diarahkan dari permainan sandiwara terhadap kompetensi kognitif dari pada anak -anak
TK
Journal 30
Nama Journal Early Childhood Educational Journal
Judul The impact of teacher-directed and child-directed pretend play on
Artikel/Journal cognitive competence in kindergarten children
Penulis/Peneliti Vlasta Gmitrová; Juraj Gmitrov
Tahun Penelitian 2003
Tujuan Penelitian Mempelajari perbedaan bentuk dari organisasi permainan sandiwara
terhadap hasil kognitif anak dan hasil affektif dalam lingkungan berusia
campuran.
Metode Pendekatan penelitian: quantitative
Sampel penelitian:
Terdiri dari 2 grup, terdiri dari 51 anak- anak, dan mengggunakan 2
guru . Grup pertama terdiri dari 8 anak laki- laki dan 18 anak erempuan
dan grup kedua terdiri dari 15 anak laki-laki dan 10 anak perempuan.
Instrumen:
Kumpulan permainan P.Claycomb ( permainan sihir – untuk
membedakan aneka hewan ; permainan bis – untuk membedakan
kualitas dari bentuk indra peraba; permainan memasak –
membedakan semua indra ).
Analisis data:
Two way of ANOVA (Mann-Whitney Rank Sum Test) ; Relative
Variation (RV) , videotape
Hasil dan - Perbandingan antara permainan peranan anak dalam grup (GR)
Kesimpulan dibandingkan peranan guru dalam frontal (FR) ditemukan
perbedaan secara signifikan besar dalam ranah kognitif dan
sangat kecil untuk ranah afektif
- Secara afektif ditunjukkan hasil yang berbeda terhadap kognitif
untuk direksi frontal , tapi berlawanan dengan hasil grup yang
menunjukkan besar dalam kognitif.
- Dari peranan guru tidak ditemukan perbedaan signifikan
terhadap area afektif dan kognitif.
- Dari RV, ditemukan bahwa ranah kognitif berperan besar dalam
grup dibandingkan dengan frontal.
- Dalam proses permainan grup, telah ditemukan bahwa korelasi
postif antara stimulus guru dan sikap anak- anak dalam ranah
kognitif , sedangkan permainan frontal, stimulus sangat
berhasil dalam ranah afektif yang berbanding terbalik terhadap
ranah kognitif.
- Lama pengajaran frontal (19.8 menit) lebih singkat dibanding
permainan grup (25.1 menit).