Anda di halaman 1dari 7

Objek 3 Dimensi

3D biasa disebut benda yang memiliki panjang, lebar,


tinggi. Grafil 3D merupakan teknik yang berpatokan pada
titik sumbu X (datar), sumbu Y (tegak), dan sumbu
Z(miring). 3D, biasanya digunakan dalam penanganan
grafis. Secara umum 3D menunjuk pada kemampuan dari
sebuah video card. Grafik 3D merupakan perkembangan
dari grafik 2D. Dalam grafika komputer, 3D merupakan
bentuk grafik yang menggunakan representasi data
geometri tiga dimensi. Proses pembuatan grafik
komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D
modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah
objek, layout dan animation yang mendeskripsikan
gerakan dan tata letak sebuah objek, dan rendering yang
memproduksi image dari objek tersebut.

Macam macam obyek 3dimensi:


Box,sphare,cylinder,tube,cone,plane,teapot,pyramid,

1.Box

Box adalah sebuah objek 3 dimensi yang terbuat dari


kumpulan objek 2 dimensi, maksudnya sebuah box
merupakan kumpulan dari sebuah bidang persegi yang
saling dihubungkan satu sama lain.

2.Sphare

Sphare atau bola merupakan suatu objek


3 dimensi yang awalnya terbentuk dari kumpulan circlecirle yang tak terhingga menjadi satu, Sehingga
membentuk sebuah bola.

3.Cyllinder

Cylinder merupakan objek 3 dimensi yang


awalnya terbentuk dari lingkaran yang memiliki ukuran
panjang. Jadi pada cylinder terdapat ukuran jarijari,diameter dan tinggi.

4. Tube

Menghasilkan bentuk tabung terbuka (pipa),Tube


merupakan fasilitas objek dengan parameter
pembentuknya adalah :
Radius1 : lingkaran pertama (jari-jari pertama)
Radius2 : lingkaran kedua (jari-jari kedua)
Height : ukuran tinggi tabung.
Sides : vertex pembentuk lingkaran.
Cap segs : jumlah segmen penutup.
Smooth : menentukan tingkat kehalusan pada
permukaan.

5. Cone

Cone merupakan fasilitas objek yang pada prinsipnya


sama dengan Cylinder, tetapi mempunyai dua Radius
pembentuk lingkaran, yaitu lingkaran atas dan lingkaran
bawah, sehingga besaran radius bagian atas dan bagian
bawah bisa dibuat tidak sama ukurannya.
Parameter pembentuknya adalah :
Radius1 : besaran lingkaran bagian pertama.
Radius2 : besaran lingkaran bagian kedua
Haight : ukuran tinggi objek.

Cap Haight : menentukan jumlah segmen pada tinggi


objek.
Sides : menentukan jumlah vertex pada lingkaran.
6. Torus

Torus merupakan fasilitas objek yang menghasilkan


bentuk roda atau kue donut, dengan parameter
pembentuknya adalah :
Radius1 : menentukan besaran lingkaran secara
horizontal.
Radius : menentukan besaran lingkaran secara vertikal.
Rotation : menyediakan efek perputaran objek.
Twist : menyediakan efek puntiran pada objek.
Segments : menentukan jumlah segmen pada lingkaran.
Sides : menentukan jumlah segmen pada body lingkaran
7. Pyramid

Pyramid merupakan fasilitas objek yang menghasilkan


bentuk piramida, dengan parameter pembentuknya
adalah :
Width : menentukan ukuran panjang sisi alas piramida.
Depth : menentukan ukuran lebar sisi alas piramida.
Height : menentukan ukuran tinggi piramida.
Width segs : menentukan jumlah segmen bagian lebar.

8. Teapot

Teapot merupakan fasilitas objek yang menghasilkan


bentuk teko, dengan parameter pembentuknya adalah :
Radius : menentukan besaran objek teapot.
Segments : menentukan tingkat kehalusan objek.
Modeling teapot terdiri atas 4 macan bagian objek yg
sudah terbentuk yaitu : Body, Handle, Spout, dan Lid.
9. Plane

Plane merupakan fasilitas untuk membentuk objek


planar/datar yang tidak memiliki suatu dimensi yang
dihasilkan oleh parameter :
Length : menentukan ukuran panjang permukaan.
Width : menentukan ukuran lebar permukaan datar.
Length segs : menentukan jumlah segmen pada sisi
panjang.
Width segs : menentukan jumlah segmen pada sisi
lebarnya.

Aplikasi pemodelan 3 dimensi

2.Nurbs Modelling
Nurbs surfaces ditentukan oleh kurva spline, yang
dipengaruhi oleh tertimbang titik kontrol. Kurva berikut
(tetapi tidak perlu interpolasi) titik. Meningkatkan berat
badan untuk suatu titik akan menarik kurva mendekati
titik itu. Nurbs permukaan yang benar-benar halus, bukan
pendekatan dengan menggunakan permukaan datar
kecil, dan begitu juga sangat cocok untuk model organik.
Maya dan rhino 3d adalah yang paling terkenal software
komersial yang menggunakan nurbs aslinya.
4. Primitif Pemodelan
Prosedur ini memerlukan geometris primitif
seperti bola, silinder, kerucut atau kubus sebagai blok
bangunan untuk model yang lebih kompleks. Manfaat
yang cepat dan mudah konstruksi dan bahwa bentukbentuk secara matematis didefinisikan dan dengan
demikian benar-benar tepat, juga definisi bahasa dapat
lebih sederhana.
Primitif pemodelan yang cocok untuk aplikasi teknis dan
kurang untuk bentuk-bentuk organik. Beberapa
perangkat lunak 3d bisa langsung render dari primitif
(seperti pov-ray), yang lain menggunakan primitif hanya
untuk pemodelan dan mengkonversikannya ke jala-jala
untuk operasi lebih lanjut dan rendering.
Pemodelan dapat dilakukan dengan
menggunakan program khusus (misalnya : maya, 3ds
max, blender, lightwave, modo) atau komponen aplikasi
(pembentuk, lofter di 3ds max) atau bahasa deskripsi
adegan (seperti dalam pov - ray). Dalam beberapa kasus,
tidak ada perbedaan yang tegas antara fase-fase ini,

dalam kasus-kasus seperti pemodelan adalah bagian dari


proses penciptaan adegan (hal ini terjadi, misalnya,
dengan caligari truespace dan realsoft 3d).
Bahan-bahan seperti pasir bertiup, awan, dan
cairan semprotan model dengan sistem partikel, dan
merupakan massa 3d koordinat yang memiliki titik-titik,
poligon, tekstur gambar percikan, atau sprite.
3. digital sculpting
merupakan modeling yang terbentuk dari hasil pahatan
sebuah model yang memiliki tingkat kehalusan bidang
tinggi sehingga dapat digunakan untuk membuat detail
pada model. Detail yang tinggi tersebut pun terdiri dari
vertex, edge, dan face dalam jumlah besar. Sehingga bisa
dikategorikan dalam polygonal modeling. Yang
membedakan adalah proses pembuatan modelnya yang
dipahat menggunakan alat digital.

Anda mungkin juga menyukai