Anda di halaman 1dari 13

DESIGN SCENARIO

GAME SIMULASI MITIGASI BENCANA GEMPA BUMI


VULKANIK AKIBAT ERUPSI GUNUNG BERAPI

Versi 2.0
1. Desain Skenario
Desain dari skenario dibuat oleh divisi desain. Divisi desain akan meneliti
tentang mitigasi erupsi gunung berapi. Mereka akan membuat desain karakter, jalan
cerita, misi-misi yang ada di setiap chapter.

1.1 Skenario Game


Skenario game dibuat untuk mengajarkan mitigasi erupsi gunung berapi.
Konsep ceritanya akan dilakukan saat terjadi bencana erupsi gunung berapi terjadi.
Game ini akan terdiri dari beberapa chapter. Setiap chapter memiliki misi-misi
yang harus dilakukan untuk mendapatkan score. Konsep dari skenario ini akan di-
review kembali oleh tim BNPB sebelum diterapkan kedalam game.

1.2 Skenario tutorial


Tutorial akan diberikan sebelum masuk kedalam cerita. Tutorial ini akan
memberi pengetahuan tentang apa saja yang harus dilakukan, cara menggerakan
karakter, mengambil item. Player harus mengikuti setiap intruksi yang diberikan
untuk menyelesaikan tutorial. Tabel simulasi toturial sebagai berikut :

Objek Komponen Kondisi

Player memiliki dua sudut pandang yang bisa di pilih :

1. Third Person Character: Player akan bisa melihat


Camera View karakter yang dimainkan secara utuh

2. First Person Character: Player tidak bisa melihat


karakter secara utuh. Hanya terlihat bagian tangan dan kaki.

Player tidak bisa mengambil item jika belum memiliki item


Pick Item
tas.

Player Player bisa melihat isi tas dan memeriksa informasi dari
Inventory
item yang dimiliki.

Player bisa menggerakan karakter dengan cara berjalan,


berlari, melompat, dan jongkok. Karakter hanya akan
bergerak dengan cara berjalan jika menekan analog yang
Walk, run, jump,
terdapat pada di layar. Jika ingin berlari Player bisa berlari
and crouch
dengan menekan analog dan tombol dengan bertuliskan lari.
down
Player bisa meloncat dengan menekan tombol bertuliskan
loncat. Player bisa jongkok dengan menekan tombol
bertuliskan jongkok.
Player bisa berbicara dengan NPC dan mendapatkan
Communication
informasi dari mereka. Beberapa NPC bisa melakukan
with NPC
interaksi dengan Player

Interaction with Player bisa berinteraksi dengan beberapa objek seperti


Object membuka pintu dan menggunakan item yang dimiliki.

1.3 Rules game


Aturan-aturan yang berlaku di dalam game simulasi ini sebagai berikut:
- Player
Aturan yang berlaku pada Player
a. Player bisa menggerakan karakter yang dimainkan dengan gerakan
berjalan, berlari, melompat, dan merunduk.
b. Player memiliki bar HP dan Stamina. Bar HP akan berkurang jika
terkena asap dan hujan batu. Bar HP akan bertambah sebanyak 1
poin/detik jika tidak terkena asap atau hujan batu selama 3 detik. Bar
Stamina akan berkurang jika digunakan untuk berlari sebanyak 2
poin/detik, melompat sebanyak 3 poin untuk sekali melompat, dan
merunduk sebanyak 1 poin sekali merunduk. Poin Stamina akan pulih
jika tidak digunakan. Penambahan poin Stamina adalah 4 poin/detik.
c. Bar HP jika sudah mendekati nol, berjarak 10 poin dari nol, akan
menimbulkan efek suara yang menandakan Bar HP akan habis. Efek
suara ini adalah suara orang kesakitan.
d. Bar Stamina yang hampir mendekati nol, berjarak 10 poin dari nolm
akan menimbulkan efek suara kelelahan yang menandakan bar HP akan
habis.
e. Jika bar HP Player kosong. Maka pemain dinyatakan kalah dan harus
mengulang chapter yang dimainkan.

- Tas
Aturan yang berlaku untuk Tas :
a. Player bisa menyimpan barang-barang di dalam tas.
b. Jumlah barang yang bisa disimpan Player adalah 10 barang.
c. Player dapat melihat informasi barang yang ada di dalam tas dengan
menekan dan menahan barang yang ingin diketahui.

- Barang
Aturan yang berlaku untuk Barang :
a. Barang di dalam game ini terdiri dari barang yang bisa digunakan dan
tidak bisa digunakan.
b. Barang yang bisa digunakan adalah “Masker”, “Kotak P3K”, dan “Air
Minum”. Masing-masing barang memiliki suara masing-masing jika
digunakan.
c. “Masker” bisa mencegah pengurangan HP akibat efek asap.
d. “Kotak P3K” bisa menambah bar HP sebesar 25 poin HP.
e. “Air Minum” bisa menambah bar HP sebesar 10 poin HP.

- NPC
Aturan yang berlaku pada NPC :
a. NPC manusia terbagi atas NPC yang dapat bicara dan tidak.
b. NPC manusia yang dapat berbicara akan memberikan misi dan arahan
untuk player dalam menjalankan game.
c. NPC ternak akan memiliki pergerakan yang random di dalam tempat
ternak.
d. NPC ternak memiliki suara sesuai dengan jenisnya.

- Chapter 1
Aturan yang berlaku pada chapter 1 :
a. Waktu penyelesaian chapter akan dimulai ketika Player selesai
berbicara dengan Ayah.
b. Waktu yang diberikan untuk menyelesaikan chapter adalah 4 menit.
c. Score akan bertambah setiap memasukan barang ke dalam tas.
d. Pada sisa waktu 2 menit 30 detik, status gunung berapi berubah dari
waspada menjadi siaga. Perubahan status ini akan menunculkan
rintangan berupa asap yang akan mengurangi poin di bar HP kita.
Pengurangan bar HP adalah 1 poin/detik.
e. Barang “masker” bisa digunakan supaya bar HP tidak berkurang.
f. Jika waktu sudah habis atau poin HP berubah menjadi nol karena
tebalnya asap di dalam rumah maka pemain akan game over.
g. Total score akan dihitung saat barang yang dikumpulkan ditunjukkan
kepada Ayah. Jika score sudah menyentuh 70 maka pemain bisa lanjut
ke permainan berikutnya.

- Chapter 2
Aturan yang berlaku pada chapter 2 :
a. Player diberikan waktu 3 menit untuk menyelamatkan hewan ternak.
b. Skor akan bertambah setiap membawa ternak ke tempat yang sudah
ditentukan yaitu balai desa.
c. Jika score menyentuh 70 maka pemain bisa lanjut ke chapter
selanjutnya.
d. Jika waktu sudah habis, maka player akan game over dan muncul
animasi kabut tebal yang menutupi kendang ternak tersebut.

- Chapter 3
Aturan yang berlaku pada chapter 3 :
a. Player berlari ketempat evakuasi.
b. Sirine menyala dua (2) kali yang berarti keadaan sudah makin
memburuk dikarenakan aktivitas gunung dan status gunung berapi naik
menjadi awas.
c. Waktu yang diberikan untuk Player menyelesaikan chapter adalah 3
menit.
d. Rintangan yang terjadi selama chapter 3 hujan abu vulkanik, batu-
batuan mulai menghujani.
e. Batu-batuan dapat mengurangi darah 5 point setiap terkena.
f. Player wajib menggunakan barang “Masker” yang dapat digunakan
supaya bar HP (darah) tidak berkurang.
g. Skor bertambah jika dapat banyak mengajak orang termasuk keluarga
untuk menyelamatkan diri.
h. Jika waktu sudah habis, maka player akan game over dan muncul
animasi lava dan awas panas melewati rumah rumah didesa tersebut.

1.4 Backstory :
Pada siang hari ada seorang anak yang sedang menonton tv untuk mendengar
berita terbaru. Berita hari itu menyebutkan bahwa gunung berapi dekat rumahnya
sudah berganti status atau keadaan. Status yang berubah berupa normal menjadi
waspada. Peningkatan aktivitas yang terjadi pada gunung berapi tersebut berupa
keluarnya asap. Seiringnya peningkatan status atau keadaan yang terjadi membuat
kepala desa beserta tim BNPB daerah mengumpulkan seluruh warga dibalai desa
untuk diberi pengarahan dan petunjuk dari awal keadaan sampai keadaan terburuk
yang kemungkinan terjadi pada gunung berapi. Petunjuk dan pengarahan berupa:
1. Sirine jika sudah dalam keadaan tertentu. Sirine 1 (satu) kali akan menyala
jika keadaan gunung sudah makin meningkat menjadi siaga sedangkan
sirine akan menyala 2 (dua) kali jika keadaan atau status gunung menjadi
awas. Sirine dipasang di balai desa dengan pengeras suara.
2. Pengevakuasian ternak yang dilakukan distatus siaga di balai desa.
3. Menyelamatkan diri jika status sudah menjadi awas dikarenakan jika sudah
dalam kondisi keadaan awas biasanya kurang dari 24 jam berpotensi gunung
akan meletus dan berpotensi menyebabkan bencana

1.3.1 Chapter 1 :
Seorang remaja laki-laki/perempuan baru saja pulang dari
masjid. Tiba-tiba ketika sedang melihat keadaan gunung, terlihat bahwa
gunung berapi sudah mulai menunjukan peningkatan yang signifikan.
Pada awalnya gunung berapi tersebut sudah menunjukan status
‘waspada’ yang berarti adanya peningkatan aktivitas vulkanik dan
perubahan aktivitas magma dengan tanda adanya asap yang keluar dari
gunung berapi tersebut. Saat ini gunung berapi tersebut menunjukan
peningkatan bahwa kembali mengeluarkan asap, namun yang keluar
bukanlah asap putih melainkan asap yang berwarna abu abu. Saat itu
laki-laki/perempuan tersebut bergegas menuju rumah untuk
menginformasikan kepada keluarganya yang terdiri dari seorang ayah,
ibu, dan adik perempuan. Ia pun bergegas menonton tv untuk melihat
berita terkini mengenai status gunung berapi tersebut. Ketika sedang
menonton tv tiba tiba sirine dibunyikan sekali oleh aparat desa beserta
tim BNPB yang menunjukan bahwa status gunung sudah meningkat
menjadi siaga diiringi dengan hujan abu tipis yang turun. Sesuai dengan
petunjuk dan pengarahan yang sudah di berikan, maka semua orang
didalam desa di anjurkan menggunakan masker (bisa mengurangi efek
dari asap abu), menyiapkan barang yang perlu dibawa serta mulai
mengevakuasi ternak yang ada.

1.3.2 Chapter 2:
Setelah itu pengevakuasian ternak mulai dilakukan oleh anak
laki-laki atau perempuan beserta keluarga tersebut. Hewan ternak yang
ada berupa sapi, kambing, ayam, bebek. Hewan ternak dikumpulkan
dibalai desa untuk dibawa oleh truk ke tempat yang lebih aman.
(pengevakuasian hewan ternak diberi waktu 3 menit)

1.3.3 Chapter 3:
Setelah anak laki laki atau perempuan tersebut sudah
mengevakuasi ternak, tiba tiba sirine menyala 2 (dua) kali yang berarti
aktivitas gunung sudah meningkat drastis dan status menjadi awas. Tiba
tiba pun gempa vulkanik terjadi dan dirasakan oleh warga desa tersebut.
Anak laki laki tersebut mengingat bahwa ketika sudah dalam keadaan
awas, maka semua orang harus mulai dievakuasi keluar dari desa
menuju balai desa lalu dibawa oleh truk ketempat aman serta jauh dari
gunung berapi. Hujan abu pun sudah mulai tebal dan hujan bebatuan
mulai berjatuhan. Semua orang wajib menggunakan masker dan
menghindari bebatuan yang jatuh. Dengan keadaan genting, anak laki
laki atau perempuan tersebut langsung membawa keluarga untuk
membawa barang yang sudah dipersiapkan serta memberitahu warga
untuk berlari secepat mungkin untuk menyelamatkan diri menuju tempat
kumpul yang dimana disana terdapat truk yang dapat membawa mereka
ketempat yang lebih aman serta lebih jauh dari lokasi gunung meletus.

1.5 Gambaran Desain Game


1.5.1 Backstory :
Gambaran desain yang ada antara lain, yaitu :
- Kamera mengarah kepada anak laki-laki atau perempuan yang sedang
menonton tv.
- Kamera berubah mengarah kepada balai desa dikarenakan kepala desa beserta
tim BNPB mengumpulkan untuk memberikan petunjuk serta pengarahan.
Komponen :
 Semua warga berkumpul dibalai desa
 Pengarahan diberikan oleh kepala desa serta tim BNPB
 Pemberitahuan semua informasi dilakukan di balai desa.
 Sirine dipasang di balai desa
 Pada sirine berbunyi sekali melambangkan siaga dan dua kali
melambangkan awas.
 Terdapat pemandangan gunung yang sudah mengeluarkan asap putih.
 Sawah sekitar gunung.
 Burung berterbangan.
- Sound effect : masih tenang, suara burung berkicau.

1.5.2 Chapter 1 :
Gambaran desain yang ada antara lain, yaitu :
- Sound effect : masih tenang
- Kamera mengarah pada latar rumah player bagian teras dan halaman.
Komponen :
 Hewan ternak (ayam)
 Teras rumah
 Halaman rumah dari tanah dan rumput
 Player (sedang melepas sendal utk msk kedalam rmh)
 Rumah Player bagian depan (pintu, jendela, tempat duduk, meja)
 Gunung yang tiba tiba mengeluarkan asap abu abu
- Sound effect : suara menegangkan (tertantang)
- Player masuk kedalam rumah dengan membuka pintu, dan melihat sekeliling
rumah. Komponen didalam rumah :
 Meja tamu
 Kursi tamu
 Tv
 Karpet lantai
 Lampu
 Lemari tv
 Lemari buku
 Ayah player (sedang berada di di kursi tamu mengobrol dengan ibu)
 Ibu player (sedang berada di kursi tamu mengobrol dengan ayah)
 Adik perempuan player (sedang menonton televisi)
 Celah menuju ruang dalam (Lorong)
 Lemari peralatan penting yang didalamnya terdapat senter.
- Player dan NPC masuk kedalam kamar masing-masing untuk mengambil
barang penting.
Komponen dalam kamar :
 Tempat tidur
 Bantal, guling, selimut
 Lampu led
 Lampu tidur
 Lemari pakaian
 Meja belajar
 Kursi belajar
 Lampu belajar
 Lemari buku
 Jendela kamar
 Pintu kamar
 Karpet kamar
 Masker (penting)
 Tas
 Pakaian dalam lemari (penting)
 Hp
 Uang dalam celengan
 Dokumen penting (penting)
 Cermin
- Player dan NPC berlari kearah berlainan ke dapur atau ruang tamu. Komponen
yg terdapat pada dapur :
 Meja makan
 Kursi makan
 Kulkas (terdapat makanan dan minuman yang diperlukan)
 Kotak p3k
 Kitchen set
 Lemari makanan ringan, piring, dan gelas.
 Dispenser
 Gallon
 Tempat minum (penting)

- Ibu (NPC) menuju ke kamar mandi untuk mengambil perlengkapan mandi.


Pada kamar mandi terdapat komponen :
 Bak mandi
 Shower
 WC
 Wastafel
 Alat- alat mandi
 Cermin
 Keran

- Hujan abu tipis sudah mulai turun dengan kurun waktu yang relatif jarang

1.5.3 Chapter 2 :
Gambaran desain yang ada antara lain, yaitu :
- Sound effect : suara ganti babak atau suara tenang. Lalu berubah menjadi suara
tantangan kembali.
- Latar menjadi diluar rumah, keadaannya langit sedikit gelap disebabkan hujan
abu tipis yang mulai sering turun.
Komponen pada latar luar rumah / lingkungan desa :
 Player dan npc membawa peralatan/item yang dibutuhkan
 Kandang sapi
 Kandang kambing
 Kandang ayam
 Kandang bebek
 Pohon
 Semak belukar
 Rumput
 Tanah
 Batu2an
 Kabut tebal
 Pagar kayu (untuk masuk area ternak)
 Ayam diluar kendang/arena halaman
 Bebek dilaur kendang/arena halaman
 Rumput kambing dan sapi dalam arena ternak
 Jalanan aspal
 motor
 truck
1.5.4 Chapter 3 :
Gambaran desain yang ada antara lain, yaitu :
- Sound effect : suara sangat mencekam
- latar di area lingkungan desa. Keadaan panik dan mencekam dikarenkan
gempa vulkanik dan hujan abu sudah tebal turun yang mengakibatkan status
gunung berapi naik menjadi awas dari sebelumnya yaitu siaga. Komponennya
terdapat :
 kabut semakin tebal dan gelap
 awan panas keluar
 terdapat hujan kerikil
 pohon2 besar
 tanah
 hewan ternak
 para penduduk desa
 player dan npc berlarian
 player dan npc memakai/membawa semua item yang penting
 truck
 kendaraan
- Sound effect : suara mobil ngebut dan suara tanda game selesai jika berhasil,
suara tanda game tidak selesai jika gameover/gagal.

1.6 Misi chapter


Dalam game ini, Player menghadapi beberapa misi di setiap chapternya. Latar
simulasi game dimulai dari rumah player di mana player akan mendapatkan misi
untuk menemukan 10 item yang dibutuhkan. Di chapter selanjutnya player akan
pergi ke kandang ternak. Player harus membawa pakan ternak dan membawa
hewan ternaknya ke truk besar yang sudah disediakan. Terakhir, player akan
langsung ke tempat evakuasi dengan mengajak keluarganya. Berikut adalah misi
yang diberikan setiap chapternya berserta solusinya:
1.4.1 Misi chapter 1:

No. Mission Details Completion

1. Ayah memberitahukan Bicara dengan ayah. Setelah berbicara dengan


barang apa saja yang ayah, player akan mulai
harus diambil. mencari barang yang
disuruh.

2. Mencari tas Cari barang: Setelah mendapatkan tas,


player mencari barang.
1. Bag

3. Mencari 10 barang. Cari barang: Setelah mengambil 10


barang dalam waktu 4
1. Dokumen menit, player berbicara
Penting (15) pada ayah kembali.
2. Kotak P3K (15)
3. Air Minum (10)
4. Uang (10)
5. Makanan
Ringan (5)
6. Pakaian (5)
7. Masker (20)
8. Ponsel (5)
9. Senter (5)
10. Perlengkapan
Mandi (5)

4. Kembali bicara dengan Berbicara dengan ayah Setelah total point dari
ayah. dan mengecek barang. barang yang diambil telah
mencapai 70, player akan
keluar rumah.

5. Keluar rumah. Player keluar rumah. Setelah player keluar


rumah, player akan lanjut
ke chapter 2.

1.4.2 Misi chapter 2:

No. Mission Details Completion

1. Mengambil pakan Mengumpulkan pakan Setelah mengumpulkan


hewan. hewan yang tersedia di pakan, akan diberikan
sekitar kandang. misi selanjutnya

2. Mengumpulkan hewan Mengambil hewan Setelah membawa hewan


ternak. ternak: dalam waktu 3 menit dan
player telah mencapai
1. Sapi (40) point 70, player akan
2. Kambing (30) jalan menuju jalur
3. Ayam (15) evakuasi.
4. Bebek (15)

3. Keluar kandang ternak. Player keluar kandang Setelah player keluar


ternak. kandang ternak, player
akan lanjut ke chapter 3.

1.4.3 Misi chapter 3:

No. Mission Details Completion

1. Membuat anggota Berjalan / berlari Setelah sampai ke truk


keluarga dan ternak membawa anggota evakuasi, dan 3 misi
mengikuti player ke keluarga dan ternak ke selesai.
tempat truk evakuasi tempat truk evakuasi.
1.7 State diagram

1.8 Gambaran model player dan NPC 3D.


1.8.1 Player :
 Pria
Usia 18 tahun dengan rambut pendek warna hitam dan tinggi badan
170cm, dengan berat badan 60kg. Memiliki kulit sawo matang, memiliki bar
HP yang berwarna merah, bar stamina yang berwarna biru, dan akses
menggunakan barang di tas.
 Wanita
Usia 18 tahun dengan rambut sebahu warna hitam dengan tinggi badan
150 cm, berat badan 45kg, dan kulit kuning langsat. Memiliki bar HP yang
berwarna merah, bar stamina yang berwarna biru, dan akses menggunakan
barang di tas.

1.8.2 NPC
Berikut jenis NPC yang terdapat pada game, antara lain :
1. NPC Manusia
- Ayah
Usia 50 tahun dengan rambut pendek warna hitam sedikit putih dan
tinggi badan 165cm, dengan berat badan 70kg. Memiliki kulit sawo
matang, dapat berbicara dan memberikan misi kepada player.

- Ibu
Usia 45 tahun dengan rambut sebahu warna hitam sedikit putih
dengan tinggi badan 155 cm, berat badan 55kg, dan kulit kuning langsat.
Dapat memberitahukan bahwa HP player akan habis.
- Adek perempuan
Usia 9 tahun dengan rambut seleher warna hitam dengan tinggi
badan 130 cm, berat badan 40kg, dan kulit kuning langsat. Dapat
memberitahukan player ada hujan batu yang datang.
- 6 pria
Usia 35-55 tahun dengan rambut pendek warna hitam sedikit putih
dan tinggi badan 160-175cm, dengan berat badan 50-85kg. Memiliki
kulit sawo matang.
- 6 wanita
Usia 30-50 tahun dengan rambut panjang warna hitam sedikit putih
dengan tinggi badan 150-165cm, berat badan 45-60kg, dan kulit kuning
langsat.
- 10 kakek
Usia 65-85 tahun dengan rambut pendek warna putih dan tinggi
badan 160-175cm, dengan berat badan 50-85kg. Memiliki kulit sawo
matang sedikit keriput.
- 10 nenek
Usia 60-80 tahun dengan rambut panjang warna putih dengan tinggi
badan 150-165cm, berat badan 45-60kg, dan kulit kuning langsat sedikit
keriput.
- 3 anak kecil laki-laki
Usia 9-12 tahun dengan rambut pendek warna hitam dan tinggi
badan 125-135cm, dengan berat badan 30-50kg. Memiliki kulit sawo
matang
- 3 anak kecil perempuan
Usia 9-12 tahun dengan rambut seleher warna hitam dengan tinggi
badan 120-130cm, berat badan 35-40kg, dan kulit kuning langsat.
2. NPC Hewan
- Ayam
Berwarna putih, hitam, bertekstur corak atau polos, dan memiliki
tinggi 30cm.
- Bebek
Berwarna putih, coklat, bertekstur corak atau polos, dan memiliki
tinggi 30cm.
- Kambing
Berwarna putih, coklat, bertekstur corak atau polos, dan memiliki
tinggi 60cm.
- Sapi
Berwarna putih, coklat, bertekstur corak atau polos, dan meiliki
tinggi 1,2m.

1.9 Gambaran pakaian model player dan NPC 3D.


1. Pakaian player pria :
 Baju koko lengan pendek
 Sarung motif kotak-kotak
 Kopiah atau peci warna hitam
 Sandal
 Membawa tas
2. Pakaian player wanita :
 Mukena
 Sandal
 Membawa tas
3. Pakaian NPC pria
 Baju kaos
 Celana Panjang
 Sandal
4. Pakaian NPC wanita
 Baju tunik
 Rok Panjang
 Sandal
5. Pakaian NPC kakek
 Baju kaos
 Celana Panjang
 Sandal
6. Pakaian NPC nenek
 Baju tunik
 Rok Panjang
 Sandal
7. Pakaian NPC anak kecil perempuan
 Baju terusan (dress)
 Sandal
8. Pakaian NPC anak kecil laki laki
 Baju kaos
 celana pendek selutut
 Sandal

Anda mungkin juga menyukai