NSS : 402116003705 NPSN : 10603705 NDS : 4311100019 STATUS TERAKREDITASI A JALAN ANGKATAN 45 NO. 47 Palembang 30137 Telp. (0711) 351223 E-mail : smkarinda@gmail.com Website : www.arinda.sch.id SOAL UJIAN DESAIN MEDIA INTERAKTIF b) Mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil I. PILIHAN GANDA pengujian versi Beta c) Release final product dari produk 1. Aplikasi microsoft office yang multimedia menyerupai seperti media interaktif d) Menyimpan semua material yang adalah dipakai dalam proses produksi a) Word e) Membuat rencana berdasarkan pada b) Excel hasil evaluasi c) Notepad 6. Strategi dalam pembuatan storyboard dua d) Powerpoint dimensi adalah Merancang Strategi e) Paint Komunikasi dengan tujuan untuk 2. Struktur multimedia interaktif dimana a) mudah dibaca dan dapat pengguna menavigasi secara bebas dikomunikasikan dengan baik kedalam isi suatu proyek tidak dibatasi b) menjadi menarik dan menciptakan hal oleh rute yang ditentukan disebut.. baru a) multimedia linier c) mengerti dan kemudian mengambil b) multimedia non-linier tindakan yang diharapkan sebenar- c) content multimedia benarnya d) multimedia interaktif d) mampu memberikan jawaban/jalan e) proyek multimedia keluar terhadap problem-problem 3. Definisi Multimedia adalah yang ada sesuai dengankebutuhan a) Sebuah komputer yang dikonfigurasi film sesuai dengan rekomendasi dan e) Menunjukan ide cerita memiliki sebuah CD-ROM 7. Di bawah ini adalah contoh dari aplikasi b) Bidang pendidikan dalam multimedia interaktif kecuali penyampaian bahan pengajaran secara a) Aplikasi gojek interaktif dan dapat mempermudah b) majalah online pembelajaran c) game interaktif c) Pengguna dapat menekan mouse atau d) aplikasi web objek pada screen seperti button atau e) koran teks dan menyebabkan program 8. Aktivitas berikut ini yang merupakan melakukan perintah tertentu tahapan produksi multimedia adalah d) Sistem yang terhubung melalui a) Storyboard, casting, floor plan, tata jaringan yang mempunyai bandwidth cahaya, shoot list yang besar b) Desain produksi, property list, e) Penggunaan beberapa media yang wardrobe, desain editing, daily berbeda untuk menggabungkan dan production report menyampaikan informasi dalam c) Alokasi dana, pemilihan sutradara, bentuk text, audio, grafik, animasi, talent casting, reading, floor plan, dan video wardrobe 4. Di bawah ini merupakan tujuan d) Alokasi dana, pemilihan sutradara, pembuatan storyboard adalah aktor, cameramen, kru, lokasi, a) Menerjemah ide ke dalam bentuk peralatan, dan wardrobe audio e) Alokasi dana, pemilihan sutradara, b) Menerjemahkan ide ke dalam bentuk aktor, cameramen, kru, property set, gambar artistic, lighting c) Merevisi ide awal yang kurang pas 9. frame induk yang berisi objek atau d) Sebagai bahan untuk acuan revisi animasi symbol yang dibuat pada area e) Sebagai panduan artis dalam stage adalah.... menentukan artis a) Frame 5. Siklus hidup proses produksi produk b) convert to keyframe multimedia terdiri dari 3 sub proses yaitu c) blank keyframe Pre-Production, Production, Post d) select all frame Production. Berikut ini merupakan e) keyframe beberapa proses Post Production 10. Model multimedia interaktif yang memuat KECUALI penjelasan ,rumus prinsip, bagan , definisi dan latihan?
a) Proses pengujian Beta version
LEMBAGA PENDIDIKAN ARINDA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) ARINDA NSS : 402116003705 NPSN : 10603705 NDS : 4311100019 STATUS TERAKREDITASI A JALAN ANGKATAN 45 NO. 47 Palembang 30137 Telp. (0711) 351223 E-mail : smkarinda@gmail.com Website : www.arinda.sch.id a) Drill and Practice 19. Tombol shortcut yang digunakan untuk b) Tutorial membuat dokumen baru adalah c) Simulasi a) Ctrl+E d) Hybird b) Ctrl+N e) Practice c) Ctrl+O 11. Format bagi grafik ialah d) Ctrl+P a) .mpeg e) Ctrl+S b) .jpeg 20. Multimedia online merupakan multimedia c) .wmv yang diklasifikasikan kedalam multimedia d) .pdf menurut jaringan, karakteristiknya 12. Pembuatan alur kerja program/aplikasi menggunakan metode penyampaian via merupakan rangkaian proses pembuatan jaringan telekomunikasi. Multimedia Interaktif pada tahapan dibawah ini manakah yang termasuk a) Sketsa multimedia online.? b) Flowchart a) Radio c) Narasi b) Spanduk d) Storyboard c) YouTube e) Review d) Compact Disk 13. Multimedia yang memiliki suatu struktur e) Buku dari elemen2 terkait dg pengguna yg 21. Dibawah ini, manakah yang termasuk dapat mengarahkanya, disebut juga komponen multimedia.? dengan a) Animasi a) Multimedia Interaktif b) Gambar b) Multimedia Linear c) Teks c) Multimedia Hiperaktif d) Audio dan Video d) Multimedia Non Linear e) Film e) Multimedia Non Interaktif 22. Misalkan sebuah media pembelajaran 14. CorelDRAW adalah dibuat menggunakan desain dengan a) Aplikasi Editor grafik vector melibatkan grafis, audio, video dan b) Aplikasi Browser Internet warna. secara tidak langsung akan c) Aplikasi Membuat animasi Flash menaikkan efektifitas hingga 80-90%, d) Aplikasi Berhitung namun untuk mencapai hal tersebut perlu e) Aplikasi Membuat Program dilakukan tahap tahap secara runtut, 15. Bagaimana cara mengexport gambar dengan urutan sebagai berikut corelDRAW ? 1 Design Treatment a) File ? Import 2 Visual Development Phase b) File ? Save 3 Testing Phase c) File ? Export 4 Programming Phase d) File ? Print e) File ? Exit urutan di atas adalah urutan yang salah, 16. Perangkat lunak dibawah ini yang bagaimanakah urutan yang benar. digunakan untuk membuat gambar vektor adalah a) 1,2,3,4 a) Corel Photopaint b) 4,3,2,1 b) Corel Draw c) 1,2,4,3 c) Corel R.A.V.E d) 3,2,1,4 d) Adobe Acrobat Reader e) 4,2,3,1 e) Adobe Premiere 23. Prinsip keseimbangan pada multimedia 17. Satuan ukuran resolusi gambar adalah interaktif dengan media warna dan a) Jpg elemen akan terjadi jika elemen elemen b) Piksel tersebut ditempatkan dan disusun dengan c) Trace rasa serasi atau sepadan. d) Bit dalam hal ini, keseimbangan dipengaruhi e) Wat beberapa faktor sebagai berikut, kecuali 18. fungsi ctrl C adalah a) Posisi tempat suatu elemen a) menebalkan b) Perpaduan antar-elemen b) memblok seluruh dokumen c) Besar kecilnya elemen c) memberikan efek tebal d) Kehadiran elemen pada luasnya d) mengopi dokument bidang e) mengetengahkan dokumenr e) Bentuk dari elemen LEMBAGA PENDIDIKAN ARINDA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) ARINDA NSS : 402116003705 NPSN : 10603705 NDS : 4311100019 STATUS TERAKREDITASI A JALAN ANGKATAN 45 NO. 47 Palembang 30137 Telp. (0711) 351223 E-mail : smkarinda@gmail.com Website : www.arinda.sch.id 24. untuk mempermudah dalam proses pemrograman dapat digunakan bantuan ...... (diagram alur) a) Flowchart b) Coding c) Aplikasi d) Multimedia e) Database 25. Perangkat konektor yang identik dengan sebuah standar koneksi digital yang dirancang guna menampilkan gambar dan suara dengan resolusi tinggi adalah a) IDE b) MCI c) HDMI d) USB e) PSD
II. SOAL ESSAY
1. Sebutkan aplikasi yang dapat digunakan
untuk membuat multimedia interaktif?... 2. Menurut Hofstetter (seperti dikutip Benardo, 2011) pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi merupakan definisi dari? 3. Penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi merupakan pengertian dari?... 4. Apakah yang dimaksud dengan HDMI? 5. Sebutkan salah satu keunggulan multimedia dalam hal pembelajaran?...