Anda di halaman 1dari 38

VOLI

A. Deskripsi
Permainan bola voli adalah salah satu jenis permainan bola besar yang
mempertandingkan dua tim yang berlawanan. Permainan ini dilakukan dengan
mempertahankan bola tetap di udara dan tidak jatuh ke daerah pertahanan sendiri. Tujuan
dari permainan ini adalah mencetak poin sebanyak mungkin dengan memasukkan bola ke
daerah lawan atau dengan cara lain yang diperbolehkan dalam peraturan. Permainan
berlangsung dengan sistem dua set kemenangan atau dengan tiga set kemenangan. Untuk
memenangkan tiap set maka setiap tim harus mencapai point 25 terlebih dahulu, jika
terjadi deuce maka akan dimainkan sampai salah satu tim unggul 2 point. Permainan ini
dilakukan di lapangan dengan ukuran lapangan 18 meter x 9 meter.

B. Tempat Perlombaan
Waktu Pertandingan: 2 - 30 November 2019
Tempat Pertandingan:
- Lapangan Voli Student Center Tiben Bawah
- Lapangan Voli KNPK
- Student Center

C. Sistem Pertandingan
 Sistem Pertandingan:
Putra: Knockout
Putri: Knockout
 Nomor yang dipertandingkan: Beregu Putra & Beregu Putri
 Jumlah Peserta: 12 Team Putra, 8 Team Putri

D. Peraturan pertandingan
a. Team yang mengikuti AYO merupakan perwakilan dari tiap-tiap angkatan.
b. Proporsi tim adalah sebagai berikut
Putra:
 D III Akuntansi AP 2018 1 tim
 D III AKunansi AP 2019 1 tim
 D III Akuntansi 2017 2 tim
 D III Akuntansi 2018 3 tim
 D III Akuntansi 2019 5 tim
Putri:
1. D III Akuntansi 2017 2 tim
2. D III Akuntansi 2017 2 tim
3. D III Akuntansi 2016 2 tim
4. D III Akuntansi AP 2018 1 tim
5. D III Akuntansi AP 2019 1 itm
c. Proporsi Tim bisa berubah pada TM 2
d. Batas akhir pendaftaran adalah pada TM 2
e. Tim yang akan bertanding harus sudah bersiap di lapangan 15 menit sebelum jadwal
yang telah ditetapkan.
f. Peserta wajib melakukan registrasi ulang pada saat sampai di lokasi pertandingan.
g. Toleransi keterlambatan peserta adalah 10 menit atau tiga kali panggilan panitia,
apabila lebih dari itu dianggap kalah.
h. Setiap tim maksimal terdiri dari 12 pemain termasuk Libero jika ada, diambah 3
pemain cadangan mati.
i. Jumlah pemain minimum yang boleh bermain di lapangan adalah 4 orang, apabila
kurang dari 4 orang maka tim yang bersangkutan dianggap tidak lengkap dan
dianggap kalah pada pertandingan tersebut.
j. Untuk babak Penyisihan awal pertandingan berlangsung 3 set (best of three), kecuali
pada 2 set sudah dipastikan pemenangnya maka set ketiga tidak perlu dilaksanakan.
k. Untuk babak Final pertandingan berlangsung 5 set (best of five), kecuali sudah
dipastikan pemenangnya sebelum set kelima maka babak selanjutnya tidak perlu
dilaksanakan.
l. Sistem perhitungan menggunakan rally point dengan skor tertinggi adalah 25.
Apabila terjadi deuce maka akan dimainkan sampai salah satu tim unggul 2 point
(selisih 2 point).
m. Apabila terjadi Rubber Set maka akan diadakan set penentuan dengan point 15. Di
angka 8 terjadi pertukaran lapangan.
n. Akan ada sistem seed bagi semifinalis tahun lalu
o. Bola servis menyentuh net tetapi masuk ke daerah lawan dianggap sah.
p. Selama pertandingan, terdapat 2 kali technical time out (time out yang diberikan
wasit pada kedudukan 8 & 16) setiap set, sedangkan time out yang diminta oleh tim
hanya sekali dalam tiap set lamanya 30 detik.
q. Pada set penentuan tidak ada technical time out, tetapi ada time out yang dapat
diminta masing-masing tim sebanyak 2 kali, lamanya 30 detik.
r. Perlengkapan bertanding disediakan oleh pihak penyelenggara dan untuk pemanasan
diperbolehkan menggunakan peralatan peserta sendiri.
s. Jika tim terlambat datang, maka tidak terdapat waktu tambahan untuk pemanasan.
t. Keputusan wasit yang memimpin pertandingan bersifat mengikat dan tidak dapat
diganggu gugat.
u. Diluar dari aturan yang tertera di sini, peraturan permainan mengikuti peraturan
PBVSI.
v. Supporter (pendukung) tim yang mengikuti kegiatan AYO dilarang melakukan hal-
hal yang bisa menimbulkan gangguan terhadap jalannya kegiatan.
w. Setiap peserta AYO wajib menaati ketentuan yang berlaku.

E. Peraturan Tambahan
a. Pemain menyentuh net atau melewati garis batas tengah lapangan lawan dianggap
faults dan poin bagi lawan.
b. Tidak boleh melempar ataupun menangkap bola. Bola voli harus di layangkan tanpa
mengenai dasar lapangan.
c. Bola yang melayang keluar lapangan belum dihitung sebagai outsebelum menyentuh
permukaan lapangan.
d. Pada saat servis bola yang melewati lapangan dihitung sebagai poin bagi lawan,
begitu juga sebaliknya penerima servis lawan yang membuat bola keluar dihitung
sebagai poin bagi lawan.
e. Seluruh pemain harus berada di dalam lapangan pada saat servis dilakukan.
f. Ketika pemain melakukan servis, kaki pemain tersebut tidak boleh mengenai garis.
g. Pemain tidak diperbolehkan melakukan spike di atas lapangan lawan.
h. Seluruh bagian tubuh diperbolehkan untuk memantulkan bola kecuali
ketikamenerima bola pertama dari lawan hanya diperbolehkan menggunakan tangan.
i. Jika pemain dan lawan mengenai net 2 kali pada saat memainkan bola dihitung
sebagai double faults.
j. Seorang pemain tidak boleh menyentuh bola dua kali secara berturut-turut (double)
k. Pemain yang berposisi di belakang tidak boleh melompat di depan garis serang.
l. Pemain tidak boleh menyelamatkan bola dengan telapak tangan yang berada di posisi
bawah bola.

F. Persyaratan Peserta
a. Team yang mengikuti AYO merupakan perwakilan dari tiap-tiap angkatan.
b. Peserta AYO merupakan mahasiswa aktif dibuktikan dengan Kartu Tanda
Mahasiswa.
c. Sehat jasmani dan rohani.
d. Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran.
e. Peserta harus membawa KTM yang akan diserahkan kepada panitia saat melakukan
registrasi ulang setiap akan bertanding.
f. Peserta yang tidak terdaftar tidak diperbolehkan untuk ikut bertanding.
g. Pemain diwajibkan memakai pakaian olahraga
h. Saat bertanding, peserta tidak diperbolehkan memakai celana jeans.
i. Peserta harus menjunjung tinggi nilai sportivitas dan saling menghormati antar
peserta.

G. Persiapan Peserta
a. Setiap peserta membawa keperluan timnya masing-masing seperti air minum, obat-
obatan khusus, dll.
b. Panitia hanya menyediakan obat-obatan medis pada umumnya.

H. Registrasi ulang
Peserta melakukan registrasi ulang sebelum pertandingan di meja registrasi dengan
mengisi Daftar Nama di kertas yang telah disiapkan oleh panitia dan mengumpulkan
Kartu Tanda Mahasiswa.

I. Sanksi
a. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan peserta tidak diperbolehkan ikut
bertanding.
b. Peserta yang terlambat lebih dari 10 menit atau tidak hadir setelah tiga kali panggilan
panitia dianggap kalah.
c. Jika pemain melanggar atau tidak memenuhi ketentuan yang berlaku, maka pemain
akan didiskualifikasi dan tidak diperbolehkan bertanding di bidang yang
bersangkutan.

J. Protes
a. Wasit merupakan mahasiswa yang ditunjuk oleh panitia
b. Panitia pelaksana perlombaan merupakan institusi terakhir yang menentukan setiap
persoalan yang belum/tidak tercantum dalam peraturan perlombaan, akan
dimusyawarahkan oleh ketua perlombaan sebagai keputusan terakhir .
c. Keputusan panitia dan wasit adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

Narahubung:
Rafly Ilham : 089620449198/kuuhaku-0
BASKET

A. Deskripsi
Bola basket merupakan salah satu cabang olahraga yang dipertandingkan di Accounting
Youth Olympics untuk membuktikan kemampuan bermain bola basket dari mahasiswa
akuntansi. Ajang ini sangat menjunjung tinggi sportifitas, kerja keras, kedisiplinan, juga
sikap sopan santun dan saling menghargai.

B. Tempat Perlombaan
Lapangan Basket SC Kalmong

C. Jadwal Pelaksanaan
Knock out : Sabtu, 2 November 2019 10.00 – 20.30
Minggu, 3 November 2019 10.00 – 14.00
Kamis, 7 November 2019 18.30 – 20.30
Jumat, 8 November 2019 16.00 – 20.30
Final : Minggu, 1 Desember 2019 08.00 – 10.00

D. Sistem Pertandingan
a. Sistem pertandingan bola basket menggunakan sistem knock out (sistem gugur).
b. Untuk kuota tiap prodi dan angkatan adalah sebagai berikut :

Program Studi Putra Putri


D III Akun 2017 2 tim 1 tim
D IV Akun 2017 1 tim 2 tim
D III Akun 2018 4 tim 1 tim
D III Akun AP 2018 & D IV Akun 1 tim 1 tim
TB 2018
D III Akun 2019 3 tim 2 tim
D III Akun AP 2019 & D III Akun 1 tim 1 tim
TB 2019

E. Peraturan Pertandingan
1. Pertandingan bola basket yang dipertandingkan di Accounting Youth Olympics ini
adalah pertandingan bola basket 5x5.
2. Setiap tim beranggotakan minimal 6 pemain dan maksimal 12 pemain dan 1 official.
3. Pemain yang bertanding adalah benar-benar mahasiswa Akuntansi PKN STAN dan
merupakan wakil dari angkatannya.
4. Jumlah pemain yang bermain di lapangan adalah 5 orang.
5. Jumlah pemain yang berada di bench area dibatasi minimal 1 orang dan maksimal 7
orang.
6. Substitusi pemain tidak dibatasi.
7. Pada saat pertandingan, setiap pemain yang berada di dalam bench area diwajibkan
memakai kostum pertandingan dan sepatu, dan official tim diwajibkan pula memakai
pakaian atasan berkerah, bawahan panjang, KTM/tanda pengenal, serta memakai
sepatu.
8. Setiap tim wajib memiliki seorang kapten.
9. Hanya kapten tim dan pelatih yang berhak mendatangi wasit dan/atau table jika ingin
meminta penjelasan terkait pertandingan tersebut.
10. Waktu pertandingan menggunakan 4 x 10 menit SEMI KOTOR pada penyisihan
serta 4 x 10 menit BERSIH pada babak semifinal dan final.
11. Waktu pemanasan ditetapkan 5 menit.
12. Jeda antar quarter ditetapkan 1 menit dan jeda antar babak ditetapkan 3 menit.
13. Time-out diberikan kepada masing-masing tim yang bertanding sebanyak 3 kali tiap
babak.
14. Waktu time-out ditetapkan 1 menit.
15. Apabila pada akhir pertandingan kedua tim dalam keadaan imbang, maka
pertandingan dilanjutkan ke babak overtime.
16. Overtime dilaksanakan selama 5 menit SEMI KOTOR untuk penyisihan grup dan
BERSIH untuk 8 besar hingga final.
17. Overtime akan terus dilaksanakan sampai terdapat 1 tim yang memenangkan
pertandingan.
18. Setiap tim diharapkan hadir di lapangan 30 menit sebelum pertandingan untuk
registrasi ulang dan mengisi form daftar pemain yang disediakan oleh panitia
Accounting Youth Olympics.
19. Tim yang telah dipanggil dan ditunggu pada jadwal pertandingan selama 3 x 5 menit,
namun belum hadir dinyatakan WO dengan skor 20-0.
20. Setiap pemain memiliki jatah foul 4 dan tidak diperkenankan melanjutkan permainan
jika mendapatkan foul yang ke 5.
21. Setiap tim memiliki jatah team foul 4 dan berbuah 2x freethrow kepada tim lawan jika
mendapatkan team foul yang ke 5.
22. Wasit yang memimpin pertandingan merupakan mahasiswa PKN STAN dan/atau
orang luar yang ditunjuk panitia.
23. Setiap keputusan wasit wajib dihargai oleh pemain maupun pelatih.
24. Protes ataupun meminta keterangan kepada wasit hanya boleh dilakukan oleh kapten
dan pelatih.
25. Tindakan berlebihan baik fisik maupun verbal terhadap kinerja wasit merupakan
sesuatu yang dilarang.
26. Wasit memiliki kewenangan penuh menindak pemain yang melakukan tindakan
seperti yang disebutkan pada aturan 25.
27. Jika pemain, pelatih, tim terkena technical foul, maka pada tim lawan akan diberikan
1x freethrow dan possession.
28. Jika pemain, pelatih, tim terkena unsportmanlike foul, maka pada tim lawan akan
diberikan 2x freethrow dan possession.
29. Setiap tim yang bertanding BEBAS menggunakan strategi apapun untuk
memenangkan pertandingan asalkan masih dalam batas wajar.
30. Setiap tim yang bertanding minimal wajib memiliki baju dengan warna dasar yang
sama.
31. Setiap pemain WAJIB memakai sepatu olahraga pada saat bertanding.
32. Kerapihan pemain dituntut mulai dari kuku, aksesoris yang diperkenankan, dan
lainnya untuk menjaga keselamatan pada saat bertanding.
33. Perihal ketentuan yang tidak diatur dalam handbook ini, ketentuan mengenai how the
game should be played, dapat ditanyakan langsung ke panitia.

F. Persyaratan Peserta
1. Pemain yang bertanding dalam cabang bola basket adalah pemain yang sah terdaftar
sebagai mahasiswa Jurusan Akuntansi Politeknik Keuangan Negara STAN pada saat
Accounting Youth Olympics dilaksanakan, dan dibuktikan dengan identitas
kemahasiswaan yang sah.
2. Identitas kemahasiswaan disini adalah bentuk asli (bukan copy dalam bentuk apapun)
dari Kartu Tanda Mahasiswa atau tanda identitas lainnya yang dikeluarkan oleh
lembaga yang masih berlaku saat Accounting Youth Olympics berlangsung. Untuk
Official/Medis/Pelatih dapat menyetorkan KTP/SIM/KTM sebagai bukti pengenal.
3. Identitas pemain maupun official/medis/pelatih harus dikumpulkan pada panitia
penyelenggara setiap akan bertanding hingga pertandingan selesai.
4. Untuk tim yang telah memiliki jersey, agar mengikuti ketentuan pemakaian kostum
gelap (away) dan terang (home).
5. Jersey dikatakan memenuhi kriteria home dan away apabila secara sekilas dapat
dibedakan oleh wasit.
6. Apabila terjadi kesamaan warna jersey dan/atau jersey tidak dapat dibedakan oleh
wasit, salah satu dari tim diharuskan menggunakan rompi.
7. Untuk tim yang membutuhkan rompi, akan disediakan oleh pihak panitia Accounting
Youth Olympics.
8. Mengisi form pendaftaran dan identitas diri untuk pemain dan official.
9. Berada di sekitaran Lapangan Basket SC Kalmong 30 menit sebelum pertandingan
dimulai.

G. Persiapan Peserta
1. KTM yang masih berlaku, wajib bagi pemain mahasiswa.
2. Membawa air minum secukupnya karena panitia tidak menyediakan.
3. Perlengkapan medis bila dikhususkan.
4. Bola untuk pemanasan (panitia hanya menyediakan bola dengan jumlah terbatas).

H. Registrasi ulang
Setiap tim diharapkan hadir di lapangan 30 menit sebelum pertandingan untuk registrasi
ulang dengan mengisi form daftar pemain yang telah disediakan panitia penyelenggara.

I. Sanksi
1. Sanksi akan dikenakan kepada siapapun yang melanggar ketentuan-ketentuan seperti
yang telah disebutkan diatas.
2. Sanksi akan diberikan oleh panitia penyelenggara.
3. Sanksi yang dikenakan beragam sesuai tingkat pelanggaran.
4. Keputusan panitia penyelenggara bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

J. Protes
1. Protes terhadap hasil pertandingan HANYA BOLEH dilakukan oleh kapten dan
pelatih dari tim yang bersangkutan.
2. Protes dapat disampaikan secara tertulis dan/atau lisan kepada panitia penyelenggara
dengan melampirkan bukti pendukung yang kuat.
3. Protes akan dibahas lebih lanjut oleh panitia penyelenggara dengan tenggang waktu
1x24 jam.
4. Keputusan panitia penyelenggara tentang pembahasan adalah mutlak dan tidak dapat
diganggu gugat.
FUTSAL

A. Deskripsi
Di Accounting Youth Olympics 2019 cabang olahraga futsal akan
mempertandingkan 2 nomor pertandingan, yaitu nomor putra dan nomor putri yang akan
memperebutkan juara pertama, juara kedua, dan juara ketiga dimasing-masing nomor.
Cabang olahraga futsal Accounting Youth Olympics 2019 diikuti oleh seluruh perwakilan
mahasiswa/i jurusan Akuntansi.

B. Tempat Pertandingan
Venue yang akan digunakan untuk pelaksanaan pertandingan cabang olahraga
Accounting Youth Olympics 2019 PKN STAN yaitu Lapangan KNPK atau tempat lain
jika terdapat kondisi memaksa. Tanggal pelaksanaan pertandingan yaitu mulai dari
tanggal 2,3,10 November 2019 dan 1 Desember 2019 dan dapat diperpanjang sesuai
kebutuhan jika terdapat kondisi memaksa.

C. Sistem Pertandingan
1. Kompetisi Futsal Accounting Youth Olympics 2019 dilaksanakan dengan sistem
gugur untuk nomor putra dan putri.
2. Lama pertandingan
Nomor putra
 babak penyisihan sampai perempat final selama 2x10 menit waktu kotor
 babak semifinal sampai final selama 2x15 menit waktu bersih
Nomor putri
 babak penyisihan selama 2x8 menit waktu kotor
 babak final selama 2x12 menit waktu kotor
3. Waktu istirahat bersih tiap pertandingan adalah 3 menit di babak penyisihan dan 5
menit untuk babak semifinal sampai final.
4. Memakai sistem babak penalti tanpa perpanjangan waktu jika terjadi seri. Untuk
babak penalti, masing-masing tim menggunakan 3 penendang. Jika skor masih seri
sampai penendang ketiga, maka akan menggunakan koin untuk menentukan
penendang dan kiper untuk penalti keempat yaitu penalti terakhir.

D. Peraturan Pertandingan
1. Peraturan umum
Peraturan umum yang digunakan adalah peraturan permainan Futsal FIFA 2015.
Tetapi dapat menyesuaikan antara kondisi pertandingan dan keinginan penyelenggara
pertandingan dengan peraturan umum, dapat diadakan peraturan khusus.

2. Peraturan khusus
Peraturan khusus adalah peraturan yang dapat digunakan untuk menyesuaikan
antara kondisi pertandingan dan keinginan penyelenggara pertandingan dengan
peraturan PSSI. Berikut peraturan khusus yang akan disepakati:
a. Pergantian pemain:
 pergantian pemain dilakukan ketika bola hidup atau bola mati;
 pemain yang akan diganti keluar terlebih dahulu sebelum pemain pengganti
masuk;
 ketika bola mati pergantian pemain dilakukan didaerah pergantian yang telah
ditentukan;
 jumlah pergantian tak terbatas;
b. Pakaian pemain
 setiap tim diwajibkan menggunakan seragam atau pakaian olahraga yang
berwarna sama untuk semua pemain kecuali kiper;
 warna pakaian tim harus berbeda dengan warna pakaian tim lawan;
 pakaian harus bernomor punggung ;
 panitia menyediakan rompi untuk pakaian pemain jika tim tidak memenuhi
ketentuan pakaian pemain;
 setiap pemain diwajibkan memakai shin guard/pelindung tulang kering,
sepatu bola, dan kaos kaki panjang.
c. Pelanggaran dan kesalahan
a. Pelanggaran dihukum dengan Sebuah Tendangan Bebas Langsung
Sebuah Tendangan Bebas Langsung di berikan kepada Tim Lawan jika
seorang Pemain melakukan satu dari Sepuluh Pelanggaran dengan cara yang
di anggap Wasit sebagai kelalaian, kecerobohan atau menggunakan tenaga
yang berlebihan:
1. Menendang atau mencoba untuk menendang lawan;
2. Mengganjal lawan;
3. Menerjang lawan;
4. Menyerang lawan;
5. Memukul atau mencoba memukul lawan;
6. Mendorong lawan;
7. Mentekel lawan;
8. Menahan, memegang atau menarik lawan;
9. Meludahi seorang lawan;
10. Memegang Bola secara sengaja kecuali untuk Penjaga Gawang di dalam
Daerah Penaltinya sendiri;
Sebuah Tendangan Bebas Langsung di laksanakan dari tempat di mana
Pelanggaran terjadi. Pelanggaran di atas adalah Akumulasi Pelanggaran.
b. Pelanggaran yang dihukum dengan Sebuah Tendangan Penalti
Sebuah tendangan penalti diberikan jika ada sepuluh pelanggaran yang
disebutkan di atas yang dilakukan seorang pemain di dalam daerah penalti
sendiri, terlepas dari posisi bola, tetapi bola Berada dalam permainan.
c. Kesalahan yang dihukum dengan Tendangan Bebas Tidak Langsung
Sebuah tendangan bebas tidak langsung diberikan kepada tim lawan jika
seorang penjaga gawang melakukan satu dari empat pelanggaran sebagai
berikut:
1. mengontrol bola dengan tangan atau kaki di dalam bagian lapangan
permainan sendiri lebih dari empat detik;
2. setelah memainkan bola, ia menyentuh kembali di dalam bagian lapangan
permainan sendiri yang sengaja ditendang ke arahnya oleh Pemain satu
timnya dengan tanpa dimainkan atau disentuh pemain lawan terlebih
dahulu;
3. menyentuh bola dengan tangan sendiri di dalam daerah penalti sendiri
sesudah dengan sengaja di tendang kepadanya oleh Pemain satu Tim;
4. menyentuh Bola dengan tangan sendiri di dalam Daerah Penalti sendiri
sesudah ia menerima langsung dari Tendangan Ke Dalam oleh Pemain
satu Tim;
Sebuah Tendangan Bebas Tidak Langsung juga di berikan kepada Tim
Lawannya, di lakukan dari tempat di mana Pelanggaran terjadi, jika menurut
pendapat dari Wasit, seorang Pemain :
1) bermain dengan cara yang membahayakan;
2) dengan sengaja merintangi langkah Pemain Lawan tanpa ada Bola;
3) menghalang-halangi atau Mencegah Penjaga Gawang melepaskan Bola
dari tangannya;
4) melakukan pelanggaran lainnya, yang tidak di sebutkan sebelumnya di
dalam Pasal 12FIFA Laws of the Game Futsal. Permainan Di Hentikan
Wasit memberikan Peringatan atau Pengusiran kepada Seorang Pemain;
Tendangan Bebas Tidak Langsung di lakukan dari tempat di mana
Pelanggaran terjadi
d. Tendangan ke dalam
i. dilakukan oleh suatu tim apabila bola keluar lapangan melalui garis yang
tidak sejajar dengan gawang, setelah menyentuh tubuh (bukan tangan)
pemain lawan dari tim tersebut;
ii. waktu 3 detik dihitung ketika pemain menguasai bola baik oleh tangan
ataupun kaki;
iii. garis tendangan ke dalam maksimal setengah meter dilua garis;
iv. kaki digaris atau memasuki lapangan maksimal setengah kaki ;
v. jarak antara penendang kick-in dengan pemain lawan minimal 2 meter;
vi. bola dalam keadaan diam;
d. Bola kiper
1) dilakukan apabila bola keluar lapangan melalui garis yang sejajar dengan
gawang, setelah menyentuh tubuh (bukan tangan) pemain dari sisi gawang
yang berlawanan;
2) waktu 4 detik dihitung ketika kiper menguasai bola baik oleh tangan
ataupun kaki;
e. Tendangan sudut
1) dilakukan apabila bola keluar lapangan melalui garis yang sejajar dengan
gawang, setelah menyentuh tubuh (bukan tangan) pemain dari sisi gawang
tersebut;
2) jarak maksimal pemain lawan digaris yang telah ditentukan;
f. Penalti
1) semua penalti dilakukan dengan satu kali sentuhan kearah gawang dengan
jumlah langkah bebas;
2) penalti untuk penentuan pemenang babak knock out dilakukan dengan
suddendeath. Apabila setelah 2 babak pertandingan berakhir dengan skor
seri, maka langsung dilanjutkan ke babak adu penalti dimana masing-
masing tim diberi 3 kesempatan menendang. Semua Penendang adalah
pemain yang terakhir bermain. Apabila skor adu penalti seri setelah
masing-masing tim melakukan 3 tendangan, dilakukan penentuan dengan
tendangan keempat. Tendangan keempat dilakukan 1 kali saja untuk kedua
tim dan dilakukan coin toss untuk menentukan tim yang mendapat opsi
menendang atau menjaga gawang. Tim yang berhasil mencetak gol atau
yang tidak kebobolan dinyatakan menang. Semua Penendang adalah
pemain terakhir bermain, jika jumlah pemain tiga orang maka kembali ke
penendang pertama, dilakukan dengan sudden death penendang keempat
ditentukan oleh coin toss;
h. Keputusan hukuman atas perkelahian dalam pertandingan adalah wewenang
wasit.
i. Hukuman kartu dan akumulasi kartu
1. pemain dikenakan kartu kuning atau merah oleh wasit apabila melakukan
pelanggaran tertentu yang sesuai ketentuan dan penilaian wasit pantas
untuk dikenakan kartu luning maupun merah;
2. apabila pemain telah menerima dua kartu kuning di satu pertandingan,
maka pemain tersebut tidak dapat melanjutkan pertandingan tersebut dan
tidak dapat bermain 1 kali pertandingan pada pertandingan berikutnya;
3. apabila pemain telah menerima dua kartu kuning dari pertandingan
berbeda, maka pemain tersebut masih boleh melanjutkan pertandingan
tetapi tidak dapat bemain di pertandingan berikutnya setelah kartu kuning
kedua nya diterima;
4. apabila pemain menerima kartu merah secara langsung maka pemain
tersebut tidak dapat melanjutkan pertandingan dan tidak dapat bermain di
dua pertandingan berikutnya setelah kartu merah diterima;
5. untuk setiap kartu dikenakan hukuman yang ditentukan lebih lanjut;
6. akumulasi pelanggaran, jika terjadi lima kali pelanggaran pada satu
pertandingan oleh masing-masing tim, maka jika terjadi pelanggaran
keenam dihukum dengan tendangan penalti dititik kedua;
7. sanksi dan hukuman atas peraturan pertandingan ditentukan oleh peraturan
lebih lanjut;
j. Pemutihan
1) Pemutihan adalah tindakan penghilangan hukuman akumulasi kartu;
2) pemutihan atas hukuman kartu merupakan hak setiap pemain atas
pertandingan semifinal dan final saja;
k. Protes dalam pertandingan
1) protes dalam pertandingan hanya boleh dilakukan oleh kapten tim masing-
masing tim;
2) tindakan protes selama pertandingan dilakukan oleh pemain selama tidak
berlebihan dan memprovokasi wasit maupun pemain lawan.
3) Apabila melanggar ketentuan ini, maka pemain dihukum sesuai ketentuan
peraturan yang berlaku
l. Peraturan lain-lain yang tidak dijelaskan atau ditentukan di lembaran
peraturan ini akan diberitahukan ke peserta atau tim manajer atau tim official
paling lambat saat technical meeting dan disepakati bersama
m. Semua peraturan disepakati bersama saat technical meeting
n. Peraturan khusus yang ditetapkan tetap merujuk kepada FIFA Laws of the
Game Futsal.

3. Ketentuan Lain-Lain
Ketentuan lain-lain adalah ketentuan atau tata tertib pertandingan yang
mendukung jalannya pertandingan seperti:
1) Setiap perwakilan pemain wajib datang ke tempat pertandingan dilaksanakan dan
melakukan registrasi ulang paling lambat 20 menit sebelum bertanding. Jika tidak
terdapat perwakilan tim, maka pemanggilan akan dilakukan minimal 3 kali sampai
waktu pertandingan dimulai
2) Satu kali pertandingan dimainkan oleh minimal 3 orang untuk masing-masing tim.
3) Kondisi lapangan
Apabila kondisi lapangan tidak mendukung untuk dilaksanakannya pertandingan
seperti akibat cuaca buruk, maka pertandingan akan ditunda sampai kondisi
lapangan memungkinkan untuk dilaksanakannya pertandingan dan akan diinfokan
lebih lanjut ke official tim masing-masing tim yang direncanakan bertanding
mengenai jadwal pertandingan
4) Tim yang tidak datang ketika peluit sudah dibunyikan akan dianggap walkout
dengankekalahan sebesar 3-0
5) Penanggung jawab tim atau tim official yang akan menjadi penanggung jawab tim
dan PIC tim minimal 1 orang/tim yang akan bertanggung jawab atas kedatangan,
pertandingan, dan komunikasi dengan panitia.
6) Supporter yang secara sengaja membuat kerusuhan, keonaran, dan menyanyikan
yel-yel bersifat mengejek serta berkonotasi sara yang dapat menimbulkan
perpecahan antar supporter selama acara berlangsung, maka supporter tersebut
akan dikenakan hukuman lebih lanjut atau dikenakan sanksi sesuai ketentuan yang
diatur oleh bidang K3 jika diatur oleh bidang K3.
7) Setiap tim dihimbau menyediakan perlengkapan kesehatan yang diperlukan.
8) Hukuman atas perkelahian diluar pertandingan mengikuti ketentuan umum
Accounting Youth Olympics 2019 yang diatur oleh bidang K3.
9) Ketentuan umum akan diberitahukan paling lama saat technical meeting dan
disepakati saat technical meeting. Setiap manajer atau tim manajer, tim official,
perwakilan jurusan atau tim, atau perwakilan pemain wajib hadir di technical
meeting yang akan diumumkan paling lambat satu hari sebelum technical meeting
dimulai.

E. Peserta
 Peserta cabang olahraga futsal Accounting Youth Olympics 2019 yaitu:
Mahasiswa Jurusan Akuntansi PKN STAN aktif yaitu yang masih berstatus
sebagai mahasiswa sampai tanggal 31 Desember 2019.
 Peserta tergabung kedalam tim-tim yang telah ditentukan oleh masing-masing
angkatan.
 Jumlah tim peserta adalah sesuai dengan ketentuan umum Accounting Youth
Olympics 2019.

 Jumlah Tim :
- D III Akuntansi Reguler 2019 (66 Kelas) : 4 team Putra : 1 team Putri
- D III Akuntansi Reguler 2018 (46 Kelas) : 4 team Putra : 1 team Putri
- D III Akuntansi Reguler 2017 (30 Kelas) : 4 team Putra : 1
team Putri
- D III Akuntansi AP 2018 ( Kelas) : 1 team Putra :
- D III Akuntansi AP 2019 ( Kelas) : 1 team Putra :
- D IV Akuntansi AP 2018 ( Kelas) : 1 team Putra : 1 team Putri
- D IV Akuntansi AP 2019 ( Kelas) : 1 team Putra :
 Jumlah pemain tiap tim yang dapat bermain untuk satu kali pertandingan adalah
12 orang.
 Satu kali pertandingan dimainkan oleh minimal 3 orang untuk masing-masing tim.
 Tim yang akan bertanding wajib memberikan identitas yang ditentukan
sebelumnya untuk dijaminkan kepada panitia cabang olahraga Futsal Accounting
Youth Olympics 2019.
 Identitas untuk mahasiswa KTM, KTP, atau kartu identitas lain yang masih
berlaku yang dapat diterima oleh panitia..
 Peserta yang tidak menyerahkan bukti identitas tidak dapat mengikuti
pertandingan.
 Peralatan harus yang disiapkan dan dipakai oleh peserta yang akan bertanding
adalah pakaian pertandingan, sepatu futsal, kaos kaki panjang, dan pelindung
tulang kering.
 Jika terjadi keadaan memaksa maka panitia berhak mengambil keputusan.

F. Timeline
Berikut uraian jadwal pertandingan AYO Futsal :
 Sabtu, 2 November 2019 : Babak Penyisihan Putra 6 Pertandingan
 Minggu, 3 November 2019 : Babak Penyisihan Putra 2 Pertandingan
Babak Perempat Final Putra 4 Pertandingan
Babak Penyisihan Putri 2 Pertandingan
 Minggu, 10 November 2019 : Babak Semifinal Putra 2 Pertandingan
 Minggu, 1 Desember 2019 : Babak Final Putra 2 Pertandingan
Babak Final Putri 2 Pertandingan

G. Wasit
 Wasit yang akan memimpin pertandingan adalah mahasiswa yang ditentukan oleh
panitia, baik mahasiswa ataupun bukan mahasiswa.
 Wasit adalah hakim pertandingan yang akan memimpin jalannya pertandingan.
 Keputusan akhir wasit adalah final dan tidak dapat diganggu gugat.
 Wasit pada babak penyisihan sampai babak final berasal dari peserta yang akan
ditentukan oleh panitia dan diumumkan saat technical meeting.
 Jika terjadi keadaan memaksa maka dilakukan kesepakatan bersama.

Narahubung:
WIDHIPN (085740027020)
BADMINTON

A. Deskripsi
Bulu tangkis atau badminton adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua
orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang saling berlawanan. Mirip
dengan tenis, bulu tangkis bertujuan memukul bola permainan ("kok" atau "shuttlecock")
melewati jaring agar jatuh di bidang permainan lawan yang sudah ditentukan dan
berusaha mencegah lawan melakukan hal yang sama.
Lapangan permainan berbentuk persegi empat dan dibatasi oleh net untuk
memisahkan antara daerah permainan sendiri dan daerah permainan lawan. Tujuan utama
permainan ini ialah mengumpulkan angka hingga mencapai angka 21. Pemain yang dapat
mengumpulkan poin hingga 21 terlebih dahulu maka dialah pemenangnya.

B. Tempat Perlombaan
Gedung G PKN STAN/Az-zahra

C. Sistem Pertandingan
1. Pertandingan terdiri dari 4 partai (tunggal putra dan putri, ganda putra dan putri).
2. Jumlah Peserta: 16 tim tunggal dan ganda putra, 16 tim ganda putri, dan 10 team
tunggal putri.
3. Penghitungan angka menggunakan sistem rally point dengan 2 (dua) set
kemenangan.
4. Apabila kedudukan 20 sama, maka yang memperoleh selisih kemenangan 2 angka
adalah pemenangnya.
5. Tim yang menang, 2-0 atau 2-1, akan lanjut bertanding dengan tim yang lain.
6. Regu yang menolak bertanding dinyatakan kalah.

D. Peraturan pertandingan
D.1 Peraturan Umum
1. Peraturan pertandingan bulu tangkis yang digunakan adalah sesuai dengan standar
peraturan yang digunakan PBSI/BWF.
2. Daftar dan susunan pemain yang telah didaftarkan ke panitia tidak dapat
diubah/diganti.
3. Shuttle cock yang digunakan adalah yang disediakan oleh panitia penyelenggara.
4. Wasit yang memimpin pertandingan ditunjuk oleh panitia.
5. Keputusan wasit yang memimpin pertandingan bersifat mengikat.
6. Wasit dapat membatalkan keputusan hakim garis (Over Rule)
7. Hakim garis terdiri dari panitia dan anggota dari UKM Canon serta para pemain yang
telah bertanding.
8. Keputusan panitia dan wasit bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
9. Wasit berhak memutuskan segala sesuatu menyangkut pertandingan dan
keputusannya bersifat final.

D.2 Peraturan Permainan


Peraturan permainan yang digunakan dalam AYO mengkombinasikan peraturan
dari PBSI dan Badminton World Federation (BWF).

D.3 Peraturan Pertandingan


1. Peraturan permainan/pertandingan menggunakan peraturan PBSI dan BWF.
2. Peserta harus sudah hadir di lokasi pertandingan 30 menit sebelum jadwal
pertandingan.
3. Peserta bulutangkis AYO 2019 adalah mahasiswa akuntansi yang terdaftar dan
aktif di PKN STAN.
4. Peserta wajib mengetahui tempat dan waktu bertanding.
5. Peserta yang belum dipanggil untuk bertanding tidak diperkenankan memasuki
lapangan.
6. Pemain harus berpakaian olahraga bulutangkis yang sopan, warna bebas.
7. Shuttle cock yang digunakan disediakan dan diatur oleh panitia.
8. Pemain yang tidak hadir setelah panggilan ke-3 dengan selang waktu pemanggilan
masing-masing selama 5 menit, dinyatakan kalah.
9. Ketentuan interval
a. Sebelum memulai pertandingan para pemain diberikan waktu 2 menit untuk
pemanasan.
b. Apabila telah mencapai angka 11, pemain berhak istirahat maksimal 1 menit,
pemain dilarang meninggalkan lapangan.
c. Untuk melanjutkan ke set selanjutnya, pemain diberikan waktu istirahat
selama 3 menit. Jika diperlukan set ketiga, maka sebelum melanjutkan ke set
ketiga, pemain berhak istirahat maksimal 5 menit.
Bila terjadi gangguan, wasit berhak menunda atau memindahkan pertandingan
ke tempat lain dengan meneruskan angka yang telah dicapai.

E. Persyaratan Peserta
1. Pemain yang mengikuti AYO 2019 adalah mahasiswa akuntansi yang terdaftar dan
aktif di PKN STAN.
2. Setiap peserta wajib membawa Kartu Tanda Mahasiswa/kartu identitas pada saat
melakukan registrasi.
3. Seorang pemain hanya diperkenankan bermain dalam 1 nomor, yaitu untuk putra 1
(satu) kali tunggal atau 1 (satu) kali ganda dan untuk putri 1 (satu) kali tunggal dan 1
(satu) kali ganda.
4. Pemain yang tidak melengkapi berkas administrasi tidak dapat berada dibangku
pemain/di area lapangan pertandingan.
5. Pemain dilarang mempergunakan obat dopping.

F. Persiapan Peserta
Peserta wajib membawa dan/atau menggunakan:
a. Sepatu olahraga
b. Baju olahraga (rapi dan sopan)
c. Raket bulu tangkis
d. Makan dan minum selama pertandingan
e. Obat-obatan pribadi/khusus
f. Peralatan lainnya yang dibutuhkan peserta selama pertandingan

G. Registrasi ulang
Sebelum pertandingan dilaksanakan, masing-masing tim wajib melakukan registrasi
ulang dengan teknis sebagai berikut:
a. Peserta harus sudah hadir ditempat pertandingan 30 menit sebelum jadwal
pertandingan.
b. Formulir peserta diisi sesuai dengan peserta yang akan bertanding.
c. Formulir peserta ditandatangani oleh official.
d. Formulir peserta beserta Kartu Tanda Mahasiswa dari masing–masing peserta
diserahkan pada meja registrasi sebelum pertandingan dimulai.
e. Formulir peserta yang telah ditandatangani dan diserahkan pada meja registrasi tidak
dapat diubah kembali.

H. Sanksi
Sanksi akan dikenakan kepada peserta dan/atau official apabila yang bersangkutan
melakukan hal-hal sebagai berikut:
a. Tim yang terlambat setelah 3 kali panggilan oleh panitia dinyatakan gugur dalam
pertandingan.
b. Peserta yang tidak membawa KTM dilarang mengikuti pertandingan.

I. Protes
 Panitia pelaksana perlombaan merupakan institusi terakhir yang menentukan setiap
persoalan yang belum/tidak tercantum dalam peraturan perlombaan, akan
dimusyawarahkan oleh ketua perlombaan sebagai keputusan terakhir.
 Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

Narahubung
Muhammad Fakhri (085767774977)
TENIS MEJA

A. Deskripsi
Tenis meja atau ping pong adalah suatu cabang olahraga internasional yang dimainkan
sebagai salah satu cabang olahraga di Accounting Youth Olympic oleh dua orang
(tunggal) atau dua pasangan (ganda). Olahraga ini dimainkan dengan menggunakan
papan tenis meja, net, bola dan pemukul yang disebut bet yang mana dari masing-masing
perwakilan atlet tenis meja memperebutkan medali dalam nomor pertandingan sesuai
ketentuan yang telah diberikan oleh panitia.
Nomor yang dipertandingkan:

1. Ganda Putra
2. Ganda Putri
3. Ganda Campuran

B. Tempat Perlombaan
Tempat : Politeknik Keuangan Negara STAN (Selasar SC Kalimongso lantai 2)

Rundown :
 Minggu I
Sabtu, 2 November 2019 (18.40-21.30)
*4 pertandingan ( Koridor Ged I )
Minggu, 3 November 2019 (18.40-20.00)
*2 pertandingan ( Koridor Ged I )
 Minggu II
Minggu, 01 Desember 2019 (08.30-11.30)
*4 pertandingan ( SC Kalmong Lt 2 )
Wasit : STTC (±10 orang)

C. Sistem Pertandingan
 Pertandingan akan menggunakan sistem grup.
 Tiap tim minimal 4 orang (2 putri dan 2 putri), dan maksimal 6 orang (3 putri dan 3
putra).
 Pertandingan dilakukan secara beregu dengan 3 nomor partai.
 Satu pemain putra dan satu pemain putri boleh merangkap satu nomor pertandingan.
 Sistem hitungan yang digunakan adalah best of five, dan angka kemenangan 11 rally
point.
 Apabila poin peserta seri (10-10) maka pertandingan akan ditambah 2 poin.
 Apabila poin seri sampai angka 20-20, maka peserta yang pertama kali mencapai
angka 21 akan memenangkan pertandingan.
 Peserta yang pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan memenangkan
pertandingan.

D. Peraturan Pertandingan
 Pertandingan dipimpin oleh wasit dan dibantu oleh pencatat skor yang disediakan
dari panitia (netral).
 Wasit memiliki keputusan mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
 Servis
 Setiap bola mati menghasilkan nilai satu.
 Pada saat servis bola harus dilempar terlebih dahulu.
 Pemegang servis bagi pemain tunggal, bebas menempatkan bola dari segala
penjuru lapangan.
 Untuk pemain ganda, pemegang servis hanya bisa menempatkan bola ke ruang
kamar sebelah kanan lawan (menyilang). Pemain satu sama lain bergantian
menerima bola dari lawan.
 Servis berganti setiap mencapai poin kelipatan 2.
 Saat servis, bila bola mengenai net kemudian tidak masuk, berarti tambahan poin
untuk lawan.
 Pada saat bola turun, pelaku servis harus memukulnya sehingga menyentuh
mejanya terlebih dahulu dan setelah melewati net atau mengelilingi net kemudian
menyentuh meja dari penerima.
 Jika wasit ragu atas keabsahan suatu servis, wasit boleh menyatakan let
(pengulangan) dan memperingati pemain tersebut dan berlaku satu kali, jika
setelah diperingati pemain tersebut masih melanggar maka akan menghasilkan 1
poin untuk lawannya.
 Reli dinyatakan let (pengulangan)
 Jika pada saat servis bola melewati net dan menyentuhnya, kemudian bola masuk
atau dipukul oleh penerima atau pasangannya.
 Jika servis dilakukan pada saat penerima atau pasangannya belum siap dan baik
penerima atau pasangannya tidak berusaha memukul bola/mengembalikan.
 Jika gagal melakukan servis atau mengembalikannya dengan benar atau jika
sesuai dengan peraturan bahwa hal tersebut disebabkan gangguan dari luar.
 Jika permainan distop oleh wasit dan pembantu wasit.
 Apabila ada gangguan dilapangan saat pertandingan sedang berlangsung.
 Permainan dapat dihentikan
 Untuk mengoreksi kesalahan urutan servis, penerima atau tempat.
 Untuk menghukum dan memberi peringatan kepada pemain.
 Karena kondisi pemain terganggu dan memengaruhi hasil reli.
 Suatu Poin/Skor
 Jika lawannya gagal melakukan servis dengan benar.
 Jika lawannya gagal mengembalikan bola dengan benar.
 Jika sebelum bola dipukul oleh lawan, bola menyentuh apa saja selain net.
 Jika setelah dipukul oleh lawan, bola (yang datang) telah berada diluar permukaan
meja, tanpa menyentuh meja.
 Jika lawan sengaja memukul bola dua kali berturut-turut.
 Jika lawannya atau apa saja yang dipakainya menggerakkan permukaan meja.
 Jika lawannya atau apa saja yang dipakai menyentuh net.
 Jika tangan bebas lawannya menyentuh permukaan meja.
 Jika dalam permainan ganda lawannya memukul bola diluar urutannya.
 Tidak diperbolehkan melakukan pergantian bet selama pertandingan berlangsung
kecuali bet benar-benar tidak berfungsi sebagaimana mestinya.
 Pada setiap akhir set, bet harus ditinggal di meja pertandingan.
 Dalam setiap pertandingan diperbolehkan melakukan Time Out maksimal 2 kali ( 1
kali time out diberikan waktu 1 menit).

E. Persyaratan Peserta
 Proporsi tim
1. D3 & D4 Akuntansi 2017 : 1 tim
2. D3 Akuntansi 2018 : 1 tim
3. D3 Akuntansi 2019 : 1 tim
4. D3 AP & D4 TB 2018 : 1 tim
5. D3 AP & D4 TB 2019 : 1 tim
 Membawa KTM.
 Memakai pakaian olah raga.
 Peserta harus dalam keadaan sehat jasmani dan rohani.
 Registrasi selambat – lambatnya 15 menit sebelum pertandingan.
 Toleransi keterlambatan 5 menit.
 Pemanggilan peserta 3X, apabila tidak memenuhi panggilan maka didiskualifikasi.
 Saat bertanding pemain wajib mengenakan sepatu.

F. Persiapan Peserta
 Peserta diharapkan membawa bet masing-masing karena bet yang disediakan panitia
jumlahnya terbatas (hanya 5 buah).
 Peserta diharapkan membawa minuman sendiri, karena dari panitia tidak
menyediakan kebutuhan tersebut.

G. Registrasi ulang
 Peserta harus sudah hadir di tempat pertandingan 15 menit sebelum jadwal
pertandingan.
 Official mengambil formulir peserta di meja registrasi.
 Formulir peserta diisi sesuai peserta yang akan bertanding dan ditandatangani oleh
official.
 Formulir peserta diserahkan pada meja registrasi sebelum pertandingan dimulai,
beserta Kartu Tanda Mahasiswa dari masing-masing peserta.
 Formulir peserta yang telah ditandatangani dan diserahkan ke meja registrasi tidak
dapat diubah kembali.

H. Sanksi
Apabila anggota tim melakukan tindakan tidak terpuji, maka akan diberikan
peringatan sebanyak 2 kali, apabila anggota tim tersebut masih tetap melanggar, maka
akan dilakukan penindakan tegas, seberat-beratnya berupa diskualifikasi.

I. Protes
 Panitia pelaksana perlombaan merupakan institusi terakhir yang menentukan setiap
persoalan yang belum/tidak tercantum dalam peraturan perlombaan, akan
dimusyawarahkan oleh ketua perlombaan sebagai keputusan terakhir.
 Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Narahubung:
AFIFAH DAMAYANTI
085766379180 (WA)

CATUR
1. Deskripsi
Olahraga Catur merupakan sebuah permainan pikiran (strategi) yang dimainkan oleh dua
orang. Sebelum bertanding, pecatur akan memilih buah catur yang akan dimainkan yakni
dengan warna putih atau dengan warna hitam. Pecatur yang memilih buah catur berwarna
putih melangkahkan buah catur terlebih dahulu dst. Permainan dilangsungkan di atas papan
yang terdiri dari 8 lajur dan 8 baris petak yang berwarna terang dan gelap, biasanya berwarna
putih dan hitam secara berselang-seling.
Permainan dimulai dengan 16 buah pada masing-masing pihak dan disusun berbaris
secara khusus berhadap-hadapan. Satu buah hanya bisa menempati satu petak. Pada bagian
terdepan masing-masing pihak dan disusun berbaris secara khusus berhadap-hadapan. Satu
buah hanya bisa menempati satu petak. Pada bagian terdepan masing-masing barisan terdapat
8 buah pion, di ikuti dibelakangnya dua benteng, dua kuda, dua gajah, satu menteri, dan satu
raja.
Olahraga catur di pertandingan catur AYO terdiri atas kategori Beregu (campuran),
tunggal putra dan tunggal putri.

2. Tempat Perlombaan
Lomba dilaksanakan di ruang I101-102 kampus Politeknik Keuangan Negara STAN.

3. Tanggal Perlombaan
Lomba dilaksanakan pada tanggal 3 November 2019.

4. Sistem Pertandingan
1. Jenis Pertandingan adalah Catur Cepat, kontrol waktu 15 menit menggunakan jam catur.
2. Sistem pertandingan akan dijalankan menggunakan aplikasi Swiss Master 5.5.
3. Untuk kategori individu, pertandingan akan dilaksanakan sebanyak 5 babak dan kategori
beregu, pertandingan akan dilaksanakan sebanyak 3 babak.
4. Pairing untuk Babak I dilakukan secara acak oleh sistem yang dilakukan pada saat
technical meeting.
5. Babak II dan seterusnya akan menyesuaikan dengan jumlah poin yang telah didapatkan
dengan syarat :
a. Pada tiap babak seorang pemain/regu tidak akan bertemu dengan lawan yang sama
lebih dari satu kali.
b. Dalam pengundian pairing tiap babak (kecuali babak I) setiap pemain/regu akan
bertanding dengan lawan yang memiliki jumlah poin yang sama atau hampir sama.
c. Jika terdapat poin yang sama, maka penentuan urutan pairingakan menggunakan
sistem tie-break yang telah ditentukan.
6. Untuk kategori Individu, setiap babak akan dinilai dengan menang 1 poin, remis ½ poin
dan kalah 0 poin.
7. Untuk kategori Beregu (Campuran) terdapat dua jenis poin, yaitu Score (atau Match Point
(MP)) dan Board Score (atau Game Point (Pts.))
a. Setiap babak akan dinilai dengan menang 1 poin, remis ½ poin, dan kalah 0 poin.
Jumlah poin yang didapat pemain setiap papan akan menjadi Board Score regu
tersebut.
b. Setiap babak, regu yang menang (memiliki jumlah Board Score lebih besar) akan
mendapatkan 2 poin, jika remis (jumlah Board Score sama dengan lawan) akan
mendapatkan 1 poin, dan kalah (memiliki jumlah Board Score lebih kecil) akan
mendapatkan 0 poin. Poin ini akan menjadi Score bagi regu tersebut.
8. Kriteria tie-break Kategori Individu:
a. Score (MP)
b. Mutual (Head to Head)
c. Buccholz (WP)
d. Sonneborn-Berger (SB)
9. Kriteria tie-break Kategori Beregu (Campuran):
a. Score (MP)
b. Board Score (Pts.)
c. Mutual (Head to Head)
d. Buccholz (WP)
e. Sonneborn-Berger (SB)
10. Penjelasan mengenai tie-break akan dijelaskan di Ketentuan Khusus.

5. Peraturan Pertandingan
1. Jika seorang pemain yang giliran melangkah secara sengaja menyentuh:
a. satu atau beberapa buah catur miliknya sendiri, dia harus menjalankan buah catur
yang pertama-tama disentuhnya yang dapat dilangkahkan.
b. satu atau beberapa buah catur lawan, dia harus memukul buah catur lawan yang
pertama-tama disentuhnya yang dapat dipukul.
c. Jika buah catur yang disentuh terlebih dahulu tidak dapat digerakkan karena tidak
ada langkah yang mungkin/sedang dalam posisi skak, pemain yang melanggar
dikenakan sanksi satu kali pelanggaran.
d. Pemain yang ingin membetulkan posisi buah catur diharuskan meminta izin kepada
lawannya terlebih dahulu, agar tidak dihitung sebagai langkah permainan.
2. Jika salah satu pemain melakukan illegal move, baru dianggap pelanggaran setelah ada
tuntutan dari lawannya. Pemain yang melanggar dikenakan sanksi satu kali pelanggaran.
3. Apabila lawan mengalami open skak dan pemain memukul raja lawan, pemain tersebut
dikenakan sanksi satu kali pelanggaran.
4. Pion promosi yang dilangkahkan ke petak terakhir (petak promosi) harus digantikan
dengan perwira yang diinginkan, lalu menekan jam catur. Pemain yang tidak mengganti
pion ke perwira yang diinginkan (tetap dalam bentuk pion) dikenakan sanksi satu kali
pelanggaran.
5. Seorang pemain mempunyai hak untuk bertanya maupun melaporkan akan kejanggalan
atau kecurangan yang dilakukan oleh lawan kepada wasit, dengan menghentikan
sementara (pause) jam catur yang sedang berjalan.
6. Pemain yang memenangkan pertandingan/remis diharuskan menyerahkan scoresheet ke
wasit pairing. Apabila terjadi keslahan pengisian scoresheet, wasit tidak menerima protes
dan tetap menggunakan score yang ada.
7. Jika selama permainan telah berlangsung dibawah 10 langkah, diketahui bahwa letak
awal buah catur/papan keliru, maka permainan itu dibatalkan dan diadakan permainan
baru.
8. Jika selama permainan telah berlangsung diatas 10 langkah, diketahui bahwa letak awal
buah catur/papan keliru, maka permainan tetap dilanjutkan dan kedua pemain tidak
diperbolehkan melakukan rokade.
9. Penonton dilarang mengingatkan apabila jam catur pemain sudah habis. Jika melanggar,
penonton tersebut dikenakan sanksi satu kali pelanggaran.
10. Wasit berhak mengingatkan dan mengakhiri permainan apabila waktu salah satu dan/atau
kedua pemain sudah habis.
11. Apabila pemain tidak mengetahui bahwa waktu lawan sudah habis, maka permainan tetap
berlangsung hingga wasit atau pemain mengatahui.
12. Keputusan wasit adalah final, mengikat, dan tidak dapat diganggu gugat oleh pihak
manapun.

6. Persyaratan Pemain
1. Pemain adalah Mahasiswa Aktif yang berstatus non-master.
2. Panitia AYO dapat terlibat dalam pertandingan sebagai wasit maupun pemain.
3. Untuk kategori Beregu (Campuran):
a. 1 Regu terdiri dari 3 pemain.
b. Setiap Regu menunjuk salah satu dari pemain yang akan merangkap sebagai
Kapten Regu.
c. Kapten Regu menentukan pemain satu regunya yang akan bermain di Papan 1, 2,
dan 3 secara berurutan dan akan berlaku permanen untuk semua babak yang
dimainkan.

7. Peraturan Pemain dan Penonton


1. Setiap pemain diwajibkan datang tepat waktu sesuai jadwal yang telah ditentukan.
2. Setiap pemain diwajibkan mengunduh aplikasi jam catur (Chess Clock) di App Store
atau Google Play.
3. Jam catur wajib disediakan oleh pemain putih
4. Setiap pemain diwajibkan memakai KTM dan berpakaian bebas rapih.
5. Setiap pemain diwajibkan membawa bolpoin hitam/biru
6. Setiap pemain dan penonton diwajibkan menjunjung tinggi sportivitas dan fair play.
7. Setiap pemain dan penonton diwajibkan mematikan dering handphone.
8. Setiap pemain dan penonton dilarang merokok di dalam ruang pertandingan.
9. Setiap pemain dan penonton dilarang membuat kegaduhan, kerusuhan dan provokasi
serta hal-hal yang dapat mengganggu keberlangsungan pertandingan.
10. Setiap pemain dan penonton diharapkan untuk menjaga kebersihan dan ketertiban.

8. Registrasi Ulang
Registrasi ulang dilakukan sebelum pertandingan dimulai di depan ruang I201 – I202

9. Sanksi
1. Pemain yang tidak mematuhi peraturan tidak diperbolehkan memasuki ruangan dan
tidak diperbolehkan mengikuti pertandingan
2. Peserta yang melanggarperaturan permainan atau mendapat peringatan sebanyak 3 kali
maka akan dinyatakan didiskualifikasi
3. Peserta yang terlambat akan bermain dengan waktu yang tersisa pada jam catur

10. Ketentuan Khusus dan Jadwal pertandingan


1. Kuota masing-masing prodi untuk kategori Beregu (Campuran):
 D III dan D IV Akuntansi 2017 = 1 tim
 D III Akuntansi 2018 = 1 tim
 D III Akuntansi 2019 = 1 tim
 D III AP, D IV TB 2018 dan D III AP, D IV TB 2019 = 1 tim
2. Kuota masing-masing prodi untuk kategori tunggal putra dan putri
 D III Akuntansi 2017 = 2 tim
 D IV Akuntansi 2017 = 1 tim
 D III Akuntansi 2018 = 2 tim
 D III Akuntansi AP 2018 = 1 tim
 D IV Akuntansi TB 2018 = 1 tim
 D III Akuntansi 2019 = 2 tim
 D III Akuntansi AP 2019 = 1 tim
 D IV Akuntansi TB 2019 = 1 tim
3. Jadwal Pertandingan
Tunggal Beregu
8.00-08.30 Registrasi dan Pembukaan
08.30-09.00 Babak 1 08.30-09.00 Babak 1
09.15-09.45 Babak 2 09.15-09.45 Babak 2
10.00-10.30 Babak 3 10.00-10.30 Babak 3
10.45-11.15 Babak 4
11.30-12.00 Babak 5
12.15 Pengumuman pemenang dan penutupan

1. Penjelasan tambahan mengenai penentuan ranking:


a. Score (atau Match Point (MP))
 Total poin normal yang kita dapat. Untuk beregu : W = 2, D = 1, L = 0; Untuk
individu : W = 1, D = ½, L = 0
 Contoh : Rekor permainan A setelah bermain yaitu WWDLW. Berarti skor
MP Regu A sebesar 2 + 2 + 1 + 0 + 2 = 7 (Beregu) / 1 + 1 + ½ + 0 + 1 = 3,5
(Individu)
b. Board Score (atau Game Point (Pts.) (Khusus Beregu)
 Jumlah poin yang diperoleh regu di masing-masing papan. (W = 1, D = ½, L =
0)
 Contoh : Di babak 1, Regu A menang di papan 1, remis di papan 2, kalah di
papan 3 dan menang di papan 4. Berarti skor Pts. regu A untuk babak 1 sebesar
1 + 0,5 + 0 + 1 = 2,5
c. Mutual (Head to Head)
 Membandingkan hasil pertandingan antar pemilik poin teratas, jika 2/lebih
pemain menduduki ranking teratas dan memiliki poin MP dan Pts. yang sama,
dilihat dari skor mutual mereka.
 Contoh :
Regu A & Regu B sama-sama di peringkat teratas dengan jumlah MP dan
Pts. sama, tetapi Regu B menang melawan A di salah satu babak, maka
Regu B menjadi peringkat paling atas.
Untuk individu, A dan B sama-sama di peringkat teratas dengan jumlah MP
sama, tetapi A menang melawan B di salah satu babak, maka A menjadi
peringkat paling atas.
d. Buccholz (WP)
 Poin MP milik lawan yang kita hadapi, dijumlahkan dari babak awal sampai
akhir
 Contoh : Di babak akhir setelah 5 permainan, A / Regu A telah melawan 5
pemain/regu. Masing" lawan A memiliki poin MP akhir 3, 2, 2.5, 4 dan 1.
Maka skor WP milik A sebesar 3 + 2 + 2,5 + 4 + 1 = 12.5
e. Sonneborn-Berger (SB)
 Sama seperti Buccholz (WP), namun poin MP lawan yang seri hanya
dijumlahkan setengahnya, dan tidak memasukkan poin lawan yang
mengalahkan pemain.
 Contoh : Di babak akhir setelah 5 permainan, A telah melawan 5 pemain/regu.
Masing" lawan A memiliki poin MP akhir 3, 2, 2.5, 4 dan 1. Rekor
permainan A setelah bermain yaitu WWDLW. Maka skor SB milik A sebesar
3 + 2 + 1,25 + 0 + 1 = 7,25

MINI GAMES

A. Deskripsi
Mini Games merupakan konsep olahraga yang menyatukan konsep games-games
tradisional tahun 1990-an dan games-games yang dapat diperlombakan sehingga dapat
menciptakan atmosfir kompetisi olahraga yang menyenangkan. Mini Games terdiri dari 8
permainan yang akan dibagi ke dalam 4 pos. Permainannya antara lain adalah : Bakiak,
Sarung takeshi, Lompat tali, Estafet balap karung, Sarung berantai, Paku dalam botol,
Ular naga, dan Tusuk balon.
B. Waktu dan Tempat Perlombaan
Minggu, 3 November 2019 di Lapangan A
C. Sistem Perlombaan
Mini Games diikuti oleh mahasiswa akuntansi yang terdiri dari total 16 tim yang
beranggotakan 8 anggota yang terdiri atas 4 laki-laki dan 4 perempuan. Rincian dari 16
tim tersebut dapat dilihat pada pembagian dibawah ini :
1) D III Akun’17 (2 tim)
2) D IV Akun’17 (2 tim)
3) D III Akun’18 (2 tim)
4) D III Akun AP’18 (2 tim)
5) D IV Akun TB’18 (2 tim)
6) D III Akun’19 (2 tim)
7) D III Akun AP’19 (2 tim)
8) D IV Akun TB’19 (2 tim)
Permainan akan dibagi ke dalam 4 pos, setiap pos akan ada 2 games. dalam mini
games akan diambil 1 tim untuk menjadi juara, yaitu tim yang mendapat poin akumulasi
terbanyak.
POS 1 :

 Bakiak
Deskripsi : Bakiak adalah permainan tradisional yang menggunakan bakiak atau sejenis
sandal yang telapaknya terbuat dari kayu. Permainan ini membutuhkan 4 atau lebih orang
untuk melangkah secara bersama. Permainan ini menguji ketangkasan, kepemimpinan,
kerja sama, kreatifitas, wawasan serta kejujuran. tujuan dari permainan ini adalah
mencapai garis finish yang telah ditetapkan. untuk memenangkan permainan ini tiap
kelompok harus berlomba-lomba mecapai garis finish terlebih dahulu.
Jumlah pemain : 8 pemain
Peraturan :
k. 1 tim dibagi menjadi 2 kelompok ( per kelompok terdiri dari 4 pemain ). 4 pemain
berada di garis start dan 4 lainnya di ujung satunya. 4 pemain yang berasal dari start
ditutup matanya dengan slayer, kecuali pemain paling belakang, sedangkan pemain
yang diujung satunya tidak ditutup matanya.
l. Setelah tiba di ujung satunya, pemain awal bertukar peran dengan 4 pemain lainnya. 4
pemain setelahnya berjalan cepat untuk mencapai finish.
Penilaian : tim paling cepat sampai finish mendapat 4 poin, dst.

Setelah tiba di ujung


satunya, bertukar pemain

Start/ finish ujung satunya

Gambaran lapangan dan pemain


 Tusuk Balon
Jumlah pemain : 3 pemain
Peraturan :
m. 2 pemain berada di garis start : 1 orang pelaku dengan mata ditutup slayer, 2 orang
pengarah ( 1 mengarahkan dari garis start, 1 mengarahkan dari balon yang dituju )
n. Pemain yang ditutup matanya, meletuskan balon yang telah ditentukan, denagn
melewati rintangan yang ada
o. Apabila salah meletuskan balon, maka poin auto 1

Penilaian : Pemain paling awal meletuskan balon yang tepat mendapat poin 4, dst.

A
1
B 2
V
C 3V

D rintangan V4

V
POS 2 :
6. Sarung Takeshi
Jumlah pemain : 8 pemainan
Peraturan :
- 1 tim dibagi menjadi 2 kelompok dengan porsi 4 cewe dan 4 cowo
- babak pertama dilakukan oleh kelompok laki-laki masing-masing tim. Seluruh
pemain dalam 1 tim masuk ke dalam sarung yang telah disediakan. 2 pemain diberi
topi dengan tisu yang perlu dilindungi tim dan 2 pemain mendapat botol berisi air
untuk menyerang tim lain.
- seluruh pemain harus masuk dalam sarung
- Sebelum permainan dimulai, setiap tim berada di masing-masing pojok lapangan.
- tim saling serang untuk merusak tisu tim lawan dengan air dalam botol.
- 1 babak diberi waktu 10 menit.
- babak kedua di lakukan oleh tim cewe, aturan sama dengan cowo.

Penilaian : poin didasarkan pada jumlah tisu yang berhasil dipertahankan.

Topi
TISU

7. Ular naga
Jumlah pemain : 8 pemain
Peraturan :
d. setiap pemain saling memegang pundak pemain depannya.
e. pemain paling depan memegang tusuk sate dan pemain belakang dipasangkan balon
pada tubuh belakangnya.
f. setiap tim meletuskan balon milik tim lawan.
g. tim tidak boleh terputus
h. waktu permainan adalah 10 menit atau bisa perpanjangan 5 menit apabila tidak ada
balon meletus.
i. pemain tidak boleh melebihi batas lapangan.

Penilaian : tim yang balonnya meletus pertama mendapat poin 1, dst.

POS 3 :
i. Lompat Tali
Jumlah pemain : 6 pemain
Peraturan :
- 4 pemain melompat dan 2 mengayun tali
- 2 pemain yang tidak bermain, mengawasi kecurangan yang dilakukan tim lain
- pemain berlomba mencapai 10 lompatan secara berurutan, bila gagal harus
mengulang dari hitungan 1
- apabila sudah mencapai 10 lompatan

Penilaian : Tim yang telah mencapai 10 lompatan paling cepat mendapat 4 poin, dst.

j. Paku dalam botol


Jumlah pemain : 8 pemain
Peraturan :
- setiap pemain memasangkan tali rafia pada pinggang masing-masing ( posisi pemain
saling membelakangi )
- pemain mulai dari start dan berlomba paling cepat memasukkan paku ke dalam botol
- pemain tidak boleh menyentuh tali dengan tangan

Penilaian : Tim yang paling cepat memasukkan paku mendapat 4 poin, dst.

8 pemain botol

POS 4 :
C. Sarung berantai
Jumlah pemain : 8 pemain
Peraturan :
- setiap pemain saling bergandengan tangan
- pemain ujung memegang sarung yang akan disalurkan
- setelah diucapkan aba-aba "mulai" dari panitia, pemain berlomba menyalurkan sarung
ke ujung lain
- permainan terdapat 2 babak.

Penilaian : setiap babak untuk dua tim paling cepat mendapat 2 atau 1 poin.

D. Estafet balap karung


Jumlah pemain : 4 pemain
Peraturan :
- pemain 1 berada di garis start, pemain 2 dan 4 berada di tengah lapangan, pemain 3
berada di ujung satunya.
- saat tiba di tengah lapangan, terjadi pergantian pemain dari pemain 1 ke pemain 2,
pemain 2 bermain menuju pemain 3, setelah memakai karung pemain 3 menuju
pemain 4, setelah memakai karung dari pemain 3, pemain 4 menuju finish.

Penilaian : Tim yang mencapai garis finish paling cepat mendapat poin 4, dst.

2
1 3

start tengah lap ujung satunya

E-SPORT

I. MOBILE LEGENDS

A. Deskripsi
Mobile Legends adalah salah satu game MOBA 5V5 yang berbasis mobile pada platform
Android dan iOS. Permainan ini dimainkan oleh 2 tim, masing-masing tim berjuang
menghancurkan tower utama yang dimiliki oleh lawan dan mempertahankan tower utama yang
dimiliki sendiri. Permainan ini mengutamakan strategi dan kerjasama antar tim.

B. Pelaksanaan Perlombaan
Waktu : Sabtu, 2 November 2019 dan Minggu, 1 Desember 2019
Tempat : Gedung I201 dan I202 PKN STAN

C. Sistem Pertandingan
1. Pertandingan menggunakan system eliminasi dengan ketentuan

a) Babak 20, 16 dan 8 menggunakan system best of three, tim yang berhasil memperoleh 2
kemenangan akan menang

b) Babak semifinal dan final menggunakan system best of five, tim yang berhasil memperoleh 3
kemenangan akan menang
2. Mode pertandingan adalah Custom Draft Pick
3. Setiap pemain dilarang untuk mengirimkan pesan yang menghina lawan selama pertandingan
(All Chat OFF)
4. Akun pemain diperbolehkan semua Tier

5. Diperbolehkan menggunakan semua hero dan skin

6. Jika salah satu tim menyerah (Give Up), maka tim yang lainnya akan memenangkan
pertandingan

7. Panitia tidak bertanggung jawab atas koneksi peserta (koneksi ditanggung peserta)

D. Persyaratan Peserta
1. Proporsi Tim
a) D III + D IV Akuntansi 2017 = 5 tim
b) D III Akuntansi 2018 = 6 tim
c) D III Akuntansi AP 2018 + D IV Akuntansi TB 2018 = 2 tim
d) D III Akuntansi 2019 = 5 tim
e) D III Akuntansi AP 2019 + D IV Akuntansi TB 2019 = 2 tim
2. Membawa KTM untuk registrasi
3. Memakai pakaian tim yang bebas sopan dan rapi
4. Setiap tim harus memiliki kapten/leader
5. Untuk peserta MLBB tidak diperkenankan untuk mengikuti juga cabang PUBG
E. Persiapan Peserta
1. Gawai (Handphone)

2. Earphone / Handsfree

3. Charger

F. Registrasi ulang
1. Registrasi selambat-lambatnya 30 menit sebelum pertandingan
2. Toleransi keterlambatan 10 menit
3. Registrasi dilakukan di meja regis

4. Peserta wajib mengisi form yang diberikan petugas regis serta menyerahkan KTM

5. Peserta yang akan bertanding haruslah sesuai dengan nama yang ada di KTM yang telah
dikumpulkan kepada panitia

6. Tim yang tidak registrasi ulang tidak diperkenankan mengikuti pertandingan (diskualifikasi)

G. Sanksi
1. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan peserta tidak diperbolehkan ikut bertanding.

2. Peserta yang terlambat atau tidak hadir setelah tiga kali panggilan panitia dianggap kalah.

3. Jika pemain melanggar atau tidak memenuhi ketentuan yang berlaku, maka pemain akan
didiskualifikasi dan tidak diperbolehkan bertanding

4. Peserta yang terbukti melakukan kecurangan akan didiskualifikasi

H. Protes
Panitia pelaksana perlombaan merupakan institusi terakhir yang menentukan setiap persoalan
yang belum/tidak tercantum dalam peraturan perlombaan, akan dimusyawarahkan oleh ketua
perlombaan sebagai keputusan terakhir. Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak dapat
diganggu gugat
II. PLAYER UNKNOWN BATTLE GROUND

A. Deskripsi
PUBG adalah salah satu game Battle Royale yang berbasis PC dan juga mobile pada platform
Android dan iOS. Permainan ini dimainkan oleh individu, duo, ataupun squad. Tujuan dari
permainan ini adalah mengalahkan lawan dan bertahan untuk menjadi pemain terakhir yang
selamat. Permainan ini mengutamakan strategi dan kerjasama antar tim.

B. Tempat Perlombaan
Waktu : Minggu, 3 November 2019
Tempat : Gedung I201 dan I202 PKN STAN

C. Sistem Pertandingan
1. Pertandingan dilaksanakan dalam 1 grup dengan 4 ronde permainan. Tim yang memperoleh
poin paling banyak akan memenangkan pertandingan. Dengan keterangan:
a) Ronde 1 = TPP Erangel
b) Ronde 2 = TPP Miramar
c) Ronde 3 = FPP Erangel
d) Ronde 4 = FPP Miramar
2. Peraturan dalam game:
a) Playzone Shrink Speed : 1.1x
b) Sound Visualization : Disable
c) No ammo when picking up firearms : Enable
d) Weapons : 1x
e) Attachments : 1x
f) Consumables : 1x
g) Equip : 1x

h) Ammo : 1x
3. Poin
Rank Point Rank Point
1 50 11 21
2 48 12 17
3 46 13 13
4 43 14 9
5 40 15 5
6 37 16 0
7 34 17 0
8 31 18 0
9 28 19 0
10 25 20 0

Kill Point = 1 point for 1 kill

4. Setiap pemain dilarang untuk mengirimkan pesan yang menghina lawan selama pertandingan
(All Chat OFF)

5. Akun pemain diperbolehkan semua Rank

6. Panitia tidak bertanggung jawab atas koneksi peserta (koneksi ditanggung peserta)

D. Persyaratan Peserta
1. Proporsi Tim
a) D III + D IV Akuntansi 2017 = 5 tim
b) D III Akuntansi 2018 = 6 tim
c) D III Akuntansi AP 2018 + D IV Akuntansi TB 2018 = 2 tim
d) D III Akuntansi 2019 = 5 tim
e) D III Akuntansi AP 2019 + D IV Akuntansi TB 2019 = 2 tim
2. Membawa KTM untuk registrasi
3. Memakai pakaian tim yang bebas sopan dan rapi
4. Setiap tim harus memiliki kapten
5. Setiap tim harus memiliki pemain cadangan (maksimal 2 orang)
6. Untuk peserta PUBG tidak diperkenankan untuk mengikuti juga cabang MLBB

E. Persiapan Peserta
1. Gawai (Handphone)
2. Earphone / Handsfree
3. Charger
F. Registrasi ulang
1. Registrasi selambat-lambatnya 30 menit sebelum pertandingan
2. Toleransi keterlambatan 10 menit
3. Registrasi dilakukan dimeja regis
4. Peserta wajib mengisi form yang diberikan petugas regis serta menyerahkan KTM

5. Peserta yang akan bertanding haruslah sesuai dengan nama yang ada di KTM yang telah
dikumpulkan kepada panitia

6. Tim yang tidak registrasi ulang tidak diperkenankan mengikuti pertandingan (diskualifikasi)

G. Sanksi
1. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan peserta tidak diperbolehkan ikut bertanding.

2. Peserta yang terlambat atau tidak hadir setelah tiga kali panggilan panitia dianggap kalah.

3. Jika pemain melanggar atau tidak memenuhi ketentuan yang berlaku, maka pemain akan
didiskualifikasi dan tidak diperbolehkan bertanding
4. Peserta yang terbukti melakukan kecurangan akan didiskualifikasi

H. Protes
1. Panitia pelaksana perlombaan merupakan institusi terakhir yang menentukan setiap persoalan
yang belum/tidak tercantum dalam peraturan perlombaan, akan dimusyawarahkan oleh ketua
perlombaan sebagai keputusan terakhir .
2. Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat

NARAHUBUNG
jose481/ 08986177864

Anda mungkin juga menyukai