Disusun Oleh:
DESAIN PEMBELAJARAN STEM
Tujuan : Pada kegiatan ini Anda diminta membuat desain pembelajaran STEM sebagai draft
awal/bahan untuk membuat skenario pembelajaran
Format Tugas
Kompetensi Dasar :
3.15 Menganalisis treatment pengelolaan kualitas air pada pendederan komoditas
perikanan air tawar
4.15 Melakukan treatment pengelolaan kualitas air pada pendederan komoditas
perikanan air tawar
Kelas/Semester:
XII APAT/ 2
Judul proyek:
- Aplikasi Teknologi Akuaponik Sederhana Pada Kolam Pendederan Ikan Nila
Tujuan Pembelajaran:
1. peserta didik mampu menganalisa treatment pengelolaan kualitas air pada pendederan
komoditas perikanan air tawar
2. peserta didik mampu melakukan treatment pengelolaan kualitas air pada pendederan
komoditas perikanan air tawar
Langkah Kerja :
1. Siswa diberikan beberapa pertanyaan terkait masalah yang ditemukan dalam kehidupan
sehari-hari dalam kaitannya dengan perikanan yaitu cukup banyak petani mengalami
kegagalan dalam budidaya ikan seperti ikan banyak mati, ikan yang sakit dll disebabkan
pengelolaan kualitas air kolam yang kurang .
2. Siswa dibimbing membuat perencanaan proyek/praktik : membuat projek teknologi
akuaponik sederhana. siswa diajak untuk berdiskusi dan membahasnya secara
berkelompok : menganalisa alat dan bahan yang tepat serta prosedur / langkah
pembuatan serta manfaat yang didapat setelah mengembangkan teknologi ini.
3. Siswa menyusun jadwal perencanaan kegiatan, atau time schedule.sebagai langkah
awal diperlukan mempersiapkan :
Gambar kerja proyek yang dikerjakan
Rencana anggaran biaya (RAB) proyek tersebut
Data lainnya seperti data dari lokasi proyek dilaksanakan, tenaga kerja,,
transportasi dll .Untuk urusan pembiayaan dan keuangan ini, penting untuk
mencatat arus kas yang ada
4. Guru menjadi mentor dalam mengawal siswa pada setiap tahapan pelaksanaan proyek
yang mereka selesaikan, guru juga menjadi fasilitator mendorong semua siswa agar
aktif dalam proyek tersebut.
5. Guru mengukur sejauh mana ketercapaian pembelajaran melalui proyek yang dihasilkan
siswa.
6. Merefleksi pengalaman para siswa dalam proses penyelesaian sebuah proyek dan
menemukan sebuah terobosan baru untuk membuat sebuah inovasi yang lebih baik dan
efisien.
.