Anda di halaman 1dari 21

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Objek Penelitian


Abdan The Series merupakan animasi pendek yang bereferensi dari serial komik
“Petualangan Abdan – Episode 3 “. Animasi 2D ini diproduksi oleh PT. Mataram Surya
Visi atau MSV Picture. Animasi ini dulu bertemakan G-Man wedan dan diangkata
menjadi sebuah film animasi 2D. Animasi ini dikemas dengan menggunakan Teknik cut-
out. Animasi ini mengisahkan tentang abdan yang menjalani hari-harinya tanpa kedua
orangtuanya. Abdan diasuh oleh neneknya, dan suka diajak bermain oleh kedua temanya
yaitu Miskan dan Jono. Dari sinilah Abdan memulai petualangan sehari-hari bersama
teman-temanya.

3.2 Alur Penelitian


Alur penelitian dalam mengerjakan skripsi ini agar penelitian bisa menjadi lebih
teratur dan sistematis adalah sebagai berikut:

Gambar 3.1 Alur penelitian

16
17

3.3 Pengumpulan Data


Pengumpulan data diperlukan untuk memudahkan dalam proses produksi
animasi. Termasuk dalam mengetahui gerakan dan informasi mengenai style yang akan
digunakan.

3.3.1 Storyboard dan Animatic


Berikut ini adalah Kumpulan storyboard dan animatic dari proses pengerjaan
Abdan The Series pada scene 02 shot 02, scene 05 shot 01, dan scene 08 shot 02. Dari
situlah penulis mendapatkan informasi sebagai bahan untuk animasi yang akan dibuat.

Gambar 3.2 Animatic dan Story Board Scene 02 Shot 02

Pada Storyboard dan Animatic dari Scene 02 Shot 02 mendapatkan informasi sebagai
berikut:
1. Scene berada didalam kamar abdan.
2. Abdan sedang tertidur dan dibangunkan oleh nenek.

17
18

3. Nenek membangunkan abdan dengan mengerak-gerakan tubuh abdan.


4. Nenek ngomong untuk bangun karena sudah pagi.

Gambar 3.3 Animatic dan Story Board Scene 05 shot 01

Pada Storyboard dan Animatic dari Scene 05 Shot 01 mendapatkan informasi sebagai
berikut:
1. Scene berada di ruang makan.
2. Abdan, miskan, dan jono sedang makan bersama.
3. Nenek sendang mengelap daun pisang.
4. Camera berada di atas atau high angle.
19

Gambar 3.4 Animatic dan Storyboard Scene 08 Shot 02

Pada Storyboard dan Animatic dari Scene 08 Shot 01 mendapatkan informasi sebagai
berikut:
20

1. Scene berada diwarung.


2. Abdan, Miskan, dan Jono membawa keranjang belanjaan.
3. Abdan, Miskan, dan Jono Mengangkat keranjang keatas meja.

3.3.2 Character Bible


Pengumpulan data yang didapat dari Character bible adalah sifat-sifat, keahlian,
dan tingkah laku dari para karakter yang digunakan oleh para animator sebagai petunjuk
dalam membuat gerakan dan tingkah laku.
1. Abdan : Periang, cerdas, mampu menutupi kesedihannya. Berpikir positif. Solutif
bagi kawan-kawannya. Jalannya tegap dan lincah. Ketika berbicara wajahnya
ekspresif. Kalau tertawa bisa sangat lepas, jago ketapel.
2. Miskan : Penakut, pelari cepat, suka sepak bola, paling bisa memanjat pohon,
penurut. Wajahnya flat tidak banyak berekspresi sehingga kita tidak tahu apakah
dia bersedih atau sedang senang.
3. Jono : Agak lemot kalau diajak berpikir, sering usil, sering asyik sendiri kalau
diajak ngobrol. Tidak terlalu bisa berkonsentrasi. Kalau jalan pantatnya goyang-
goyang. Tidak bisa lari cepat. Senang makan. Ketika ingin makan dia akan
“celeguk”. Ketika kenyang dia akan selalu mengusap perutnya. Paling kuat di
antara teman-temannya. Jika jatuh jarang mengaduh. Kalau marah mulutnya
manyun.

3.4 Analisa Kebutuhan


Dalam Analisa kebutuhan akan disebutkan apa saja yang dibutuhkan pada
pengerjaan animasi “Abdan The Series”, pada scene 02 shot 02, scene 05 shot 01, dan
scene 08 shot 01. Pada Analisa kebutuhan, akan dibagi menjadi dua bagian, yaitu Analisa
kebutuhan fungsional, dan Analisa kebutuhan non fungsional.

3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional


Pada kebutuhan fungsional memiliki informasi tentang proses-proses yang
dikerjakan oleh animator. Adapun kebutuhan fungsional yang pada pembuatan animasi
Abdan The Series pada scene 02 shot 02, scene 05 shot 01, dan scene 08 shot 02 adalah
sebagai berikut:
21

1. Pada Scene 02 shot 02 harus bisa menampilkan adegan abdan yang sedang
tertidur, lalu dibangunkan oleh si nenek dengan cara menggoyangkan tubuh abdan
sedikit. Lalu abdan menggulingkan badanya kesamping sembari mengeluh. Dan
nenek kemudian menggoyangkan badan abdan kembali.
2. Pada Scene 05 shot 01 harus bisa menampilkan adegan dimana Abdan, Miskan,
dan Jono sedang makan bersama, sedangkan nenek berada disebelah meja makan
sembari mengelap daun pisang dan menaruhnya diatas keranjang.
3. Pada Scene 08 shot 02 harus bisa menampilkan adegan dimana Abdan, Miskan,
dan Jono sedang menaruh keranjang berisi daun pisang keatas meja warung pak
Umar.
4. Dalam produksi, diharuskan untuk mengikuti dan tidak keluar dari animatic dan
disempurnakan sehingga animasi terlihat lebih natural dan tidak kaku.
5. Diharuskan untuk membuat animasi sesuai dengan durasi yang telah ditentukan
pada animatic.

3.4.2 Analisa Kebutuhan Non Fungsional


Analisa kebutuhan non fungsional memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui
kebutuhan spesifikasi alat dan software yang digunakan pada pembuatan animasi Abdan
The Series dengan menggunakan Teknik cut-out. Kebutuhan non fungsional adalah
sebagai berikut.

3.4.2.1 Analisa Kebutuhan Software


Software adalah rangkaian program yang digunakan dalam pengoprasian sesuatu
pada sistem komputer. Adapun Analisa kebutuhan software yang digunakan pada proses
pembuatan animasi Abdan The Series dengan menggunakan Teknik cut-out adalah
personal computer dengan sistem operasi windows 11 64-bit, Pengerjaanya
menggunakan software Toon Boom Harmony 17 Premium.

3.4.2.2 Analisa Kebutuhan Hardware


Hardware atau yang disebut sebagai perangkat keras merupakan peranti yang
digunakan untuk membantu dalam pengolahan, penyajian, dan penyimpanan data.
Personal computer yang digunakan untuk pembuatan film “Abdan The Series” memiliki
spesifikasi sebagai berikut:
22

1. Prosessor intel Core i7 – 10700F


2. Ram 16GB
3. Hard Disk Drive (HDD) 1TB
4. VGA NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
5. Drawing Tablet Wacom Intuos CTL 610

3.5 Pra Produksi

3.5.1 Ide
Ide dari animasi Abdan The Series ini adalah kisah masa kecil dari Prof. M.
Suyanto. Nama karakter utama sendiri yaitu Abdan, merupakan nama dari anak beliau
yaitu Mohammad Abdan Syakura.

3.5.2 Tema
Abdan The Series memiliki tema tentang kehidupan sehari-hari Abdan dimasa
kecilnya. Dia dan teman-temanya suka membuat sesuatu dengan menggunakan bahan
dari alam sekitar untuk bermain bersama. Pada episode yang berjudul “Manfaat Pohon
Pisang”, Abdan dan teman-temanya ingin bermain bola, tetapi tidak memiliki bola karena
bola Abdan rusak. Pada saat melewati kebun pisang, mereka melihat daun pisang kering.
Dari situlah Abdan memiliki ide untuk membuat bola dengan menggunakan daun pisang
kering tersebut.

3.5.3 Concept Art


Concept art karakter dan property yang digunakan pada scene dan shot yang
dikerjakan adalah sebagai berikut.
23

Gambar 3.5 Konsep Karakter Abdan

Gambar 3.5 Adalah konsep karakter Abdan dalam bentuk tampak depan, tampak
samping, tampak ¾, dan tampak belakang.

Gambar 3.6 Konsep Karakter Miskan

Gambar 3.6 Adalah konsep karakter Miskan dalam bentuk tampak depan, tampak
samping, tampak ¾, dan tampak belakang.

Gambar 3.7 Konsep Karakter Jono


24

Gambar 3.7 Adalah konsep karakter Jono dalam bentuk tampak depan, tampak
samping, tampak ¾, dan tampak belakang.

Gambar 3.8 Konsep Karakter Nenek Abdan

Gambar 3.8 Adalah konsep karakter Nenek Abdan dalam bentuk tampak depan,
tampak samping, tampak ¾, dan tampak belakang.

Gambar 3.9 Perbandingan Ukuran Tiap Karakter

Gambar 3.9 Adalah Gambar perbandingan ukuran pada tiap-tiap karakter di


Abdan The Series.

3.5.4 Sinopsis
Dalam pembuatan sisnopsis pada animasi ini, ada 7 pertanyaan beserta
jawabanya.
25

1. Siapakah tokoh utama dalam film?


Jawaban : Abdan.
2. Apakah yang diinginkan tokoh utama?
Jawaban : Bermain bola.
3. Apa yang menghalangi tokoh utama untuk mendapatkan apa yang diinginkan?
Jawaban : Tidak memiliki bola karena sudah rusak.
4. Bagaimana pada akhirnya tokoh utama mencapai apa yang diinginkanya?
Jawaban : Membuat bola dari daun pisang yang sudah kering
5. Apa yang ingin disampaikan di akhir cerita?
Jawaban : Memanfaatkan barang sekitar yang ada dan menjadi kreatif.
6. Apa sudut pandang yang digunakan dalam cerita ini?
Jawaban : Sudut pandang orang ketiga.
7. Bagaimana tokoh utama dan tokoh pendukung mengalami perubahan cerita?
Jawaban : Abdan tidak memiliki uang untuk membeli bola yang baru. Kakek
Umar pun kasian dan memberikan kue nagasari sebagai hadiah. Karena miskan
jalan tanpa melihat kedepan, dia menabrak pohon pisang. Lalu Abdan memiliki
ide untuk membuat bola dengan menggunakan daun pohon pisang yang kering.
Dari situlah mereka bermain bola. Lalu pada saat bermain bola, jono usil ingin
mengerjai mereka. Tiba-tiba jono menendang bola dengan sangat keras dan
mengenai kambing wedan. Akhirnya jono dikejar oleh siwedan dan ditertawai
oleh Abdan dan Miskan.

3.5.5 Storyboard
Dibawah ini adalah storyboard dari animasi Abdan The Series yang menjadi
referensi penulis selama melakukan magang di MSV Pictures.
26

Gambar 3.10 Storyboard “Abdan The Series”


27

Gambar 3.10 Storyboard “Abdan The Series”


28

Gambar 3.10 Storyboard “Abdan The Series”


29

Gambar 3.10 Storyboard “Abdan The Series”


30

Gambar 3.10 Storyboard “Abdan The Series”


31

Gambar 3.10 Storyboard “Abdan The Series”


32

Gambar 3.10 Storyboard “Abdan The Series”


33

Gambar 3.10 Storyboard “Abdan The Series”


34

Gambar 3.10 Storyboard “Abdan The Series”


35

3.5.6 Animatic
Berikut ini adalah animatic yang digunakan untuk pengerjaan scene 02 shot 02,
scene 05 shot 01, dan scene 08 shot 02 sebagai panduan saat proses produksi animasi.

Gambar 3.11 Animatic Scene 02 Shot 02

Gambar 3.11 Merupakan gambar animatic untuk scene 02 shot 02. Pada animatic
ini memiliki informasi bahwa Abdan sedang tertidur, dan neneknya membangunkanya
karena sudah pagi. Lalu abdan berguling menghadap kesamping, dan mengeluh kepada
si nenek karena hari libur.
36

Gambar 3.12 Animatic Scene 05 Shot 01

Gambar 3.12 Merupakan animatic untuk scene 05 shot 01 yang memiliki


informasi bahwa Abdan, Miskan, dan Jono sedang makan bersama sedangkan si nenek
sedang mengelap daun pisang disamping mereka.

Gambar 3.13 Animatic Scene 08 Shot 02

Gambar 3.13 merupakan animatic untuk scene 08 shot 02 yang memiliki


informasi bahwa Abdan, Miskan, dan Jono sedang membawa keranjang merah, dan ingin
menaruh keranjang tersebut ke atas warung pak Umar.

Anda mungkin juga menyukai