1.Box
2.Sphare
3.Cyllinder
4. Tube
5. Cone
8. Teapot
2.Nurbs Modelling
Nurbs surfaces ditentukan oleh kurva spline, yang
dipengaruhi oleh tertimbang titik kontrol. Kurva berikut
(tetapi tidak perlu interpolasi) titik. Meningkatkan berat
badan untuk suatu titik akan menarik kurva mendekati
titik itu. Nurbs permukaan yang benar-benar halus, bukan
pendekatan dengan menggunakan permukaan datar
kecil, dan begitu juga sangat cocok untuk model organik.
Maya dan rhino 3d adalah yang paling terkenal software
komersial yang menggunakan nurbs aslinya.
4. Primitif Pemodelan
Prosedur ini memerlukan geometris primitif
seperti bola, silinder, kerucut atau kubus sebagai blok
bangunan untuk model yang lebih kompleks. Manfaat
yang cepat dan mudah konstruksi dan bahwa bentukbentuk secara matematis didefinisikan dan dengan
demikian benar-benar tepat, juga definisi bahasa dapat
lebih sederhana.
Primitif pemodelan yang cocok untuk aplikasi teknis dan
kurang untuk bentuk-bentuk organik. Beberapa
perangkat lunak 3d bisa langsung render dari primitif
(seperti pov-ray), yang lain menggunakan primitif hanya
untuk pemodelan dan mengkonversikannya ke jala-jala
untuk operasi lebih lanjut dan rendering.
Pemodelan dapat dilakukan dengan
menggunakan program khusus (misalnya : maya, 3ds
max, blender, lightwave, modo) atau komponen aplikasi
(pembentuk, lofter di 3ds max) atau bahasa deskripsi
adegan (seperti dalam pov - ray). Dalam beberapa kasus,
tidak ada perbedaan yang tegas antara fase-fase ini,