MID Semester Kisi-Kisi
MID Semester Kisi-Kisi
Mid semester
Level Kognitif
Pemograman Dasar (X) Teknik Animasi 2D & 3D (XI) Teknik Pengolahan Audio & Desain Media Interaktif (XII)
Video (XII)
Pengetahuan dan 1. Dalam menyusun suatu 1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga 1. Yang dimaksud dengan 1. Suatu multimedia yang
pemahaman program,langkah pertama yang harus di menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. resolusi adalah … dilengkapi dengan alat
lakkukan adalah : a. Film a. Jumlah warna per inci pengontrol yang dapat
a. Membuat program b. Movie b. Jumlah pixel per inci dioperasikan oleh pengguna,
c. Animasi sehingga pengguna dapat
b. Membuat Algoritma c. Jumlah garis per inci
d. Cinema memilih apa yang dikehendaki
c. Membeli komputer e. Diorama
d. Kemampuan intensitas per
d. Proses sentimeter untuk proses selanjutnya.
e. Mempelajari program e. Jumlah satuan bitmap per Pernyataan tersebut merupakan
2. Tokoh animator yang memberikan 12 prinsip pengertian dari…..
sentimeter
2. Sebuah prosedur langkah demi animasi pada film animasi produksi Walt Disney A. Media Video
langkah yang pasti untuk 2. Untuk melakukan rekam B. Multi Media lineair
adalah … C. Multi Media Interaktif
menyelesaikan sebuah masalah di audio menggunakan
sebut : A.Thomas and Jonson software penyunting audio, D. Multi Media Statis
a. Proses peripheral yang E. Media Televisi
B.Franks Thomas dan Ollie Johnston
b. Program dapat kita gunakan adalah ….
c. Algoritma C.Frank and Thomas a. microphone 2. Berbagai kombinasi dari
d. Step b. speaker actife teks, grafik, suara, animasi, dan
D.Ollie and Johnston video yang disampaikan
e. Diagram c. land card
E.Thomas and friends dengan menggunakan
d. infra red
komputer atau alat elektronik
e. card reader
lainnya merupakan konsep
JAYA HARTONO PINUYUT,ST 2019
3. Agar setiap animasi yang dibuat kelihatan multi media dari ...
3. Pseudocode yang di gunakan pada menarik, dramatis, dengan pergerakan yang 3. Perangkat agar computer A. John Marshall
penulisan algoritma berupa : alami. Adalah anda bisa digunakan B. Heinich, Molenda, Russell
a. Bahassa Inggris pengertian dari…. untuk mengelola suara adalah & Smaldino
b. Bahasa Puitis a. Karakter animasi a. Sound card C. Rada
c. Bahasa pemograman b. Prinsip dasar animasi b. Card Reader D. Vaughan
d. Sembarang bahasa asal terstruktur c. Fungsi utama dari prinsip-prinsip dasar animasi c. Lan Card E. Smaldino
e. Bahasa Mesin d. Fungsi utama dari prinsip dasar karakter d. USB conector
animasi e. LPT1 3. Suatu produk multi media
e. Semua jawaban salah interaktif agar menarik, pada
proses pra produksi penyusun
harus membuat...
A. cerita pendek
B. cerita singkat
C. storyboard
D. konsep
E. tema
Aplikasi 4.struktur pertama dalam pascal adalah 4. Terjadi jika sebuah gerakan diawali secara 4. Untuk memasukkan audio 4. Untuk keluar dari suatu
. lambat kemudian menjadi cepat. Disebut….. dalam track diadobe audition media interaktif dapat
a. Char; a. Slow in adalah dengan cara … dilakukan dengan memberikan
b. String b. Slow out a. klik kanan pada track – mic script ....
c. End. c. Archs down to track A. on (release)
d. Writeln d. Secondary action b. klik kanan pada track – track B. goto And Play
e. Uses crt; e. Timing equalizer C. ( ) stop;
c. klik kanan pada track – insert D. fscommand (“quit”,”true”);
5. Untuk melihat hasil dari program 5. Terjadi jika sebuah gerakan yang relative cepat audio E. goto And Stop
yang di kerjakan tekan tombol ... kemudian melambat. Disebut…. d. klik kanan pada track – mute
a. CRTL+F5 a. Slow in track 5. Agar desain cover sebuah
b. CRTL+F9 b. Slow out e. klik option – loop mode media interaktif sesuai dengan
c. CRTL+F2 c. Archs cover sebenarnya, harus dibuat
d. CRTL+F12 d. Secondary action 5. Bagaimana langkah-langkah dengan ukuran …
JAYA HARTONO PINUYUT,ST 2019
Penalaran dan 8. Tahapan dalam menyelesaikan suatu 8. Gambar dibawah ini merupakan animasi 8. Colokan audio pada 8. Rangkaian banyak frame
Logika masalah adalah : komputer terseting gambar yang diputar dengan
tradisonal yang disebut cepat. Masing-masing frame
standar yang berfungsi untuk
a. Masalah-Pseudocode-Flowchart- merekam dari merupakan rekaman dari
Program-Eksekusi-Hasil mic adalah berwarna : tahapan-tahapan dari suatu
b. Masalah-Algoritma-Flowchart- a. Biru gerakan, dinamakan
Program-Eksekusi-Hasil b. Hijau A. video
c. Masalah-Model-Algoritma- c. Kuning B. scene
Eksekusi-Hasil d. Merah Muda C. pal
d. Masalah-Model-Algoritma- e. Merah D. secam
Program-Eksekusi-hasil E. ntsc
A.Zoetrope
e. Algoritma-Program-Model- 9. Sound Card adalah salah satu
B.Praxinoscope 9. Kegiatan penyusunan
Eksekusi-Hasil card pada
dokumentasi, penyusunan tim,
C.Phenakistoscope computer yang berfungsi untuk
membangun prototip,
9. Diketahui bahwa kantong P kosong. mendengarkan suara dari
D.Thaumatrope pengurusan hak cipta dan
Kantong Q berissi 10 buah kelereng komputer dengan
penandatanganan kontrak dan
dan kantong R berisi 15 kelereng. E.Magic Lentern menambahkan perangkat pembiayaan terjadi pada
Apabila yang terbawa hanya sebuah tambahan …. A. proses pra produksi
kantong dan di katakan BUKAN a. Headphone B. proses produksi
kantong P yang terbawa, Maka jumlah 9. Gambar dibawah ini merupakan animasi b. Speaker C. proses purna produksi
kelereng yang terbawa adalah : c. A dan B benar D. proses pra produksi pada fase
tradisonal yang disebut … d. Printer building prototype
a. 10 e. Transletter E. proses produksi pada saat
b. 15 fase content creation
c. 10 atau 15 10. Proses pemindahan video
JAYA HARTONO PINUYUT,ST 2019
A.Flipbook
B.Stop motion
C.Praxinoscope
D.Zoetrope
E.Magic Book