Anda di halaman 1dari 8

Cara Membuat Bingkai Foto Dengan 3dmax

1. ANDA BUKA AUTODESK 3D MAX

2. GAMBARKAN SEBUAH BOX DI VIEWPORT FRONT DENGAN UKURAN, LENGTH :


2000 MM, WIDTH 3500 MM, HEIGHT : 100 MM, LENGTH SEGS : 1, WIDTH SEGS :1,

HEIGHT SEGS: 1

3. SETELAH ITU ANDA KLIK BOXNYA, KEMUDIAN ANDA KLIK KANAN, SETELAH
ITU ANDA PILIH CONVERT, KEMUDIAN ANDA KLIK LAGI CONVERT TO EDITABLE
POLY

4. SETELAH ITU ANDA KLIK MODIFY, KEMUDIAN ANDA AKTIFKAN PARAMETER


EDITABLE POLY SETELAH ITU ANDA PILIH POLYGON.
5. SETELAH ITU ANDA KLIK OBJEKNYA, SEHINGGA NANTI AKAN MENJADI
WARNA MERAH

6. LANGKAH SELANJUTNYA, OBJEKNYA MASIH DALAM POSISI TERPILIH


POLIGON ( MASIH DALAM KEADAAN WARNA MERAH), KEMUDIAN ANDA KLIK
INSET (tombol kecil di kotak tulisan inset) DAN ANDA BERIKAN INSET AMOUNTNYA
SEKITAR 110 KEMUDIAN ANDA KLIK OK
7. SETELAH DI BERI INSET, MAKA SELANJUTNYA ANDA TEKAN CTRL + A
(SELEKSI SELURUH OBJEK DENGAN POLYGON ), MAKA NANTI OBJEKNYA AKAN
MENJADI BERWARNA MERAH SEMUA.

8. KEMUDIAN ANDA SCROLL KEBAWAH, KEMUDIAN PADA PARAMETER


POLYGONNYA, ANDA CARI TULISAN POLYGON MATERIAL ID, COBA ANDA
BERIKAN SET ID : 1
9. SETELAH ITU ANDA KLIK KEMBALI BOX NYA ( YANG TADI DIBERI INSET ).
MAKA NANTI BAGIAN TENGAH SAJA YANG AKAN BERWARNA MERAH

10. KEMUDIAN ANDA SCROLL KEBAWAH, KEMUDIAN PADA PARAMETER


POLYGONNYA, ANDA CARI TULISAN POLYGON MATERIAL ID, COBA ANDA
BERIKAN SET ID : 2

11. JIKA SUDAH SIAP, MAKA ANDA MATIKAN POLYGONNYA ( WARNA KUNING
MENYATAKAN POLYGON SEDANG AKTIF, SEDANGKAN WARNA ABU-ABU
MENYATAKAN POLYGON SUDAH MATI)

12. COBA ANDA TEKAN DI KEYBOARD HURUF M (MEMBERIKAN MATERIAL),


MAKA NANTI AKAN MUNCUL JENDELA MATERIAL EDITOR
13. SETELAH ITU ANDA KLIK TOMBOL STANDARD, DAN NANTI AKAN MUNCUL
JENDELA MATERIAL / MAP BROWSER, NAH PADA BAGIAN BROWSE FROM ANDA
PILIH NEW, SETELAH ITU ANDA DOUBLE CLIK MULTI/SUB OBJECT

14. NAH, PADA SAAT ANDA DOUBLE CLICK TULISAN MULTI/SUB OBJECT, NANTI
AKAN MUNCUL PESAN REPLACE MATERIAL, NAH ANDA PILIH SAJA TULISAN
DISCARD OLD MATERIAL (MENGHAPUS MATERIAL YANG ADA)

15. PASTI NANTI JENDELA MATERIAL ANDA AKAN SEPERTI BERIKUT INI
16. ANDA KLIK MATERIAL DENGAN ID 1, KEMUDIAN ANDA KLIK TOMBOL
MATERIAL #25 (STANDARD), DAN KEMUDIAN ANDA BERIKAN WARNA DIFFUSE
MENJADI WARNA HITAM, SETELAH ITU ANDA KLIK SHOW STANDARD MAP IN
VIEWPORT.

17. JIKA SUDAH SIAP MEMBERIKAN MATERIAL, MAKA ANDA TEKAN TOMBOL GO
TO PARENT (UNTUK KEMBALI KE MATERIAL MULTI/SUB OBJECT)
18. ANDA KLIK MATERIAL DENGAN ID 2, KEMUDIAN ANDA KLIK TOMBOL
MATERIAL #26(STANDARD), DAN KEMUDIAN ANDA KLIK KOTAK KECIL DI
SAMPING DIFFUSE SETELAH ITU ANDA KLIK SHOW STANDARD MAP IN
VIEWPORT.

19. NAH NANTI AKAN MUNCUL JENDELA MATERIAL/MAP BROWSER, KEMUDIAN


PADA JENDELA TERSEBUT ANDA DOUBLE CLICK TULISAN BITMAP, KEMUDIAN
ANDA MASUKAN GAMBAR BERUPA JPEG.
20. JIKA SUDAH SIAP MEMBERIKAN MATERIAL, MAKA ANDA TEKAN TOMBOL GO
TO PARENT (UNTUK KEMBALI KE MATERIAL MULTI/SUB OBJECT)

21. JIKA MATERIAL SUDAH DIATUR, MAKA ANDA DRAG BOLA YANG SUDAH ADA
MATERIALNYA KEBOX YANG KITA BUAT TADI.

22. NAH SUDAH SIAP DECH PEMBUATAN BINGKAI FOTO KITA, SEKARANG COBA
ANDA RENDER (TEKAN DI KEYBOAR F9), MAKA NANTI HASILNYA AKAN SEPERTI
BERIKUT

Anda mungkin juga menyukai