Kompetensi Dasar :
Disusun oleh :
Cicik Sukartini
19031852310926
A. Kompetensi Inti ( KI )
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.
dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, displin selama proses pembelajaran, bersikap
jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap responsif (berpikir
kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan bekerjasama dengan baik.
D. Materi Pembelajaran
5. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan ke 3
Model Pembelajaran : Problem Based Learning
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Kelas dibuka dengan salam dan menanyakan kabar peserta didik
2. Guru menekankan pada peserta didik agar selalu mengutamakan sikap
Mengamati
2. Melalui tayangan LCD Guru menampilkan Video yang berisi promosi
penjualan barang yang tidak banyak menarik banyak konsumen.
3. Guru meminta peserta didik untuk melihat dan mengamati video
tersebut secara individu (literasi), dengan sikap sungguh-sungguh
dan memahami permasalahan yang diberikan, serta mencatat hal-hal
penting dari hasil pengamatan tersebut.
Menanya
4. Dari hasil melihat dan (mengamati) Video tersebut, peserta didik
diarahkan untuk mengajukan pertanyaan misalnya :
Mengumpulkan informasi
3. Guru mengarahkan dan membimbing peserta didik dalam kelompok
untuk berdiskusi dengan menggali informasi dari berbagai sumber,
dalam menghimpun berbagai konsep serta memikirkan secara cermat
strategi pemecahan kasus/masalah di atas.
4. Guru berkeliling untuk mengamati dan mencermati berbagai kesulitan
yang dialami oleh masing-masing kelompok dan memberikan
kesempatan pada mereka untuk bertanya tentang hal-hal yang belum
dipahami.
5. Guru memberi bantuan (scaffolding) berkaitan dengan kesulitan yang
dialami peserta didik secara individu, kelompok maupun klasikal.
Guru melakukan pengamatan sikap rasa ingin tahu peserta didik selama
pembelajaran dengan instrument dan rubrik terlampir.
6. Sumber Belajar
1. Rhesky Reinaldo N, et all. 2013. Buku Simulasi Digital Jilid 1. Jakarta : Kemdikbud.
2. Indrajit, Richardus Eko. E-Commerce:Kiat dan Strategi Bisnis Di Dunia Maya, Jakarta: PT.
Elex Media Komputindo, 2001
3. Barkatullah, Abdul Halim. Bisnis E-Commerce, Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2006
4. W. Prurbo Onno dan Aang Arif Wahyudi. Mengenal E-Commerce, Jakarta: Elex Media
5. Jobsheet.
6. Ilmukomputer.org
2. Bentuk Penilaian:
a. Sikap : Lembar observasi sikap disiplin dan kerjasama (Lampiran 1)
b. Pengetahuan : Soal esai (Lampiran 2)
c. Keterampilan : Rubrik presentasi (Lampiran 3)
3. Remedial
a. Pembelajaran remedial dilakukan bagi peserta didik yang capaian KD nya belum
tuntas.
b. Tahapan pembelajaran remedial dilaksanakan melalui remidial teaching
(klasikal), atau tutor sebaya, atau tugas dan diakhiri dengan tes.
4. Pengayaan
Bagi peserta didik yang sudah mencapai nilai ketuntasan diberikan pembelajaran
pengayaan sebagai berikut :
a. Peserta didik yang mencapai nilai n(ketuntasan) < n < n(maksimum) diberikan
materi masih dalam cakupan KD dengan pendalaman sebagai pengetahuan
tambahan
b. Peserta didik yang mencapai nilai n > n(maskimum) diberikan materi melebihi
cakupan KD dengan pendalaman sebagai pengetahuan tambahan.
1. Penilaian Sikap
Aspek yang Teknik Waktu Instrumen
No. Keterangan
Dinilai Penilaian Penilaian Penilaian
1. Kerja keras Pengamatan Proses Lembar
pengamatan
2. Mandiri Pengamatan Proses Lembar
pengamatan
3. Rasa ingin Pengamatan Proses Lembar
tahu pengamatan
Keterangan:
2. Penilaian Hasil
Mapel : Simulasi digital
KD : Menggunakan fitur Marketplace untuk jual beli online