e) Scetch
f) Kemampuan umum
1. Wawasan Teknologi.
2. Wawasan Sains.
3. Wawasan Seni.
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana
untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan
pembuatan karya.
a.Adobe FrameMaker
b. Adobe In Design
c. Adobe PageMaker
d. Corel Ventura
e. Microsoft Publisher
f. Quark Xpress
a.Adobe Illustrator
b.Beneba Canvas
c.CorelDraw
d.Macromedia Freehand
e. Metacreations Expression
f.Micrografx Designer
c.Macromedia Xres
d.Metacreations Painter
h.QFX
i.Wright Image
j. Pixelmator
k.Manga studio
l.Gimp
b. Power Director
e. Element Premier
h. WinDVD Creater
j. Camtasia
a. Macromedia Authorware
B. Macromedia Director
C. Macromedia Flash
D. Multimedia Builder
e. Ezedia
F. Hyper Studio
o. Xara 3D
b. ns Max
c. Houdini
d. Lightware
e. Blender
f. Pixar
BAB 3
PENUTUP
A. Kesimplan
Dari penjelasan di atas mengenai grafis berbasis vektor dan bikmap,
dan dapat di simpulkan bahwa :
Desain grafis atau Graphic Design. Kata grafis menurut etimologi
adalah berasal dari kata graphic (bahasa Inggris) yang berasal dari bahasa
Latin graphē (yang diadopsi kata Yunani graphos), yang berarti menulis,
menggores atau menggambar diatas batu.
Tujuan desain grafis selain menciptakan desain atau perencanaan
fungsional estetis, namun juga yang informatif dan komunikatif dengan
masyarakat yang dilengkapi pula dengan pemahaman mengenai psikologi
massa dan teori-teori pemasaran, sehingga karya-karya desain grafis ini
bisa merupakan alat promosi yang ampuh
B. Saran
Semogah tugas ini dapat memotivasi siswa untuk berkarya dan
berbuat yang lebih baik, demi masa depan yang lebih cerah.
Diharapkan kepada guru untuk selalu memberikan motivasi kepada
siswa, supaya kedepanya dapat berkarya dan berbuat yang lebih baik.
DAFTAR PERPUSTAKAAN
http:\\primasoft.wordpress.com/2008/04/07/grafis-vektor-dan-bitmap/
http://ahmedridho.com/post-grafis-vektor-dan-bitmap.html
http://tik12.wetpaint.com/page/pangenalan+grafis+berbasis