Anda di halaman 1dari 9

CONTOH PENGERJAAN

a. Judul Game : Dark Lumber


b. Story :

Game dark lumber adalah sebuah game action dengan subgenre action
platform. Pemain berperan sebagai anak remaja yang dipaksa menjadi
pekerja di pabrik kayu dark lumber dan berniat untuk kabur, dalam
perjalanannya pemain diharuskan untuk menyelesaikan misi yaitu
mematikan panel listrik sebagai sumber energi untuk menerangi para
pekerja dalam melakukan penebangan hutan secara liar, misi ini dilakukan
untuk menggagalkan terjadinya penebangan hutan secara liar dan
memastikan hutan tetap asri dan rindang. Saat menjalankan misi, pemain
akan dihadapkan dengan musuh (Non Player Character) yang sedang
berpatroli, pemain harus menghindari musuh dan melewati semua
rintangan yang ada, jika pemain tertangkap oleh musuh, maka misi
dianggap gagal, namun jika pemain berhasil melewati musuh dan berhasil
menyelesaikan misi, maka misi akan dianggap berhasil dan pemain dapat
melanjutkan perjalanan ke stage selanjutnya.
c. Storyboard

Ket : Boleh di gambar tangan/ screen shoot unity nya.

Tabel Storyboard Scene 1


Scene 1 Mematikan panel listrik 1/5

Lokasi Di depan tuas panel lsitrik


Aksi Pemain berjalan mendekati tuas panel listrik sampai muncul petunjuk bertuliskan “Tekan S untuk mematikan
panel listrik”, jika petunjuk tersebut muncul, maka pemain dapat mematikan panel listrik dengan menekan
keyboard “S”, saat panel mati, lampu penerangan yang menerangi para pekerja yang sedang melakukan
penebangan hutan akan mati dan penebangan hutan akan dihentikan. Pada saat itu juga, akan muncul NPC
yang akan berpatroli.
Tabel Storyboard Scene 2
Scene 2 NPC mengejar karakter pemain 2/5

Lokasi Di dekat panel listrik, tempat NPC berpatroli


Aksi Jika pemain masuk ke jangkauan penglihatan NPC, maka NPC akan mengejar pemain, animasi NPC yang
tadinya animasi berjalan akan berubah menjadi animasi berlari, kecepatan NPC yang tadinya 1 akan
berubah menjadi 3.2 agar memungkinkan NPC dapat mengejar dan menangkap karakter pemain, jika
karakter pemain tertangkap, maka misi akan dianggap gagal, namun jika karakter pemain berhasil
menghindari kejaran NPC, maka pemain dapat melanjutkan menyelesaikan misi.
Tabel Storyboard Scene 3
Scene 3 NPC berhasil menangkap karakter pemain 3/5

Lokasi Di dekat panel listrik, tempat NPC berpatroli


Aksi Saat NPC mengejar pemain, jarak antara NPC terhadap pemain akan semakin dekat, jika jarak antara NPC
dengan karakter pemain kurang dari atau sama dengan 1 meter (1 float), maka sistem akan menganggap
bahwa karakter pemain tertangkap, animasi NPC yang semula animasi berlari akan berubah menjadi
animasi melompat sambil memukul, dan animasi karakter pemain yang semula berlari akan berubah menjadi
animasi terjatuh, setelah itu sistem akan menampilkan scene kondisi gagal.
Tabel Storyboard Scene 4
Scene 4 Karakter pemain mendorong kotak kayu 4/5

Lokasi Di dekat tembok penghalang menuju panel listrik kedua


Aksi Karakter pemain mempunyai kemampuan untuk mendorong kotak kayu dengan menekan keyboard Shift Kiri
+ Arah Kanan untuk mendorong ke arah kanan, dan Shift Kiri + Arah Kiri untuk mendorong ke arah kiri,
kotak kayu ini dapat digunakan sebagai pijakan untuk melompat dan menggapai tembok penghalang.
Tabel Storyboard Scene 5
Scene 5 Karakter pemain menyentuh titik akhir stage 5/5

Lokasi Akhir stage


Aksi Setiap stage terdapat titik akhir atau ujung stage yang ditandai dengan sebuah game object yang berisi script
function yang dapat menentukan apakah pemain berhasil menyelesaikan misi atau tidak, saat pemain
menyentuh titik akhir ini, sistem akan menghitung jumlah misi yang ada dengan jumlah misi yang
diselesaikan, jika jumlah misi yang diselesaikan sama dengan jumlah misi, maka sistem akan menampilkan
scene kondisi berhasil dan pemain dapat melanjutkan ke stage selanjutnya, namun jika jumlah misi yang
diselesaikan kurang dari jumlah misi yang ada, maka sistem akan menampilkan scene kondisi gagal dan
pemain akan mengulangi stage saat ini.
d. Game Object

1. Karakter Pemain

Game Object Karakter Pemain


Nama Pandawa

Action Diam, berjalan ke depan, berjalan ke belakang,

melompat, memanjat, mematikan panel listrik

2. Non Player Character Tentara

Game Object NPC Tentara


Nama Tentara Bayaran

Action Diam, berjalan ke depan, berjalan ke belakang,

berlari, memukul
3. Non Player Character Anjing

Game Object NPC Anjing


Nama Guggug

Action Diam, berlari, menggigit

4. Non Player Character Pekerja

Game Object NPC Pekerja


Nama Jony

Action Diam, menebang pohon


5. Panel Listrik

Game Object Panel Listrik


Nama Panel Listrik

Action Panel listrik ON, panel listrik OFF, mematikan lampu,

mematikan crane

Anda mungkin juga menyukai