ANGGOTA:
1. CALISTA RAHMA ANANDEFA
2. GRACIA TIRZA FAITHS S.
3. SAVIRA RAMADHANTI
BAB 1
PENDAHULUAN
Pencil adalah grafis 2D animasi perangkat lunak yang berjalan kepada Mac ,
Windows , linux , dan BSD. Pencil menggunakan unik bitmap/vektor antarmuka gambar
untuk menghasilkan grafis 2D sederhana serta animasi pencil ditulis dalam C++ dan Qt
berbasis lisensi aplikasi GNU (General public license) . ini dimulai sebagai sebuah ‘’uji
pencil ‘’ program yang sederhana oleh Patrick Corrieri , diperpanjang ke aplikasi pencil
saat ini terutama oleh pascal naidon.
Sebuah dokumen pencil diatur berlapis-lapis. Saat ini ada empat layar jenis layer,
yaitu : gambar bitmap, gambar vektor, suara dan kamera. Jendela Time Line di bagian
bawah layar menunjukan layer yang ada. Secara Default, sebuah dokumen baru berisi
layer bitmap dan vektor layer di atasnya, tetapi anda dapat menambahkan dan
menghapus layer seperti yang anda inginkan (menggunakan baik atau disamping ‘’layer’’
atau menu layer) tombol .
Nama layer dapat diubah untuk mewakili apa yang anda telah masukan ke dalam
masing - masing dengan mengklik dua kali pada nama layer pada timeline. Sebuah
jendela akan muncul memungkinkan anda untuk mengedit nama pada layer tersebut. Klik
OK setelah anda mengubah nama yang diinginkan dan nama baru akan muncul di time
line. Setiap lapisan memiliki track yang memungkinkan anda untuk mengubah untuk
fungsi sebagai waktu, hal ini dilakukan dengan memasukan kunci (persegi panjang abu
abu kecil) pada frame tertentu dalam lagu tersebut . Setiap kunci memiliki informasi
tentang apa lapisan apa harus menampilkan atau menghasilkan pada frame mana kunci
itu berada .
BAB 2
Dalam artikel kali ini, akan dibahas lebih lanjut mengenai aplikasi Pencil dan akan
dimulai dari tampilan awal
Di sebelah kiri layar terdapat tools, di bawahnya terdapat display, timeline untuk
animasi dan pilihan Colors di sebelah kanan untuk mengubah warna yang aktif.
Terdapat 4 pilihan layer, yaitu Vector layer, Bitmap Layer, Sound Layer dan Camera
Layer. Untuk menghapus atau menambahkan layer, dapat tekan tombol + dan -.
Layer ditampilkan dengan urutan bottom to up, dimana layer di bawah akan
menempati posisi teratas di layar. Dengan memindahkan layer ke atas, maka akan
mengubah prioritas gambar di screen. (Dalam hal ini, apabila bitmap layer digeser ke
atas vector layer, maka tulisan bitmap akan tertimpa oleh tulisan vektor).
Layer juga dapat diatur visibilitynya, sebagai active, inactive or invisible dan
diindikasikan dengan bulatan hitam di sebelah nama layer. Apabila warnanya hitam,
maka layer nya aktif, apabila warnanya abu-abu berarti inactive, apabila kosong, maka
laye rnya invisible.
Untuk mengubah ukuran gambar, bisa digunakan select tool untuk menseleksi
gambar, dan tombol arrow dapat digunakan untuk mengubah ukuran gambar dengan
mendrag point yang ada di ujung kanan/kiri atas/bawah agar gambar dapat diubah
menjadi semakin besar atau semakin kecil.
Perbedaan bitmap layer dengan vektor layer adalah, bitmap layer yang berbasis
bitmap akan mengalami degradasi kualitas apabila ukurannya diubah. Tidak seperti
vektor yang berbasis vektor sehingga kualitas gambar akan tetap terjaga walau ukuran
gambar berubah.
BAB 3
Untuk lebih memahami pengunaan aplikasi evolus pencil ini, saya akan
menjelaskan fitur-fitur disediakan pada aplikasi evolus pencil berserta kegunaannya,
berikut penjelasannya :
KESIMPULAN
Kesimpulan dari makalah ini adalah bahwa pencil dapat memudahkan animator
dalam pembuatan animasi baik dalam segi produktivitas atau pengembangan dari
pengolahan citra. Pencil juga sudah memberikan kemudahan dan juga aplikasi
pembuatan animator yang baik dan bagus .
TERIMA KASIH !!
Kami kelompok 5 : Savira Ramadhanti , Gracia Tirza Faihs Siraits , dan Calista Rahma
Anandefa , mengucapkan terimakasih telah membaca makalah ini dan mohon maaf bila
ada kesalahan tulisan….
From,