Anda di halaman 1dari 21

MAKALAH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER

OLEH:

KELOMPOK 8

1. TENRI YALA ANGGRAENI (A1B117189)


2. SAHRUL IDWAN MUBAROQ (A1B117178)

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

UNIVERSITAS MATARAM
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadiran tuhan yang maha esa yang telah
memberikan rahmat dan hidayahnya,sholawat serta salam semoga tercurahkan
kepada nabi muhammad saw. Kami bersyukur kepada ilahi rabbi yang telah
memberikan hidayah dan taufiknya ,sehingga kami dapat menyelesaikan makalah
ini yang berjudul “Dasar-dasar Pemrosesan Komputer” telah terselesaikan dengan
baik.

Dengan tersusunnya makalah ini kami berharap dapat lebih memahami


secara mendalam mengenai Dasar-dasar Pemrosesan Komputer.Kami menyadari
bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna,oleh karena itu kritik dan saran
dari semua pihak yang bersifat membangun sangat kami harapkan demi
kesempurnaan makalah atau penyusunan makalah berikutnya menjadi lebih baik.

Mataram,22April 2020

Penyusun

Kelompok 8
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.............................................................................................

DAFTAR ISI.............................................................................................................

BAB I........................................................................................................................

PENDAHULUAN....................................................................................................

1.1 Latar Belakang..............................................................................................


1.2 Rumusan Masalah.........................................................................................
1.3 Tujuan...........................................................................................................

BAB II......................................................................................................................

PEMBAHASAN......................................................................................................

2.1 Sejarah Komputer.........................................................................................


a. Komputer Mainframe Awal..............................................................
b. Komputer yang Lebih Kecil..............................................................
c. Aplikasi Komputer Awal..................................................................
2.2 Perangkat Keras Komputer...........................................................................
a. Prosesor.............................................................................................
b. Memory.............................................................................................
c. Alat-alat Input...................................................................................
d. Alat-alat Output................................................................................
e. Multimedia........................................................................................
f. Mengikuti Perkembangan Terbaru Perangkat Keras.........................
2.3 Perangkat Lunak............................................................................................
a. Perangkat Lunak Sistem....................................................................
b. Perangkat Lunak Aplikasi.................................................................
c. Pesanan Perangkat Lunak yang Mudah Digunakan..........................
d. Mengikuti Perkembangan Terbaru Perangkat Lunak........................
BAB III......................................................................................................................

PENUTUP.................................................................................................................

3.1 Kesimpulan.....................................................................................................
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Komputer masa kini lebih cepat dan  murah dibandingkan komputer beberapa tahun yang
lalu. Bahkan komputer personil awal seperti komputer personal yang dipersnoalkan oleh IBM
memiliki kemampuan yang hampir sama dengan komputer mainframe yang mengirimkan
orang pertama ke bulan tahun 1969. Karena kemampuan dan biayanya yang murah komputer
telah mengambil peran utama dalam masyarakat kita. Komputer ber kegunaan khusus ada di
dalam jam tangan peralatan rumah tangga kendaraan telepon televisi mainan dan produk lain.
Mereka dirancang untuk melakukan tugas-tugas tertentu dan tidak dapat digunakan untuk hal
lain. Komputerserbaguna sebaliknya dirancang sehingga dapat melaksanakan beragam tugas
berdasarkan instruksi yang dapat disimpan di dalamnya. 

Perangkat keras komputer sendiri kurang berguna bila tidak terdapat sarana untuk
mengendalikan perangkat keras. perangkat lunak harus mampu mengakses perangkat keras
seperti printer alat penyimpanan disk  dan jaringan komunikasi. Sistem operasi mengontrol
sumber daya komputer sehingga pemakai tidak perlu mempelajari operasi perangkat keras
dasar dan fundamental yang terjadi untuk menyelesaikan suatu aplikasi. 

Perangkat lunak aplikasi muncul karena kebutuhan untuk mengerjakan secara lebih
produktif tugas-tugas yang berkaitan dengan pemrosesan data perorangan atau perusahaan.
Perubahan-perubahan dalam teknologi komputer berlangsung cepat.  Bahkan dalam 30 tahun
kemampuan suatu komputer bertambah jutaan kali untuk biaya yang sama. Bila mereka ingin
memanfaatkan peluang bisnis para manajer perlu memahami dampak dari peningkatan
kemampuan komputer yang cepat dipadukan dengan penurunan harganya .
1.2 RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana sejarah komputer?
2. Apa perangkat lunak lomputer?
3. Apa saja perangkat keras komputer?
1.3 TUJUAN
1. Untuk mengetahui bagaimana sejarah komputer
2. Untuk mengetahui apa saja perangkat lunak lomputer
3. Untuk mengetahui apa saja perangkat keras komputer
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 SEJARAH KOMPUTER

Komputer senantiasa berkembang kecepatan perubahannya disebut revolusi oleh


beberapa orang.  namun, komponen-komponen utama dalam komputer relatif konstan. Alat
input dan output. Kecepatan dan variasi berubah tetapi kategori tersebut tetap sama. perlu
diingat bahwa komputer mulai sebagai suatu kumpulan besar komputer elektronik dan
digunakan oleh sangat sedikit orang untuk sejumlah tugas terbatas. Sekarang komputer
personal hampir ke umum telepon, akses ke beragam sumber daya komputer telah mengubah
kemampuan para manajer untuk menemukan dan memanipulasi data dan karena itu menjadi
peralatan lain untuk pengambilan keputusan. 

A. Komputer Mainframe Awal

Komputer elektronik seperti yang kita kenal sekarang dapat ditelusuri ke eniac elektrikal
numerical integrator and computer yang dikembangkan tahun 1946 jam oleh John W.
Mauchlydan J. Presper Eckert. Eniac adalah pendahulu Remington Rand UNIVAC I yang
merupakankomputer otomatis universal pertama yang dipasarkan secara luas.General electric
merupakan bisnis komersial pertama yang membeli UNIVAC I  dan itu digunakan untuk
fungsi keuangan. Komputer awal ini berfokus pada tugas tunggal yang diminta oleh satu
pemakai dan disebut mainframe.

Istilah mainframe masih digunakan sekarang untuk menggambarkan komputer besar


berlokasi terpusat yang umumnya dipakai oleh organisasi besar. Komputer ini merupakan
yang pertama yang dapat melaksanakan berbagai tugas dari berbagai pemakai secara serentak.
Walau processor komputer sebenarnya melaksanakan hanya satu tugas pada satu saat, istilah
multitasking mengacu pada kenyataan bahwa lebih dari satu pemakai tampak bekerja di
komputer pada saat yang sama. 
B. Komputer Yang Lebih Kecil

Produsen komputer tertentu menyadari kebutuhan ini  dari menanggapinya dengan


membuat dan memasarkan komputer yang jauh lebih kecil dan murah daripada
mainframe. Hasil dari inovasi ini adalah komputer mini dan komputer mikro, Pertama
muncul komputer mini disebut mini kemudian komputer mikro disebut mikro dan komputer
personal (personal computer). Berdasarkan standar saat ini  komputer mini adalah komputer
penengah diantara mainframe yang lebih besar dan mikro yang lebih kecil. Ini berdampak
pada pasar komputer perusahaan perusahaan bisnis ragu untuk menggunakannya untuk
pengolahan data. Salah satu alasan keraguan ini adalah kenyataan bahwa IBM lagi-lagi
terlambat memasuki pasar. 

C. Aplikasi Komputer Awal

Komputer awal terutama digunakan untuk pengolahan data atau aplikasi akuntansi. 
Selama periode akhir 1950-an dan awal 1990-an perusahaan berusaha memproses transaksi
bisnis secara lebih cepat dan lebih efisien. Sejarah perkomputeran merupakan perlombaan
yang terus semakin cepat untuk menyediakan lebih banyak informasi bagi manajer dalam
waktu yang  semakin singkat. Para manajer tidak ingin menjadi spesialis informasi,bahkan
jika mereka mau hal itu tidak baik bagi organisasi.

Organisasi menginginkan karyawan dengan keterampilan tingkat tinggi dalam area


keahlian mereka tetapi juga memiliki pemahaman dan pengetahuan tentang beragam operasi
perusahaan. Kebutuhan organisasional ini mengharuskan manajer untuk menjadi semakin
kompeten dalam menggunakan komputer. Begitu pula teknologi komputer harus maju
sehingga komputer mampu bukan saja untuk memberikan perhitungan tetapi juga untuk
berinteraksi dengan manajer secara mudah. 
2.2 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

A. Processor

Processor adalah unit utama tempat pemrosesan dilakukan, komponen ini juga disebut
CPU atau Central Processing Unit atau prosesor komputer atau sistem unit. Prosesor yang
digunakan dalam komputer mikro disebut mikroprosesor. Processor seperti yang
diilustrasikan dalam gambar mengontrol perhitungan dan perbandingan logika data, 
mereka juga mengarahkan dan mengontrol pergerakan data dari satu lokasi ke lokasi lain.
Dua karakteristik processor berpengaruh langsung pada kemampuannya untuk
melaksanakan tugas secara cepat. Karakteristik ini adalah kecepatan processor dan ukuran
kata atau word size. 

Gambar: Chip Mikroprosesor

Kecepatan Processor, Hukum Moore dinamakan menurut Gordon mocre  yang


merupakan salah satu pendiri Intel muncul pada tahun 1960-an dan menyatakan bahwa
kepadatan integrated circuit pada suatu chip silikon  berlipat ganda hampir setiap tahun.
kecepatan processor diukur dengan jumlah siklus yang terjadi per detik atau hertz.siklus per
detik dinyatakan sebagai MegaHertz mhz. Tiap siklus adalah suatu kesempatan untuk suatu
tindakan seperti menambah dua bilangan atau membandingkan dua karakter.

Ukuran Kata,  prosesor pertama disebut mesin 8 bit karena 8 bit data membentuk ukuran
satu kata.  Dalam komputer 1 bit adalah 1 nilai tunggal 0 atau 1. Satu kata adalah ukuran
berapa banyak bit dapat dipindahkan dalam satu siklus prosesor. Serangkaian 8 bit
membentuk satu byte dan satu byte  memiliki cukup Bit untuk mewakili satu karakter. tiap
huruf dalam aksara, angka dan tanda baca diwakili oleh 1 byte. Diperlukan satu siklus
prosesor Untuk memindahkan data 1 kata. 

B. Memory 

Memori  juga disebut main memory, penyimpangan primer (primary storage)  atau
Random Access memory (RAM) mengacu pada area penyimpanan tempat data yang sedang
diproses dan instruksi program yang sedang dilaksanakan. Random Access memory
memampukan program komputer untuk pergi ke suatu area penyimpanan tertentu dan
mengambil data yang diperlukan.Memori Biasanya beralokasi pada satu atau beberapa papan
sirkuit prosesor. Penyimpanan (storage)  adalah memori pada suatu alat penyimpanan yang
terpisah dari papan sirkuit prosesor dan juga disebut penyimpanan sekunder( secondary
storage). 

Penyimpanan dapat berupa pengkodean secara magnetis pada permukaan alat


penyimpanan, seperti disk atau disket.Makanan biasanya digunakan untuk memelihara data
dan program. 

Memori mudah hilang (volatile),  yang berarti bila daya listrik dimatikan,  isi memori
tersebut hilang. karakteristik menghilang ini karena nilai bit dapat berubah secepat pergerakan
listrik melalui chip memory. memori dalam komputer sangat cepat dibandingkan mengakses
data pada suatu alat penyimpanan.

Jumlah memori dalam suatu komputer mikro Sangat berpengaruh pada persepsi
pemakai terhadap kecepatan komputer. Komputer mikro umumnya  memiliki memori 64
sampai 128megabyte. Memory 512 MB atau lebih juga mungkin. Jumlah memori yang
tersedia bagi processor sukar untuk dibayangkan. misalnya, keseluruhan buku teks ini, tanpa
gambar, hanya sekitar 3 megabyte. 
JENIS DEFINISI

RAM Random acces memory, jenis memori yang dimaksudkan oleh sebagaian besar orang
saat mereka menggunakan istilah “memori”. Program komputer dan data dimasukkan
ke dalam RAM untuk dilaksanakan oleh prosessor komputer.

ROM Read-only memory tidak dapat diganti oelh pemakai dan tidak terpengaruh oleh
pemadaman daya listrik. ROM menyimpan memori yang digunakan oleh sistem
operasi dan prosesor saat komputer dinyalakan.

DRAM Dynamic RAM, memungkinkan buffering data (penyimpanan sementara saat bit-bit
sedang bergerak di prosesor) serta meningkatkan efisiensi RAM.

SDRAM Synchronous DRAM, bergerak jauh lebih cepat daripada sebagaian besar memori
konvensional karena ia menyelaraskan siklusnya dengan siklus prosesor.

SIMM Single in-line memory module yang memegang satu set 9 chip memori (hanya 8
untuk komputer personal Macintosh) dan chip ke 9 digunakan untuk pemeriksaan
kesalahan. Mentrasmisikan 32 bit data per-siklus.

DIMM Dual in-line memory module, mentransmisikan 64 bit data per siklus.

 Penyimpanan

Media penyimpanan biasanya berbentuk pita atau disk, perangkat keras komputer yang
membaca dari dan menulis ke medium itu adalah Drive.Media dan Drive yang menggunakan
media tersebut telah diasosiasikan begitu dekat sehingga banyak pemakai komputer
menggunakan kata-kata tersebut secara bergantian.

Penyimpanan berurutan versus penyimpanan akses acak atau berurutan sequential.


Penyimpanan akses berurutan atau sequential access storage menyimpan data dalam satu
format sebegitu rupa sehingga jika potongan data 100 yang diperlukan oleh program
komputer maka 99 potongan data sebelumnya harus dibaca untuk mencapai lokasi
penyimpanan dari potongan data ke 100. 
File-file akses acak mengharuskan sistem komputer membuat dan memelihara suatu file
yang mengidentifikasi tiap catatan dan lokasinya selain file asli itu sendiri. Jika data rusak
atau hilang mungkin komputer terbakar api jumlah data yang perlu direstorasi begitu banyak.
karena biaya penyimpanan data di alat penyimpanan akses acak sedikit lebih mahal daripada
di alat penyimpanan akses berurutan dan begitu banyak jumlah data yang perlu direstorasi
untuk mendapatkan kembali berbulan-bulan data bisnis, hal ini menyebabkan penyimpanan
berurutan lebih murah untuk aktivitas backup. Diperlukan usaha khusus dan keahlian untuk
bekerja dengan data Access.sistem manajemen database adalah program komputer khusus
yang menyimpan, mengambil, memperbarui dan menghapus data dari alat penyimpanan akses
acak.

 Penyimpanan yang dapat dipindahkan versus permanen

Karakteristik penyimpanan lain yang penting adalah apakah penyimpanan tersebut


permanen di dalam komputer atau dapat dipindahkan Dan digunakan di komputer lain. Media
berurutan seperti pita komputer, hampir selalu dapat dipindahkan dari suatu komputer. 

 Media berkapasitas besar

Ada tiga jenis media lain yang perlu mendapat perhatian seperti zip disk, jaz disk, CD dan
DVD. Keunggulan utama zip dan jaz adalah mereka mampu untuk menyimpan data cukup
besar sehingga secara efektif dapat digunakan untuk mediabackup komputer mikro
seseorang. Compact disk (CD)untuk komputer mikro mula-mula menyimpan data yang dapat
dibaca tetapi data tidak dapat ditulis tidak di atasnya. CD awalnya berisi Read Only Memory
dan sering disebut CD ROM.  Kemampuan untuk membaca data dari disk tetapi tidak dapat
menulis data baru di atasnya dinamakan Read Only Memory (ROM).

Digital versitel disk (DVD) Menyimpan ta dari 5 GB sampai 20 GB data, kemampuannya


yang paling populer adalah kapasitas penyimpanan yang besar sehingga para pemakai
komputer mikro dapat menonton video dan film di komputer mereka. Gambar-gambar
memerlukan ruang penyimpanan yang sangat besar dan menjadi semakin penting dalam
komunikasi DVD berkapasitas besar mampu menyampaikan video kepada para pemakai
komputer untuk keperluan pelatihan dan komunikasi lain.

C. Alat-alat Input
Pada masa awal peran hanya terdapat sedikit input sedikit output dan sejumlah besar
perhitungan yang dilakukan oleh komputer, kebutuhan pemakai berubah seperti kegiatan
bisnis memerlukan input dan output data dalam jumlah besar dan alat-alat dikembangkan
untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Follow banyak tersedia alat input dan output, relatif
sedikit yang diterima luas. Penggolongan input yang penting adalah apakah input itu
dimasukkan dalam format yang dapat dibaca oleh manusia vs mesin.

 Data Yang Dimasukkan Oleh Manusia

Input sering dimasukkan oleh seseorang yang mengetik di atas keyboard, yang mirip
keyboard mesin ketik standar tetapi juga memiliki tombol tombol untuk berinteraksi dengan
aplikasi komputer.Sebagian besar data kata yang diperlukan aslinya tidak dalam bentuk yang
dapat dibaca mesin dan data perlu dimasukkan oleh manusia.

 Data Yang Dimasukkan Oleh Mesin

Ada 2 kendala pada data yang dimasukkan oleh manusia, pertama sangat lamban dan
kedua umumnya tidak mencapai tingkat akurasi setinggi data yang dimasukkan oleh mesin.
Komputer dapat membaca barcode sangat cepat dan tingkat kesalahan membaca  kode itu
sangat kecil. Data yang dimasukkan oleh mesin lebih baik daripada data yang dimasukkan
oleh manusia karena komputer dapat menangkap data dengan biaya yang lebih murah. Tetapi
alasan yang paling menarik bagi data yang dimasukkan oleh mesin adalah kecepatan dan
akurasi proses pemasukan data, kenyataan bahwa data yang dimasukkan oleh mesin lebih
murah adalah manfaat tambahan.

D. Alat-alat Output

Alat-alat output juga terbagi kedalam kategori dapat dibaca mesin dan dapat dibaca oleh
manusia. Alat output yang dapat dibaca manusia paling umum adalah layar komputer
dinamakan monitor dan printer. Monitor kemajuan terbesar dalam hal layar komputer adalah
warna(dibandingkan dengan monitor monokrom mula-mula) dan ukuran. Warna menambah
dimensi yang membuat gambar grafik tampak realistis ukuran monitor yang semakin besar
berarti semakin banyak informasi yang didapat dan disajikan sekaligus di layar. Standar VGA
memungkinkan 256 warna serentak, tetapi terobosan yang berarti pada monitor VGA adalah
resolusi layarnya. Resolusi layar mengacu pada jumlah piksel, titik-titik cahaya individual di
monitor yang ditampilkan. Peningkatan resolusi dan peningkatan warna yang dapat
ditampilkan memungkinkan penggunaan cukup banyak ikon atau simbol-simbol yang
mewakili suatu tindakan yang akan dilakukan oleh komputer dimonitor sehingga dapat terjadi
hubungan secara gratis dengan pemakai.

Dengan bertambahnya ukuran layar monitor sekarang lebih praktis untuk membiarkan
lebih dari 1 aplikasi terbuka sekaligus di layar komputer. Misalnya, pemakai tidak perlu
berpindah dari dokumen word Processing berukuran penuh layar dan file spreadsheet untuk
menggunakan keduanya. Ukuran masing-masing dapat diperkecil hingga setengah layar
sehingga pemakai dapat melihat kedua aplikasi tersebut serentak.

 Printer

Printer juga mengalami perkembangan serupa karakteristik penting perubahan printer


adalah resolusi pencetakan dan kecepatan pencetakan nya, kedua karakteristik ini semakin
baik saat industri beralih dari impact printer ke non impact printer. Impact printer
mengandalkan pukulan mekanis terhadap kertas mirip mesin  ketik tua memukul sehelai
kertas untuk menghasilkan output cetakan. Impact printer menggunakan karakter yang sudah
jadi atau serangkaian jarum yang membuat titik-titik di atas kertas titik-titik yang
berdempetan membentuk karakter.

Non impact printer tidak memerlukan pukulan mekanis terhadap kertas contohnya seperti
printer laser dan printer inkjet yang telah menjadi alat pencetakan standar. Printer laser pada
dasarnya mirip mesin fotokopi,sedangkan printer inkjet menyemprotkan tinta ke permukaan
kertas dan memiliki resolusi sekitar 300per-inci.Kecil dan berbiaya lebih murah dibandingkan
printer laser.Printer ink-jet memiliki keunggulan praktis dibandingkan printer laser karena
dapat menghasilkan output berwarna dengan biaya relatif rendah.

E. Multimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks


suara, gambar animasi, audio dan video dengan alat bantu Tool dan koneksi Link sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Kemampuan
multimedia telah sudah ada cukup lama tetapi kendalanya adalah suara dan gambar
memerlukan ruang penyimpanan dan tenaga prosesor yang lebih besar daripada teks.
F. Mengikuti Perkembangan Terbaru Perangkat Keras

Ada dua hal yang perlu diingat yang pertama Hukum Moore masih berlaku aku jadi
berharap lah kemampuan perangkat keras komputer menjadi dua kali lipat dibandingkan
harganya setiap 18 bulan, kemampuan komputer yang anda beli saat ini dengan harga harga
US Dollar 1000  akan hanya seharga 500 dolar 18 bulan kemudian. hal kedua untuk diingat
adalah anda perlu memanfaatkan berbagai sumber informasi baru mengenai sumber daya
komputer. jurnal dan koran perkomputeran, masyarakat profesional dan pendidikan
berkelanjutan semuanya membantu anda dalam mengikuti perkembangan terbaru.

2.3 PERANGKAT LUNAK


A. Perangkat lunak sistem

Sistem software melaksanakan tugas-tugas dasar tertentu yang diperlukan semua pemakai 
suatu komputer. Tugas-tugas ini berhubungan dengan perangkat keras dan bukan aplikasi
yang dilaksanakan perusahaan komputer modern tidak mungkin digunakan tanpa perangkat
lunak sistem. Perangkat lunak sistem Biasanya disiapkan oleh pembuat perangkat keras atau
oleh perusahaan yang mengkhususkan diri dalam membuat perangkat lunak.

Ada tiga jenis dasar perangkat lunak sistem sistem operasi, program utility dan
penerjemah bahasa komputer (language translator). 

Sistem operasi mengelola proses komputer berfungsi sebagai interface yang


menghubungkan pemakai, perangkat lunak yang memproses data perusahaan dan perangkat
keras. contoh sistem operasi untuk komputer mikro adalah unix, Windows 98 Windows NT,
Linux dan Mac OS 9. 

Ada 5 fungsi dasar yang dilakukan suatu sistem operasi :

1. Menjadwalkan Tugas sistem operasi dapat menentukan urutan pelaksanaan tugas.


Saat anda menggunakan perangkat lunak pengolah kata dan spreadsheet pada saat
yang bersamaan sistem operasi menelusuri dengan tepat program mana yang sedang
menggunakan prosesor data yang mana didalam penyimpanan yang sedang digunakan
informasi apa yang harus ditampilkan di layar komputer dan banyak tugas lainnya. 
2. Mengelola Sumber Daya Perangkat Keras dan Perangkat Lunak, sistem operasi
dapat membuat program aplikasi pemakai dilaksanakan dengan menempatkannya
dalam memori dan kemudian membuat berbagai unit perangkat keras bekerja seperti
menentukan oleh aplikasi.
3. Menjaga keamanan sistem,sistem operasi dapat mengharuskan pemakai
memasukkan password yaitu serangkaian karakter yang mengidentifikasi pemakai
sebagai yang berhak masuk ke dalam sistem.Pengamanan meminta pemakai
memasukkan password sebelum sumber daya komputer apapun dapat digunakan
sehingga pemakai tidak mungkin menghentikan proses otorisasi password dan
kemudian mengakses penyimpanan atau sumber daya lain.
4. Memungkinkan Pembagian Sumber Daya Untuk Beberapa Pemakai komputer
besar dan komputer mikro yang terhubung dalam jaringan memungkinkan lebih dari
satu pemakai mengakses sumber daya komputer pada saat yang sama, kemampuan
yang disebut concurrency. Concurrency di sini mirip seperti Anda dan teman
memesan suatu makanan di restoran pada saat yang sama, walau juru masak memasak
pesanan makanan kaleng bersamaan juru masak itu melakukan tiap tugas spesifik
secara terpisah. Jadi maksudnya disini adalah para pemakai tidak mengakses sumber
daya secara serempak, walau kelihatannya demikian tetapi sebenarnya sistem operasi
beralih antara tugas-tugas kecil dari tiap pemakai begitu cepat sehingga tiap pemakai
tampak seperti satu-satunya pemakai sumber daya komputer. Sistem operasi dapat
menangani penjadwalan dan pelaksanaan program aplikasi begitu banyak pemakai
pada saat yang bersamaan suatu kemampuan yang disebut multitasking.
5. Menangani interrupt, interrupt adalah suatu teknik yang digunakan oleh sistem
operasi untuk menunda sementara pemrosesan satu program supaya program lain
dapat dilaksanakan. interrupt dijalankan saat suatu program meminta suatu operasi
yang tidak memerlukan CPU, seperti input atau output atau saat program melebihi
batas waktu yang telah ditentukan sebelumnya.

Program utility, program utility atau sering disebut utility adalah suatu rutin yang
memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi pemrosesan data dasar tertentu yang
tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu. Utility memungkinkan pemakai untuk
menyalin file, menghapus file mengurutkan isi file, menggabungkan dua file atau lebih dan
menyiapkan pemakai media penyimpanan yang dapat dipindahkan. 

Penerjemah bahasa, ketika komputer pertama dibuat tidak ada bahasa pemrograman.
Programer akan memasukkan serangkaian angka 0 dan 1 ke dalam memori komputer untuk
mengendalikan operasinya. Ini sangat memakan waktu, terutama karena banyak tugas tugas
yang dilakukan terfokus pada kebutuhan yang serupa seperti menemukan catatan data dan
memindahkan isinya ke memori. Penerjemah atau translator, bahasa pemrograman yang
menerjemahkan instruksi programmer menjadi instruksi komputer, dikembangkan untuk
menyediakan cara yang lebih mudah untuk memberi perintah pada komputer. COBOL, C dan
C++, Java dan Visual Basic adalah sedikit contoh bahasa pemrograman.

Bentuk tertinggi bahasa pemrograman adalah yang menggunakan bahasa alamiah, bahasa
yang mungkin digunakan oleh pemakai untuk memerintahkan rekan kerjanya dan
menerjemahkannya menjadi bit-bit kode komputer. walau banyak bahasa komputer mencoba
untuk mencapai bahasa alamiah, belum ada yang benar-benar berhasil titik namun, yang
dinamakan bahasa komputer generasi keempat mewakili tingkat pencapaiannya  saat ini.

Bahasa generasi keempat,  adalah bahasa komputer yang mengekspresikan apa yang
harus dilakukan oleh komputer tanpa secara eksplisit mendefinisikan berbagai tugas-tugas
tersebut akan berlangsung. Misalnya, suatu paket perangkat lunak spreadsheet mungkin
didalamnya memiliki kemampuan untuk menghitung net present value dari sejumlah uang
yang akan dibayarkan pada suatu saat di masa depan dengan tingkat suku bunga tertentu.
Pemakai mungkin dapat menjelaskan pada komputer perhitungan matematis yang tepat untuk
menyelesaikan tugas tersebut tetapi dengan menggunakan bahasa generasi keempat pemakai
hanya perlu menentukan apa yang diperlukan dan komputer akan melaksanakan tugas
tersebut.

B. Perangkat Lunak Aplikasi


 Perangkat Lunak Aplikasi Jadi

Paket aplikasi jadi (prewritten application packages), juga disebut packaged application
software dan off the shelf application software, diproduksi oleh pemasok dan dijual kepada
pemakai. Untuk menggunakannya para pemakai hanya perlu menginstal perangkat lunak itu
di perangkat keras mereka dengan sedikit atau tanpa modifikasi.Contoh perangkat lunak
aplikasijadi untuk bisnis adalah peachtree accounting dari peachtree
software(www.peachtree.com).

 Perangkat Lunak Aplikasi Pemesanan

Terkadang operasinya serupa tetapi suatu bisnis tertentu tetapi ingin mengembangkan
perangkat lunak aplikasi nya sendiri untuk memanfaatkan beberapa ciri khusus operasi
bisnisnya. Dalam kasus demikian perusahaan memungkinkan menugaskan programmer nya
sendiri atau suatu kelompok konsultan programmer untuk menulis perangkat lunak aplikasi
yang memenuhi kebutuhannya. Perangkat lunak demikian disebut perangkat lunak aplikasi
pesanan atau custom application software. 

Dengan menggunakan bahasa generasi keempat dan perangkat lunak aplikasi jadi banyak
programmer menemukan bahwa mereka dapat memenuhi kebutuhan bisnis tanpa perlu
menciptakan aplikasi yang sama sekali baru dari awal.

C. Peranan Perangkat Lunak Yang Mudah Digunakan

Perangkat lunak komputer yang mudah dipelajari dan digunakan sering disebut user
friendly atau mudah bagi pemakai. Istilah itu mungkin memberikan konotasi negatif seolah-
olah aplikasi itu dibuat begitu sederhana sehingga siapapun dapat menggunakannya.
Sebenarnya, istilah tersebut berarti bahwa aplikasi itu telah direkayasa demikian cermat
sehingga dapat mengakomodasi beragam kemampuan dan keterampilan dari berbagai macam
pegawai. Lebih sukar untuk membuat perangkat lunak yang mudah bagi pemakai daripada
perangkat lunak yang mudah bagi programmer.

D. Mengikuti Perkembangan Terbaru Perangkat Lunak

Perkembangan perangkat lunak hampir secepat perangkat keras sebagian besar organisasi
menugaskan tanggung jawab untuk mengikuti perkembangan terbaru perangkat lunak kepada
para profesional sistem informasi di dalam organisasi. Secara rutin mendapat informasi
mengenai versi atau fitur baru dari perangkat lunak aplikasi yang telah dimiliki organisasi,
perubahan-perubahan ini penting tetapi dalam memenuhi kebutuhan organisasi, agen
perubahan perangkat lunak yang paling penting adalah pemakai. 

Organisasi seperti American Institute of certified public accountants dan National court
reporters association mengizinkan para penjual perangkat lunak untuk memberikan kursus
dan bahan informasi.Bisnis perlu berubah dan perangkat lunak yang digunakan untuk
memenuhi kebutuhan bisnis juga berubah untuk memenuhi kebutuhan itu. Jadi bagi beberapa
organisasi mengenali kebutuhan untuk selalu mengikuti perkembangan perangkat lunak
terbaru merupakan hal yang sulit. 

BAB III
PENUTUP

3.1 KESIMPULAN
Bahwa didalam komputer terdapat sebuah komponen-komponen  yang semunya
berintegrasi /saling bekerja sama dan membuat suatu sistem pemrosesan. Keseluruhan
komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun tidak
langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan mendukung
kegiatan satu dengan yang lainnya.

DAFTAR PUSTAKA
Sistem Informasi Manajemen, Raymond McLeod, Jr., George P. Schell ; Penerjemah: Ali Akbar
Yulianto, Afia R. Fitriati

http://andeskas.blogspot.com/2011/10/dasar-dasar-pemrosesan-komputer.html

http://mayang-cantieq.blogspot.com/2011/11/dasar-dasar-pemrosesan-komputer.html

http://trialagung.blogspot.com/2011/10/dasar-dasar-pemrosesan-komputer.html

Anda mungkin juga menyukai