ETS2 Mapping Tutorial 111x by Evergreen1976 Bahasa Indonesia-1 PDF
ETS2 Mapping Tutorial 111x by Evergreen1976 Bahasa Indonesia-1 PDF
=====================================================================================
Author Biodata
Public Facebook : Adie Evergreen (www.facebook.com)
**Makasih-nya cukup follow twitter, follower adalah bentuk dukungan untuk saya dalam berkarya**
**Kalo agan berhasil me-rilis map hasil ilmu dari tutorial ini, jangan lupa kreditin saya yah hehehe**
=====================================================================================
Tujuan saya membuat tutorial ini karena tersadar kemungkinan saya dapat me-rilis sebuah map
layaknya ICR (2010) ICRF (2011-2012) sangat kecil, karena kesibukan yang sekarang berbeda dari tahun”
tersebut. Oleh karena itu saya membuat tutorial ini supaya ada Regenerasi atau Generasi Mapper selanjut-
nya yang menyuguhkan map untuk komunitas Indonesian Driving Simulator.
Setelah wanderer 3.0 untuk ETS2 terbengkalai tahun 2013 lalu karena sesuatu hal. Tiba-tiba saya
ada waktu senggang, dan kangen sama nge-map. Nah, itung-itung lanjutin regenerasi mapper, ya udah nge-
map lagi dengan niat bikin tutorial buat temen2. Jadi deh tutorial ini. Tapi belum jadi sepenuh nya, karena
tutorial ini ditulis ketika sambil praktek mapping. #Oke kita mulai aja ya,
Mapping itu ada 3 jenis gan :
1. Add-on Road / Extended Road
menambahkan jalanan buatan sendiri di peta original. Jalanan ini biasanya bersifat shortcut atau
Optional, yaitu pilihan jalan lain menuju suatu kota di peta original.
2. New City and Company
menambahkan jalanan , perusahaan dan kota buatan sendiri. Perbedaan-nya dengan add- road, metode
ini ada hubungan dengan script pengadaan kota dan perusahaan.
3. Stand-alone
Yaitu itu membuat map sendiri dari “Nol” / “Build from Scratch”. Pembuatan-nya terbilang cukup
rumit karena terkait semua aspek dalam game.
Sebaik-nya agan sudah menyiapkan beberapa aplikasi ini supaya memperlancar proses mapping.
Peralatan yang diperlukan sebagai berikut :
1. SCS Extractor
2. Winrar
3. Notepad atau Wordpad
Sekali lagi, Tutorial ini saya buat sambil praktek langsung. Jadi kalo agan bener-bener tekun mengikuti, Insya Allah
hasilnya juga sama. ~ sama-sama crash palingan hahaha
Saya buat per Level, biar agan ga buru-buru baca-nya. Inget, tiap nguasain satu level artinya agan udah
ada kemajuan dalam hidup. Syukuri…
Ceritanya, desktop agan masih bersih ya, maksudnya ga ada windows exploler yang kebuka. Biar sama-
sama “mulai dari 0 ya” #eyaaa iklan hahaha. Kita mulai gan..!!
Buka Windows Exploler > Directory D: (atau hardisk koleksi pribadi) > buat “new folder”
Nama new folder-nya “Base scs gwe ”
Contoh klo saya : D:\Game Collection\Euro Truck Simulator 2\Project Map\Base scs Gwe.
Inget, bukan ets2 yang di program files yah, ini di folder koleksi pribadi
Untuk pemula banget, supaya tiap file keliatan ektensinya
misal tiap file keliatan .zip .txt .exe dll , lakukan dulu perubahan berikut.
Di kiri atas window exploler ada “organize” > folder and search option > Tab View > hilangkan contreng di
“Hide extensions for known files type” > Apply.
Coba ke folder installasi ETS2 agan, lalu Copy “Base.scs dan Def.scs”
Contoh: D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\...base.scs dan def.scs…. (Di copy gan).
Paste di folder “Base scs gwe” yang agan baru buat tadi.
Sekarang, saya Tanya dulu. Agan punya gak tool ETS2 bernama “SCS Extractor” ?
Kalo belum punya “Cuciaaan deh loh” wkwkwk #canda.
Kalo belum punya, download dulu. Namanya “scs extractor.exe” sekitar 230kb.
Hayo cari dulu di internet yang belum punya, ketik aja di google.
….. Menunggu yg lg download tool dulu……
….. Masih menunggu, kita shalat dulu aja gan ….
….. Masih juga menunggu, kita ngaji dulu …..
…. Okeh udah :D :D….
Nah, si scs extractor nya taro di folder “base scs gwe”
Biar jelas, saya cek dulu. Jadi di dalam folder “base scs gwe” ada 3 file :
1) Base.scs 2) Def.scs 3)Scs Extractor. ~ udah bener yah ?
level 2 ini terbilang cukup simple, jadi ga usah terlalu tegang, baca-nya sambil senyum dikit, mata-nya
biasa aja gan…okeh, siap ? sip ~#wekawekaweka.
Buka My-Document > ETS2 > Buka “config.cfg” (Klik kanan > open with wordpad / notepad)
Edit beberapa angka pada baris berikut.
uset g_developer "1" << Supaya, bisa free roam kamera ketika test map buatan sendiri
uset g_flyspeed "50.0" << Untuk kecepatan terbang ketika di map editor dan di free roam
uset g_console "1" << Supaya bisa ngetik dan masuk map editor
uset r_fullscreen "0" << Supaya gak full screen, soalnya map editor ga jalan kalo full screen
udah sama gan ? sip, lalu di save.
Selanjutnya, folder “mod” dikosongkan dari segala jenis mod. Kalo engga di kosongkan takut aja ntar
crash trus nyalahin “si gweee”.
Beralih ke folder Installasi agan masing2 (mis saya : D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\.... ).
Buat lah “new folder”dengan nama “Base”.
Nah, didalam folder “Base” yg agan buat, buat lagi 2 buah new folder. Folder “map” dan “def”
Okeh, udah yah. Klarifikasi dulu… jadi di dalam folder “base” ada sub folder “map” dan “def”
Selanjutnya, agan ke folder “base scs gwe” (base scs gwe/map/…. )
Copy Europe.mbd nya aja Lalu paste di (Program files/ets2/base/map/… )
Edit nama Europe.mbd tersebut menjadi , misal nya…. “ Indonesia.mbd “
Catatan : sebenernya, ga di rename juga ga apa2. Tp klo belajar ngedit pake map orisinal ketika proses nge-
save nya bisa lama banget karena udah banyak kota. Jadi mending pake jurus seolah mau buat “stand alone”
map aja yah ^_^
Selanjutnya, agan ke folder “base scs gwe” lagi (base scs gwe/def/….)
Copy Editor_data.sii , Lalu paste di (Program files/ets2/base/def/…)
Buka Editor_data.sii tsb (pake note pad atau wordpad) edit angka pada baris “
Autosave_interval: 0 , dan Autosave_notify_interval: 0 lalu save.
Tujuannya, biar pas nge-map gak ke ganggu sama auto-save, soalnya terkadang bikin ganggu
Masih di (Program files/ets2/base/….) klik kanan di folder “map” lalu pilih “Add to
Archieve”. Format pilih “zip” dan Compression pilih “store” lalu “Ok”.
File map.zip tersebut di klik kanan lagi “cut” lalu paste di (My document/ETS2/Mod)
Lakukan hal yang sama dengan folder def.
Sekarang, sebelum masuk ke game, klik kanan dlu icon ETS2, run as administrator.
Perlu di run as administrator, karena beberapa user suka ga bisa save karena hal ini doank
Pada menu pembuatan profile tekan “ ~ ” (sebelah kiri angka satu), akan muncul “kolom hitam”.
Ketik “edit indonesia” (kalo agan memilih pake map orisinal ketik “edit europe”)
Layar akan berubah jadi biru muda, dibawah layar ada beberapa tombol dalam sebuah panel, Saya
minta mohon jangan panik, atau berubah jadi alay karena Inilah yang disebut “Map Editor”
Level 2 : LULUS
Pertama-tama saya ucapkan selamat kepada temen-temen yang sudah sampai level 3. Suatu
kemajuan bukan ? …Jawab iya aja napa……. Selanjutnya di level 3 ini agan saya ajak membuat sebuah jalan,
berikut pohon, lampu jalan, dan suasana jalan sebagai dasar cita rasa sebuah mapper. #eyaaa.
Yuks, kita “move on … “ << yg lagi galau pasti jadi mikirin mantan hahaha
1. Lanjut di dalam map editor tadi yah gan, saya harap mouse agan ada scroll-nya.
Perlu agan ingat, ketika pertama masuk map editor, sudut pandang agan,
saya sebut “Helicopter view”. Biar sepaham kedepan-nya.
2. Saya perkenalkan beberapa fungsi dari keyboard yg mendasar dulu, sbb :
Mouse Scroll : Mendekatkan dan menjauhkan pandangan mapper ke objek secara perlahan-lahan.
Page up / down : Mendekatkan dan menjauhkan pandangan mapper ke objek secara cepat.
Klik kanan di tahan sambil geser mouse : Memindahkan posisi pandangan secara “Horizontal”
Tekan C : Mengubah pandangan jadi berjenis “Free Roam View”
Catatan Penting Pake Banget :
Khusus kalo lagi di “Free Roam” view , Supaya mouse agan bisa nge-klik file tutorial dari saya, untuk bolak
balik sambil nge-map sambil liat tutorial, Tekan Spacebar aja. Yah ^_^
Soalnya di “Helicopter View” kan bisa langsung klik ke taskbar tanpa tekan keypad apapun.
Pada saat “free roam view” ini, beberapa fungsi tombol jadi berubah fungsi sbb :
Mouse : Digerakan untuk mengubah pandangan 360 Derajat
A,S,D,W : Kiri, Mundur,Kanan dan Maju ( kalo ditambah gerakin mouse,serasa flyyyy ^^)
F1 : Informasi beberapa Shortcut.
Nah, fungsi-fungs lain-nya saya ga bahas men-detail, karena nanti hafal sendiri seiring
mengerjakan tutorial dibawah. Okeh kita mulai nge-Map “Jeng..Jeng..Jreeennng”.
3. Kembali ke Mode “Helicopter View” (Kalo masih di free roam view, tekan “C” kembali)
Tekan “1” lalu “E” > Muncul window kecil “Road Item default properties”.
Pada Road Type Klik “panah bawah” dan pilih “Road 1 Lane Broken”.
Arah kan mouse ke bagian kiri “layar biru” klik sekali (Tarik garis) dan klik di kanan, lalu tekan esc.
Jadilah sebuah jalan. (Klo Esc ga di tekan, itu jalan bisa di klik klik trus sampai panjang bgt)
Sampai sini, udah pada lancar belum ? karena kalo jalan tidak terbentuk, artinya “jarak jalan yang
dibuat terlalu pendek, Pokoknya, klik sekali di kiri, pindahkan mouse ke kanan, klik lagi sekali disitu. Saya
anggap semua sudah bisa memunculkan jalan yah. Klo belum, praktekin sampai bisa.
4. Nah tmen2 ,Inilah hasil No.3 Diatas. Kalo pada bener pasti mirip sama gambar dibawah
Jika Node merah tidak bisa disambung dengan node hijau, artinya ketinggian kedua titik tidak
Sama atau rata. Solusi nya diatur ketinggiannya dari angka pada kolom tengah “node properties”
Nanti juga ngerti seiring jalan. Yakin lah sama agan mah ^_^
5. Sekarang Tekan “M” (Manual-nya Panel bawah kanan > Current Edit Mode > “Move items” )
Arahkan mouse ke “node merah” lalu klik tahan dan geser” ke kiri
Lakukan hal yang sama dengan “node hijau”, Tarik ke kanan.
Sekarang Tekan “P” (Manual-nya Panel bawah kanan > Current Edit Mode > “Move items” )
Lalu, Tekan “C” , menjauh dari jalan sampai terlihat kedua ujung jalan, lalu tekan spacebar.
Setelah tekan “spacebar” maka Akan muncul “Node merah” dan “Hijau”.
Arahkan mouse ke “node merah” lalu di klik dan akan muncul window besar ber-label
“Road item Properties”
Gambar 1.2 – Road Properties Item.Tabel sudah di modif sendiri
Catatan Penting :
Bagi yg tidak muncul window “Road item Properties”. Pastikan current edit mode-nya “Item Properties”
atau Shortcut nya “ P “ atau bisa juga karena agan full screen (ga windowed mode)
Map editor Versi 1.11.X Diperuntukan untuk orang yang memiliki monitor minimal 1920x1080
Maka dari itu, monitor seperti saya (1366x768) Road item properties tidak akan nampak
Sub-fitur seperti road look /, Left Edge, OK, Set as default, Edit Sign dst
Lalu, mengapa pada gambar diatas, Tabel properties nya terlihat utuh ? itu karena saya meng-edit
sendiri bagian coding tabel ETS2. Jadi bagi yang memiliki masalah seperti ini silahkan download file
Nya di sini : http://www.4shared.com/rar/v1WxLrspba/Road_Item_Fix_1366x768_By_Ever.html
Password-nya : followtwitteradie808 (nanti taro aja di folder mod file system.zip nya)
7. Lanjut lagi, pada kolom “Road Item Properties” tersebut, banyak beberapa fitur yang perlu agan
kenal sebelum di rubah2. Biar saya jelaskan yang penting2 nya aja ya.
Beberapa fitur gak saya jelasin disini, karena terlalu rumit untuk dijelaskan, harus praktek sendiri
Supaya kerasa fungsi-nya, baiknya buat jalan dulu sampai komplit, nanti keliatan perubahan-nya
Road Type : Memilih bentuk jalan. Tiap bentuk jalan memiliki karakteristik.
Road Material : Memilih bentuk Aspal jalan
** Inget, cara save & nge-load map agan kedepannya harus dengan cara diatas**
** Harus selalu di zip dlu folder “map” nya, dan taro lagi di folder mod**
Mau test drive yah ? nanti dulu, ada cara-nya juga…harus di pandu lagi. Sampai ketemu di level 4. Horaaayy…
Ini cuman tambahan ilmu aja, buat agan-agan yang masih bertanya-tanya.
Kalo ada yang bertanya-tanya :
1. Saya cuman mau nambahin jalan di map orisinal gan, boleh ga ngikutin tutorial agan tapi
pake map orisinal ngedit-nya ?
Boleh aja gan, silahkan. Tapi ketika agan buka map orisinal di editor, itu beberapa PC spec
bakal lemot bgt, karena penggunaan processor juga lumayan tinggi peran-nya. Wajar lemot,
karena udah banyak sekali objek2 nya di map orisinal. Belum lagi kalo nge-save bisa lama
sampai 15 menitan gan hehe.
2. Ane masing bingung gan soal “node merah” dan “node hijau” nih
Gini gan, kalo agan punya 2 jalan yang tidak tersambung, untuk menyambung-nya harus
menyambungkan node merah dengan node hijau. (ibarat kaya slot). Di sisi lain, node merah
itu juga memiliki fungsi bila di klik akan muncul properties untuk jalan tersebut.
3. Saya udah klik “node merah-nya” gan, tapi kok ga muncul properties-nya ?
Itu artinya, agan belum meng-aktifkan fungsi dari cursor mouse agan. Kalo agan tekan “P” si
kursor memiliki fungsi “membuka properties”, kalo tekan “M’ si kursor berfungsi
“memindahkan objek” dan fungsi2 shortcut lain-nya. Penyebab lain-nya juga bisa karena
agan nge-map gak windowed mode, ya ga bisa muncul si properties-nya.
4. Oh iya gan, tadi saya lagi coba2 liat bentuk jalan dan terrain, cape juga nge klik satu2 buat
ngeliat nya. Ada cara yg lebih efisien ?
Ada gan, agan klik aja tanda panah ke bawah sebelah nama jalan atau terrain-nya 2 kali,
sampai berwana biru si kolom-nya. Klo udah berwarna biru, agan tinggal pake keyboard
gelindingkan “mouse scroll” agan atau pake keypad “panah” (sebelah kiri numpad).
5. Ok makasi gan, ane udah siap nih lanjut ke level 4.
Sip gan ^_^ #JadiNgomongSendiriBeginiSayaWkWkWk.
Level 3 : LULUS
Gimana gaaaan ? asik kan hahahaha…Jangan lupa ber-syukur dulu. Ilmu nambah tuuh
LEVEL 4 : Mempercantik Map
Teman-teman yang berada di level ini akan lebih menitikberatkan kepada improvisasi masing-
masing. Tapi intinya pada level 4 ini agan akan mengenal bagaimana cara menambahkan dan mengatur
objek di jalan yang agan buat sampai jadi cantik.
Mari kita mulai
Kita kembali ke map editor. Melihat hasil kerja agan tadi dengan “free roam view”.
Pastikan lahan-nya berbentuk setengah jadi seperti gambar dibawah ini dulu
Selanjut-nya mari kita menaruh beberapa “Model”. Perlu di ingat, praktek-nya jangan keluar dari tutorial
di bawah, soal nya bisa ngaco ntar agan. Kalo udah ngaco ribet sendiri, ujung2 nya beberapa ilmu hilang.
Tekan “C” (Kembali ke Helicopter View). Arahkan mouse ke “node merah” (jangan di klik) cuman di
sorot sama mouse aja. Lalu tekan “4” Lalu “E”. Muncul-lah sebuah model. (jgn dulu pilih2 model)
Silahkan taro dulu aja model-nya dengan meng-klik di lahan rata.
Tujuan mouse nyorot node merah, supaya pemunculan objek rata dengan tanah, gak mengambang
Bagi yang rumah-nya berantakan posisinya karena mem-praktekan tombol diatas, cara kembaliin
seperti semula bisa dengan cara, Tekan “P” klik di node “Objek-nya” Lalu kolom kecil bagian
“Rotation” Di “nol” kan semua.
Sekarang, saya minta agan kembali-kan rumah ke posisi awal (3 rumah kecil di depan menghadap
jalan), pakai ilmu yg udah agan kuasai.
Oke, Rumah udah bener lagi kan posisi-nya ? sip. soal ilmu edit2 model udah cukup agan kuasai, jadi
selanjutnya soal “Railing / Buiding”. Railing/Building itu semacam pager,tiang listrik dll sejenis-nya yg
memanjang tapi bisa di lengkung-lengkungin. Cara naro nya mirip kaya bikin Road/jalan.
Tekan dan Tahan “Control kiri”, Klik node “segitiga” merah dan hijau ( Kedua node harus jadi warna
putih), setelah itu coba page up ataupun page down untuk menaik turunkan “railing”.
Kalo agan gak percaya, apa yg udah agan baca itu beneran bisa buat seperti gambar diatas, nih, saya
kasih daftar objek-objek yang ada di gambar tersebut , kali-kali agan mau coba nyamain :
Nah, ilmu agan tinggal dimatengin, perlahan-lahan dulu kerja nya. Lama2 agan terbiasa sendiri. Kalo
udah terbiasa saya jamin agan akan improvisasi sendiri kedepan-nya, nemuin hal-hal baru.
Coba asik-asik tambahin jalan, nya (tambah segmen road-nya) (buat tikungan, tanjakan dll)
Taro model apa aja, coba utak atik kolom2 yang ada di properties-nya.
Agan-agan yang ber-pikiran pesimis, nih biar saya semangatin :
Agan punya save, dan bisa back up. Jadi ngapain takut salah
Orang yg ga punya salah itu justru orang yg ga pernah buat keputusan #endaaaangbooo
Acak-acak semua fungsi map, hanya dengan modal seperti itu saya bisa buat map ICR ICRF dan
Wanderer di UKTS.
Coba liat-liat map original dengan ketik “Europe.mbd”, acak-acak aja. (kan ada back up)
Jangan ingin buru2 nge-map nya, karena proses agan bikin map, ngasah otak agan juga.
Bikin map ini secara ga sadar ngebuat agan makin kreatif, dari modal nge-map ini lah saya bisa
mimpin perusahaan dengan 300 karyawan. #sombong #bodoAmatWkwk (yg penting
nyemangatin agan akan dampak positifnya).
Jadi, jalanin aja dengan persepsi “saya nge-map untuk ngasah kreatifitas dan intelejensi”
Buat temen2 yang PM dan Message di FB soal kenapa pensiun nge-map atau
wanderer 3.0 Ets2 ga dilanjutin, nah ini alasan yang sebenarnya :
Gambar 1.9 - Insya Allah, Klo Nge-Map tanpa pamrih-Rezeki-mah tuhan yg ngatur.
Jadi, saya direkrut sebuah perusahaan utk mengisi posisi dirut, karena dirut yg lama selama 3 tahun
kurang ber-kreasi dan inovasi. Padahal saya SD-SMA rangking 5 besar dr bawah, kuliah Nasakom hahaha
Level 4 : LULUS
Dijamin ke-sabaran sama kreatifitas ide di gojlok…. :D
LEVEL 5 : Test Drive dan Foto
Level 5 ini sebenernya-level “Cofee-break” atau disebut level “nyantai dlu laaah”. Karena pada level ini kita
akan menikmati map yang sudah temen-temen buat (sehari ? seminggu ? sebulan ?) yah tiap orang pasti
beda-beda.
Test drive ini bukan berarti agan udah bisa “nganter barang” yah. Ini baru test sekedar :
Biasa-nya proses ini disebut “Alpha” test (belum di share ke public). Kalo udah minta tolong ke public
untuk di cek sebelum rilis itu disebut-nya “Beta”. #ngalorNgidulDeh… Okeehh kita mulai ….
Kembali ke Map editor, pada mode “helicopter view” agan tekan “S” atau manual-nya pilih current
edit mode “Place start”.
Lalu cursor mouse di sorotkan ke node road warna merah (inget!! Disorot bukan di klik)
Setelah itu sebelah node itu agan klik aja,nanti Si mobil putih muncul, usahakan di “jalan” yang rata.
Kalo bener, berarti sama seperti gambar di bawah ini
Gambar 2.0 - Mobil putih sbg tanda truck agan memulai disitu ketika pengetesan.
Lakukan penge-save an > Trus quit > buang file.bak > Map di Zip-Store > Taro folder mod >
Kembali ke map editor > Lihat ke panel bawah bagian tengah klik “Run Map”.
Sekarang coba agan test, ada yang salah gak ??
Kalo saya nemu, jadi tiba2 di jalan nabrak sesuatu yang “kasat mata”. Pas saya cek ricek ternyata ada
“terrain” halaman depan rumah yang “no Boundry” nya ga di checklist.
Kalo, masih bingung maksud “terrain” itu apa, biar saya jelasin :
Di tutorial halaman sebelum-nya saya pernah tulis seperti ini :
1. 1-E. Terain – Fallen_leaves_far.mat, Quad count 4, Plain (Rumput halaman rumah).
“Terrain” itu, sama kaya agan kalo buat “Road”, tapi di “Properties” saya klik “terrain”, sebelah-nya “city
road”. Karena yang dipilih terrain, jadi hanya lahan/tanah doank yang tampil, ga ada jalan. Trus saya edit
“ lahan-nya” rata (Plain), Quad Count 4 (biar ga panjang) trus Terain shader-nya “fallen_leave ….”. Jadi
deh seperti halaman rumah berumput.
Cara lain-nya sih bisa pake Current edit mode > “Brush” atau “B”, di klik deh di lahan yg udah ada. Tapi
sengaja saya pake cara diatas, supaya ada ilmu tambahan buat agan. #kaga ngeles sueerrr
Back to topic, Jadi itulah inti dari test map, selalu ada sesuatu yang kita ga sangka (di luar dugaan).
Setelah penge-tesan selesai, saya coba berfoto- foto, sebagai wujud men-syukuri apa yg udah kita
buat.
Gambar 2.2 - Screenshot pada saat Test Map.(Photoshop laah..kan biar gregetz hahaha)
Yah begitulah gan, Level 5 ini bahasan-nya sampai disini. Untuk masuk ke level-6 ada beberapa
syarat dulu yang harus agan lakukan, Syarat-syarat tersebut adalah :
1. Agan harus membuat sebuah map, yang memiliki perjalanan cukup panjang. Bisa dibilang sekitar 2 -
3 kota tujuan.
2. Buat dulu dengan ilmu yang dimiliki sampai level 5 ini, karena pada level selanjut-nya, kita akan
memasang “Prefabs”, yaitu memasang bangunan perusahaan, dealer, garasi, rekrutment agency,
pom bensin dan lain-nya.
3. Pemasangan “prefabs” ga sembarangan, karena terhubung dengan “script” di def.
4. Maka dari itu, buat dulu aja jalan-nya, nanti di level 6 kita bersama-sama mem-buka lahan untuk
memasang “prefab” dan menghubungkan-nya dengan script.
5. Baik kalo begitu, sampai disini bahasan kita. Saya juga mau lanjut nge-map lagi sambil bikin
tutorial. Nanti kalo udah jadi, saya share lagi versi lanjutan-nya.
6. Sementara, berbekal ilmu ini, agan bisa nambahin jalan alternative di map ori ETS2 kan yah ? ^^
7. Sampai ketemu lagi…Luv U… #Mahoo#Najong
Level 5 : LULUS
Wuiiihhh…coba inget2 lagi waktu agan belajar di level 1
LEVEL 6 : Pengenalan Aturan dan Pemasangan Prefabs
Temen2 yang belum sempat membuat jalan lumayan panjang dan menghiasi map-nya
sebagaimana yang saya minta diakhir level 5, akan kesulitan bahkan gagal mengikuti level 6 ini, jadi
lakukan dulu tugas level 5 sampai selesai. Tapi jika agan sudah mantap dalam berkarya di level 5,
maka sekarang kita mulai mengenal Prefabs beserta aturannya.
Serius sekarang mah ( ^_^) #Piss #Gaoll , Prefabs itu dibaca nya “Pri Febs”. Suatu model
yang dalam penggunaannya terhubung dengan script engine game. Jadi kalo agan main letakin
prefab, tanpa memasukan script tambahannya, si engine ntar bertanya2 dalam bentuk warning ketika
menekan “~” atau biar selalu waspada, aktif kan aja “ ~ ” lalu ketik “g_minicon 1”.
Jika agan masih ga bisa nyambungin prefab, berarti agan kena kasus. Coba baca beberapa kasus
seperti dibawah ini :
Node di prefab pertigaan, yg utk disambung ke jalan bikinan sendiri..dua2nya warna hijau, tapi jalan
saya yang sudah jadi kan ujung nya warna hijau juga, gimana mau disambung mas ?
Solusinya, Coba prefab pertiga-annya di klik properties, lalu set as default. Tekan lagi 2E, jangan
langsung klik di map, di window kecil prefab ada pilihan origin. Origin ini menawarkan komposisi
node yang berbeda2, jadi bisa disesuaikan dengan kasus agan.
Saya sudah sama kaya diatas mas, tapi kok saya sambung prefab pertigaan ke prefab garasi kok ga
bisa yah ? padahal node udah beda warna ?
Itu karena ketinggian antar prefabs berbeda, harus pas bgt soalnya. Solusinya, buka dulu
properties garasi, klik “remove prefab sign” lalu OK. Tekan “N” klik node hijau gara si, akan muncul
window kecil, lihat ada 3 kolom “position”, dan kolom yang ditengah itu adalah ketinggian prefab.
Copy angkanya, dan klik node “merah” prefab pertigaan. Paste di kolom tengah lagi, dan ok.
Mas, udah ngikutin cara kaya diatas, udah di coba berulang2, tapi kok ketinggian nya setelah di
“rubah angka di kolom tengah” dan di “ok” ga berubah-berubah ya ?
Biasanya ini kasus mereka yang edit ketinggian lewat node hijau, Sesuatu yang ingin dirubah
ketinggiannya melewati fitur node properties, hrus di edit dari node merah.
7. Coba Sekarang saat nya sesi improvisasi oleh agan-agan sendiri. Saya minta beberapa hal, dan
agan harus penuhi, nanti kita bandingkan dengan hasil yang saya buat.
Tugas Agan sebagai berikut :
Membuat jalan lurus, dari kanan ke kiri
Suasana tidak perlu di hias lagi, kan udah di level-4 itu mah ( ^_^)
Sepanjang jalan tersebut di sisi kanan kiri ada prefabs (total 8 prefabs)
Setiap prefabs, rute abu2-nya tidak boleh ada gap/bolong dengan rute jalan (liat di F5)
8 prefab yang dimaksud adalah sebagai berikut :
- Perusahaan Tradeaux (tradeaux_warehouse/tradeaux.ppd)
- Perusahaan Tree-et (sawmill/sawmill_02.ppd) - (Node nyambung)
- Garasi Kecil (garage/garage_poor.ppd) - (Node nyambung)
- Dealer Kecil (truck_dealer_small/truck_dealer_small.ppd)
- Agen Rekrutmen (recruitment_agency/recruitment_agency)
- Bengkel (service/service.ppd)
- Hotel (hotel/hotel_a.ppd)
- Pom Bensin (gas_small_road/gasstation_small_road_uk.ppd) - (Node Nyambung)
- 2 buah Pertigaan (cross/road1_x_road1_t_nt_uk.ppd) (Node nyambung)
Hasil dari tugas diatas, harus menyerupai gambar-gambar di bawah berikut :
8. Saat nya tugas akhir di level ini, kalo ga selesai, ya otomatis ga bisa ke level 7, karena di level 7
ini hanya akan berjalan bagi mereka yang menyelesaikan tugas level 4, 5 dan level 6.
Tugas Agan sebagai berikut :
Buat kompisisi seperti diatas lagi, Anggap aja yang tadi kita buat adalah kota A dan sekarang
tugas agan buat lagi yang seperti di atas, yaitu kota B.
Buat nya sebelah segmen jalan tadi aja, tapi jgn disambung. Nanti dipindahin bisa kok
Hasil tugas agan di level 4, terkait membuat jalan sesuka hati, pastikan ujung “node” jalannya
Cocok dengan segmen jalan yang agan buat di level 6 ini. Kalo pun tidak cocok, ntar gampang kita
akalin aja hehe.
Level 6 : LULUS
Wahahaha makin garuk2 nih kayanya di level 6 ini mah
Masing mending ada tutorial, lah saya trial error sendiri ampe mata minus 2 (xD)
LEVEL 7 : Penyambungan 3 Segmen
Selamat datang di level 7 gaan (^ 0 ^ ) Hooreee.. level 7 ini kita akan menggunakan beberapa tugas
yang sudah dikerjakan. Jadi saya akan bahas soal 3 segment itu apa aja ya, sbb :
1. Segmen Prefab Kota A (Tugas pertengahan di level 6)
2. Segemen LvL 4 jalan full hiasan dan aksesoris (Tugas agan di level 4)
3. Segmen Prefab Kota B (Tugas akhir di level 6)
Ketiga segmen diatas akan kita sambung, menjadi “full segment delivery” artinya segmentasi jalan sudah
siap antar barang 2 kota. Mari kita mulai :
1. Helicopter view, memandang segmen prefabs kota A agan yang sudah jadi.
Tekan page up untuk menjauhkan pandangan, sampai di sekeliling segmen ada layar kosong.
2. Klik sebelah kiri atas dan tahan, tarik ke kanan bawah (Jurus blocking kaya di window exploler)
Maka pada segmen kota A agan, semua node akan tersorot menjadi putih2.
Kalo bener, sama kaya gambar ini
Gambar 3.1
Tekan N lalu klik di node merah jalan yang kiri, Copy ketinggian.
Tekan N lagi, lalu klik di node prefabs warna merah, paste ketinggian-nya.
Tekan N lagi, lalu klik di node merah jalan yang kanan, paste ketinggiannya.
Karena sudah sama semua, sambung deh…Horaayy :D :D
~ Mau Tanya donk mas ? Eyaaa gaan (#sok alay hahaa)
~ Ini, saya kan punya segmen prefab kota A ntuh, tapi pas di deketin sama jalan, beda
ketinggiannya lumayan jauh, udah gitu kalo jalan lvl 4 diturunin juga gak mungkin, soalnya
udah ada rumah rumah gitu mas, gimana donk mas ?
Coba di bloking 1 segment prefab kota A, Trus grid di ubah jadi 1M, ganti view ke “free roam”
Tekan page up…Ngangkat dah tuh segmen kota A..Kalo ketinggian udah hampir sama, baru kasih
jalan tambahan dikit 2 titik. Titik yg terakhir disamain sama jalan lvl 4 agan. Gitu aja gan hehe
6. Sudah nyambung yah semua, kaya gambar ini
Gambar 3.2
7. Nah, sekarang segmen prefab kota B, sambung juga pake ilmu kaya diatas.
Kalo ternyata node yg ketemu sama lagi, ga usah kawatir. Pas dalam keadaan blocking,
tekan R Biar pindah posisi (kaya di tuker posisi) hahaha
#Maaf ga ngasih tau sebelumnya, karena saya berkewajiban ngasih ilmu lainnya dulu
biar agan makin siap menghadapi masalah nge-map kedepan.
Gambar 3.3
8. Tolong, segmen kota B perusahaannya sama kaya kota A ya gan, ada tujuan-nya.
Info Tambahan :
Sekarang, dengan pandangan seperti gambar 3.3, agan pijit A maka background akan berubah
menjadi merah. Wajar gan, karena sebenernya agan bisa meletakan texture disitu, tapi texture di
map editor ga bisa di jadikan patokan akurat. Jadi baiknya yang diperhatikan adalah sektor.
Sektor itu seperti ini (sec +0001 -0001). ( + ) adalah Baris sedangkan ( - ) adalah kolom.
Satu sektor perjalanan kurang lebih sekitar 4-5 menit perjalanan (waktu nyata bukan in game) Jadi
sektor ini bisa menjadi patokan agan, mau seberapa panjang perjalanan yang direncanakan.
Level 7 : LULUS
Uhuy, lumayan gampang ya gan..ayoo semangka
LEVEL 8 : Scripting
Jeng..jreennngg..hehehe, akhirnya agan nyampe juga level 8. Gak kerasa ya pertama mulai
download tutorial ini mungkin masih belum kebayang bikin map, eh skrg udah jadi 2 kota + perjalanan
indah nya. Ya udah kita mulai yah.
Kita lakukan pengecekan dulu yah.
Kota A, udah lengkap prefabs ? udah nyambung semua belum di F5 ?
Kota B gimana ? udah ricek-ricek lagi ? perusahaan sama kan ada 2 ?
Jalan Lvl 4 sudah di Run map belom ? semua jalan udah nyambung kan ?
Semua jalan dan prefabs udah di “Left Hand Traffic” ato belum ?
Klo udah semua, oke kita mulai scripting
Judul : Scripting Gameplay
1. Kita mulai dari Window Exploler lagi ya #DariNolLagi (waaahh, balik lg ke sini tutorial nya hehe)
2. Ke folder BaseScsGwe/def/ copy folder initial_save
3. Paste di folder installasi (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\def\...)
4. Wokeh, gampang ini mah yah…lanjut bawah gan, yg susahan dikit
driving_tired_offence: true
** Kebawahnya disamain aja, itu mah script plat nomer, beda bahasan hehe **
@include "city/bandung.sii"
@include "city/cianjur.sii"
}
5. Ke folder “city” . Delete semua file kecuali “aberdeen.sii”
6. Rename Aberdeen.sii menjadi “bandung.sii”
7. Buka pakai note pad, ganti isi yang mirip dengan script ini
city_data: city.bandung
{
city_name: "Bandung"
short_city_name: "Bandung"
city_name_uppercase: "BANDUNG"
country: Indonesia
vehicle_brands[]: "volvo"
8. Copy paste langsung ditempat file bandung.sii dan rename bandung -copy.sii jadi cianjur.sii. Edit lg isinya
city_data: city.cianjur
{
city_name: "Cianjur"
short_city_name: "Cianjur"
city_name_uppercase: "CIANJUR"
country: Indonesia
vehicle_brands[]: "scania"
9. Save. Ricek : jadi di folder installasi ETS2 agan berubah file nya yaitu
Base > Def > Folder city/bandung.sii, cianjur.sii dan file city.ICRF.sii
Info Tambahan :
Pada script city, misal def/city/bandung.sii , agan liat kan script ini :
vehicle_brands[]: "scania"
Script ini harus ada jika di kota agan ada dealer, Dan untuk menentukan dealer itu dealer truk apa
makannya ditulis vehicle_brands[]” “scania” . Jadi yang di kota cianjur nanti yg muncul truk-truk
scania. Begitu gan. Kalo muncul nya odong2, kemungkinan besar Processor dan VGA agan rusak
Lalu soal script indonesia.sii, ada script yang berbunyi :
fuel_price: 1.59
ini kalo di edit bisa ngatur harga bensin biar pas sesuai indonesia, tapi agan juga harus merubah
script lainnya supaya menjadi rupiah. Belum merubah gaji dan lain2. Kebetulan di wanderer 3.0
udah komplit script ekonomi versi indo. Tapi klo dijabarin disini, panjang lg doonk hehe.
Judul : Scripting Company
1. Ke folder BaseScsGwe/def/ copy folder “company”
2. Paste di folder installasi (D:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\Base\ def \ … )
Ricek: jadi di folder installasi ETS2 agan bertambah satu folder yaitu Base > Def > folder company
3. Sekarang, buka folder company Delete semua kecuali folder Tradeaux dan Tree_Et
4. Delete folder “in” dan “out” di kedua folder perusahaan tsb
5. Folder Tradeaux/editor/ delete semua file, sisakan aberdeen.sii
6. Rename aberdeen.sii ke bandung.sii, buka bandung.sii dan ganti script nya, menjadi seperti ini
SiiNunit
{
company_def : _nameless.1C05.0FF8 {
city: bandung
prefab: 31
}
}
7. Copy paste lgs ditempat bandung.sii nya, rename jadi cianjur.sii
8. Isi scriptnya didalamnya rubah aja bagian city : cianjur
9. Lakukan hal yang sama pada folder tree_et/editor/bebas pilih..
No. 8 dan 9 ini saya yakin agan udah bisa dari proses diatas.
Gambar 3.4
Akhirnya, scripting cukup sampai disini dulu ya gan, Tapi ini udah basic banget. Kedepannya agan
bisa belajar dari pengalaman sendiri ataupun belajar dari map yang udah ada.
Level 8 : LULUS
Wihh, dijamin mata burem pas liat kalender di rumah hahaha
LEVEL 9 : Re-Computing Script & Route
Huaduuhh, akhir nya tiba saat nya penentuan, mencoba map hasil agan selama ini layaknya permainan game ETS2.
Pada level ini, kita akan membuat map terbaca oleh engine ETS2 dan mencari error yang kiranya harus atau tidak
perlu dibenarkan. Mari kita mulai.
Level 9 : LULUS
Untuk Tutorial dasar mapping dan scripting tamat gan, sedih juga pisah hiks (T_T)
Next Level on Progress
Katanya, tamat mas ? hahaha, bentaran doank ngasih wejangan gan (XD)
Tutorial dari mulai level 1 sampai level 9 adalah tutorial dasar dalam membuat map dan
scripting. Masih banyak lagi ilmu mapping selama 4 tahun yang belum saya sempat sharing ke agan-
agan. Semoga kedepannya saya ada kesempatan membuat tutorial tingkat selanjutnya. Beberapa
hal yang saya rencanakan dibahas di “Next tutorial” adalah sbb :
Scripting Custom Road, Terrain, Etc
Banyak beberapa modifikasi di game, bermodalkan hanya notepad. Misal :
1) Membuat AI lebih banyak, biar sesuai sama suasana indonesia
2) Membuat jalan lebih sempit kaya di kampung2.
3) Membuat variasi bentuk lahan pinggir jalan agar sesuai keinginan kita.
4) Membuat harga2 di game menggunakan rupiah
5) Membuat ukuran gaji, harga bensin, honor, harga truk supaya sesuai dengan indonesia.
6) Membuat nama perusahaan jadi perusahaan indonesia Dan lain2-nya
Texture management
Disebut manajemen texture, karena jika membuat map dari nol, kita tidak perlu bersusah payah
membuat model untuk membuat marka jalan, atau jalan sendiri. Tapi bisa menggunakan dari
model yg dipakai di map original dan merubah hanya texture nya. Toh map agan kan ga disatuin
sama map original, jadi ga ada istilah bentrok texture. Beberapa texture yang dapat kita ubah
untuk menyesuaikan dengan suasana map agan sbb:
1) Texture Jalan
2) Texture Plang dan marka jalan
3) Texture nama perusahaan
4) Texture kontainer
5) Texture animasi orang
6) Texture driver dan logo perusahaan dll
7) Texture World map dan Zoom map, dan lainnya
Wejangan
Mungkin beberapa dari agan-agan akan bilang nge-map itu mudah, ya mungkin mudah kalo agan
mendapatkan panduin seperti tutorial ini. Tapi berbeda cerita kalo agan harus mencari2 sendiri
dan ga ada yang mau memandu total. Sampe abis satu VGA saya ngulik sana sini, dan jadilah
tutorial ini. Titik tersulit mapping adalah “ Nafsu dan Hasrat”. Sekilas sih kaya kalimat puitis, tp
memang benar adanya seperti itu.
a) Ketika agan bernafsu membangun map secepat mungkin, disana agan sadar, klo map agan gak
berkualitas, hanya panjang, hampa dan jauh dr realita. Semisal AI dibelokan ngebut sekali,
pemandangan monoton, ga banyak rumah, jadi ga mirip indo. Hasrat nge map bisa hilang atau
berlanjut ke nafsu di poin b.
b) Bernafsu membuat map yg berkualitas, padat area dimana-mana, banyak orang, banyak rumah,
pemandangan sadis, di mirip2in kenyataan, tambahin banyak model dll. Terus pikiran agan mulai
bertanya2, kalo kaya gini, 10 hari full nge-map, tp cuman dapet 10 menit perjalanan di game, kapan
selesainya ya, keburu ada game baru kali. Disitu hasrat agan dalam nge map bisa hilang.
Akhir kata
Segala sesuatu yg berlebihan ga baik, Manage nafsu agan, Control Hasrat agan. Insya Allah Rilis dengan baik
(^ ^) kalo agan udah berhasil trus ktemu saya di FB atau kaskus, jgn sombong ya sama saya (^ ^)
WWW. (Wasalammualaikum Warrahmatullohi Wabarokatuh)