Disusun Oleh :
Kelompok 1
Asina Sofia Harianja 8196175004
Sri Arfani 8196175002
Visha Wahyuni 8196175003
Dosen Pengampu :
Dr. Rahmatsyah, M.Si
Dr. Nurliana Marpaung, M.Si
Puji syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena
limpahan Rahmat dan Karunia-Nya kelompk 2 dapat menyelesaikan penulisan
makalah Desain dan Media Pembelajaran “Pengembangan Media Berbasis
ICT”
1. Dr. Rahmatsyah, M.Si selaku Dosen Mata Kuliah Desain dan Media
Pembelajaran Jurusan Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Negeri Medan
2. Rekan-rekan seperjuangan yang telah banyak membantu dalam penulisan
makalah, terimakasih atas dorongan semangat yang telah diberikan.
Kelompk 2 juga meminta maaf atas segala kesalahan dan kekhilafan baik
yang disengaja maupun tanpa disengaja. Penulis menyadari makalah ini masih
jauh dari kesempurnaan dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan penulis.
Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritikan dan saran dari semua pihak.
Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis dan kita semua.
Kelompok 2
DAFTAR ISI
Kata pengantar...........................................................................................................i
Daftar isi.....................................................................................................................ii
Bab I Pendahuluan
Bab II Pembahasan
3.1 Kesimpulan...........................................................................................18
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................19
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
PEMBAHASAN
Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti
”tengah”, ”perantara” atau ”pengantar”. Dalam bahasa arab, media adalah
perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Media
adalah alat yang menyampaikan atau mengantarkan pesan-pesan pengajaran.
Media pembelajaran yaitu media yang membawa pesan-pesan atau informasi
yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud pengajaran.
Media dalam proses pembelajaran dapat juga diartikan sebagai segala sesuatu
yang dapat dipergunakan untuk menyalurkan pesan, merangsang pikiran,
perasaan, perhatian, dan kemauan peserta didik, sehingga dapat terdorong terlibat
dalam proses pembelajaran.
Fitur contoh soal seperti pada gambar merupakan fitur tampilan yang
berisi informasi mengenai contoh soal. Menu dari contoh soal akan berisi
besaranbesaran, analisis gerak, tinggi jarah jatuh maksimum dan penerapan dalam
kehidupan sehari-hari. Apabila pengguna memilih salah satu fitur, misalkan pada
fitur analisis gerak, maka aplikasi ini akan menampilkan isi konten dari analisis
gerak.
Fitur LDPD seperti pada gambar merupakan tampilan menu dari LDPD
(Lembar Diskusi Pesert Didik) kelas X. didalam meu tersebut tersaji dalam dua
pilihan, yaitu LDPD A dan LDPD B. Apabila pengguna memilih salah satu fitur,
misalkan pada LDPD A maka akan tersaji 3 buah LDPD yaitu LDPD 1, LDPD 2
dan LDPD 3. Ketika LDPD 1 dipilih maka akan menampilkan konten isi dari
LDPD
Fitur latihan soal seperti pada gambar merupakan menu yang akan
menampilkan Latihan Soal. Apabila pengguna adalah guru yang belum pernah
menggunakan aplikasi maka guru tersebut harus melakukan pendaftaran agar
memiliki kode guru. Setelah memiliki kode guru peserta didik dapat mengerjakan
latihan soal sesuai dengan kode guru tersebut. Pengguna (peserta didik) dapat
mengerjakan latihan soal setelah mengisi NIS, nama dan kode guru. Kemudian
apabila peserta didik selesai mengerjakan latihan soal, nilai yang di dapat oleh
peserta didik dapat di ketahui oleh guru melalui fitur login guru. Apabila dalam
proses pengerjaan latihan soal kemudian peserta didik tiba-tiba keluar dari latihan
soal, maka pengerjaan latihan soal peserta didik dianggap selesai dan nilai peserta
didik akan otomatis tersimpan. Pada fitur login guru, guru harus memasukan
username dan password, kemudian guru dapat melakukan pengecekan hasil yang
didapat peserta didik. Apabila ada peserta didik yang tidak sengaja keluar dari
latihan soal, maka peserta didik bisa konfirmasi kepada guru, sehingga guru dapat
membuka data peserta didik yang telah tersimpan dan menghapus data peserta
didik yang telah tersimpan tersebut, sehingga peserta didik dapat mengerjakan
ulang latihan soal tersebut.
BAB III
PENUTUP
1. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk
menyampaikan materi kepada peserta didik, merangsang pikiran,
membangkitkan semangat, perhatian, dan kemauan peserta didik sehingga
dapat mendorong terjadinya proses pembelajaran pada diri peserta didik
dengan memanfaatkan teknologi informasi (ICT).
2. Jenis media yang lazim dipergunakan dalam pembelajaran antara lain :
media nonproyeksi, media proyeksi, media audio, media gerak, media
komputer, komputer multimedia, hipermedia, dan media jarak jauh.
3. Pemilihan media dalam proses pembelajara sangat penting dilakukan.
Pemilihan ini bertujuan agar media yang dipilih dapat dimanfatkan secara
efektif dalam mencapai tujuan pembelajaran. Salah satu manfaat dari
pengembangan media pembelajaran berbasis ICT ini adalah dapat
digunakan oleh peserta didik untuk belajar kapanpun dan dimanapun
dikarenakan mobile learing dapat dibuat dan diatur pengunaannya secara
offline sehingga tidak memerlukan sambungan internet dalam
pengoperasiannya.
DAFTAR PUSTAKA
Ace Suryadi, Pemanfaatan ICT dalam Pembelajaran Jurnal Pendidikan Terbuka dan Jarak
Jauh, Volume 8, Nomor 1, Maret 2007, 83-98
Dian Sahri Ramadhan, dkk. Pengembangan Modul Interaktif Berbasis ICT Materi Pokok
Gelombang Dengan Pendekatan Saintifik