PENDAHULUAN
Internet saat ini banyak berperan dalam kehidupan manusia dan kemajuan
teknologi saat ini mendukung pula peran tersebut sehingga teknologi komputer
dan internet dimanfaatkan pada berbagai bidang seperti misalnya mengerjakan
tugas sekolah, belajar, mengatur keuangan keluarga, mendengarkan musik,
menonton video, dan menikmati permainan (Maryono dan Istiana 2007:33).
1
1.2. Rumusan Masalah
1. Apa pengertian konsep dasar dan apa saja konsep dasar Internet?
2. Bagaimana penamaan interneSt?
3. Bagaimana Bisnis di internet?
4. Bagaiamana Etika Berinternet?
1. Untuk mengetahui apa pengertian konsep dasar dan apa saja konsep dasar
Internet.
2. Untuk mengetahui Bagaimana penamaan internet.
3. Untuk mengetahui Bagaimana Bisnis di internet.
4. Untuk mengetahui Bagaiamana Etika Berinternet.
2
BAB II
PEMBAHASAN
A. Sejarah Internet
Sejarah internet bermula pada akhir decade 60-an saat United state
Department of Defense (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi
Internetworking, yaitu standar yang mampu menghubungkan segala jenis
komputer di DoD dengan komputer milik kontraktor militer, organisasi penelitian
dan ilmiah di universitas. Jaringan ini harus kuat, aman dan tahan keerusakan
sehingga mampu beroprasi didalam kondisi minimum akibat bencana atau perang.
3
packet switching. Jaringan pertama dibangun membutuhkan 4 tempat yaitu :
UCLA, UTSB, UTAH dan SRI International. Hingga tahun 1972 jaringan ini
telah menghubungkan lebih dari 20 host dan disebut sebagai ARPANet.
ARPANet kemudian menjadi backbone internetworking institusi pendidikan,
penelitian, indutri dan kontraktor terutama yang berkaitan dengan jaringan militer
(MILNet). Tahun 1986 ARPANet mulai dikomersialkan dengan mengisolasikan
jaringan militer. National science Fondation (NFS) kemudian membiayai
pembongkaran backbone ARPANet menjadi backbone Internet komersial dan
dikelola oleh Advanced Network Service (ANS). Andrew S. Tanenbaum (1996) :
andil besar dalam perwujudan internet adalah tergabungnya jaringan regional
seperti SPAN (Jaringan Fisika Energi Tinggi), BITNET (jaringan mainframe
IBM), EARN (jaringan akademis Eroa dan dipergunakan pula di Eropa Timur)
dan ditambah dengan sejumlah link translantik yang beroprasi pada 64 Kbps –
2Mbps pada tahun 1998.
4
Januari 1992 pengguna internet membentuk The Internet Society yang
mempromosikan internet. Tahun 1992 CERN dan MIT membentuk World Wide
Web Consortium (W3C) sebagai otoritas tunggal bagi pengguna WEB serta
berwenang menetapkan berbagai standar di dalamnya. Awal decade 90-an, WEB
site (pusat informasi berbasis HTML di Internet) hanya berjumlah sekitar 50 buah
URL (Uniform Resource Locator – system pengalamatan kios informasi di
Internet) dan hanya berisi teks saja.
5
Perkembangan penggunaan internet di Indonesia tidak pula kalah
mengesankannya dengan ramalan IDC tersebut. Angka statistik yang disajikan
diatas cukup mengejutkan mengingat secara keseluruhan internet relatif baru
dikenal oleh masyarakat Indonesia, bahkan pada tahun 1996 dimana masyarakat
Indonesia umumnya baru saja mengenal internet, kurang dari sepersepuluh jumlah
pengguna massa sekarang, dan frekuensi pemakaiannya pun cenderung rendah.
Namun internet sebagai suatu variabel di Indonesia telah mengalami
perkembangan yang Kronologis tahun-tahun perkembangannya adalah sebagai
berikut : Pada tahun 1995, Pusat Industri dan Perdagangan Lembaga
Pengembangan Kewirausahaan Bina Mitra Sejahtera mendata bahwa ada sekitar
10.000 pengguna yang tersambung ke internet, dan pada tahun 1997 angka itu
menjadi 100.000. Kemudian menurut Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet
Indonesia (APJII), pengguna internet di Indonesia pada akhir tahun 2001
mencapai 2,4 juta orang. Meningkat lebih dari dua kali lipat dibandingkan dengan
angka pada akhir tahun 200 sebesar 1,9 juta orang. Pengguna sebanyak 2,4 juta
orang tersebut terdiri dari 550 ribu pengguna perumahan, 26 ribu pengguna
perusahaan 2000 sekolah dengan rata-rata 500 pengguna/siswa persekolah, 500
perguruan tinggi dengan rata-rata 1000 mahasiswa per kampus dan 2500 warnet
dengan rata-rata 100 orang pelanggan perwarnet.
C. Manfaat Internet
1) Email
2) Aktivitas kesenangan (Fun activities) yaitu aktivitas yang sifatnya untuk
kesenangan atau hiburan, seperti: online untuk bersenang-senang, klip
video/audio, pesan singkat, mendengarkan atau download musik, bermain
game, atau chatting.
3) Kepentingan informasi (Information utility) yaitu aktivitas internet untuk
mencari informasi, seperti: informasi produk, informasi travel, cuaca,
informasi tentang film, musik, buku, berita, informasi sekolah, informasi
6
kesehatan, pemerintah, informasi keuangan, informasi pekerjaan, atau
informasi tentang politik.
4) Transaksi (Transaction), yaitu aktivitas transaksi (jual beli) melalui
internet, seperti: membeli sesuatu, memesan tiket perjalanan, atau online
banking.
a. Dampak Positif:
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling
banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi
dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan
www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna
internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan
murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang
pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting
dan akurat.
4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia
tahu apa saja yang terjadi.
5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan,
kebudayaan, dan lain-lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan
sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
b. Dampak Negatif
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi,
memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki
internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen
‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih
jenis homepage yang dapat di akses.Di internet terdapat gambar-gambar
pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang
untuk bertindak kriminal.
7
1. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan
isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan
segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan
menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
2. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput
dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau
mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
3. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan
menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia
internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam
bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya
transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu
yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka
dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
4. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang
tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi
keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya
situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari
pengunjungnya.
a. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka
berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to
face).
b. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola
masyarakat dalam berinteraksi.
c. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet
(kejahatan juga ikut berkembang).
d. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut
pornografi dan dapat menghabiskan
8
e. uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut
B. Business Model
Business model sebenarnya adalah frame dari sebuah rencana bisnis
dengan memikirkan bagaimana perusahaan akan mendapatkan keuntungan atau
pendapatan dengan memperhitungkan semua komponen bisnis. Pengertian
9
sederhana adalah bagaiaman perusahaan akan menghasilkan uang. Itulah yang
harus dipikirkan! How to make money!
Sembilan Elemen dalam sembilan Building Blocks:
1. customer Segments (CS)
2. Value Propositions (VP)
3. Channels (CH)
4. Revenue Streams (RS)
5. Key Resouces (KR)
6. Key Activities (KA)
7. Key Patnership (KP)
8. Cost Structure (CS)
C. E-banking
Perbankan elektronik (bahasa inggris E-banking) yang juga dikenal
dengan istilah internet banking ini adalah kegiatan melakukan transaksi, informasi
yang terus pembayaran, transaksi lainnya melalui internet dengan website milik
bank yang dilengkapi sistem keamanan. Dari aktu kewaktu, makin banyak bank
yang menyediakan layanan atau jasa interenet banking yang diatur melalui
peraturan bank indonesia No. 9/15/PBI/2007 tahun 2007 tentang 7722 penerapan
Manajemen Resiko Dalam /penggunaan Teknologi Informasi Oleh Bank Umum.
Penyelenggaraan internet banking merupakan penerapan atau aplikasi teknologi
informasi yang terus berkembang dan dimanfaatkan untuk menjawab keinginan
nasabah perbankan yang menginginkan servis cepat, aman, nyaman, murah dan
tersedia setiap saat (24 jam/hari, 7 hari/minggu) dan dapat di akses dari mana saja
baik itu dari HP, Komputer, Laptop/notebook, PDA, dan sebagainya.
Internet banking telah memberikan keuntungan kepada pihak bank antara
lain:
Business expansion, customer loyality, Revenue and cost improvement,
competitive advantage, new business model. Perbankan Daring (0nline banking)
pada dasarnya gabungan dua istilah dasar yaitu daring (online) dan perbankan
(banking). Saat ini internet telah terhubung lebih dari 100.000 jaringan komputer
10
di dunia dengan pengguna lebih dari 100 juta orang. Dapat melakukan transaksi
perbankan (finansial dan Non-finansial) dengan jaringan internet bank.
11
one communications adalah kondisi dimana komunikasi terjadi antar individu
“face to face” dalam sebuah dialog. Contoh dari Netiket pada one to one
communications adalah berkomunikasi via e-mail.
Hal-hal yang dilarang adalah:
a. Jangan terlalu banyak mengutip
b. Perlakukan e-mail secara pribadi
c. Hati-hati dalammenggunakan huruf kapital
d. Jangan membicarakan orang lain
e. Jangan menggunakan CC (carbon copy)
f. Jangan menggunakan format HTML
g. Jawablah secara masuk akal
b. Pelanggaran Etika
Seperti halnya etika dalam kehidupan bermasyarakat, sanksi yang
diperoleh terhadap suatu pelanggaran adalah sanksi social. Sanksi social bisa saja
berupa teguran atau bahkan dikucil kan dari kehidupan bermasyarakat. Demikian
juga dengan pelanggaran etika berinternet. Sanksi yang akan diterima jika
melanggar etika atau norma-norma yang berlaku adalah dikucilkan dari kehidupan
berkomunikasi berinternet
12
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Internet adalah istilah yang merupakan kependekan dari kata
interconnected networking yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer
dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti
telepon, salelit, dan lainnya.
Sejarah internet bermula pada akhir decade 60-an saat United state
Department of Defense (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi
Internetworking, yaitu standar yang mampu menghubungkan segala jenis
komputer di DoD dengan komputer milik kontraktor militer, organisasi penelitian
dan ilmiah di universitas. Pada abad ke 21, komputer menjadi media yang sangat
konvensional di dunia, terlebih dengan teknologi lain yang ditanamkan di
dalamnya yaitu jaringan internet. Jaringan internet adalah jaringan komputer yang
mampu menghubungkan komputer di seluruh dunia, sehinggga informasi berbagai
jenis dan dalam berbagai bentuk dapat dikomunikasikan antar 6 belahan dunia
secara instan dan global Teknologi informasi telah membuka mata dunia akan
sebuah dunia baru, interaksi baru, market place baru, dan sebuah jaringan bisnis
dunia yang tanpa batas.
13
DAFTAR PUSTAKA
14