Anda di halaman 1dari 16

SMP Bhinneka Tunggal Ika

1.1
BAB
BAB
11
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi

Pada saat ini, Teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan manusia.
Hampir disemua bidang menggunakan teknologi informasi, tapi tahukah kita apa
yang dimaksud dengan teknologi informasi tersebut? Teknologi informasi adalah
istilah umum yang menjelaskan teknologi yang membantu manusia dalam membuat,
mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan dan atau menyebarkan informasi.
Teknologi informasi menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi
untuk data, suara dan video.

Dua komponen teknologi informasi (TI) adalah komputer dan komunikasi.


Komputer adalah mesin yang bisa diprogram dan memiliki beragam fungsi untuk
menerima data, baik data mentah maupun angka, lalu memproses atau
mengubahnya ke dalam bentuk informasi yang bisa kita manfaatkan, misal bentuk
ringkasan, jumlah total dan juga laporan. Tujuan penggunaan komputer adalah
memecahkan masalah secara lebih cepat supaya produktivitas bisa meningkat.
Teknologi Komunikasi terdiri dari sistem dan peralatan elektromagnetik untuk
berkomunikasi jarak jauh contohnya telepon, radio, televisi dan TV Kabel. Teknologi
Komputer dan Komunikasi ini dihubungkan oleh Teknologi Jaringan. Jaringan adalah
sistem komunikasi yang menghubungkan dua komputer atau lebih, contohnya
internet.

Teknologi Informasi dan Komunikasi 1


SMP Bhinneka Tunggal Ika
 Sistem Komputer

1. Pengguna atau Brainware


Adalah orang yang mengoperasikan atau menggunakan
komputer.

2. Perangkat Keras atau Hardware


Terdiri dari semua mesin dan peralatan pada sistem komputer. Perangkat Keras
berdasarkan fungsinya terbagi menjadi empat kelompok yaitu : Input, Proses,
Memori dan Output.
Perangkat keras sebagai Input
o Keyboard : adalah alat input utama yang berfungsi mengubah huruf, angka
dan karakter menjadi sinyal yang bisa dibaca oleh proccesor.
 Jenis-jenis Keyboard :

2 Teknologi Informasi dan Komunikasi


SMP Bhinneka Tunggal Ika

 Qwe
rty
 Dvor
ak
 Klock
enbe
rg
 Chor
d
 Maltron
 Proyeksi

Teknologi Informasi dan Komunikasi 3


SMP Bhinneka Tunggal Ika
Keyboard jenis Qwerty, keyboard yang banyak dipakai saat ini , memiliki
beberapa bagian yaitu :

o Mouse : alat input yang digunakan untuk memanipulasi


objek yang tampil pada layar komputer
 Komponen dasar mouse :
o Tombol kiri & kanan
o Tombol Scroll
o Bola (mouse mekanik) , sinar laser (mouse optik)
 Ada 3 varian mouse
o Trackball : Bola yang bisa bergerak terletak diatas
o Pointing Stick : Seperti penghapus pen sil yang melekat pada
keyboard
o Touchpad : lembaran kecil tempat menggerakkan jari, biasanya
terdapat di laptop atau notebook
o Joystick
 Alat penunjuk pada video game, simulator
terbang atau mengemudi
 Menterjemahkan gerakan manusia ke dalam
bentuk gerakan mesin yang mencakup 3
kelebihan alat input yaitu : sederhana, efisien
dan terkontrol

Teknologi Informasi dan Komunikasi 3


SMP Bhinneka Tunggal Ika
o Input Pen
 Input device berbentuk pen
 Pen Tablet : PDA
 Pena Cahaya : biasa dipakai desainer
grafis, ilustrator, kesehatan dan kimia
o Touch Screen
 Layar monitor yang sensitif
 Biasa digunakan untuk kios informasi dan ATM

o Voice Input
 Merekam suara analog dan menterjemahkannya untuk
diproses dan disimpan secara digital (Analog to Digital)
 Contoh : Microfon, MIDI Port
o Scanner
 Alat untuk menggandakan suatu text atau gambar menjadi bentuk
digital.
 Dilengkapi :
o Optical Character Recognation (OCR) yang
dapat menkonversi teks dokumen kedalam
elektronik sinyal sehingga hasil bisa diedit.
o Optical Mark Recognation (OMR) yang dapat
mengindentifikasi tandatangan atau simbol
 Dot dan Bitmap menentukan jumlah warna
 Resolusi : kejernihan dan ketajaman gambar
 Jenis – Jenis Scanner
o Flatbed : sering pada PC, cara kerja seperti fotokopi
o Sheet-fed : pada PC desktop
o Genggam : Pabrik, lapangan, mahasiswa dan riset portable
o Drum : menangkap gambar sangat detail, industri penerbitan
o Barcode Reader
 Scanner fotoelektrik (optik) yang mampu menterjemahkan simbol-
simbol di barcode ke digital.
 Bentuk-bentuk Barcode sebagai berikut :
o 1D (1 dimensi) : 16 karakter ASCII

4 Teknologi Informasi dan Komunikasi


SMP Bhinneka Tunggal Ika
o 2D : berbagai kotak beda ukuran. Menyimpan 1.000 – 2.000 karakter.
Biasa pada alat medis.
o 3D : Pada benda-benda logam, karet keras dan yang tidak bisa
ditempel barcode biasa.

o Biometric Input
 Mengidentifikasi orang melalui :
o Sidik jari
o Karakteristik tangan
o Mata atau wajah,
o Intonasi suara
o dan ciri-ciri biologis lainnya

Perangkat Keras untuk Pemrosesan


o CPU (Central Processing Unit)
 Proccesor adalah kepingan silikon yang sangat
kecil dan berisi jutaan sirkuit elektronik
berukuran kecil. Kecepatan chip dalam
memproses informasi dinyatakan dalam satuan
megahertz (MHz), jutaan siklus proses dalam
setiap detik, proccesor komputer lama, atau
gigahertz (GHz), miliaran siklus proses per detik.

 Memori atau RAM (Random Access Memory)


adalah alat penyimpan sementara yang
berfungsi menyimpan data yang hendak
diproses serta menyimpan informasi hasil
pemrosesan sebelum terkirim ke output.

 Motherboard papan sirkuit berwarna hijau


tempat komponen-komponen seperti
keyboard, mouse dan printer (melalui koneksi
port), slot ekspansi untuk menambah
kemampuan PC seperti kartu suara, kartu video,
modem, memory dan proccesor serta power
supply.

Teknologi Informasi dan Komunikasi 5


SMP Bhinneka Tunggal Ika
Perangkat Keras untuk Penyimpanan atau memori
 CD/DVD drive (Compact Disk /Digital Video Disk drive)
adalah storage atau penyimpanan permanen yang
menggunakan teknologi laser untuk membaca data dari
cakram optik.

 Cakram Blu-ray (Inggris: Blu-ray Disc disingkat BD)


adalah sebuah format cakram optik untuk
penyimpanan media digital termasuk video definisi
tinggi. Nama Blu-ray diambil dari laser biru-ungu
yang digunakan untuk membaca dan menulis cakram
jenis ini. Cakram Blu-ray dapat menyimpan data yang
lebih banyak dari format DVD yang lebih umum karena panjang
gelombang laser biru-ungu yang dipakai hanya 405 nm dimana lebih
pendek dibandingkan laser merah, 650 nm yang dipakai DVD dan piringan
kompak. Format saingan Blu-ray yaitu HD DVD juga menggunakan laser
jenis yang sama. Cakram Blu-ray dapat menyimpan 25 GB pada setiap
lapisannya dibandingkan dengan 4,7 GB pada DVD.

 Floppy disk atau disket yang kini sudah sangat jarang


digunakan karena kapasitasnya yang kecil 1,44 MB.
Perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah
medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi
lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.

 Flash Disk, USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat
penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau
cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan
kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan
(karena tidak memiliki bagian yang bergerak) dari pada
disket.

 Harddisk adalah sebuah komponen untuk


penyimpanan data sekunder dan berisi piringan
magnetis.

6 Teknologi Informasi dan Komunikasi


SMP Bhinneka Tunggal Ika
Perangkat Keras sebagai Output
 Monitor
adalah salah satu jenis soft-copy
device, karena keluarannya adalah
berupa sinyal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di
layar monitor. Gambar yang tampil
adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan.
Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor
memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi inilah yang akan
menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari
bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang
tipis dengan layar datar (flat). Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari
beberapa jenis, di antaranya:
o monitor Tabung sinar kathoda
o monitor LCD (Liquid Crystal Display)
o monitor Plasma
o monitor OLED (Organic Light Emitting Diode)
 Printer
adalah alat yang menampilkan data dalam
bentuk cetakan, baik berupa teks maupun
gambar/grafik.
Ada 6 jenis printer sebagai berikut :
- Dot matrix
- Daisy Wheel
- Bubble Jet
- Chain
- Drum
- Laser

 Speaker
Speaker membawa sinyal elektrik dan
mengubahnya kembali menjadi getaran untuk
membuat gelombang suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir
sama dengan yang dihasilkan oleh mikrofon yang direkam dan dikodekan
pada tape, CD,dan lain-lain.

Teknologi Informasi dan Komunikasi 7


SMP Bhinneka Tunggal Ika

3. Perangkat Lunak (Software)


Adalah program komputer yang berisi suatu instruksi yang harus
diberikan kepada unit pengolah agar komputer dapat menjalankan
pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dalam
bahasa khusus yang dimengerti oleh mesin. Perangkat lunak dalam
penggunaannya dapat diklasifikasikan menjadi 5 macam, yaitu:
1. Sistem operasi (Operating sistem)
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting di dalam
menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan
perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat
keras. Ada beberapa jenis sistem operasi di antaranya Windows, DOS,
Unix/Linux, Mac/OS dan lain sebagainya. Saat ini untuk komputer jenis PC
banyak menggunakan sistem operasi Windows.
2. Utilitas Program (Utilities Program)
Program bantu yang digunakan untuk mengatasi masalah sistem
komputer (hardware trouble, performance, dll) seperti, anti virus ,
defragmenter, format disket, periksa sistem, dan sebagainya. Contoh :
Norton Utility, Mc Affee, Partition Magic, Disk Manager, Tiramisu dll.
3. Program Aplikasi (Program Application)
Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai
bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar kerja,
presentasi, pengolahan halaman web, hingga perangkat media player,dan
sebagainya.
4. Program Paket (Package Program)
Merupakan perangkat program paket yang berfungsi untuk
mempermudah pekerjaan dan biasanya dibuat secara spesifik untuk
kepentingan tertentu seperti, paket pembukuan, paket laporan keuangan
suatu perusahaan.
5. Bahasa Pemprograman (Programming Language)
Bahasa pemrograman adalah software bahasa komputer yang
digunakan dengan cara merancang atau membuat program sesuai
dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu
sendiri. Komputer mengerjakan transformasi data berdasarkan kumpulan
perintah program yang telah dibuat oleh pengguna. Contoh : Basic,
Pascal, Prolog, Dbase, Java, C++ dll.

 Jaringan Sistem Komunikasi

8 Teknologi Informasi dan Komunikasi


SMP Bhinneka Tunggal Ika
Jaringan komunikasi merupakan sebuah sistem yang mampu menghubungkan dan
menggabungkan beberapa titik komunikasi menjadi satu kesatuan yang mampu
berinteraksi antara satu dengan lainnya.

 Telepon
Merupakan alat komunikasi langsung dua arah yang hanya bisa mendengar suara
saja.
 ISDN(Integrated Service Digital Network)
Merupakan jaringan komunikasi khusus yang menggunakan jaringan telepon
yang mengirimkan suara, teks/faksimili, gambar, video dan lain-lain.
 Faksimili
Merupakan alat komunikasi yang mampu mengirimkan dokumen melalui
jaringan telepon.
 Fiber Optic atau Serat Optik
Merupakan jaringan komunikasi yang menggunakan serat optik yang mampu
mentransmisi getaran cahaya hingga 2 miliar getaran per detik dan mempunyai
tingkat kesalahan yang sangat kecil bila dibandingkan dengan kawat telepon dan
kabel biasa.
 Wireless
Merupakan jaringan komunikasi nir kabel (tanpa kabel) dalam hal ini adalah
melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang
elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang
dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya
pemakaian telepon selular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang
digunakan untuk akses internet.
 Jaringan Komunikasi dengan satelit
Satelit berfungsi sebagai pemancar, penerima, dan penguat gelombang. Sistem
komunikasi ini menggunakan gelombang elektromgnetik sebagai pengirim
datanya. Biasanya satelit ditempatkan dilangit bagian luar. Hampir seluruh
telekomunikasi menggunakan satelit sebagai jaringan utamanya.
 Antena
Merupakan alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi
dengan menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar.
Antena inilah yang membuat TV dan Radio bisa berfungsi sebagai alat
penyampaian informasi.
 Komunikasi seluler atau handphone
Merupakan komunikasi yang menggunakan transmisi radio untuk mengirimkan
sinyal informasi.

Teknologi Informasi dan Komunikasi 9


SMP Bhinneka Tunggal Ika

 Perangkat atau alat-alat Jaringan


Adalah alat yang dapat menghubungkan komunikasi suatu alat ke komunikasi
lainnya
 Server
Adalah sebuah komputer yang berisi program, baik sistem operasi maupun
program aplikasi, yang menyediakan pelayanan kepada komputer atau program
lain. Jenis server yang banyak digunakan adalah Disk Server, File Server, Printer
Server dan Terminal Server.

 Client
Komputer pemakai jasa internet.
 Router
Alat dalam jaringan yang
berfungsi untuk memilih
jaringan terbaik dalam
proses pengiriman data.

10 Teknologi Informasi dan Komunikasi


SMP Bhinneka Tunggal Ika
 Modem (Modulator Demodulator)
Pengubah dari data analog ke digital atau sebaliknya sehingga komputer bisa
menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telepon.
Modem ada 2 macam yaitu eksternal dan internal.

1.2 Internet
Internet (Interconnection Networking) merupakan jaringan komputer terbesar
yang ada saat ini. Internet merupakan dunia maya tanpa batas yang
menghilangkan jarak dan waktu dalam mendapatkan informasi. Internet
dikembangkan pertama kali oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk
keperluan militernya dengan menggunakan program ARPANET (Advanced
Research Project Agency Network).
Saat ini internet bisa diakses disemua daerah yang mempunyai saluran telepon.
Penggunaan internet dewasa ini bukan murni untuk penelitian tapi hampir
mencakup semua kegiatan sosial, bisnis (komersil), pendidikan, budaya, hiburan
dan lain-lain. Internet sudah menyatu
dengan kehidupan sebagian manusia,
internet sudah menjadi salah satu
kebutuhan hidup manusia masa kini.
Pemakai komputer atau user dapat
melakukan banyak hal melalui internet,
seperti :
o Mencari informasi (hosting)
o Belanja (e-commerce)
o Berkirim surat (e-mail)
o Mengobrol atau chatting
o Research dengan internet

1.3 Teknologi Informasi dan Komunikasi pada berbagai bidang


Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam hal ini komputer,
dalam kehidupan sehari-hari sangatlah beragam, hampir disemua bidang
pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi sangat membantu
menyelesaikan pekerjaan yang sangat rumit, melelahkan dan makan waktu yang
lama.
 Bidang Industri dan Manufaktur

Teknologi Informasi dan Komunikasi 11


SMP Bhinneka Tunggal Ika
Di bidang industri, komputer dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin
produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Control)
pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture),
CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah
produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah
mesin serba guna dalam industri metal. Banyak pula mesin-mesin dalam
industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan
pewarnaan, membuat bordir, dan sebagainya. Selain itu industri modern saat
ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja
tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak
mungkin dikerjakan manusia. Contohnya
tangan robot dikontrol oleh komputer
digunakan untuk memasang komponen-
komponen renik dan chip-chip pada
motherboard komputer, memasang
komponen-komponen pada perangkat
elektronik seperti televisi, radio/tape, dan lain
sebagainya. Bahkan merakit kendaraan, mobil,
motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol
oleh komputer.

 Bidang Bisnis dan Perbankan


Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer akan sangat
penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil dan
menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Sistem Informasi Manajemen
(SIM) merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada
perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan barang dan jasa baik pada
perusahaan besar, menengah, bahkan perusahaan kecil. Di perusahaan dagang
seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir)
yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat
dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya secara cepat dan
tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung rugi laba,
inventori dan sebagainya.
Di bidang perbankan, telah memperkenalkan solusi core banking, seperti
Finacle, yang memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan layanan
finansial. Penghitungan keuangan, bunga, layanan keuangan seperti e-banking,
e-cash, ATM, dan sebagainya merupakan contoh konkrit yang selama ini banyak
digunakan di perbankan.

 Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan


Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan
membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia. Ini
biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset. Para ahli biasanya
akan mengadakan simulasi dengan komputer sebelum menguji coba

12 Teknologi Informasi dan Komunikasi


SMP Bhinneka Tunggal Ika
sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya membuat model reaktor nuklir,
membuat model-model atom dan molekul.
Komputer juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya
mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.
Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang
dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada
ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk menghitung
presisi dan kekuatan konstruksi bangunan, pada bidang arsitektur komputer
digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.

 Bidang Penerbangan dan Kemiliteran


Di bidang penerbangan dan luar angkasa, komputer digunakan untuk
mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian
pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar,
dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat ruang
angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari
keadaan dan isi planet.
Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru
kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi
peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.

 Bidang Kedokteran
Di bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk menolong jiwa
manusia, dan riset bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk
mendiagnosa penyakit, menemukan obat yang tepat, menganalisa organ tubuh
manusia bagian dalam yang sulit dilihat. Sistem CAT (Computerized Axial
Tomography) untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh
organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan
untuk yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial
Reconstructor), yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT
(Single Photon Emission Computer Tomography), merupakan sistem komputer
yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh
yang ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET (Position
Emission Tomography) juga merupakan sistem komputer yang menampilkan
gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear
Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan
nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen. Saat ini telah ada temuan baru yaitu
komputer DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat.
 Bidang Kriminalitas
Komputer dapat digunakan untuk Crime analisis Support Sistem, yaitu sistem
pendukung keputusan bidang kriminalitas. Polisi dapat mempelajari fakta dan
mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi
pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan sebagainya. Sistem komputer

Teknologi Informasi dan Komunikasi 13


SMP Bhinneka Tunggal Ika
lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas adalah : PROMIS (Prosecutor-
Offender Management Information Sistem), yang dapat memberikan informasi
mengenai masalah-masalah kriminalitas mana yang paling penting dan dapat
memberikan informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke
pengadilan. CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan
informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai
dan akan tampil di layar komputer. MOTION (Metropolitan Orleans Total
Information Online Network), menyediakan informasi tentang orang-orang yang
pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan
foto dari berbagai sudut. ARJIS (Automated Regional Justice Information
Sistem), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal.

 Bidang Entertainment dan Games


Di bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan,
setting, bahkan untuk bermain musik.
Di bidang Permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga
dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan
special effect. Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer.
Atau kita bermain dengan lawan dari komputer itu sendiri, misalnya bermain
catur dan kartu.

 Bidang Komunikasi Jaringan Global


Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer yang biasa disebut
dengan internet, rasanya manusia yang menggunakan internet seolah bisa
“menggengam dunia”. Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet
baik yang gratis maupun membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan
komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan komunikasi audiovisual
secara langsung. Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang
dibutuhkan misalnya ; informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan,
kencan dan perjodohan, belanja atau pembayaran on-line, chatting, memutar
radio, video, musik, bermain games, saling menukar informasi dan data (mail),
konsultasi dan tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan merusak komputer
orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan sebagainya.

 Bidang Pemerintahan
Hampir setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan
komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi
tata usaha, pelayanan masyarakat (public services), pengolahan dan
dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika, pengambilan keputusan,
dan lain sebagainya. E-Government adalah penggunaan teknologi informasi
yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain.
Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk
baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business

14 Teknologi Informasi dan Komunikasi


SMP Bhinneka Tunggal Ika
Enterprises), dan G2G (Government to Government). Bahkan saat ini dengan
adanya e-government, komputer memiliki peran yang sangat penting bagi
pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan
pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah,
masyarakat, dan pelaku bisnis, memperkenalkan potensi wilayah dan
pariwisata, dan sebagainya. Memungkinkan teknologi informasi di masa yang
akan datang akan digunakan untuk pengambilan keputusan politik, misalnya
untuk pemilihan umum (E-voting). Selain itu masyarakat bisa menyampaikan
aspirasi secara langsung kepada para eksekutif dan legislatif pemerintah
melalui e-mail atau forum elektronik melalui web yang dibangun pemerintah
setempat.

Teknologi Informasi dan Komunikasi 15

Anda mungkin juga menyukai