INTERAKSI
OLEH :
TEAM 4
HASTINI – 20182205064
A. MUH. NURFAIZI AHMAD – 20182205099
MUH. FADJRIL – 20182205102
AL MUALLIM – 20182205113
PARAMESTI NURSAID - 20182205119
PERANTI MASUKAN TEKSTUAL
dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai
2. Keyboard alphabetic
Tombol – tombol pada papan ketik dengan tata letak alphabetik disusun persis seperti pada tata
letak QWERTY maupun Dvorak. Susunan hurufnya berururtan seperti pada urutan alphabet.
3. Keyboard Dvorak
Diciptakan oleh August Dvorak dan William L. Dealey, 1936. Dirancang untuk mengurangi jarak
pergerakan jari. Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan permenit. Penerimanya lambat karena
pemakai tidak bersedia berusaha berpindah QWERTY.
4. Keyboard Chord
Keyboard Chord, digunakan untuk mencatat ucapan. Untuk menghasilkan suatu kata dengan
menekan tombol atau kombinasi tombol.
Peranti Penuding dan Pengambil
2. Joystick
Joystick merupakan peranti penuding tak langsung. Gerakan cursor dikendalikan oleh gerakan tuas pada
(joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas (pada joystick terkendali kecepatan atau joystick isometrik).
Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas.
3. Trackball
Trackball hampir sama dengan mouse perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse, operator
harus menggerakan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball, badan dari trackball tersebut
tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakan bola untuk menunjukan perpindahan kursor.
4. Trackpoint
Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari
tangan. Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H
pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse, karena
accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya. Accupoint
dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang
Jenis peranti penunding dan pengambilan
5. Digitizing Table
Digitizing table (atau digitizer), juga sering disebut dengan graphics table, peranti mengambil data
dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena atau puck pada meja digitasi.
Peranti ini mempunyai ketelitian yang cukup tinggi. Contohnya Light Pen.
6. Touch screen
Panel sensitif sentuhan (touch-sensitive panel) adalah peranti interaktif yang bekerja dengan cara
mendeteksi ada tidak adanya sentuhan tangan atau stylus langsung kelayar komputer Panel sensitif
sentuhan (touch-sensitive panel) adalah peranti interaktif yang bekerja dengan cara mendeteksi ada
tidak adanya sentuhan tangan atau stylus langsung kelayar komputer. Ada 3 jenis, yaitu resistive,
capacitive dan surface acoustic wave system.
7. Multi Touchscreen
Multi layar sentuh adalah pengembangan dari teknologi layar sentuh yang sudah ada. Dari arti kata
“multi” yang berarti banyak, sudah terlihat bahwa keunggulan layar sentuh ini dapat disentuh oleh lebih
dari satu jari. Layar multi sentuh ini mampu disentuh oleh puluhan jari dari orang yang berbeda-beda
secara bersamaan.
KESIMPULAN