Behavior
Behavior
1 Behavior
Penggunaan Behavior untuk gerakan player, musuh, obstacle dan efek dari tampilan
a) Platform
Obyek yang diberi Platform Behavior berfungsi sebagai pemain dalam game tersebut
b) Scroll To
Behavior ini membuat screen mengikuti perpindahan suatu object (juga disebut
dengan Scrolling). Akan sangat cocok jika diterapkan untuk object Player.
c) Flash
Behavior ini dapat digukanan untuk membuat sebuah efek berkedip, yang akan
d) LineOfSight
Behavior yang berfungsi sebagai sensor jarak pandang dimana sangat dibutuhkan
e) Jump-thru
Untuk membuat suatu pijakan dapat dipijak dan dapat ditembus dari bawah, seperti
f) Solid
Membuat suatu obyek dapat dipijak, sama seperti jump-thru. Namun, solid tidak dapat
ditembus dari bawah, hal ini berguna untuk bagian tanah pijakan didalam game.
g) Bullet
Berfungsi untuk membuat object maju lurus kedepan, ini biasa digunakan untuk NPC
Memberikan sifat pada object agar dapat memudar dan menghilang secara otomatis.
Sistem game ini berbentuk side-scrolling platform, dimana player akan terlihat
berjalan kekanan dan kekiri serta mampu meloncat untuk menghindari obstacle dan
a) Pemain akan menuju kondisi selanjutnya, jika sudah menyelesaikan setiap level
didalam game.
b) Pemain harus mengumpulkan kunci atau mengalahkan boss untuk dapat menuju
kondisi selanjutnya.
c) Pemain akan kehilangan nyawa jika terkena musuh/obstacle dan akan kehilangan
seluruh nyawa jika terjatuh, jika nyawa habis maka pemain mati.
d) Pemain akan mendapatkan +1 nyawa jika mengambil item apple yang didapatkan di
setiap level.
Musuh yang ada hampir mirip dengan player, hanya saja menggunakan kontrol sesuai
aturan, dimana musuh akan bergerak ataupun menghilang jika berada dalam kondisi tertentu.
a) Musuh akan bergerak pada ke kanan jika mengenai object untuk melakukan trigger ke
ditentukan.
c) Setiap musuh memiliki jumlah HP yang akan berkurang apabila terkena serangan dari
NPC (Non-Playable Character) yang ada di game ini hanya akan berjalan dan
berbicara sesuai dengan aturan dan jalannya cerita yang ada. Penggunaan Behavior jenis
a) NPC yang bergerak maju atau berbalik dan mengenai sebuah object tertentu maka dia
b) NPC akan memulai berbicara sesuai dengan level yang telah dilewati.
c) Setiap NPC akan berbicara melalui sebuah teks yang akan tampil, teks akan berubah