CABANG LOMBA
1. Registrasi
A. Pendaftaran dibuka hingga tanggal 1 November 2019 pukul 21:00 WIB.
B. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran yang telah disediakan panitia.
C. Peserta diwajibkan membayar biaya pendaftaran sebesar Rp200.000,00 per tim.
D. Tim dianggap telah melakukan registrasi setelah melakukan pembayaran uang
pendaftaran.
2. Ketentuan Umum
A. Peserta diwajibkan mengikuti alur registrasi yang ada.
B. Peserta wajib untuk mengikuti babak kualifikasi terlebih dahulu.
C. Panitia akan menghubungi masing-masing kapten tim, maksimal 1 hari sebelum
babak kualifikasi, terkait informasi lebih lanjut mengenai babak kualifikasi
melalui id Line yang telah dicantumkan pada saat registrasi. Bagi tim yang tidak
dapat dihubungi maka panitia akan memberlakukan diskualifikasi bagi tim
tersebut.
D. Peserta yang lolos babak kualifikasi diwajibkan berada di lokasi perlombaan
pada saat main event Brawijaya University Championship 2019 cabang lomba
Esport: Mobile Legend berlangsung.
E. Peserta yang lolos babak kualifikasi wajib mengirimkan maksimal dua orang
untuk hadir dalam techninal meeting. Bagi tim yang tidak hadir dianggap telah
menyetujui segala hasil dari technical meeting.
F. Seluruh biaya akomodasi tim menjadi tanggungan seluruh anggota masing-
masing peserta.
3. Ketentuan Peserta
A. Peserta adalah mahasiswa dari salah satu dari perguruan tinggi yang berada di
Kawasan Pulau Jawa-Bali
B. Peserta adalah mahasiswa aktif yang berasal dari kampus yang sama.
C. Peserta tidak diperkenankan tergabung dalam lebih dari satu tim.
D. Satu tim berjumlah tujuh orang, dimana lima orang pemain (wajib), satu orang
pemain cadangan (opsional), dan satu orang manager (opsional)
E. Setiap tim harus menunjuk satu orang sebagai kapten tim.
F. Peserta diwajibkan menggunakan jersey atau sekurangnya menggunakan
pakaian dengan dresscode yang sama.
G. Seluruh peserta diharapkan mengenakan pakaian jas almamater perguruan
tinggi nya masing-masing pada saat registrasi dan acara pembukaan
berlangsung.
4. Peralatan
A. Peserta wajib membawa handphone, earphone, charger, dan kuota internet
sendiri.
B. Panitia menyediakan koneksi Wi-Fi selama main event berlangsung. Pemain
yang tidak dapat terkoneksi atau mengalami lag selama terkoneksi
menggunakan Wi-Fi yang telah disediakan, menjadi tanggungjawab pemain
untuk bermain menggunakan paket data/provider internetnya sendiri.
C. Peserta bertanggungjawab atas ketersediaan baterai dari gadget masing-masing.
Panitia hanya menyediakan terminal listrik.
D. Peserta dilarang menggunakan tab/ipad.
E. Peserta dilarang menggunakan joystik, analog, maupun alat bantu lainnya.
5. Sistem Permainan
A. Sistem turnamen terdiri dari babak kualifikasi, babak 16 besar, babak 8 besar,
babak semifinal, dan babak final.
B. Babak kualifikasi dilaksanakan pada tanggal 4-6 Oktober 2019 yang bertempat
di lokasi peserta masing-masing secara daring.
C. Babak kualifikasi berupa sistem grup dimana setiap grupnya terdiri dari 4 tim
dengan sistem Best of Two.
D. Anggota grup pada babak kualifikasi akan diurutkan berdasarkan tim yang
terlebih dahulu mendaftarkan diri.
E. Setiap tim akan berhadapan dengan setiap anggota grup (BO2), dimana
1) Babak kualifikasi match pertama dilaksanakan pada tanggal 4
Oktober 2019.
2) Babak kualifikasi match kedua dilaksanakan pada tanggal 5
Oktober 2019.
3) Babak kualifikasi match ketiga dilaksanakan pada tanggal 6
Oktober 2019.
F. Pertandingan babak kualifikasi dimulai pada pukul 14.00 WIB. Jam
pertandingan dapat diubah berdasarkan hasil kesepakatan dari 2 tim yang akan
bertanding, namun masih pada tanggal yang telah ditentukan panitia. Apabila
terdapat tim tidak bisa bermain pada tanggal yang telah ditentukan, maka secara
langsung tim tersebut dianggap kalah pada match tersebut.
G. Dua peringkat teratas dari masing-masing grup berhak melanjutkan ke babak 16
besar.
H. Babak 16 besar hingga babak final akan diadakan pada saat main event yang
bertempat di Universitas Brawijaya, Malang, Jawa Timur.
I. Babak 16 besar berupa sistem grup, dimana setiap grup terdiri dari 4 tim dengan
sistem Bracket (BO2).
J. Pengundian grup akan dilaksanakan pada saat setelah technical meeting
dilaksanakan.
K. Pada babak 16 besar, setiap grup akan dilakukan pemeringkatan dan diambil 2
tim teratas, dimana juara grup akan bergabung ke upper bracket dan runner up
akan bergabung ke lower bracket.
L. Pada babak 8 Besar, akan diberlakukan sistem knock out dan sistem Best of
Three (BO3) hingga babak final.
6. Aturan Permainan
A. Aplikasi yang digunakan adalah Mobile Legends: Bang Bang (Developer:
Moonton)
B. Mode Game yang digunakan adalah Custom Game: Draft Pick dalam setiap
babaknya.
C. Pada babak kualifikasi, jam pertandingan dapat diubah dengan berdasarkan
kesepakatan dari kedua tim tersebut. Apabila kesepakatan tidak tercapai, maka
watu pertandingan akan mengikuti standar panitia yaitu pukul 14:00 WIB.
Apabila terdapat tim tidak bisa bermain pada tanggal dan waktu yang telah
ditentukan, maka secara langsung tim yang bersangkutan dianggap kalah pada
match tersebut.
D. Pada babak kualifikasi, batas keterlambatan adalah 20 Menit dari waktu yang
telah disepakati. apabila lebih dari 20 menit, maka pertandingan akan tetap
dimulai dengan berapaun jumlah anggota yang hadir atau jika tidak, maka tim
yang terlambat dianggap kalah.
E. Peserta dilarang melakukan chat all maupun voice chat all di dalam
pertandingan.
F. Pada babak 16 besar, sistem yang digunakan adalah Bracket.
G. Seluruh tim sudah harus hadir 15 menit sebelum pertandingan dimulai.
H. Tim yang terlambat 10 menit sejak waktu yang telah ditentukan (15 menit
sebelum pertandingan), maka dianggap kalah 1 match. Jika terlambat 15 menit
dari waktu yang telah ditentukan, maka dianggap kalah 2 match dan dinyatakan
walk-out.
I. Peserta boleh mengajukan pause dalam kondisi tertentu dengan izin Panitia.
J. Panitia hanya akan mengizinkan melakukan jeda pertandingan (game pause)
dengan kondisi-kondisi yang dianggap penting atau mendesak saja.
K. Peserta tidak diizinkan untuk meminta pause game dengan alasan izin ke toilet
atau karena permasalahan yang ditimbulkan akibat gadget atau jaringan internet
dari peserta.
L. Peserta tidak di izinkan melanjutkan pertandingan tanpa aba aba atau izin dari
panitia.
M. Jika ada pemain yang terputus dari permainan selama pertandingan, maka
pertandingan tetap berlanjut. Pemain yang terputus dari permainan harus
menyambung kembali ke permainan secepat mungkin.
N. Dalam kasus crash server, permainan dapat dilanjutkan dari Draft yang sama
O. Pemain cadangan dilarang masuk di tengah-tengah pertandingan yang sedang
berlangsung.
P. Segala bentuk kecurangan tidak diperkenankan.
Q. Peserta maupun suporter tidak boleh memprovokasi tim lawan.
7. Hukuman
A. Bentuk Pelanggaran
1) Pelanggaran ringan.
a) Berbicara atau mengungkapkan kata-kata kasar, atau
mengumpat.
2) Pelanggaran sedang.
a) Melakukan segala bentuk tindakan atau perkataan yang dapat
memprovokasi pemain atau supporter lawan.
b) Menjadi penyebab, atau melakukan sebuah tindakan yang
berujung keributan, namun tidak berdampak kerusakan barang
atau korban fisik.
3) Pelanggaran berat.
a) Melakukan segala bentuk tindak kecurangan seperti
menggunakan perangkat yang dilarang, atau menggunakan
cheat.
b) Menjadi penyebab, atau melakukan sebuah tindakan yang
berujung keributan yang berdampak kerusakan atau korban fisik.
B. Bentuk Hukuman
1) Hukuman pelanggaran
a) Pelanggaran ringan akan mendapatkan peringatan lisan
b) Pelanggaran sedang akan mendapatkan surat peringatan
c) Pelanggaran berat akan langsung berdampak hukuman
diskualifikasi.
2) Alur hukuman
a) Peringatan lisan pertama
b) Surat peringatan 1
c) Peringatan lisan kedua
d) Surat peringatan 2
e) Peringatan lisan ketiga
f) Surat peringatan 3
g) Diskualifikasi
9. Ketentuan Protes.
A. Setiap tim berhak melakukan protes, dengan catatan jika akan
melakukan protes harus membayar uang jaminan sebesar Rp200.000
dan saat protes membawa bukti yang jelas dan autentik.
ALUR PENDAFTARAN :
2. Batas akhir pengiriman berkas persyaratan (online) memalui email pada tanggal
3 Oktober 2019 pukul 23.59 WIB.
4. Biaya pendaftaran :
Rp200.000,00 per tim