1-3 1.0 KONSEP 1.1 Ciri-ciri objek 1.1.1 Mengenal ciri ciri objek: (i) tebal
NOMBOR dan nipis (ii) tinggi dan rendah
(iii) panjang dan pendek (iv) berat
dan ringan
1.1.2 Membezakan ciri-ciri objek: (i)
tebal dan nipis (ii) tinggi dan
rendah (iii) panjang dan pendek
(iv) berat dan ringan
1.1.3 Membandingkan kuantiti
kumpulan objek: (i) banyak dan
sedikit (ii) lebih dan kurang (iii)
sama banyak dan tidak sama
banyak
8-10
2.0 NOMBOR 2.3 Nilai Tempat dan Nilai Nombor 2.3.1 Menyebut: (i) nilai tempat (sa
BULAT (dalam dan puluh) (ii) nilai nombor
lingkungan 20) 2.3.2 Menentukan: (i) nilai tempat (ii)
1
nilai nombor
2.3.3 Memadankan nombor dan
kuantitinya dengan
menggunakan: (i) objek (ii)
gambar
2.0 NOMBOR 2.4 Susunan Nombor 2.4.1 Menyebut nombor secara tertib
BULAT (dalam menaik
lingkungan 20) 2.4.2 Menyusun nombor secara tertib
menaik
2.4.3 Melengkapkan rangkaian nombor
11-15 secara tertib menaik
2.4.4 Menyebut nombor secara tertib
menurun
2.4.5 Menyusun nombor secara tertib
menurun
2.4.6 Melengkapkan rangkaian nombor
secara tertib menurun
2.0 NOMBOR 2.5 Nombor dalam kehidupan harian 2.5.1 Menyebut nombor di
BULAT (dalam persekitaran
16-17 lingkungan 20) 2.5.2 Membilang objek di persekitaran
2.5.3 Aplikasi nombor dalam
kehidupan seharian.
18-19
3.0 OPERASI 3.1 Konsep Tambah 3.1.1 Mengenali perbendaharaan kata
TAMBAH (dalam yang relevan untuk konsep
lingkungan 20) tambah. (Contoh: tambah lagi,
masukkan lagi, jumlah, semua)
3.1.2 Menyatakan hasil tambah dua
kumpulan objek dengan
2
menggunakan: (i) objek (ii)
gambar a
3.0 OPERASI 3.2 Menambah sebarang dua nombor 3.3.1 Menambah dua digit dengan satu
TAMBAH (dalam digit tanpa mengumpul semula.
20-21 lingkungan 20) 3.3.2 Membina fakta asas tambah
dengan menggunakan: (i) objek
(ii) gambar (iii) nombor
4.0 OPERASI 4.2 Operasi Tolak 4.2.4 Mengenal simbol ‘tolak’ () dan
TOLAK (dalam ‘sama dengan’ ()
24-28 4.2.5 Menulis operasi tolak dalam: (i)
lingkungan 20)
bentuk ayat matematik (ii)
bentuk lazim
4.0 OPERASI 4.3 Menolak sebarang dua nombor. 4.3.1 Menolak satu digit daripada dua
TOLAK (dalam digit tanpa mengumpul semula
29-33 lingkungan 20) 4.3.2 Membina fakta asas tolak dengan
menggunakan; (i) objek (ii)
gambar (iii) nombor
3
5.0 WANG
5.1 Wang Malaysia 5.1.1 Mengecam wang kertas RM1,
RM5 dan RM10.