Anda di halaman 1dari 7

Modul 2: Jenis eSukan

Nama : BARKAVI A/P P CHEVEN


No Matrik : A177418

Ciri utama eSukan berdasarkan kategori berikut :

1. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)

Kategori ini adalah merupakan game multiplayer online yang didefinisikan sebagai
permainan secara berpasukan dalam sesuatu arena. Setiap pemain dalam pasukan tersebut akan
diamanahkan peranan dan tugas-tugas individu tertentu bagi memenangi sesuatu perlawanan.
Arena pertempuran dalam talian berbilang pemain (MOBA) ialah subgenre permainan video
strategi di mana dua pasukan pemain bersaing antara satu sama lain di medan perang yang telah
ditetapkan. Setiap pemain mengawal satu watak yang merangkumi ciri-ciri tersendiri yang
akan bertambah baik sepanjang permainan dan menyumbang kepada strategi keseluruhan
pasukan.

Objektif utama MOBA adalah bagi setiap pasukan memusnahkan struktur utama lawan
mereka, yang terletak di lokasi bertentangan medan perang. Walau bagaimanapun, permainan
MOBA boleh mempunyai syarat kemenangan lain seperti mengalahkan setiap pemain dalam
pasukan musuh. Pemain dibantu oleh unit terkawal komputer yang secara berkala dalam
kumpulan dan mara ke hadapan di sepanjang laluan yang ditetapkan ke arah pangkalan musuh
mereka, yang dikawal ketat oleh struktur pertahanan. Jenis permainan video dalam talian ini
berasal sebagai subgenre strategi masa nyata, walaupun pemain MOBA biasanya tidak
membina bangunan atau unit. Selain itu, terdapat contoh permainan MOBA yang tidak
dianggap sebagai permainan strategi masa nyata, seperti Smite (2014), dan Paragon. Genre ini
dilihat sebagai gabungan strategi masa nyata, main peranan dan permainan aksi. Contoh jenis
permainan MOBA adalah DOTA, Arena of Valor dan Mobile Legends.
DOTA 2

Mobile Legends
2. Real-time Strategy (RTS)

Strategi masa nyata (RTS) ialah subgenre permainan video strategi yang tidak berkembang
secara berperingkat secara bergilir-gilir, tetapi membenarkan semua pemain bermain serentak,
dalam masa nyata. Sebaliknya, dalam permainan strategi berasaskan giliran (TBS), pemain
bergilir-gilir untuk bermain. Istilah "strategi masa nyata" telah dicipta oleh Brett Sperry untuk
memasarkan Dune II pada awal 1990-an. Dalam permainan strategi masa nyata, setiap peserta
meletakkan struktur dan menggerakkan berbilang unit di bawah kawalan tidak langsung
mereka untuk melindungi kawasan peta dan/atau memusnahkan aset lawan mereka. Dalam
permainan RTS biasa, adalah mungkin untuk mencipta unit dan struktur tambahan, biasanya
dihadkan oleh keperluan untuk membelanjakan sumber terkumpul. Sumber ini pula diperoleh
dengan mengawal titik khas pada peta dan/atau memiliki jenis unit dan struktur tertentu yang
dikhaskan untuk tujuan ini. Lebih khusus lagi, permainan tipikal dalam genre RTS
menampilkan pengumpulan sumber, pembinaan asas, pembangunan teknologi dalam
permainan dan kawalan tidak langsung ke atas unit.

Tugas yang mesti dilakukan oleh pemain untuk memenangi permainan RTS boleh menjadi
sangat mencabar, dan antara muka pengguna yang kompleks telah berkembang untuk mereka.
Beberapa ciri telah dipinjam daripada persekitaran desktop, seperti contohnya adalah seperti
teknik "klik dan seret" untuk mencipta kotak yang memilih semua unit di bawah kawasan
tertentu. Walaupun beberapa genre permainan video berkongsi persamaan konsep dan
permainan dengan templat RTS, genre yang diiktiraf biasanya tidak dianggap sebagai
permainan RTS. Sebagai contoh, permainan pembinaan bandar, simulasi pembinaan dan
pengurusan, dan permainan taktik masa nyata secara amnya tidak dianggap sebagai strategi
masa nyata. Ini hanya akan terpakai pada apa-apa sahaja yang dianggap sebagai permainan
dewa, di mana pemain memainkan peranan seperti dewa penciptaan. Secara keseluruhannya,
jenis permainan ini merupakan salah satu permainan video yang berasaskan masa yang
berpusat dimana pemain-pemain akan bermain secara berpasukan ataupun persendirian dan
akan bertarung antara satu sama lain dalam masa nyata. Jenis permainan ini selalunya akan
melibatkan strategi dan perancangan yang tepat dengan melakukan pengumpulan sumber,
pembangunan struktur dan teknologi, pembinaan asas serta pengaksesan penuh kawalan yang
tidak langsung ke atas unit untuk melindungi kawasan peta atau memusnahkan aset pasukan
perlawanan.) Contoh jenis permainan RTS adalah Age of Empires, Company of Heroes dan
StarCraft.

StarCraft II

Age Of Empires 2
3. First Person Shooter (FPS)

Penembak orang pertama (First Person Shooter) adalah merupakan sejenis permainan
penembak yang bergantung pada sudut pandangan orang pertama yang mana pemain
mengalami tindakan melalui mata watak. Mereka berbeza daripada penembak orang ketiga
kerana, dalam penembak orang ketiga, pemain boleh melihat watak yang mereka kawal
(biasanya dari belakang, atau di atas). Fokus reka bentuk utama ialah pertempuran, terutamanya
melibatkan senjata api atau jenis senjata jarak jauh yang lain.

Ciri yang menentukan genre ialah "navigasi berpandukan pemain melalui ruang tiga
dimensi." Ini ialah ciri penentu yang membezakan dengan jelas genre daripada jenis permainan
menembak lain yang menggunakan perspektif orang pertama, termasuk penembak senapang
ringan, penembak kereta api, permainan galeri menembak atau permainan elektro-mekanikal
menembak yang lebih lama. Oleh itu, permainan penembak orang pertama dikategorikan
sebagai berbeza daripada penembak senapang ringan, genre serupa dengan perspektif orang
pertama yang menggunakan persisian senapang ringan khusus, berbeza dengan penggunaan
peranti input konvensional.Penembak senapang ringan sering menampilkan pergerakan,
manakala penembak orang pertama memberikan pemain kebebasan sepenuhnya untuk
menjelajah persekitaran.

FPS melibatkan satu atau lebih senjata jarak jauh dan bilangan musuh yang berbeza dan
biasanya FPS memberikan pemain senjata yang luas dan boleh memberi impak yang besar pada
cara permainan Contoh permainan: Valorant, Counter-Strike, Call of Duty, Rainbow 6 Seige
dan Apex Legend
Apex Legends

Call Of Duty
4. Player vs. Player (PvP)

Pemain lawan pemain, lebih dikenali sebagai PvP, ialah sejenis konflik interaktif berbilang
pemain dalam permainan antara pemain manusia. Ini berbeza dengan permainan di mana
pemain bersaing dengan lawan dan/atau pemain yang dikawal komputer, yang dirujuk sebagai
pemain lawan persekitaran (PvE). Istilah ini paling kerap digunakan dalam permainan di mana
kedua-dua aktiviti wujud,terutamanya MMORPG, MUD dan permainan video main peranan
lain. PvP boleh digunakan secara meluas untuk menerangkan sebarang permainan, atau aspek
permainan, di mana pemain bersaing antara satu sama lain. PvP sering menjadi kontroversi
apabila digunakan dalam permainan main peranan.

Dalam kebanyakan kes, terdapat perbezaan besar dalam kebolehan antara pemain
berpengalaman dan pemula. PvP malah boleh menggalakkan pemain berpengalaman untuk
segera menyerang dan membunuh pemain yang tidak berpengalaman.PvP kadangkala
dipanggil membunuh pemain. (Player versus player (PvP) refers to a game that is designed for
gamers to compete against other gamers, rather than against the game's artificial intelligence
(AI). PvP games generally feature an AI that acts as a second player if the gamer plays solo.
Contoh permainanya adalah Mortal Kombat dan Pacify.

Mortal Combat

Anda mungkin juga menyukai