Anda di halaman 1dari 16

BAB I

PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

                  Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan


dari kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan
kantor, multimedia, bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer
semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai
manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi
khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat
sendiri.
                  Saat ini komputer hampir dapat dijumpai di setiap kantor
pemerintah, perusahaan, sekolah, atau bahkan rumah tangga. Perkembangan
teknologi komputer yang pesat, khususnya di bidang perangkat lunak, membuat
komputer menjadi semakin user friendly dan telah menjadikannya suatu
kebutuhan bagi kalangan tertentu, misalnya kalangan bisnis. Dalam melakukan
pekerjaan mereka sangat tergantung pada komputer. Komputer tidak lagi hanya
digunakan sebagai pengganti mesin tik ataupun alat hitung, namun kini juga
banyak digunakan dalam membantu pembuatan keputusan penting.

1.2  Rumusan Masalah

·         Apa Itu Sistem Komputer dan Kelas Maya?


·         Apa Komponen-Komponen Dasar Sistem Komputer?
 Bagaimana cara kerja Kelas maya ?
·         Apa Manfaat Kelas Maya dan Sistem Komputer bagi Kehidupan Sehari-
hari?

1
1.3  Tujuan

·         Untuk Mengetahui Pengertian Sistem Komputer.


·         Untuk Mengetahui Komponen Sistem Komputer.
·         Untuk Mengetahui Manfaat Sistem Komputer.

2
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Sistem Komputer


            Sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma)
adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan
bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering
dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana
suatu model matematika seringkali bisa dibuat. Sistem juga merupakan kesatuan
bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta
memiliki item-item penggerak.
            Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri.
            Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer
terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi
(instruction set), dan perangkat keras hardware). Dengan demikian komponen
tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja
hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software
dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer
jika tidak ada manusia.  Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut
jika tidak ada softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer
dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol,
memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini
dihubungkan oleh berkas kawat, “bus”.

2.2 Komponen- Komponen Sistem Komputer


1.      Pemproses

3
Berfungsi untuk mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi
pemrosesan data.Pemroses melakukan operasi logika dan mengelola aliran data
dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya.
Langkah kerja pemroses :
·         Mengembil instruksi biner dari memori
·         Mendekode instruksi menjadi aksi sederhana
·         Melakukan aksi
                        3 tipe operasi komputer :
·         Operasi aritmatika (ADD, SUBSTRACT, MULTIPLY, DIVIDE)
·         Operasi logika (OR, AND, XOR, INVERTION)
·         Operasi pengendalian (LOOP, JUMP)

                        Pemroses terdiri :
·         ALU (Aritmatic Logic Unit): Berfungsi untuk melakukan operasi
aritmatika dan logika.
·         CU (Control Unit): Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang
dilaksanakan sistem komputer.
·         Register-register: Berfungsi untuk Membantu pelaksanaan operasi yang
dilakukan pemroses Sebagai memori yang bekerja secara cepat, biasanya
untuk tempat operand-operand dari operasi yang akan dilakukan.
Terbagi menjadi register data dan register alamat.
Register data terdiri dari general dan special purpose register.
                        Pemroses melakukan tugasnya dengan mengeksekusi instruksi-
instruksi                             diprogram dengan mekanisme instruksi sebagai berikut
:
·         Pemroses membaca instruksi dari memori (fetch)
·         Pemroses mengeksekusi instruksi (execute)
Eksekusi program berisi pengulangan fetch dan execute. Pemrosesan satu
Instruksi disebut satu siklus instruksi (instruction cycle).

4
2.      Memory
Berfungsi untuk menyimpan data dan program Biasanya volatile, tidak dapat
mempertahankan data dan program yang disimpan bila sumber daya energi
(listrik) dihentikan. Konsep program tersimpan (stored program concept), yaitu
program (kumpulan instruksi) yang disimpan di suatu tempat (memori) dimana
kemudian instruksi tersebut dieksekusi. Setiap kali pemroses melakukan eksekusi,
pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar eksekusi dilakukan
secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada lapisan
berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan
kinerja sistem.
Hirarki memori berdasarkan kecepatan akses :

·         Register (tercepat)
·         Chace memory
Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal dibanding
memori utama. Chace memory adalah diantara memori utama dan register,
sehingga pemroses tidak langsung mengacu memori utama tetapi di cache
memory yang kecepatan aksesnya lebih tinggi.
·         Main memory
Bagian memori utama untuk menampung data yang akan ditransfer dari/ke
perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder. Buffering dapat
mengurangi frekuensi pengaksesan dari/ke perangkat masukan/keluaran dan
penyimpan sekunder sehingga meningkatkan kinerja sistem.
·         Disk chace (buffering)
·         Magnetic disk
·         Magnetic tape, optical disk (terlambat)

3.      Perangkat masukan dan keluaran (I/O)


Adalah Perangkat nyata yang dikendalikan chip controller di board sistem atau
card. Controller dihubungkan dengan pemroses dan komponen lainnya melalui
bus. Controller mempunyai register-register untuk pengendaliannya yang berisi
status kendali. Tiap controller dibuat agar dapat dialamati secara individu oleh

5
pemroses sehingga perangkat lunak device driver dapat menulis ke register-
registernya sehingga dapat mengendalikannya. Sistem operasi lebih
berkepentingan dengan pengendali dibanding dengan perangkat fisik mekanis.
Perangkat I/O juga memindahkan data antara komputer dan lingkungan eksternal.
Lingkungan eksternal dapat diantarmuka (interface) dengan beragam perangkat,
seperti :
·         Perangkat penyimpan sekunder
·          Perangkat komunikasi
·         Terminal

4.      Interkoneksi antar komponen


Adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam
sistem komputer yang disebut bus.
Bus terdiri dari tiga macam, yaitu :
·         Bus alamat (address bus)
Berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi
memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca di bus ini.Jumlah lokasi memori
yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N
jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau
port secara langsung.
·         Bus data (data bus)
Berisi 8, 16, 32 jalur sinyal paralel atau lebih. Jalur-jalur data adalah dua arah
(bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port.
Banyak perangkat pada sistem yang dihubungkan ke bus data tetapi hanya satu
perangkat pada satu saat yang dapat memakainya.
·         Bus kendali (control bus)
Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali
untuk memerintahkan memori atau port.
 Sinyal bus kendali antara lain :
·         Memory read: Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari memori.
·         Memory write: Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke memori.

6
·         I/O read: Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari port I/O.
·         I/O write: Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke port I/O.
Mekanisme pembacaan:
Untuk membaca data suatu lokasi memori, CPU mengirim alamat memori yang
dikehendaki melalui bus alamat kemudian mengirim sinyal memory read pada bus
kendali. Sinyal tersebut memerintahkan ke perangkat memori untuk
mengeluarkan data pada lokasi tersebut ke bus data agat dibaca CPU. Interkoneksi
antar komponen ini membentuk satu sistem sendiri, seperti ISA (Industry
Standard Architecture), EISA (Extended ISA) dan PCI (Peripheral Component
Interconnect). Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa “perkawatan”.
Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi agar tidak kacau
(chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan.

2.3  Manfaat Sistem Komputer


            Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat
membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia
diantaranya adalah :
1.      Bidang Pendidikan
            Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi
sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah,
membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa ,
membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi
guru-guru sekolah. Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring
perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat
kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk
kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.

2.      Bidang Kesehatan
            Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien
monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa
organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum

7
Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan
teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam
seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang
digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.

3.      Bidang Transportasi
            Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit
dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan
setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan
pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.
            Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah
gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal
Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.

4.      Bidang Jasa Pengiriman Barang


            Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan
akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-
hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap, jadi dunia
menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.

5.      Bidang industri Otomotif


            Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di
pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat.
Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam
jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan
tenaga manusia.

8
6.      Bidang Jasa Konstruksi
            Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi
dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar
kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan
analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD
III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.

7.      Bidang Jasa Percetakan


Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di
operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau
majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa
menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia,
butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama
untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.

8.      Bidang Industri Perfilman


            Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film
semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan
komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat
dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul
TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa
yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan
kejadian nyata.

9.      Bidang Industri Rekaman


            Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam
dan modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di
bantu dengan system komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD
perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran
CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi.

9
10.  Bidang Pertahanan dan Keamanan
            Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit
yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan
dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika
menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan
Informasi modern sehingga bisa mengalahkan lawan-lawanya.
11.  Bidang Olah Raga
            Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite yang di
hubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh
satelit pemancar TV di belahan bumi, sehingga acara olah raga sedunia itu bisa
dinikmati oleh semua orang.

12.  Pabrik Sepatu
            Proses pembuatan sol sepatu dalam berbagai ukuran dan detail bentuknya
dikerjakan dengan cara dan system komputer. Pertama-tama model dikerjakan
dengan progam CADCAM untuk mendaesain sol sepatu dari berbagai ukuran
kemudian di cetak dan di jadikan Mall cetakan untuk proses selanjutnya dengan
penambahan bahan dari kulit dan kemudian dijahit dan diberi stiker atau logo
yang dikerjakan dengan komputer.  

2.4. Pengertian Kelas Maya


Kelas maya atau yang biasa disebut virtual class merupakan  bentuk
penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan,
merupakan perubahan proses belajar mengajar konvensional menjadi bentuk
digital.

Proses pembelajaran kelas maya dapat berjalan apabila  didukung dengan


pemanfaatan Teknologi Informasi sebagai alat dukung.
Peran guru dalam proses pembelajaran yang mengintegrasikan Teknologi
Informasi diharapkan sebagai fasilitator ( penyedia ), kolaborator, mentor, pelatih,

10
pengarah dan teman belajar serta dapat memberikan pilihan dan tanggung jawab
yang besar kepada siswa untuk mengalami peristiwa belajar yang real. 
Sementara itu, peran siswa sendiri dalam proses pembelajaran yang
mengintegrasikan Teknologi ini memungkinkan siswa menjadi partisipan
aktif. menghasilkan dan berbagi (sharing)pengetahuan/keterampilan serta
berpartisipasi sebanyak mungkin sebagaimana layaknya seorang ahli dalam
bidangnya, belajar secara otodidak dan berkolaboratif dengan siswa lain.

    Yang membedakan kelas virtual dengan kelas biasa sobat, yaitu adanya
pembatasan berkomunikasi, karena jelas beda berdiskusi secara langsung dengan
berdiskusi secara tidak langsung.

Dalam kelas maya dapat diketahui kemajuan proses belajar, yang dapat dipantau
baik oleh guru, siswa maupun orang tua. Selain digunakan untuk proses
pendidikan jarak jauh, system tersebut juga dapat digunakan sebagai penunjang
kelas tatap muka.
             
1. Break-out rooms (pemisahan ruang kelas)
Ruang-ruang dimana kelompok-kelompok kecil dari suatu kelas dapat
bekerja
tanpa diganggu oleh kelompok lainnya.
2. Participant (peserta)
Siswa, peserta didik atau mereka yang menghadiri suatu kursus pelatihan
3. Moderator
Pemimpin sidang (rapat, diskusi) yang menjadi pengarah pada acara pembicaraan
atau pendiskusian masalah.
4. Instructor
Orang yang memerintah atau memberi arahan (untuk melakukan suatu pekerjaan
atau melaksanakan suatu tugas)
5. Application sharing via the internet

11
Sebuah aplikasi yang digunakan untuk berdiskusi di kelas maya,contohnya :
edmodo

     Moderator dan Insrtuctor bisa dilakukan oleh 1 orang biasanya di dalam
pendidikan
     guru yang menjadi  moderator sekaligus instructornya.

2.5 Cara Kerja Kelas Maya


Moderator/Instructor memberikan materi kepada Participants dan
participants menanggapinya, ini menimbulkan timbal balik antara moderator dan
instructor kepada participants yang terjadi di Breakout Room dan di  lakukan
disalah satu application sharing via the internet
A. JENIS-JENIS PENGOLAAN KELAS MAYA
1. Learning Management System
2. Learning Content Management System
3. Social Learning Network (SLN

B. FITUR KELAS MAYA


1. Konten yang relevan dengan tujuan belajar.
2. Menggunakan metode instruksional seperti contoh dan praktek untuk
membantu belajar siswa.
3. Menggunakan elemen media seperti kalimat dan gambar untuk
mendistribusikan konten dan metode belajar.
4. Pembelajaran dapat secara langsung dengan instruktur (synchronous) ataupun
belajar secara individu atau otodidak (asynchronous).
5. Membangun wawasan dan teknik baru yang dihubungkan dengan tujuan
belajar.
Contoh Fitur kelas maya :
C. EDMODO
Edmodo adalah platform media sosial yang sering digambarkan sebagai Facebook
untuk sekolah dan dapat berfungsi lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan

12
Beberapa fitur utama edmodo yang dapat digunakan dalam mengembangkan
kegiatan pembelajaran adalah sebagai berikut:
a.  Kelas maya dengan sistem  Closed group collaboration; dimana hanya yang
memiliki kode grup yang dapat mengikuti kelas.
b.  Komunikasi dengan model media sosial
c.  Manajemen konten pembelajaran
d.  Evaluasi pembelajaran
Selain fitur utama di atas, edmodo juga mendukung team teaching, co-teacher,
dan teacher collaboration dan akses bagi orang tua siswa untuk memantau
kegiatan pembelajaran yang diikuti anak mereka.
·        Fitur depan edmodo terdapat beberapacara mendaftarkan diri di Edmodo dan
terdapat log in ke Edmodo.
1.     Kunjungi  www.edmodo.com lalu terdapat beberapa pilihan
2.     Terdapat pilihan I’m Teacher , I’m Student , I’m parents
        
·        Fitur tengah/ dalam edmodo terdapat beberapa pilihan yang dapat digunakan
diantaranya :
1.  Home atau Beranda.
2.  Progress   :  klik  untuk  melihat  kemajuan  Anda  dalam
penugasan/ujian.
3.  Backpack    :  klik  untuk  membaca  materi  atau  media  lain  yang
membantu Anda belajar.
4.  Pencarian  : Anda dapat melakukan pencarian terhadap posts, groups,
user, dst.
5.  Notifications atau pemberitahuan.
6.  Me      : Klik untuk mengatur profil Anda,  setting,  help  dan
logout.
7.  Akun user atau siswa, sama dengan menu Me.
8.  Groups  :  Anda  dapat  melihat  atau  menambahkan  groups  pada  form
tersebut.
9.  Parent  Code  merupakan  kode  yang  nantinya  akan  diberikan  kepada

13
orang tua.
10.  Siswa  dapat  menulis  note  hal-hal  yang  berkaitan  dalam  pelajaran  dan
akan dilihat oleh pengguna lain.
11.  Suatu  wadah  yang  menampung  beberapa  posting  dari  pengguna  lain,
groups, maupun tugas-tugas yang diberikan oleh guru.
12.  Planner atau perencanaan yang tampil seperti kalender 
·      Fitur akhir Edmodo yaitu dapat menambahkan hal-hal mengenai diri anda
di pengantiran akun atau profil.

14
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
            Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan
suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem computer
terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi
(instruction set), dan perangkat keras (hardware).
            Apapun bisa dilakukan dengan Sistem Komputer, dan seiringnya waktu
berjalan Teknologi pun semakin berkembang, dan tentu saja masih ada
kekurangan dari teknologi

Kelas Maya merupakan salah satu bentuk pemanfaatan internet dalam


pembelajaran dalam bentuk e-learning dengan format pembelajaran kelas maya
(virtual class).Hal ini membuat proses dalam belajar  mengajar lebih
mudah..Kelas maya mempunyai berbagai fitur yang bisa digunakan seperti :
Edmodo,sekolah juara,dll. Kelas maya banyak mempunyai keuntungan daripada 
kelemahan.Dengan ini para orang tua bisa memantau kegiatan yang dilakukan
putranya.

3.2 Saran
            Kita harus mempelajari perkembangan teknologi yang ada seperti
komputer agar kita bisa memanfaatkan teknologi tersebut dalam kehidupan kita
sehari-hari, dan menggunakan dengan benar agara tidak disalahgunakan

15
DAFTAR PUSTAKA
 
http://adlanstorm.blogspot.com/2011_10_01_archive.html/
http://Blogkuliah-ti.blogspot.com
http://blog-dani.com/artikel/jenis-jenis-pekerjaan-di-bidang-it.html
http://ilmu27.blogspot.com/
http://senam-tangan.blogspot.com/
http://vikachew09.blogspot.com/
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2012/03/pengertian-etika-dan-profesionalisme-
2/
http://www.backup4all.com/kb/what-are-backup-operators-365.html
http://zoefar.blogspot.com/2014/05/kelas-maya.html
http://depoknews.com/inilah-manfaat-kelas-maya/
https://www.edmodo.com/
https://www.google.co.id
Modul Simulasi Digital Kelas Kaya 2014

16

Anda mungkin juga menyukai