Anda di halaman 1dari 3

3.1.1.

1 Behavior

Penggunaan Behavior untuk gerakan player, musuh, obstacle dan efek dari tampilan

diatur melalui penambahan behavior yang terdapat di Construct 2 :

a) Platform

Obyek yang diberi Platform Behavior berfungsi sebagai pemain dalam game tersebut

yang dapat digerakkan sesuai keinginan pemain.

b) Scroll To

Behavior ini membuat screen mengikuti perpindahan suatu object (juga disebut

dengan Scrolling). Akan sangat cocok jika diterapkan untuk object Player.

c) Flash

Behavior ini dapat digukanan untuk membuat sebuah efek berkedip, yang akan

diterapkan pada player, musuh serta efek hover tombol.

d) LineOfSight

Behavior yang berfungsi sebagai sensor jarak pandang dimana sangat dibutuhkan

untuk pergerakan musuh dalam mendeteksi player.

e) Jump-thru

Untuk membuat suatu pijakan dapat dipijak dan dapat ditembus dari bawah, seperti

rintangan yang dapat dipijak diatas.

f) Solid

Membuat suatu obyek dapat dipijak, sama seperti jump-thru. Namun, solid tidak dapat

ditembus dari bawah, hal ini berguna untuk bagian tanah pijakan didalam game.

g) Bullet

Berfungsi untuk membuat object maju lurus kedepan, ini biasa digunakan untuk NPC

yang hanya dapat maju dan berbalik.


h) Fade

Memberikan sifat pada object agar dapat memudar dan menghilang secara otomatis.

Behavior ini digunakan untuk fade object dan transisi.

3.1.1.2 Player System

Sistem game ini berbentuk side-scrolling platform, dimana player akan terlihat

berjalan kekanan dan kekiri serta mampu meloncat untuk menghindari obstacle dan

menyerang untuk melawan musuh.

a) Pemain akan menuju kondisi selanjutnya, jika sudah menyelesaikan setiap level

didalam game.

b) Pemain harus mengumpulkan kunci atau mengalahkan boss untuk dapat menuju

kondisi selanjutnya.

c) Pemain akan kehilangan nyawa jika terkena musuh/obstacle dan akan kehilangan

seluruh nyawa jika terjatuh, jika nyawa habis maka pemain mati.

d) Pemain akan mendapatkan +1 nyawa jika mengambil item apple yang didapatkan di

setiap level.

3.1.1.3 Enemy System

Musuh yang ada hampir mirip dengan player, hanya saja menggunakan kontrol sesuai

aturan, dimana musuh akan bergerak ataupun menghilang jika berada dalam kondisi tertentu.

a) Musuh akan bergerak pada ke kanan jika mengenai object untuk melakukan trigger ke

kanan, begitu pula sebaliknya.


b) Musuh akan mengejar player jika area sensor musuh dengan player sesuai jarak yang

ditentukan.

c) Setiap musuh memiliki jumlah HP yang akan berkurang apabila terkena serangan dari

player dan akan menghilang jika HP musuh telah habis.

3.1.1.4 NPC System

NPC (Non-Playable Character) yang ada di game ini hanya akan berjalan dan

berbicara sesuai dengan aturan dan jalannya cerita yang ada. Penggunaan Behavior jenis

Bullet adalah aturan yang akan digunakan.

a) NPC yang bergerak maju atau berbalik dan mengenai sebuah object tertentu maka dia

akan berhenti atau melanjutkan kondisi setelahnya.

b) NPC akan memulai berbicara sesuai dengan level yang telah dilewati.

c) Setiap NPC akan berbicara melalui sebuah teks yang akan tampil, teks akan berubah

sesuai jalan cerita didalam game.

Anda mungkin juga menyukai