Anda di halaman 1dari 8

PERANTI

INTERAKSI
OLEH :
TEAM 4
HASTINI – 20182205064
A. MUH. NURFAIZI AHMAD – 20182205099
MUH. FADJRIL – 20182205102
AL MUALLIM – 20182205113
PARAMESTI NURSAID - 20182205119
PERANTI MASUKAN TEKSTUAL

Peranti masukkan tekstual merupakan peranti masukan standar yang

dijumpai pada semua komputer (Keyboard). Keyboard merupakan piranti

terbaik untuk inputan berbentuk teks. Meskipun demikian, penelitian

menunjukkan bahwa untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis:

dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai

pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya.


JENIS JENIS KEYBOARD
1. Keyboard Qwerty
Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Gliddedn, dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian
menjadi standar mesin ketik komersial pada tahun 1905. Graham Leedham (1991) bahwa
seorang operator biasanya mempunyai kecepatan pengetikan antara 80 sampai 90 kata
permenit, atau sekitar 500 sampai 600 huruf permenit.

2. Keyboard alphabetic
Tombol – tombol pada papan ketik dengan tata letak alphabetik disusun persis seperti pada tata
letak QWERTY maupun Dvorak. Susunan hurufnya berururtan seperti pada urutan alphabet.

3. Keyboard Dvorak
Diciptakan oleh August Dvorak dan William L. Dealey, 1936. Dirancang untuk mengurangi jarak
pergerakan jari. Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan permenit. Penerimanya lambat karena
pemakai tidak bersedia berusaha berpindah QWERTY.

4. Keyboard Chord
Keyboard Chord, digunakan untuk mencatat ucapan. Untuk menghasilkan suatu kata dengan
menekan tombol atau kombinasi tombol.
Peranti Penuding dan Pengambil

Piranti penuding dan pengambil (pointing and


picking device) digunakan untuk memutar
obyek, menggambar garis, menentukan nilai
atau besaran, atau untuk menunjukan posisi
awal dari pemasukkan teks.
Jenis peranti penunding dan pengambilan
1. Mouse
Mouse digunakan untuk menempatkan cursor (teks atau grafik) pada posisi tertentu di layar komputer.
Mengaktifkan menu pilihan pada suatu program aplikasi, dan bahkan untuk menggambar. Didalam mouse
terdapat peranti pemantau yang ada di dalam sebuah mouse.

2. Joystick
Joystick merupakan peranti penuding tak langsung. Gerakan cursor dikendalikan oleh gerakan tuas pada
(joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas (pada joystick terkendali kecepatan atau joystick isometrik).
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas.

3. Trackball
Trackball hampir sama dengan mouse perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse, operator
harus menggerakan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball, badan dari trackball tersebut
tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakan bola untuk menunjukan perpindahan kursor.

4. Trackpoint
Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari
tangan. Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H
pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse, karena
accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya. Accupoint
dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang
Jenis peranti penunding dan pengambilan
5. Digitizing Table
Digitizing table (atau digitizer), juga sering disebut dengan graphics table, peranti mengambil data
dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena atau puck pada meja digitasi.
Peranti ini mempunyai ketelitian yang cukup tinggi. Contohnya Light Pen.

6. Touch screen
Panel sensitif sentuhan (touch-sensitive panel) adalah peranti interaktif yang bekerja dengan cara
mendeteksi ada tidak adanya sentuhan tangan atau stylus langsung kelayar komputer Panel sensitif
sentuhan (touch-sensitive panel) adalah peranti interaktif yang bekerja dengan cara mendeteksi ada
tidak adanya sentuhan tangan atau stylus langsung kelayar komputer. Ada 3 jenis, yaitu resistive,
capacitive dan surface acoustic wave system.

7. Multi Touchscreen
Multi layar sentuh adalah pengembangan dari teknologi layar sentuh yang sudah ada. Dari arti kata
“multi” yang berarti banyak, sudah terlihat bahwa keunggulan layar sentuh ini dapat disentuh oleh lebih
dari satu jari. Layar multi sentuh ini mampu disentuh oleh puluhan jari dari orang yang berbeda-beda
secara bersamaan.
KESIMPULAN

Peranti masukkan tekstual merupakan peranti masukan


standar yang dijumpai pada semua komputer (Keyboard).
Keyboard merupakan piranti terbaik untuk inputan berbentuk
teks. Adapun jenis-jenis keyboard yaitu, Keyboard QWERTY,
Keyboard Alphabetic, Keyboard Dvorak dan Keyboard Chord.

Piranti penuding dan pengambil (pointing and picking device)


digunakan untuk memutar obyek, menggambar garis,
menentukan nilai atau besaran, atau untuk menunjukan posisi
awal dari pemasukkan teks. Peranti-peranti penuding antara
lain adalah Mouse, Joystick, Trackball, Trackpoint, Digitizing
table (light pen), Touch Screen dan Multi Touchscreen..
TERIMA
KASIH

Anda mungkin juga menyukai