II.A. Sejarah
h Desain
Desain Grafis
II.A.1. Garis wa
wakt
ktu
waktuu sejarah
s jara
se ah de
desa
sain
in ggrafis
desain rafi
rafiss
Cikal
C
Cikal bakal
bakal desain
desa
desain
in grafis
gra
rafi
fiss pada
pada awalnya beras
berasal
asal
al dari kegi
kegiatan
giatan seni
rupa m
ru murni
urni ((fine art),
art), khususnya pada senii ccetak
etak ((grafis)
graf
grafis
i ) yangg pada
saat
sa
aat itu sudah menggunakan teknik cetak batu ((lithografi).
l thog
li gra
r fi
fi).
). Desain
Desaain
desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa
maasa kejayaan
kejaya
yaan
n
berhasil
be
erh
rhas
asil
il menaklukkan
men
enak
aklu
lukk
kkan
an Yunani,
Yunan
ani,
i, membawa
mem
emba
bawa
wa peradaban
per
erad
adaban baru da
dalam
ala
lam
m
agama,
ag
gama,, ser
serta
erta
ta aalfabet
lfab
lf abet
et L
Latin
atin yang
at g di
diba
dibawa
bawa
wa ddari
arii Yu
ar Yuna
Yunani.
ni.
i
Gambar
G
Gambbar 2.1
2 1 : Teknik
T k ik cetak
t k batu
b t (lith
((lithografi)
lithografi)
fi)
Sumber
S b : www. en.wikipedia.org/wiki/Lithography
iki di / iki/Lith h
D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian
23
huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk
tambahan J, U dan
daan W dimasukk
kkan
an pada abad pertengahan sehingga
dimasukkan
jumlah keseluruhan
keseluruhan alfabet Latin menjadi 226.
6.
Ketika perguruan
perguru
uan
a tinggi
tin
ngg
gi pertama
pert
per am
ma kali berdiri di
di Eropa pada awal
milenium
m kedua,
ked
edua
u , buku menjadi ssebuah
ebua
ebuah
h ttuntutan
untutan kebutuhan
keb
but
u uhan yang
sangat
sang
sangat
a tingg
tinggi.
ggii. Teknologi cetak belum
m ditemukan
ditemuk
ukan
an pada
pada ma
masa itu,
sehingga
sehi
ingga sebuah buku harus disalin dengan ta
tangan. Ko
Kono
Konon
non un
untuk
yang dib
dibuat
bua
uatt de
deng
dengan
ngan
an bentuk tipi
tipis-tebal
p s-te
teba
ball dan
dan ramping. Efi
Efisiensi
fisi
sieensi dap
dapat
apat
at
bbentuk
enttukk yyang
angg in
an indah da
dan
n ra
ramp
ramping,
mpin
ing
g, hhuruf-huruf
uruff-hu
huru
ruff ttersebut
erseb
butt ddapat
apat ddituliskan
itul
it uliiskan
dalam
dala
am ju
jumlah yang lebi
lebih
b h banyak
ak diatas satu hhalaman
alam
alaman bbuku.
uku.
ku.
24
II.A.2. Penemuan mesin cetak
penting dalam
dallam sejarah perkembangan desai
da desain
ain
n
grafis.
gra
gr afis. Johannes Gutenberg
Gut
u en
enbe
berg
g (13
(1398-1468)
398-1468)
menemukan
menemuka
kann te
teknologi
ekn
k ologi mesin ceta
cetak
tak
k ya
yang
ng bbisa
isa
is
digerakkan
dige
di gera
rakkan ppada
ada tahun 1447 dengan
ad n m
model
odel
Gambar
Gambar 2.3
2.3 : Johannes
Joh
ohan
a nes Gute
Gutenberg
tenberg
tekanan
tekana
nan menyerupai desain yang digunakan Sumber : w
Su www.tipsdesign.com
w .t
ww .tip
ipsd
sdesign.ccom
II.A
.A.3
.3.
II.A.3. The Greatt Ex
Exhi
hibi
bition, 1851
Exhibition,
menonjolkan
menonj
njol
olka
kann budaya dan
dan industri
ind
ndu
ustri serta merayakan
mera
meraya
yakan teknolog
teknologi
ogii in
ind
industri
dustri
dan
da
an di
disain. Pameran digelar
d gelar ddalam
di alam bangunan
n bberupa
erup
er pa st
stru
struktur
ruktur besi-
Gambar 2.4 : Ilustrasi Crystal Palace dan Buku optik dari Great Exhibition
Sumber : www.tipsdesign.com
25
II.A.4. Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec, 1892
Pelukis post-Impressionist
post-Im
mpr
pressioniistt dan
da ilustrator
art nouveau
nouvvea
eau Prancis, Henri Toulouse-Laut
Toulouse-Lautrec
tre
recc
melukiskan
mel
melukiskan banyakk sisi
s Paris
Par
ariss pada
pad
da abad ke
sembilan
n belas
bel
e as
a dal
dalam
lam poster da
dan
n lu
luki
lukisan
kisa
san
yang
ya ng menya
menyatakan
yata
taka
kan sebuah simpati tterhadap
erha
erhadap
seni.
II.A.5. Mo
ode
dern
rnis
isme
me, 19
Modernisme, 1910
10
Modernisme terbentuk
k oleh urbanisasi dan industrialisa
industrialisasi
sasi
si dari
dari
masyarakat
masy
yarak
akat
at Barat.
Bar
arat
at. Sebuah
Sebu
Sebuah dogma
dog
ogma
ma yang
yan
angg me
menj
menjadi
njad
adii nafass de
desa
desain
sain
in m
modern
odern
od
adalah
adal
adalah
ah "Fo
"Form
Forrm ffollow
ollo
ol low Fu
Function
Function"
n" yang
g dii lontarkan
lont
lo ntar
arka
kan
n ol
oleh
eh Louis
Sullivan.Symbol terkuat
terku
uat dari kejayan
kej
e ayan modernisme adalah mesin yang
tanpa
n dekorasi lebih cocok
c cok ddengan
co engan bahasa mesin,
mesin, sehingga karya-
Suatu pergerakan
pergerakan seni dan kesu
kesusasteraan
susa
s steraan (1916-23) yang
dikembangkan
dike
kembangkan men
mengikuti
ngikuti masa Perang Dunia Pertama
Per
e tama dan mencari
untuk menemukan
mene
menemu
mukan suatu
suat
atu
u kenyataan
k ny
kenyat
ataa
aan
n as
asli
sli hhingga
i gga pengha
in penghapusan
hapusan kultur
tradisional
trad
adis
isional dan be
bent
bentuk
ntuk
k estetik
estetik.
k. Da
Dada
Dadaism
dais
ism membaw
membawa
wa ga
ggagasan
gasan ba
bbaru,
ru, arah
ddan
dan ba
bah
bahan,
han, tetapi dengan sedikit keseragam
keseragaman.
man. Pr
Prin
Prinsipnya
insi
sipn
pnya adalah
ada
d lah
II.A.7.
II.A
A.7.
7. De Stijl,
Sti
tijjl, 1916
bentuk segi-empat
segi empat kuat
kuat, menggunakan warna
warna-warna
warna dasar dan
27
Gambar
Gambar
Gamb ar 2.
22.88 : Red
Red and
an
nd Blue
Bl Chair,
Chai
Ch airr, Ge
G
Gerrit
rrit Rietveld
Sumber : www.en.wikiped ediaa.oorg
rg//wiki/De_Stijl
www.en.wikipedia.org/wiki/De_Stijl
III.A.8.
I.A.8. Constructivism,
Construc
Co ucti
tivism, 1918
dibawah
diba
bawa
wahh ad
adal
adalah
alah
ah m
model
odel
odel dari Me
Mena
Menara
nara
ra T
Tatlin,
atli
atlin
n, ssuatu
uatu
ua t monumen unt
untuk
ntuk
uk
Komunis Internasional.
28
II.A.9. Bauhaus, 1919
Walter Gropius
Gropius.
s. Sa
Sampai akhirnyaa harus
h rus ditutup pada tahun 1933,
ha
Bauhaus
Bauhau
auss memulai suatu pendekatan segar untuk
unt
ntuk
u mendisain mengikuti
Perang
P erang Duni Pertama,
Pertam
ma,
a ddengan
enga
engan
n su
suat
suatu
atu
u ggaya
aya yang dipusatkan
ay dipussat
a kan pada fungsi
bukannyaa hhiasan.
iasa
iasan.
II.A.10.
II .A.10.. Gill Sans, 1928-1930
II.A
adalah sebuah je
jjenis
nis huruf sans serif dengan proporsi kklasik
lasik dan
la dan
karakteristik geometris
geomettri
riss lema
lemah
mah
h gemulai yang memberinya su
sua
suatu
atu
u
29
II.A.11. Harry Beck, 1931
bawah tanah Lo
London
ond
ndon ((London Underground
Und
nder
ergr
g ound Map)
Map) pada tahun 1931.
Sebuah
h pekerjaan abstrak yang mengandung
ng sedikit hubungan ke
bagaimana
baga
g iman
na ca
ccara
ra sampai dari satu stas
stasiun
siu
iun
n ke stasi
stasiun
s un yang
g lain dan di
mana
man harus
us bberganti
erganti kereta.
G b 22.12
Gambar 12 : H
Harry
arry B
Beck
eck
k
Sumber : www.tipsdesain.com dan www.en.wikipedia.org/wiki/File:GS
www.en.wikipedia.org/wiki/File:GSans.svg
Sans.ssvg
revolusioner
revo
revolu
lusi
sion
oner
er ttahun
ahun
ahun 11920an
920a
92 0an
n se
sepe
seperti
perti
ti De S
Stijl,
tijl
ti jl, Bauhaus
Bauh
Bauhau
auss da
dan
an N
Neue
eue
Typography,
Typogr
Ty grap
aphy, dan itu
u menjadi resmi pada
30
II.A.13. Helvetica, 1951
Helvetica adalah
ah salah satu tipee huruf
huruf yang paling populer dan
terkenal
al di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa
tan
npa garis-garis tak masuk
Grotesk. P
Pada
ada
ad awalnya disebut Hass
Has
Grostesk,
Gros
Grostesk,, nnama
ama tersebut diubah menja
menjadi
jadi
d
Helvetica
Helv
lvetica pada tahun 1960. Helvetica
II.A
A.14.
1
II.A.14. Psyche
hede
deli
lia and
Psychedelia d Po
Pop
p Art, 1960s
0s
dann li
da lite
literatur
tera
ratu
turr me
menj
menjadi
njadi lebih mu
muda
mudah
dah
h di
diak
diakses
akse
sess da
dan
n m
merefleksikan
ere
refl
flek
eksi
sikkan
kehidupan
kehidu
dupa
pann sehari-hari.
seeha
hari
ri-ha
h ri. Dengan
Deng
Dengaan sengaja
senga
gaja
ja ddan
an jjelas,
elas
el as,, Pop Art be
berk
berkembang
rkem
embang
sebagai
seb
sebagai sebuah reaksii perlawanan
perlaw
wanan terhadap
31
II.A.15. Emigre, 1984
adalah publikasi
si ppertama
ertama untuk men
menggunakan
engg
ggunakan
komputer
komp
put
uteer Macintosh, dan mempengaruhi
mempengaruh
uhii
pperancang
erancang grafis uuntuk
ntuk
uk bberalih
eral
eralih
ih kkee desktop
publishingg ( DTP).
DTP). Majalah ini juga bertindak
berttin
be inda
d k
sebagai
seba
sebagai suatu
su forum untuk eksper
eksperimen
rim
imen
Gambar
G b 22.16
.16
16 : S
Sa
Sampul
ampull
tipografi.
tipo
poggrafi. Majalah Emigre
Ma Emig
Em igre
re
Sumb
mber : www.tipsdesain.com
Sumber wwww.tips
psde
d sain.com
m
II
II.B
.B. Napak
II.B. Napak Tilas Desain Grafis di Indonesia
17,
17 sejalan
sejjala
lann de mulai
dengan mul ai ddigunakannya
ulai igun
ig akannya mesin
unak mesi
mesinn cetakk oleh
cettak l pemerintah
pem
emer
eriintah
Hindia-Belanda,
Hinddia-Belanda,
B tetapii istilah desain
desain grafis ssendiri
endi
en barangkali
d ri barangkali baru
aran
(
(graphic design
design)) dari senii graf
fis (graphic art). Di STSRI Asri, menjadi
grafis
kelompok seni murni (fine art), seperti seni lukis, seni patung dan seni
32
grafis. Lulusan dari kedua perguruan tinggi ini pun disebut desainer
karyawan di peru
usa
sah
haan penerbi
perusahaan bita
tan (buku, majalah atau koran),
penerbitan
perusahaan
an periklanan, percetakan, atau freelance.
free
freelance. Ada juga yang
mem
memilih spesialisasii tertentu
memilih ter
erte
tenttu dan
da be
bbekerja,
kerja, misalny
nya di perusahaan
misalnya
Pa tah
Pada hun 1976, Matari Advertisin
tahun ing
Advertisingg me
m rinttis pemisahan
merintis pem
emisahan desainer
desainer
ik
iklan ((khusus
khusus above-the-line) dan desainer grafi
fiss (khu
grafis husu
suss be
(khusus below-
-the-
below-the-
li
line). Desainer grafis saat itu rata-rata masih merangkap
merang
ngkap sebagai
seba
seb gai ar
rt
art
mata ranta
ai atau
rantai atau mata rantai utama
at
mata ma tterciptanya
erci
ercipt
ptan
a ya
y sebuah karya
karrya desa
ka sain
in
desain
grafis.
ddesain
esaiin ggrafis
rafi
rafiss yyang
ang sep
pen
enuh
uhny
nyaa di
sepenuhnya dipimpin
i oleh
ole
leh
h desainer
desaiiner grafis.
s. B erbeda
er
Berbeda
deng
ngan
an bbiro
dengan iro iklan, perusahaan-perusahaan
perus
usahaan-pe
perusahaan ini m engk
engkhususk
skan
mengkhususkanan diri pada
desain-desain non-iklan,
non-ik
klan, beber
rapa di antaranya adalah Vision
beberapa
design center Decenta yang didirikan pada tahun 1973, antara lain oleh
33
desain grafis, mulai sampul buku, kartu ucapan, logo, kalender,
desain ggrafis,
raffis, misalnya di Jakarta berdiri L
ra P J (1976) dan Trisakti
PK
LPKJ
(197
979).
(1979).
II
II.B.2. Jaka
Ja kart
rta
Jakarta Ta
Tahu
hun
Tahun 1980 Menjelang Berdiriiny
nya
Berdirinya a IPGI (Ikatan
(Ikatan
P ran
Pe ncang Grafis Indonesia)
Perancang
“Pameran R anca
ancang
ngan
an Grafis ‘80 Ha
Rancangan Hann
nnyy, Gauri,
Hanny, Gau
a ri, Didit”. Pameran
Pa in
ni
ini
ddalam
allam du
duni
niaa pperwajahan
dunia erwajah
ahan
an kkita.
ita.
it a. P ameran iini
Pameran ni ttercatat
ercattatt seb
bagaii pa
sebagai pam
meran
pameran
desain
in grafis pertamaa di Indo
onesia yang di
Indonesia diad
adak
a an ole
diadakan leh
h desainer-
oleh
34
pameran ini menyodorkan bukan saja hasil akhir dari berbagai produk
proses cet
etak
aknya. Pameran yang diadakan dii se
cetaknya. sebuah pusat kebudayaan
in
ni juga menyiratkan
ini an kkeinginan
eing
eingin
inan
an ppara
a a senimannyaa agar karya-karya
ar
mereka dia
apr
pres
esia
iasi sebagai sebuah ka
diapresiasi kkarya
ryaa se
ry eni
ni.
seni.
Pa saa
Pada aatt yang hampir bersamaan de
saat deng
n an ppersiapan
dengan ersi
ersiap
apan pam
mer
e an ini
pameran
d adak
di akan juga pertemuan-pertemuan intensif dii antara ppara
diadakan araa desa
ar ain
i er
desainer
gr
grafis (saat itu masih terbatas pada mereka yang tingg
gal
a dan
tinggal an bekerja
bekerja ddii
IPGI lahir
IPGI lah
ahir
ir dari
dari gagasan
gaga
gasa
san
n beberapa
bebe
beberrapa desainer
dessai
aine
nerr gr
ggrafis
afi
fis yang me
era
rasa
sa perlu
merasa
adanya
ya sebuah wada
ah meng
wadah ggalang kekuata
menggalang tan
n untuk m
kekuatan enyatakan
menyatakan
35
paling krusial waktu itu - ITB vs Asri atau Yogya vs Bandung - terkikis
tanganny
ya untuk dipakai sebagai logo IPGI.
tangannya
memprokl
lam
amaasik
ikan kelahirannya da
memproklamasikan dala
am sebuah
dalam sebuah pamer
eran
a perdana
pameran
bert
bertaj
ajuk
u Grafi
bertajuk fis’
s’880 yang berlangsung hing
Grafis’80 gga tangg
hingga gal 330
tanggal 0 Se
S ptembe
ber 1980
September
d Wisma
di Wis
isma Seni Mitra Budaya, Jalan Tanjun
ng 34
Tanjung 4, Ja
34, Jaka
kart
r a yang
Jakarta ya
di
diresmikan oleh Joop Ave (yang bersama AD Pirous ddan
an S JH Damai
SJH ais
Damais
desain ggrafis
raafi
fiss bi
bisa
sa ddijumpai,
ijjumpai, mul
ulai
ai karcis
mulai kar
arci
ciss parkir,
p rkir, kema
pa asa
san bisk
kemasan kui
uit,,
biskuit,
sek
keli
lili
ling
ng m
sekeliling erek
ereka itu merupakan
mereka meru
me rupa
paka
kan
n hhasil
asil kerja
kerj
kerjaa de
desai
in grafi
desain fis. Buk
grafis. kan hhanya
Bukan anya
hasil akhirnya,
akhi
akhirnya, tapi unt
tuk
u bebera
untuk apa produk - sep
beberapa per
erti
t perangko
seperti peran
ngk
gko
o dan uang
mengapa yang demikian ini disebut seni. Seseorang pasti tak sadar
36
benda itu adalah uang. Uang itu seni, karena sebelum ia keluar dari
disebarkan jutaan ba
bar
rang seni se
barang epe
pert
r i karcis bis. Siapa sadar bahwa
seperti
ha
anya yang bisa kitaa ton
hanya onto
ton
tontonn da
dala
lam
m pertunjukan
dalam p rtunjukan form
pe rmal saja, tapi juga
formal
pada yangg me
mel
lekat dalam kehidu
melekat d pa
pan
n se
kehidupan seha
hari-hari kita”” (‘Pameran
sehari-hari
Gr
Graf
afis
is ‘80 - Ka
Grafis Karcis Parkir, Uang Kertas
Kert
rtas
a sammpa
paii Karung
sampai K rung S
Ka emen’,
Semen’,
Le
L on
nardo, Gadis no. 29, hal. 62).
Leonardo,
II
II.C
.C. D
II.C. esain Grafis
Desain
II.C.1
1. Definisi desain
II.C.1.
“Desain adalah suatu modal atau ide gagasan untuk menciptakann sesuatu
“ u yang
g
berhubungan dengan obyekk serta fungsi”.
a ffungsi”
”.
(
(Microsoft Enca
En carta, 20
Encarta, 006
06)
6)
2006)
menemukan
kann ide
menemuka id awall perlu
perlu adanya
erlu adanya analisa
dan analisaa sampai
alis sampaii terciptanya
sa i nya desain
terciptan desain
baru.. ka
karya terkenal ddalam
a am pembuatan
al pem n 115th
embuatan tulisan Century
5 h Cent
5t ntuury dengan
37
II.C.2. Definisi desain grafis
“Desain
Desain Grafis adalah ah seni
sen
enii me
meng
menggambar
ngga
g mbar dalam bentuk 2 dimensional dan
merupakan ilustrasi
ilustrras
asii yang menunjukkan n suatu
u tu bentuk gambar 2 dimensi yang
sua
menyatakan kkata
a sindiran bagi pembaca sehingga
ata
at gga dapat diketahui makna yang
sehing
ada
da dalam gambar tersebut”.
ad
(Microsoft
(Micros
osoft Encarta, 2008).
menginterpretasikan iinformasi
nformasi yyang
ang disajikan dalam bentuk yang
makn nya6.
knan
diingat dan diketahui maknanya
6
_ Biro Desain Grafis di Medan_hal2_Yudhi Permana_skripsi TGA’08
38
II.D. Perkembangan Desain Grafis
Elemen-elemenn de
desain grafi
is ad
grafis adalah bentuk-bentuk dasar seperti :
garis, huruf,
hur
uruf
uf, bentuk dan tekstur. Kemudiann elemen-elemen tersebut
di
ior
organisasikan deng
diorganisasikan gan pprinsip-prinsip
dengan rinssip
ri ip-p
-pri
r nssip
i desain yang akurat
aku
k rat pada proses
penempatannya
penempatan
anny ((layout).
nya (l Prinsip-prinsip
ayout). Prinsip-prin
i si
sipp deain
deai
de n yang utama ddalam
ain alam desain
gr
graf
afis
is adalah
grafis adalahh :
membingungkan.
Ko
ont
ntra
ras : Benda-benda
Kontras Bend
Benda-benda ya
yang
ng ddiatur
iatu
turr me
menurut prinsi
ip domina
prinsip nassi,,
dominasi,
pengulangan dan ke
kesi
s na
nambungan akan menimbulkan kesat
kesinambungan atua
uan
n,
kesatuan,
Va
alu
luee ((nilai)
Value nilai) : suatu
suuat
atu
u benda,
bend
be nda, apakah
apa
p kah
h ia llayak
ayak desain at
atau
au tidak
ad
adalah subyektif kkarena
arena te
tergantung dari ka
kars
rsa,
a, rrasa,
karsa, asaa, ppikiran,
as ikiran, dan
gagasan pencipta
anya.
penciptanya.
39
II.D.2. Esensi Desain Grafis
Komponen dasar dari sebuah karya desain grafis adalah sebuah titik
membentuk
tukk sebuah gambar. Garis bila dilihat lebih
membentu lebi
leb h dalam, merupakan
sekumpulan
seku titik-titik
ik-ttitik yyang
kumpulan titik ang
an ddideretkan
g di dere
der tkan memanjang.
tkan e anjang. Pada
mem da kenyataannya
garis itu
itu tidaklah
tidaaklah ada, garis
gari
ga riss merupakan
merupa
me p kan ga
gamb
m aran
an visual m
gambaran ata yang
mata
di
dibe
benntuk
u dari
dibentuk darri perbedaan
perbedaan warna, cahaya atau perbe
bedaan jjarak.
perbedaan arak
ar ak..
dilautan.
40
II.D.3. Makna dan kesan garis
1. Garis
is lurus horizontal : memberikan
memb
mber
erikan kesan diam (tidak
2. Garis
is llurus
u vertikal : memberikan
urus memberikan kesan
kan ke stabil, kekuatan
keku
kek atan dan
kemegahan.
n
dinamika.
Gambar
Gamb
bar 2.20
2.20 : 1.
1 GGaris
aris horizontal,
horiz
izon
ontal, 2. G
Garis
ariis vertika
ar vertikal,
kal,
l, 3. Gari
Garis
riss miring
miri
mi ring
ng / diago
diagonal,
gona
nal,
l, 44.. Ga
Garis
lengkung
le
engkung / kurva
Sumber
Summber : analisa penulis
41
Kombinasi garis horisontal dan vertikal
1. Bentuk L :
2. Bentuk T :
3. Bentuk palang :
Gambar
Gam
amba kombinasi
bar ko
komb
mbin
inas ggaris
asii ga riss di
ri diagonal
diag
agon
onal memberikan
al m embe
emberi
rika
kan kesan
n ke
kesa
san konflik,
n : ko
kon
nflik,
perang,
pera
perangg, be larangan.
benci, laran g n. Sebagai
anga Sebagai contoh
bag ppada
h pa da rrambu
ambu
ambu llalu-lintas
alu-lintas
“dilarang berhenti”.
42
Kombinasi garis kurva memberikan kesan :
¾ Setengah lingkaran
lingkar
aran
an : kekokohan.
kekokoh
han
an.
¾ Gelomb
mbang : mengalir, lembut, gemulai.
Gelombang
Pengolahan
II.D.4.. P engolahan garis
garris
i
Kesan
Ke
Kesa da ggaris
sann pada didapatkan
aris juga bisa didapatkan melalui
kan luii proses
melalu pro
proses pengolahan
pen
ngo
g lahan
garis,
ga ris, proses-proses
gari roses-proses pengolahan garis-garis dapat berupa
pro beru
rupa
p :
Pengulangan
cepa
pat)
t).
cepat).
Gambar
ar 22.23
.23
23 : peng
pengulangan
ulanga
l gann ga gari
garis
riss
Sumber
Sumb
Su mberer : aanalisa
n lisaa ppenulis
na e ul
en uliis
Pe
Pen
ncerminan (mirr
Pencerminan rror)
(mirror)
Pencerminan gar
ris akan m
garis enimbulkan kesan hubungan atau
menimbulkan
kedekatan, sehing
gga garis-
sehingga s-garis akan memiliki kesan hangat,
garis-garis
kedekatan, persamaan
persamaaan ata
au kemiripan, introspeksi atau sadar diri.
atau
43
Gambar 2.24 : pencerminan gari
garis
riss
Sumber
Sumb
Su ber : analisa penulis
Pancaran
Pa n
Pa
Pancaran garis akan menimbulkan kesan adanya
adan
ada ya jar
arak
ak,, ke
jarak, kkejauhan,
jauh
uhan,
keleluasaan,
fokus, meledak, spontanitas, memusat, keleluasaa
an, tanpa
npa bbatas.
n tan atas.
Gaamb
Gambar
mbar
ar 22.25
.25 : pancaran garis
Sumber
Sumber : analisa penulis
II.E.
II.E
II .E.. Bentuk
Bent
Be uk dan
ntuk dan Transformasinya
Tra
rans
nsfo
form
rmas
asin
inya
ya
Bentuk
Bentukk dihasilkan
dihasilkan dari
daari garis-garis
r garis-ggaris yang tersusun
ters usun ssedemikian
rsus edem
d mik
ikiian rupa.
bentuk.
44
Gambar 2.26 : bentuk 2 ddimensi
imensi
im
Sumber : analisa penulis
II.F. Proses
Proses Kreatif Desainer Grafis
45
Yang membedakan keduanya adalah proses pembuatan konsep secara
dibandingkan
dibandingk langsung
kan secara lang didepan
gsung menuangkan ide di
dide
depan komputer. Arah
kerj
ja dan piki
kerja kiran me
pikiran m njad
di llebih
menjadi ebi
b h te
ersstruk
uktu
ur dan lebih me
terstruktur eng
nghemat waktu,
menghemat
sebuah iide-ide
d -ide yang ada pa
de pada
da ccatatan
atatan kreatif
at kreattif di olah
ol kemba
bali dengan
kembali
ba
ant
ntua
uann tteknologi
bantuan eknol
oloogi komputer.
II.G
G. Proses
II.G. Prosess perancangan desain grafis
Konsep
pemb
pembuatan konsep
inspirasi pembuatan kons
ko n ep bisa didapatkan
dida
di dapatkan
k n dari
dar
ari mana sajaa yang ing
ngin
in
ingin
diterjemahkan kedalam be
entuk
uk visual, tidak harus dari dunia de
bentuk desa
saiin
desain
gr
grafis. Oleh karena itu desain grafis menjadi desain kom
omui
uikkasi
si vvisual,
komuikasi isu
isual,
karena dap
apat
at bbekerja
dapat ekerja
j unt
ntuk
uk m
untuk emb
embantu pi
membantu ppihak-pihak
hak-
hak-pi
piha
h k yang mem
mbu
butu
tuhkan
membutuhkan
solu
so lusi
si secara
solusi secara visual.
Media
coccok ddan
kelayakan media yang cocok an efektif untuk mencapai tujuannnya.
46
Ide atau gagasan
audience ddan
an membangkitkan kesan tertent
ntu
u yang sulit dilupakan.
tertentu
Kada
dang untuk mendapat
Kadang mendapa
pat ide,
ide diperlukan
dip
iper
erlu
luka
kan suatu ke”gila”an,
ke”gilla”
a”an, membuat hal
memb
membua
uat sesu
membuat uat
atuu hal yang konflik atau para
sesuatu ado
d ks.
paradoks.
Persia
Pe apan data
Persiapan
Da
ata berupa teks dan gambar, terlebih dahulu kita pi
Data pilah dan
dan seleks
si.
i
seleksi.
bisa berupa data informatif atau data estetis. Data informatif bisa be
berup
pa
berupa
desai
in grafis
desain graafi
fiss adalah
ad unt
tuk m
untuk engk
engko
omunikasik
ikan
an karya
mengkomunikasikan karya secara visual,
viisu
sual
al, oleh
kkarena
na iitu
karena tu jangan sampaii estetika
estetika mengorbankan
mengorbankan pesan
pes
esan
an ata
au in
atau inf
formasi.
informasi.
Visualisasi
47
¾ Pemilihan warna
penyortira
ran
n data
penyortiran data dengan
n sk
sskala
ala prioritas. Berikut ini strategi
ppemilihan
emilihan kriteria dan batasan warna:
warna
na:
Karrya yyang
1. Karya a g ak
an akan
a ddisajikan
isajikan ditujuk
ukan
a untuk segment
ditujukan
dengan kelompok
k um
umur
ur bberapa?.
erapa?. Bila yyang
ang dituju
d yang ak
2. Tentukan warna background aakan
an
n tterlebih
erle
erl bih
h
ata
tau
u
dahulu. Background berwarna gelap, terang atau
deng
dengan warna background.
dengan back
ckgr
grou
ound
nd.
war
a na dari warna data yang paling dominan.
3. Ambil warna dom
min
inan
an.
(hijauu dan
dan coklat),
cok
okllat), maka
maka ppenggunaan
enggunaan warna
waarn
rna akan
cender
erung men
cenderung ngambil warna-wa
mengambil warn
rna alam
warna-warna m.
alam.
¾ Layout
Layoutt atau
u penyusu
unan
penyusunan unsur-unsur grafis (teks dan
menjad
adi me
gambar) menjadi media komunikasi yang efektif. Data unsur
48
¾ Finishing
selanjutny
nyaa adalah prose
selanjutnya sess finishing. Proses fisihing adalah
proses
lighting da
an be
dan bent
ntuk
k-b
-ben
entu
t k harmonis.
bentuk-bentuk
Produksi
Pr
Pros
osees produksi
Proses produks
ksii ini
ini adalh proses pencetaka
kan
n desa
pencetakan ain kkee media. A
desain dapun
Adapun
se
seb
belum
m melakukan proses cetak, sebaiknya data
sebelum ta di pr
proo
oofi
fing
ng ((print
proofing print
perview).
pe
erview).
II.H. Komponen
Komponen Desain
Desain Grafis
esai Graf
afis
is
akan
ak m menarik
enar
en ik ddan
arik an kkomunikatif,
omun
om unik karena
ikatif, karena ffungsi
rena ungs
un gsii da
dan estetika
n es
este
tetika ssaling
tik alin
aling terkait.
g te
terk
rkait.
“Menarik
“M ik” at
“Menarik” ataau “in
atau inddah”
h” ddapat
“indah” apat ddinilai
inil
inilai den
engan me
dengan meng
nggu
guna
naka
kan ma
menggunakan mata
ta ((lahir)
lahi
lahir) dan
beb
eberapa un
dengan hati (batin). Ada beberapa unsur atau komponen desain grafis agar
1. Garis
2. Bentuk (shape)
49
6. Ruang (space)
desain grafis ha
harus di komposisikan atau dilayou
out dengan prinsip desain.
dilayout
Prinsipp komposisi
komposisi desain antara
anttar
araa la
ain :
lain
Kes
e eimb
banggan
1. Keseimbangan
Se
Secara keseluruhan, komponen-kompone
nen desain
komponen-komponen desa
desain
in harus
har
a us tampil
tam
a pil
kecil.
dice
di cerm
rmin
inka
kan
dicerminkan n pada sum
mbu kkhayal.
sumbu haya
ha yal.
l. Komposisii kkomponen
ompone
nen
n
pa a kedua
terlihat sama pada kedua daerah dari garis sumbu. Desain
Desa
Desain
in
mata
mata. Desain
simetris akan lebih mudah diterima oleh mata. Desa
Desain
sime
si mettris memiliki
simetris mem
mil
ilik
ikii kesan
kessan formal
ke al,, tr
formal, trad
adiisiionall atau kkuno
tradisional uno
uno dan
membosankaan.
n
membosankan.
¾ Keseimbangan
Keseimbanggan Asimetris
Asimetrris : tidak ada komponen grafis yang
tersusun sepe
erti dicerm
seperti minkan. Desain dengan prinsip asimetris
dicerminkan.
kesan
n informal, modern, dinamis dan berani.
lebih memiliki kesan
¾ Keseimbangan rad
a ial : keseimbangan radial hamper mirip
radial
50
mudah ditangkap mata karena seakan-akan mata diarahkan
Gambar 2.30 : Ke
K seim
se mbang
ngan
n ssimetri,
Keseimbangan imetri
im ri, ke
ese
s imbangan asimetri, kkeseimbangan
keseimbangan eseimbangan radial
es
Sumber
Su
umb
mbeer : w
www.well-formed-data.net
ww.we
ww well
ll--fo
f rmed-data.net
2. Keserasian,
Kesserasian
Ke an, harmoni
harmoni dan irama
pengulangan:
¾ Regu
Regular
g lar : pengulangan komponen grafis dengan
ngan jarak
deng
de jarrak
bentuk
dan bent uk yyang
ntuk ang
an g sama. Pengulangan regular biasa
bias
bi asaa
kertas
ke
kertas kkado,
rtas ado,
ad ubin
o, ubi
bin lantai.
n la
lant
ntai
ai.
Gambar
Ga
ambar 2.31 : Irama regular, irama regular ditambah efek perspektif
Sumber : data penulis
¾ Mengalir ((fl
(flowing)
flowing) : pengulangan bentuk seakan
51
Gambar
Gamb
Ga mbar 22.32
.32 : Irama dengan perub
perubahan
ubah
a an posisi
Sumber
Sumb
Su m er : data penulis
¾ Progresif
Prog
ogre
resi
siff atau
t grad
gr
gradual
adua
u l : prosess pe
ppengulangan
ngulang
gan yang
Skala
alaa adalah
Skal
Sk adal
ad ah pperubahan
alah e ubahan
er an uukuran
kura
kuran
n at
atau size
au si tanpa
ize ta
anp perubahan
npaa pe
peru
ruba
bah
han
perbandingan
pe
perb
rban
anding ukuran
ngaan uku
kura panjang
r n pa
anj lebar
njang le
leba atau
bar at tinggi.
tau tingg
ggi. Sedangkan
i. S edan
ed gkaan pproporsi
angk roporsi
sehingga gambar ya
yang mengalami
ang mengala
lami perubahan proporsi sering terlihat
52
Gambar 2.34 : Skala dan proporsi
si
Sumber
Su er : data penulis
4. F
Fokus
okuus (dominance)
ok (domiina
nance)
pelengkap (sub-ordinat)
Domi
mina
n n : adalah
Dominan adal
alah
ah objek yyang
ang
an g pa
ppaling
ling menonjol da
menonjol dan
n
men
enar
a ik.
paling menarik.
adal
adalah
ah oobjek
Sub-dominan : adalah bjjek yyang
ang
an g me
mend
nduk
ukuung
mendukung
penamp
pe pil
ilan
an oobjek
penampilan bjek ddominan.
omin
om i an
n.
Sub-orrdi
d nate : adalah objek yang kkurang
Sub-ordinate urang menonjol,
ur
bahk
kan tertindi
bahkan ih oleh objek dominant dan sub-
tertindih
domina
nant, sebagai
dominant, sebaagai contoh background.
¾ Kontras : kontras
kontraas adalah
ad penekanan karena ada perbedaan
kontras warna hitam dan putih, kontras garis tebal dan tipis,
53
Gambar 22.35
.35 : background terang-fokus kurang, background
.3 back
ckgr
g ound gelap-fokus kuat,
konflik antara hitam dan putih
Sumber
S
Su mber : data penulis
mb
5. Kesatuan
Kes
e atuann (unity)
Se
Semua bagian dan unsur grafis be
bersatu-padu
ers
rsatu-padu ddan
padu an sserasi,
e asi,
er
lain:
De
Deng
ngan
an m
Dengan endekatkan objek-objek,
en
mendekatkan obj
bjek
ek-obj
objek
ek, seakan
s akan mata menangkap
se menangka
kap
p
objek-objek adalah
adallah ssebuah
ebuah kesatuan atau grup.
eb
54
Gambar
Gamb
mbar
ar 22.37
.37 : De
.3 Dengan
eng
ngan
an menyusun
menyu
yusuun ob
objek
bje
jekk atau foto secaraa bberdekatan,
erdekatan, bisa
membentuk
memb
m en
entu
uk ke
kesa
kesatuan
satu
tuan atau grup
Sumber : www.s
www.soviet-empire.com
.sov
oviet-empiirer .com
¾ Kesinambungan (continuity)
Dengan gamba
barr ya
gambar yyang
ng
g bberkesinambungan,
erk
erkesinambungan, mata bisa diarahkan
diaraahk
hkan
an
yang m
yang emba
embant
ntu
u untuk
membantu u tu
un uk mengarahkan
meng
mengar
arahka
hkan
n mata.
mata
mata. Mata
Mata seakan-akan
sea
eaka
kan-
n-aakan
diaarahkan me
di
diarahkan enu
n ju objek llain.
menuju ain.
55
¾ Kesamaan (similiarity) dan konsistensi (consistency)
g ak
cenderung akan terlihat se
eba
baga
g i kesatuan atau grup.
sebagai
¾ Perataan (alignment)
56
Gambar 2.42 : Desain menabrak
men
e abrak batas
Sumber : data penu
penulis
uli
liss
Desain tanpa
pa menabrak
menab
abra
rak
k batas
bata
batas terkesan biasa
bia
iasa
s saja, dengan
me
ele
lew
wati batas desain menjadi llebih
melewati ebi
bih
h berani
n.
berani.
III.I.
I.I. Analisis
An
nal
alis
isis
is Basis
is Karya Desain Grafis
Gambar
Ga peristiwa
ambar merupakan cara untuk menyampaikan peristi w ddan
tiwa gagasan
an gagasa
an
dilu
uar diri manusia. Dengan gambar pula dapat menggantikan sejuta
diluar sejutaa kata
kata dan
ma
akna dalam penyampaiannya. Lewat gambar pula dunia yang seakan
makna seakan tera
asa
terasa
ut
topia (dunia khayal) dan khayalan alam pikiran manusia menjadi
utopia men
njadi be
begitu
u
de
deka
k t dan nyata.
dekat a. S ejak
ej
Sejakak ddahulu
ahulu dunia desain
desa
desain
in terutama
ter
erutama desain ggrafis
rafis tida
dak
k
tidak
me
m maknai alam manusia dan dunia yang belum dikenal manusia.
memaknai
Manu
nusi
sia menggunakan
Manusia meng
menggu
gunakan
n tanda
tand
tandaa dan
dan llambang,
amb
ban
ang,
g, llama
ama se
am sebe
bellum ba
sebelum aha
hasa
sa tulis
bahasa
dan merupa
dan p ka
kann pengangkatan
merupakan an lambang
ng khusus yang merupakan
mer
e upakan
k turunan
turunan dari
57
oleh faktor luar yang menyangkut penemuan dibidang ilmu dan teknologi,
lingkungan, sosial, tata nilai, dan budaya, kaidah estetika, ekonomi, dan
dan ma
anu
nusia yang mewah
manusia hanai
a pperkembangan
mewahanai erke
erkemb
mban
ngan teknologi, iilmu
l u pengetahuan,
lm
seeni
ni, dan lain-lai
seni, in da
lain-lain dala
am masyarakat. Hal te
dalam ter
rseb
ebut
ut ttidak
tersebut idak lepas dar
ri komunikasi
dari
rupa aatau
tauu ga
ta gam
mbar ssebagai
gambar ebagai bentuk komunikasi yang
eb yan
angg paling
paliing
n awal
awa
wal dalam
m sejarah
pera
perada
dabban m
peradaban anusia. Setiap desain apapun pasti diawali dengan
manusia. de ggambar,
amba
ambar, ske
ketsa
sketsa
unttuk m
untuk engkomunikasikan ide yang terserap dalam pemikira
mengkomunikasikan an.
n
pemikiran.
II.I
II .I.1
.1. Desain
II.I.1. De berbasis image
Ga
amb
m ar 2.43 : Desain berbasis image
Gambar
Sum
Sumber
mber : www.agesvisual.wordpress.com
www.ag gesvisual.wordpress.com
Desainer membangun
n image
ge yang merupakan representasi dari
imag
orang.
58
Image diambil dengan berbagai cara dan teknik yang disesuaikan
dengan kebutuhan aplikasi dan media. Di dalam desain berbasis image, hal
bahwa imag
ge-
e-iimage yang diekspose harus membawa
image-image memb
mbawa keseluruhan pesan.
Imag
ge disini diasumsikan
Image diasumsika
kan sebagai
seeba
baga
gaii ba
bbahasa
hasa gambar sehi
ha hing
n ga sedikit teks
sehingga
uuntuk
ntuk bantuan.
n. Im
Imag
a e dapat memunculkan
Image memunculk
lkan
an bberbagai
erba
erbagai intepretas
si orang yang
intepretasi
me
eli
liha
hatn
tnya
y , jadi
melihatnya, di hharus
arus memiliki arah dan maksud
mak
aksu
s d yang
ng jjelas.
elaas.
el
II.I.2
2. Desain
II.I.2. De n berbasis
berbasis type
Gambar
Gaamb
m ar 2.44 : Desain berbasis type
Sum
Sumber
mber : www.agesvisual.wordpress.com
www.agesesvisual.wordpress.com
dengan tata cara yang biasa dilakukan seorang penulis. Teks pada sudut
59
pada suatu maksud atau arti dari teks itu sendiri. Untuk memperjelas
ber
erb
basis image da
II.I.3. Desain berbasis d n type
dan
Komposis
isi kombinasi
Komposisi kombin
ko nasii antar
antaar im
an mag
age ddan
image an type bertujuan
berrtu
t juan untuk
memb
mber
erik
ikan informa
memberikan masi
si yang lengkap. E
informasi kspl
ksp orasi be
Eksplorasi berb
rbag
agai kem
berbagai mun
u gkinan
kemungkinan
kr
krea
ati
tif yang
kreatif ng dipresentasikan dalam kombinasi typog
ograph
hy ((teks)
typography teks
te ks)) dan im
image
se
eimbang dan baik antara keduanya.
seimbang
60
II.I.4. Desain berbasis symbol, logo dan logotype
Simbol dan logo adalah hal yang special, berbentuk informasi yang
berfungsi
ringkas dan berfun ”identifiers”.
unggsi sebagai ”identifi
ierrs”. Simbol adalah representasi
dari
abstrak dari gagasan atau identitas tertentu. Logo
dar go adalah visual dalam
form
rmat simbolis
format simbooliss yang
ya berfungsi
beerfu
fung
ngsi
si mewakili
mew
ewak
akilli konsep-konsep
k nsep-konsep
ko p atau kelompok
tertentu
u, sedangkan
tertentu, sedaangkan logotypes
logo
goty
type
pess adalah
adalah iden
nti
t fikasi
si-identifik
kas
asi konsep
identifikasi-identifikasi
ma
maup
upun
un kelompok
maupun kelom
ompok yang visualisasinya didasarkan
didasark
rkan
an padaa suatu
suat
su atu deretan
deretaan kata
at tek
atau eks yang dirangkai khusus. Beberapa identitas merupakan
teks merupa
paka
kan
n “hybr
rid
id”
“hybrid”
atau
au kombinasi antara logotypes dengan simbol. Dala
lam me
Dalam mera
ranc
n ang
g
merancang
““identifiers”
identifiers” desainer akan menetapkan sebuah visuall yang jelas
jela
l s dan
dan se
sesuai
Gambar 2.466 : De
Desain berbasis symbol, logo dan logo type
Sumber
Sumb ber : www.agesvisual.wordpress.com
61
II.J. Peran Desainer dan Fungsi Grafis
Dinegara majuu de
desain grafi
fiss memiliki peranan dalam bisnis
grafis
pemasarann pproduk
roduk dan servis telah mendapat pen
engakuan.
pengakuan.
“Perusahaan-perusahaan
“Per
“P rusahaaan-p
per
eru
usah
ahaa
aan
n dari
dar
a i berbagai
berb
rbag
agai
ai macam lingkup
lingkkup bisnis telah
menempatkan
me
ene kan ddesain
n mpatka grafis
esain grafi sebagai
f s se
seba gai unsur penting
baga g dalam
d lam melakukan
da m lakukan diferensiasi
me dife
di ferensiasi
dan positioning melalui
elalui media
mel dia komunikasi
med omunikasi visual”,
kom visu
vis al”,
(Gunawan Candra_director Fabio Orgarato
rgarato Design
Org Desi
De gn IIndonesia)
sign n onessia)
nd
atau dalam hal ini berganti topi. Ada 5 macam topi yang berb
berbeda sebagai
beda seba
aga
gai
1. Desainer
saiiner : Topi *1
Desa
De *1 Desainer
er
de
desa
sain
iner
er.. Se
desainer. Seba
bab desainerlah ya
Sebab yang
ng m enge
en gend
ndal
alik
ikan
mengendalikan an keseluruhan
kes
esel
elur
uruh
uhan
pr
pros
oses
es ddari
proses arri su
suat
a u pr
suatu roy
oyek
ek. Seba
proyek. aga
gaii desainer
Sebagai d saain
de iner
er harus mem
mil
ilik
ikii peran
memiliki
ed
editor / curator
llain
i dil f i ddesainer
diluar profesi i fi untuk
grafis, k dik k sebagai
dikontrak b i
7
_Studio Desain Multi Verseo_hal62-67_majalah desain grafis CONCEPT vol 01 edisi 04’08
62
pendukung suatu proyek, merupakan peran seorang editor dan
kurator.
3. Pengarah seni : To
Topi *4 Pengarah
Penggar
arah
a seni
dicapai.
dicapa
ai.
i PProses
ro mengambil
oses pengarah seni me
meng
ngamb l tanggung jjawab
ambi a ab secara
aw
lanngsung
la ng dalam
langsung dalam proses desain.
4. Seniman
Sen
eniman kriya : Topi *5 Seniman kriya
II.J.2.
2. Etika
II.J.2. E ika profesii8
Et
63
Berikut penjelasan suatu tatanan estetika dalam profesi desainer grafis :
1. Standar Etika :
Menjaga se
emu
mua informasii pekerjaan
semua peke
pek rjaan klien
Me
Menyediakan perencanaan waktu ya
yang benar dan wajib
memberitahu kemungkinan
kem
emun
u gk
gkin
inan
an ttak
a terduga.
ak
Tran
ansp
sparran dalam menggunakan
Transparan menggunak
kan
n hhal-hal
al-hal
h yyang
ang berk
kai
aitan dengan
berkaitan
prop
per
ertty kekayaan intelektual.
property
2. Liberal
Lib
Li beral Arts :
De
Desa
saiiner hharus
Desainer arus tunduk
ar k pada
pad
da maksud
mak
aksu
sud dan tujuan
tu
uju
juan AIGA
AIG
GA
4. Tang
nggu
gun
ng Jawab p
Tanggung ada
ad
padaa Kl
Klie
ien
Klien
Desainer ber
rta
t nggung
ng
bertanggung jawab terha
hada
dap
p
terhadap kl
klie
ien
klien dengan
memperlakukan sseluruh
eluruh proses kerja dengan baik dalam
55. Honorium/Bayaran/Fees
64
6. Publikasi
Dalam publikasi “self promotional” atau kegiatan publikasi
pernyataan
taaan dari kemampuan dan pengalaman
pernyata pengal
alam
a an desainer.
II.J.3. Analisa
An Graphic
phiic Design
Grap D sign
De nAArtist
rtis
rtistt
Data
Dat
Da ta Biografi Karya
Kary
Karya Analisa
Anal
a isa
warna-warna
wa
arn
rna-warna
teks ddan
an ggambar
amba
ambar
sangat
sang
sa ngat sederhana
at sed
eder
erh
hana
Beet
Beetho
hovb
v ig
Beethovbig dann apa
da ap adanya.
adanya.
www.miltonglaserposters.com
www.miltonglaserpost
ter
erss.com
com
65
Karakter desain :
graphicc ddesign
esig
ign Karya-karya
Karya karya
Richard
Rich
chard Saul dalam pemilihan
kata
ka t dan
Wurman
layuotnya
layuotny
nya
sederhana
sede
se derhana
Understanding-health
Understanding-he
heal
a th
(simpel).
(s
sim
impe
pel).
www.wurman.com
om
President of colours,
ours, ssimple,
colo implee,
im
Ap
pple Inc.
Apple min
nima
mallis-
minimalis-
Lahir
Lahi
hir : 19
1967
67 futuristik.
Jonathan Ive Imac-flower shot
Karya-karya
Karya-ka
ary
ryaa
yang
yangg ddihasilkan
ihas
ihasil
ilkan
style-nya
style-ny
nya
minimalis-
mi
ini
nim
malis-
dari sudut-sudut
yang dihasilkan
dan penggunaan
material
66
transparan dan
Logo
Logo designer Karakter desain :
Lahir : 1914 Impressionism
Lulusan
Lulusa :Pratt
an :P
Praatt
IInstitute
nstitute Karya-karya
Ka
ary
rya-karya
yang ddihasilkan
ihasilkan
Paul
Paul Rand
Rand
penuh
penu
pe nuh de
dengan
Eye-bee-M
M poster
po
warnaa dan sa
wa sarat
ara
r t
akan maknaa.
makna.
Warna-warna
W arnaa-wa
warn
rna
yan
ng digunak
yang kan
n
digunakan
mudah
dah ditangkap
mud ditaangkap
p
Paul_rand_logos
oleh
eh mata.
mata.
www.en.wikipedia.org
www.
w en
en.w
.wikipedia.org
designer
& design
ner visualization
visual
liz
izaatio
on
sebuah desain
harus mampu
dinikmati oleh
Harley_davidson logo
kelima panca
www.ideaholic.co.kr
67
indera yang
dimiliki oleh
manusia. Bukan
hanya untuk
dinikmati oleh
indera
pengelihatan.
pe
eng
n elihatan.
Darii kelima
kelima desainer terkenal dan cukup berpenga
berpengaruh
garuh te
terh
terhadap
rhad
adap dun
dunia
unia
desain
desa masing-masing
ain grafis, masing-masing desainer memiliki ciri khass mas
asin
ing-
g-ma
m sing
g
dalam
alam menanggapi sebuah desain.
da
ggrafis
rafis dan desainer yang dilihat dari sudut pandang karakter karya-karya,
karya
ya-karya
ya,,
proses desain,
i proses pemi
desain, miki
kira
ran krea
pemikiran eati
tiff pa
kreatif para desainer
desainer
i d
adalah sebagai berik
ikut
ut:
berikut:
Æ su
sub
subyektifitas,
byektiifi
fita
tass, ‘egoi
‘egois’
ois’
s’
2. Karakter ‘kesederhanaan’
‘keseder
rha
h naan’ yang menembus ‘ketidaksederh
‘ketidaksederhanaan’
Æ berag
beragam,
gam, dinamis, tidak popular
68
4. Pemikiran Kreatif tanpa tekanan dari pihak lain
Æ ‘jujur sejujur-jujurnya’
Merupakan
Meru
rupakan suatu laya
layanan
y nan yang berge
bergerak
g rak dalam bi
bida
bidang
d ng desain grafis.
De
emikian merupakan
Demikian merrup
upak
akan
a penngu
gung
ngka
kapa
pan
n da
pengungkapan dari
ri A riff Bu
ri
Arif B diman seba
Budiman b gai director
sebagai
PETA
AK KU
PETAK KUMPET :
1. Ad
Advert
tis
isiing
Advertising
“Suatu layanan iklan dalam format komunikasi komersill ddirancang
irancaang untuk
untuk
mempromosikan penjualan suatu produk, jasa, papan nama ppadaada institusi,
inst
in stit
itu
usi,
organisasi, atau untuk calon kantor
kanntor politis”,
poli
po litis”
s ,
(Microsoft
( Encarta,
Encacarta, 2008)
2008
20 08)
8
Advertising
g ini melayani bidang pembuatan promosi ((above/below
above/
e/belo
ow
Medi
Me diaa in
Plecement. Media informasi promosi
promossi dan
dan presentasi
pr pada ka
kanv
nvas gra
kanvas afi
fiss
grafis
dimu
dimuat
at dalam
dimuat dalam
l m edia
edia ccetak,
media etak
etak, el
lektr
ktron
onik
ik ((Radio,
elektronik Radi
Ra dio
o, Tv, B
Tv, ioskkop
op)) serta
Bioskop)
9
_Satu Atap Beragam Solusi_hal 37-38_majalah CONCEPT vol02 edisi08’08
69
Gambar 2.47 : Iklan
Ikllann kreatif
kr pada fasil
fasilitas
littas umum
www.lanalog.blogspot.comom/2009_033_01_ 1_ar
arch
chive.html
Sumber : www.lanalog.blogspot.com/2009_03_01_archive.html
Secara umum dapat dikatakan fungsi desain grafis padaa dua bida
ang
g
bidang
deng
gan kkaidah
dengan aida
aidahh es
este
teti
tika ddesain
estetika esain gr
gra
afiss.
grafis.
Corporate Identity
y, merupakan identitas yang kebanyakan
Identity, keban
anyyaka
kan
be
ber
rorienta
i tasi
si pada
berorientasi pad
ada bisniss ddan
an sselain
ellain
i it
itu
u banyak
bany
ba yak yang
yan
angg dapat
da
di
diid
iden
enti
tifi
fikkasi
diidentifikasisi sebagai
sebag
gai mediaa yyang
media ang
g ju
juga
g bberfungsi
erfu
erfung
ngsi seb
ebag
agai
ai ssymbol
sebagai ymbol
70
a. Monotolic : perusahaan yang hanya menggunakan satu
terseb
ebut
ut. Contohnyaa : MI
tersebut. M TSUBISHI, TOSHIBA.
MITSUBISHI,
bb.. Endorsed
d : organisasi bisnis yang
yan
a g menggunakan nama
beberaapa pperusahaan
beberapa e us
erusah
ahaa
a n dan identitas at
aatas
as nama group.
Contohnya
C ntohnya : Sumber Baru,
Co a u, Inna
Bar nnaa (hotel).
Inn
c. Branded
Branded
d : perusahaan yang
ng mempr
prod
oduk
uksi baran
memproduksi ng lebih
barang
nam
ma mer
dari satu jenis dengan berbagai nama rek
ek-m
-mer
e ek yang
merek-merek yang
: Indofood, P&G.
Sepe
Sepert
rtii media prom
Seperti mos
osii seperti
promosi sepe
sepert
rtii bendera ((flag
g), billboard,
(flag), billboaard
d,
balon, stiker,
stiike
ker,
r iiklan
klan yang ditempelkan pada kendaraan
kl kenda
dara
raan
an
Gambar
Gamba
ar 2.48 : Contoh iklan pada kendaraan kantor
Sumber : www.rainbowstiker.com
71
2. Graphic Boutique
rep
eport, brochure, poster, calendar, bbook,
annual report, o k, postcard, invitation,
oo
paack
ckaging.
packaging.
3. Multimedia
“Adalah ilmu pengetahuan dibidang computer berdasarkan pada
“
presentasi informasi yang menggunakan kombinasi teks, bunyi/s
bunyi/suara,
suara,
a,
gambar,
ar, animasi
gambbar an dan video”,
vid
video”,
(Microsoft
( ,2008)
Encarta ,2008
8)
Bentuk
Bent
Bentuk
uk aplikasi
apl
plik
ikas
asi dari multimediaa in
inii berhubungan
berh
berhub
ubun
unga
gan
n de
den
dengan
ngan
n web
web
design
gn,, in
design, inte
teract
ctiv
ivee CD
interactive C
CD,, CD ppresentation,
resentat
re atio
ion,
n, opening
ope
peni
ning
ng tune, cre
edi
ditt ti
credit itl
tle
title
dan short
dan h animation.
72
4. llustration
Merupakan hasil sketsa atau ilustrasi dari gambaran yang dihiasi
penyampaian
penyampaian suatu kejadian/cerita. Peranan
paia Perana yang berada di bidang
anan
ilustrasi
usttrasi ini berupa layanan
ilus layanan kreatif,, seperti : manu
manual
nual drawing, digital
drawing, comic,
com
omic story
ry board.
ic, stor boar
bo a d.
Grafis
II.L. Pusat Apresiasi Desain Grafi
fiss
II.L.1.
II
II.L .1.. Batasan pengertian Pusat Apresiasi Desain Grafis
L.1
Pengertian
Pe
Peng
nger
erti
tian Pusat
an P Apresiasi
usat Apres
presia si Desain
iasi Desain Grafis
i Gr
Graf
afis menurut
is menur
en Kamus
urutt K mus Besar
am Besar
Bahasa
Ba
B Indonesia,
hasa In
Indo
donesia, edisi ke Departemen
ketiga, Dep Pendidikan
partemen Pendi
didi
dika al 10:
Nasional
k nNasion
onal
titik
ti t k yang
iti yan
ng di tengah-tengah benar (dalam
bula
atan
n bola, lingkaran, dan sebagainya).
bulatan
10
_http://pusatbahasa.diknas.go.id/kbbi/index.php
73
Apresiasi : (1) kesadaran terhadap nilai seni dan budaya,
Gr
raf
afis :
Grafis (1) ilustrasi, tipograf
tipografi
fi (2) fotografi, metode
me
melu
luki
kiss.
melukis.
Dari penjelasan
Dari penje
jela Apresiasi
lasan diatas, Pusat Apresi
sias Desain
asi Desa Grafis
s in Grafis ddiartikan
i rtikan
ia
sebagai
sebagai tempat
seba tempat atau ruang yang mewadahi kegiatan-kegiatan
kegiattan
a -keg
gia
iatan apresiasi
tan apresi
s asi
beru
upa pemahaman, penikmatan,pengkomunikasian dan
berupa da penghargaan
peng
penghargaaan
se
seputar desain grafis di Yogyakarta.
sebagai bangunan
bang
ngun an adalah
unan ada
dala
lahh mewadahi kkegiatan
egiiattan
eg para desainer gr
n pa dalam
grafis dal
lam
pe
penikmatan,pengkomunikasian dan penghargaan desain grafis
graf
grafiis sebagai
seb
ebag
agai
P emahaman
Pemahaman waadah informasi ((learning),
: wadah lear
learni
ning
ng),
), w adah untuk
wadah
men
ngenal, mempelajari segala sesuatu
mengenal,
tent
ntang desain grafis.
tentang
Penikmatan : wadah
wadah kreativitas (doing), wadah untuk
74
Pengkomunikasian : wadah sosial (interaction), wadah untuk
duni
ia desain
dunia de grafis dan diluar deain grafis.
Pennghargaan
Pe
Penghargaan : wadah pertunjuk
ukan
a (exhibition), wadah
pertunjukan
un
untu
tuk
k memamerkan
untuk m mamerkan kkarya-karya
me arya-karya desain
ar
grafis.
II
II.L.3. Tuju
Tu uan dan
Tujuan n Sasaran
Sasaran
Tu
ujuan dari Pusat Apresiasi Desain Grafis di Yo
Tujuan Y gyak
akar
arta ada
Yogyakarta ala
l h
adalah
seb
bagai berikut :
sebagai
Me
Memb
mber
erik
ikan
an ssarana
Memberikan a an
arana kepa
pada
da ppara
kepada araa de
ar desa
sain
iner
er dan komunitas
desainer sny
nyaa
komunitasnya
mend
ndal
alam
amii desain
mendalami desa
desain
in grafis
grafis (pengembangan
(pen
(penge
gemb
mban
anga
gan bbakat).
ak
kat)
t).
Me
Memu
usa
satk
tkan sarana
Memusatkan sar
a ana dan
da prasarana
pras
asarana ya
yang
n mendu
enduku
kung
ng sseni
mendukung en
ni desain
lebih besar ba
agi para desainer untuk memamerkan dan
bagi
mengapresiasikan kkaryanya.
aryany
nya.
75
menikmati, komunikasi dan menghargai). Diharapkan dengan hadirnya
inform
rmasi yang sangatt pe
informasi ppenting.
ntin
nt ng. S eh
hin
i gga kota Yog
Sehingga ogyakarta menjadi
Yogyakarta
ttrendsetter
rendsetterr seni
sen
enii desain
deesain grafis dan memu
munc
ncul
ulka
kan para desainer-desainer
memunculkan desai
aine
n r-desainer
yang
ng hhandal
anda
and l dann kr
kreatif yang memiliki kebebasan
kebe
b ba
bassan ber
rek
eksp
spre
resi.
berekspresi.
II.L.3
3. Manfaat
II.L.3. Man
Manfaaat dan skala pelayanan
dan
be
berikut :
Meemb
mber
erik
ikan ssarana
Memberikan a ana rekrea
ar ati
tiff sete
rekreatif tela
lah
h pe
setelah ppenat
nat deng
gan kegia
dengan ata
tan
n
kegiatan
sekalig
igu
us dapat
sehari-hari, sekaligus dapat memberikan kontribusi kkepada
epad
epada
daerah.
S dang
Se ngka
kann skala
Sedangkan k pela
laya
yana
nan
pelayanann Pusat
Pu Apre
resi
sias
asi Desain Gra
Apresiasi afi
fiss hanya
Grafis hanya
seba
seb taas wi
sebatas willayah Daerah Ist
wilayah stim
i ewa Y
Istimewa ogyakarta dan ssekitarnya.
Yogyakarta ekit
ekitar
a ny
nya.
a. T etapi tidak
Tetapi
menutup kemungkinan un
ntuk kejenjang
untuk kejenjaang yang lebih luas (nasional) sebagai
76
II.L.4. Fasilitas Pusat Apresiasi Desain Grafis
Didalam fa
fasilitas ini masyarakat dan desainerr da
ddapat
pat belajar tentang seni
untuk dapa
dapat memahami
at me
m m hami lebih dalam ttentang
ma enta
en ng ddunia
tang unia desain gr
grafis.
raf
a is.
Perpustakaan
2. Fasilitas Kreativitas
Kreaati
tivi
vita
tass
kebe
kebeba
basa
sann un
kebebasan untu
tukk bberekspresi
untuk ereeks
kspr
pres
esi me
mela
lalu
luii ek
melalui eksp
sper
erim
imen
en-eks
ekspe
peri
rim
men.
eksperimen-eksperimen.
Sekolahh kursus
k rsus pen
ku engembangan mi
pengembangan mina
nat se
minat nii ddesain
seni esai
esain grafis
Auditori
rium mini untuk menggelar workshop dan
Auditorium
seminar
Ruang prin
nti
t ng
printing
Ruang internet
Laboratorium computer
77
3. Fasilitas Ruang Sosial
komunikasi.
si. Didalam fasilitas ini masyarakat
komunikasi arakat dan desainer dapat
masyyar
meni
nikkmati saran untuk
menikmati un
ntuk bertukar pikiran
pikiran dan mengadakan
men
e gadakan kegiatan
sosial antar
anttar
a mmasyarakat
asyaraaka pecinta
katt pe
peci
cint desain
n a de
desain ggrafis
sain para
rafis dan pa
ra ara
r komunitas
desainer
de
desa
sain
ineer grafis.
hasil karya-kary
ya siswa sekolah desain grafis
karya-karya grafis dan para desainer
dessai
aine
ner desa
sain
in
desain
Exhibition building
Ru g au
Ruang audi
diov
o is
isua
uall
audiovisual
II.L
L.5
.5.. Pelaku,
II.L.5. Pela
Pelaku
ku, jenis,
jeni
jenis, alur dan ka
karakter k egiatan
kegiatan
1. Pelaku
Pelaku di Pusat Ap
presiasi De
Apresiasi esain Grafis di Yogyakarta ini adalah :
Desain
Yang dimaksud
dimaksu
sud dengan dengan pecinta atau komunitas
78
mengenal seni desain grafis seperti pengunjung-pengunjung
didapatkan
an 3 kategori pe
ela
laku
k yaitu :
pelaku
dik
katteg
egor
orik
ikan
an kkedalam
Yang dikategorikan edalam perancang
peranca
cang atau desainer
graf
gr afiss adalah pecinta at
grafis tau
u kkomunitas
atau omu
omunitas desain grafis
g afis yang
gr
bera
rappresiasi menghasilkan kary
berapresiasi rya-
a-karyaa desain
karya-karya desa
desain
in grafis.
s Dalam
fenomenal.
¾ Ko
Komu
muni
nita
tass
Komunitas
dik
kat
ateg
egor
o ikan kedalam kelompok ini ad
Yang dikategorikan adal
alah
ah
adalah
perk
perkembanggan sseni
perkembangan enii de
en desain gra
rafi
fiss. D
grafis. idalam
l
Didalam kelom
ompo
pok
kelompokk ini
pelaku tidak
k harus da
apat menghasik
dapat kan karya,
menghasikan karya
y , te
teta
tapi pelaku
tetapi
dapat menge
ekspresikan
n dirinya dalam bentuk lain, seperti :
mengekspresikan
grafis jurnalistik
k hingga mengadakan pameran-pameran
grafis, jurnalistik,
79
¾ Pengunjung
ng dikategorikan
Yang dik
ikategorikan
n kkedalam
e alam kelompok ini adalah orang-
ed
oorang berkunjung,
rang yang hanya sekedar berkunju g, ingin mengenal dan
njun
belajar atau
au iingin
ngin
ng n m e ge
en getahui dunia desain
mengetahui de grafis, baik
ddengan
eng
ngan
an tujuan untuk mencari
mencar
a i hi
hibu
burran, rekreatif
hiburan, f, pr
rekreatif, pprestise
estise dan
sosialisasi
sosi aliisasi antar pengunjung ddan
sial an ppencarian
encaari
rian minat
an m inat atau
ataau bakat.
desain grafis.
Pe
Peng
ngelol
lolaa
Pengelola
Pengelola me
meli
lipputi orang orang yang mengopera
meliputi asik
ikaan
mengoperasikan
te
terh
rhadap
d jal
terhadap lan
anny
nyaa ke
jalannya kegi
giatan
t terma
kegiatan masu
suk
termasukk ju
juga bbertanggung
ertanggu
gung
ng jjawab
awab
terhadap mai
aintenance
ce bangunan di aarea
maintenance rea Pu
re usa
satt Apresiasi
Pusat
Desain Gra
afis.
Grafis. Berda
asarkan aktivitasnya dapat dibedakan
Berdasarkan
menjadi :
¾ Pengelola
Peng
ngelol
ola Administrasi
¾ Operasional
¾ Maintenance
¾ Security
80
2. Jenis Kegiatan
¾ Memp
mpel
elajari desain
Mempelajari in grafis melalui studi literatur
(reading).
Dengan
an ttersedianya
e se
ersedi
dian
anya
ya buku-buku
buk
u u-buku tentang
ng desain grafis dan
bu
buku-buku pendukungnya
ya, para
pendukungnya, pa pecinta desain
des
e ain grafis
ddapat
apat mengetahui cara-caraa ppembuatan
embu
uat
atan
an ddan
a menda
an dapatkan
mendapatkan
ddengan
eng
ngan
an cara saling sh
shar
arring
i g at
sharring atau
au bertukar pend
ndapat.
pendapat.
¾ Mendaftar ku
kurs
rsu
us disekolah desain grafis. Tujuan adanya
kursus ada
dany
nya
masyarak
akat
at yang
masyarakat yan
angg ingin
in bela
laja
jarr le
belajar lebi
bih
h ddalam
lebih allam tent
tan
ang
tentangg ddunia
unia
desain, kh
khususny
ya mendesain desain
khususnya desaain ggrafis.
rafis..
¾ Mengik
kuti seminar-seminar
Mengikuti seminarr-seminar tentang desain grafis secara
rutin. Seminar
Sem
e inar dilakukan
dilakukan dengan cara mengundang
orang-oran
ng ya
orang-orang yang ahli dibidang seni desain grafis,
grafis.
81
Kelompok kegiatan penikmatan (doing)
desa
ain grafis. Works
desain ksho
hop dan pelatihan diadakan secara
Workshop
dapat me
meng
ngettah
ahui
ui tip
mengetahui ips dan trik men
tips enghasilkan karya
menghasilkan
de
desain grafis yang bai
ik.
baik.
di
didi
disk
skus
u ikan.
didiskusikan.
¾ Menyewa atau
atau m embeli sarana dan prasarana penduk
membeli ukun
ung
pendukung
prasaran
na de
prasarana desa
sain
in grafis be
desain bert
rtuj
ujua
uan unt
bertujuan tuk
k memp
untuk mper
erm
mudah
mempermudah
para pecin
inta desai
pecinta ain grafis terutam
desain ma pa
terutama para ddesainer
esai
esainer dalam
mengha
asilkan karya
menghasilkan ya desain grafis.
desain gra
afis dapat menjual karya-karyanya untuk
grafis
masyarakat.
82
Kelompok kegiatan pengkomunikasian (interaction)
berkum
mpu
ul secara
berkumpul s ca
secara
ra bbebas
eb
bas
a sebagai ajang
g tukar pikiran dan
sh
sharing pengalaman yang
g ti
tida
dak
tidakk terikat padaa ttopik
opik desain
kegiatan workshop.
Kelo
Kelompok
ok kegiatan
Kelompok keg
egiatan penghargaan
peng
ngha
hargaa
aann (exhibition)
(ex
exhibition)
¾ Mengadakan
n ppemeran
emeran karya-karya desain grafis seb
em ebag
agaai
sebagai
tiddak menutup
ti
tidak menu
nutu
tup
p kemungkinan
kem
kemungkinan
n juga
juga pemeran karya
kar
arya
ya desain
desain
waw
wasan pengetahuan seputar desain grafis
menambah wawasan
83
¾ Diskusi proses kreatif yang digunakan oleh desainer dalam
untukk menginspirasi
me i pecinta
peci
pe c nta desain grafis.
Ke
Kelompok kegiatan hiburan
¾ Aktivitas
Aktivitaas Café
C fé atau
Ca ata
tau
u Ba
B
Barr
Me
Merupakan aktivitas penu
nunj
njan
ang
g yang dapatt mendukung
penunjang
ak
aktivitas Pusat Apresiasi De
Desa
sain Gra
Desain afis,
s, bberfungsi
Grafis, e fungsii sebagai
er
grafis.
1. Aktivitas
Akti
Ak tivita
itass Administrasi
A ministrasi
Ad si
¾ General Manager,
Man
Ma nager, aktivitasnya bertanggung jawab
jaw
awab
ab
Puusa
satt Apresiasi
terhadap keseluruhan kegiatan di area Pusat Apre
Ap resi
siasi
Desain Grafi
rafis.
s.
Grafis.
¾ Sekretaris,
Sekretar
aris, bertu
ugas membantu general
bertugas geene
nera
r l ma
mana
nager.
manager.
¾ Manager
Manag
ger Keua
angan,
Keuangan, bertugas mengkoordinir
keseluru
ruhan
keseluruhan keegiatan
kegiatan yang berhubungan dengan
n dan
keuangan n bertanggung jawab untuk melaporkan
keuangan.
84
¾ Manager Pendidikan, bertugas untuk mengelola sekolah
maana
nagger.
manager.
dan me
m ngaj
ngajar
ar ppara
mengajar araa si
ar sisw
s a-siswa kursus
siswa-siswa us disekolah desain
g afis.
gr
grafis.
¾ Manager
Manager personalia, be
bert
rtug
u as uuntuk
bertugas ntuk
nt uk mengk
koo
o rdinir
mengkoordinir
menjalankan tugas.
meng
mengkoordinir urusan
mengkoordinir urus
usan
an ooperasional
pera
perasi
s onal di lapang
ngaan, urus
lapangan, usan
an
urusan
pembekal
alan
an,,
pembekalan, pergudangan dan maintenance dan
dan
¾ Staf
Staf operasional,
ope
pera
rasi
sion
onal
al, memb
mban
antu
tu manager operasional
membantu ope
pera
rasi
sional
menjallan
ankan tuga
menjalankan gasnya didalam kkantor.
tugasnya anto
antor.
¾ Manager
Manag
ger marketing,
marketting, bertugas mengkoordinir urusan
melapork
kan
a kepada
melaporkan keepada general manager.
¾ Staf marketing,
marketi
ting bertugas membantu manager marketing
menjalankan tugasnya.
85
2. Aktivitas Operasional
Graf
afis
is.
Grafis.
grafiss.
grafis.
¾ Mengelola
M ngelola toko souvenir
Me souveeni
nirr
¾ Melayani
Melayani dan memberikan
memberi
rika
kan info
orm
rmas
asii kegiatan
informasi an yang
¾ Mengelola
Meng
Me ngelola café ata
au bar
atau bar
¾ Mengelola
Mengelol
olaa parkir
paark
rkir
3. Aktivitas Maintenance
¾ Menjaga
Menjjag
agaa ke
keam
aman
anaan dan kkebersihan.
keamanan eber
ebersi
sihhan.
¾ Memelihara
Memeli
liha
h ra kondisi
kon
ndisi fasilitas yang
yan
ng ada.
ad
86
3. Alur kegiatan
Bagan
Baga
gann 2.
2.33 : Alur kegiatan penikmatan (doing)
¾ Aktivitas
Akti
Ak tivi
vita
tass pe
peng
ngkomuniika
kasi
sian
pengkomunikasianan (interaction)
(in
interacti
tion))
Bagan
Baga
an 2.4 : Alur keg
kegiatan
giatan pengkomunikasian (interaction)
¾ Aktivitas penghargaan
pengghargaan
n (exhibition)
87
¾ Aktivitas Hiburan
Bagan
B aggann 22.6
.66 : Al
A
Alur
urr kkegiatan
egia
egi tan hiburan
¾ Aktivitas
Aktivi
vita
tass Pengelola
Pengelola
a. Administratif
b.
b. Operasio
iona
nall
Operasional
c. Maintenanc
ce
Maintenance
88
4. Karakter kegiatan
Tabel 2.10 : Karakter kegiatan learning, doing, interaction, exhibition.
KEGIATAN KETERANGAN
KETERANGAN
N KEBUTUHAN FASILITAS
Masuk Pusat Apresiasi
Apre
resi
siasi Memasuki area Pusat - Entrance
En jelas dan aman
Desain Grafis Apresiasi Desain Grafis
Parkir Memarkir
Mema
markir kendaraan - Area parparkir
arkir sesuai dengan
dimensi kendaran
kend
ndar
a an
- Sirkulasi kend
Si kendaraan
ndar
a aan nyaman
dan aman
da
- Pos
P os keamanan
keam
aman
anan dan parkir
par
arkir
Masuk
Masuk ke bangunan
ban
angu
guna
nan
n Memasuki bangunan - Akses dari dari tempat
tempat pa parkir
arkir ke
entrance
enntr
trance bbangunan
anguuna
an nan jelas
- Adanya ya foyer
foyeer / ru
ruang
ruan
ang g perali
peralihan
lihan
/ ruang tr tran
transisi
a sisi
- Lobby berkesan
berkkes
e an akrab
akr
krabab
- Adanya ruangg informasi
inforrma
masisi
Mendaftarr untuk masuk ke
Mendaftar
Mend Berlaku bagi yang sudah - Adanya tempat
temmpa
p t penitipan
pen
pe nitipan
perp
perpustak
kaan
perpustakaan menjadi anggota dan barang
belum menjadi anggota - Rg. Pengelola perp perpustakaan
pus
ustataka
k an
untuk melayani
melayan ni ppinjam-
injam m-
meminjam buku
- Ruang baca yang ny nyaman
yaman
- Rak buku tertata dengan baik k
dan memiliki sirkulasi sirrkulassi yang ng
nyaman
nyyaman
Membaca dan
n meminjam
memi
minj
njam
am Selain bbuku-buku
uku-buku ku yang g - Ketenangan
Kete
Ke tena
nang
ngan
a di areaa
ar
buku berhubungan
berhub bun
unga
gan dengan
de perpustakaan
desain grafis
gra
rafi
fis juga - Pembagian area rak yang g jelas
jela
je lass
tersedia arsip-arsip data antara buku yangg boleh bole
bo lehh
tentang perkembangan dipinjam dan buku u re
ref
referensi
fereens
nsi
sega
se gala
segalala kegiatan de desa
sain
in
desain - Area
Area rrak ak arsi
arsip
ip yyangang
an g terpisah
terp
te rpis
isah
grafis
graf
afis
is dengan
deng
de nganan rrak
ak bbuku
uku
uk u
Mendaf
Mendaftar
Mend a tar untuk ku kurs
kursus
rsu
us kee Menanyakan
Menanyak
Me akan
an iinformasi
nformaasi - Rg informasi
inf
nformasi dann pendaftaran
pendadaftaran
sekolah
seko
kolah desain
h de s in ggrafis
desa raffis
ra us dan melakukan
kursus melak
akukan jelas
jela
je las
pendaftaran
pendafta tara
r n kursus us - Rg kelaskel
elas
as yyang
ang
an g nyaman dan
inspiratif
- Rg pengajar utuk melayani para
siswa
Proses belajar mengajar Menggunakan
Mengg gunakan kelas - Nyaman
untuk belajar
be teorii desain - View positif
grafis - Tenang
- Inspiratif
Mengerjakan tugas Menggunak
Menggunakankan
n - Nyaman
menggunakan laboratorium m computer
laboratorium - View positif
komputer untuk mengerjakan tugas - Tenang
- Inspiratif
Menunggu aktivitas yang Menunggu sambil - Nyaman
akan dilakukan duduk-duduk dan - View positif, untuk menghindari
ngobrol kebosanan disaat menunggu
- Bersifat akrab
- Sirkulasi bebas
89
Diskusi tentang desain grafis Diskusi ini terbuka untuk - Lighting dan posisi ruang lebih
secara umum, proses kreatif umum pecinta desain bersifat fleksibel
pembuatan suatu karya grafis dan para siswa - Bersifat akrab
desain grafis sekolah desain grafis. - View positif
90
Toko souvenir dan hasil Menjual souvenir dan - Gudang penyimpanan
karya desain grafis hasil karya desain grafis - Ruang informative
- Nyaman
- Ruang bersifat terbuka
Ruang komunal Amphitheeat
Amphitheatre
atre
re terbuka - Ruang nyaman
berf
be rfu
ungsi sebagai ru
berfungsi uan
ang
ruangg - Bersifat terbuka sekaligus
terbuka, ruang sebagai ruang hijau
komunikasi dan - Stage
Stag
St a e untuk pertunjukan
pertunjukan - Ruang
Ruan ng duduk bersifat nyaman
dan hang
hangat
gat
a
- View positif if
- Ruang
R
Ru ang control peperalatan
- Gudang
Gudang peralatan
Pulaang dari Pusat
Pulang Pu usa
sat Apresiasi
Apresi
siasi Keluar
ar aarea
reaa
re Pusat - Kejelasan
Kejelasa
san arah ke are
area
reaa parkir
Desain Grafis
De Grafi
fiss Apresiasi
A presiasi Desain Grafis - Jalan ke
keluar
kelu ar yang
luar yang aman n
Restaurant / Kantin
KEGIATAN KETERANGAN
KETERA
RANGAN KEBUTUHAN FASILITAS
Masuk Datang dan langsung - Kemeja dan kursi langsung
masuk ke kantin ditempati
- Pelayan stanby dan siap
melayani
91
Menunggu pesanan Menunggu pesanan - Kontak visual / view postif agar
diracik pengunjung merasa betah
- Adanya hiburan seperti tv,
musik/audio
- Berkesan akrab
- Ruang gerak yang cukup
Mengantar pesanan Pelayan mengantarkan - Ruang gerak yang cukup untuk
pesanan kemeja pela
pel yan melakukan kegiatannya
pelayan
Menimati makanan
mak
kan
anan dan Meni
Menikmati
nikmati pesanan - Kontak k vvisual
isual / view postif agar
minuman maka
ana
n n da
makanan dan minuman
minu
minuma
m n pengunjung ng merasa betah
- Adanya hiburan
hib bur
uran seperti tv,
musik/audio
m
mu sik/audio
- Berkesan
B
Be rkesan
an akrab
- Ruangg gerak
gera
ge rak yang cukcukup
kup
u
Selesai
Selesai Selesai makan dan - Posisi
P sisi kkasir
Po assir terlihatt oleh
minum peng
ngunjung
pengunjung g atau
ata
tauu de
dekat de
dengan
pintu ke
keluar
Mechandise
Mech
Me chandiise shop
KEGIATAN
KEGIATAN KETERANGAN KEBUTUHAN FASILITAS
FASI
SILI
LITA
TAS
Masuk
M
Ma suk Melihat-lihat dan - Etalase pajangan
membeli souvenir, karya- - Rak-rak pajangan
karya desain grafis - Rak-rak baju
- Rak penyimpanan
- Ruang gerak yang ccukup
ukup
up
- View
V
Vi ew positif yang
yan
ang
g membuat
membuauatt
peng
pengun
unju
jung
pengunjungn merasa betah
Selesai Selesai me
meli
melihat-lihat
l hatt-li
lihhat atau - Posisi kasir terlihat ol ooleh
eh
membeli pengunjung atau dekat dedengan
deng
ngan
an
pintu keluar
Tabel
Tabe
Ta bell 2.
2.11
11 : Karak
Karakter
akte
terr Ke
Kegi
Kegiatan
giat
atan
an P
Pengelola
enge
engelo
lola
la
KEGIATAN
KEGI
KE GIATAN KETERANGAN
KETERA
KE RANG
NGAN KEBU
KE
KEBUTUHAN
BUTU
TUHAN FASILITAS
FA
ASI
SILI
LIT
TAS
Administratif
Admi
mini
nist
s ratif Admini
Administrasi
nist
s rasi - Meliputi
Meliipu
putiti : Rg.
Rg. General
management
manageement Pusat Manager, Rg Sekretaris General
Apresiasi
Apresi Grafis
iasi Desain Grafis Manager, Rg. Manager
keuangan, Rg. Staf keuangan,
Rg. Manager personalia, Rg.
Staf personalia, Rg. Manager
personalia, Rg. Staf personalia,
Rg. Manager operasional, Rg.
Staf operasional, Rg. Manager
marketing, Rg. Staf Marketing
- Area
A iinii merupakan
k semi-privat
i i
area, hanya yang
berkepentingan yang
diperbolehkan masuk
92
Operasional Aktivitas pengelolaan - Gudang penyimpanan alat
yang berhubungan - Rg. Staf dan Rg. Ganti yang
langsung dengan fasilitas dilengkapi dengan kamar mandi
yang tersedia di Pusat dan toilet
Apresiasi Desain
Desa
De saiin Grafis - Mengawasi jalannya kegiatan di
Pusat Apresiasi Desain Grafis
- Menjual sarana dan prasarana
desain
desa
de s in grafis
- Melayani
Mela aya
yani kebutuhan
pengunjung
pengunju ung
n
- Mengoperas
Mengoperasikansik
ikan peralatan yang
digunakan
di
- Melayani
M elayani penjualan an tiket
- Menginformasikan
M enginnform
rmasikan kegiatan
yang berlangsung
ber
erla
lang
ngsung ddii Pusat
Apresiasi De
Ap Desa
Desain
sain
in Grafis
- Mengatur
Mengngat
a ur kegiatan
keg
egia
iata
t n yyang
ya ng
berlangsung
berlangs sun
u g dii Pu Pusat
P satt Apresi
sa Apresiasi
sias
a i
Desain Grafis
Gra
rafi
fs
- Mengajar kur kursus
ursus si sisw
siswa
swaa sekolah h
desain grafis
Maintenance
Mai
Ma intenaance Perawatan fisik - Menjaga keaman
keamanan nan
bangunan - Menjaga dan memelihara
meme
me meli
lihara
kondisi fasilitass dii Pu Pusat
Pusa at
Apresiasi Desain G Grafis
rafis
II.M. Pe
II P
Pendekatan
ndekatan kebutuhan dan besaran ruang
II.M.1. Kebutu
tuha
han
Kebutuhann ru
ruan
angg
ruang
Tabel 2.13 : K
Kebutuhan
ebutuhan Ruang
Kelomp
Kelompok
Kelo mpok Jenis Kegiatan Ruang Jumlah Keterangan
Kete
Keterang
ngan
an
Kegiatan
Kegi
Ke giat
atan
an
Learning,
Learning,
Lear Masuuk ke area
Masuk - Rg.
Rg pa
park
parkir
rkiir Sirkulasi
i kend
ke
kendaraan
ndaaraan
Doing,
D
Do ing,
ing, Pusat
Pusa
Pu sat Apresiasi
Apresias
Ap iasii dan orang
oran
or ang
g
Interaction,
Inte
era
ractio
i n, Desain
De saiin Grafis
esa
Exhibitionn
93
Pendaftaran - Rg. Pendaftaran 1
94
Menikmati - Gudang 1 Audiovisual
tayangan film-film penyimpanan alat berfungsi untuk
yang berhubungan - Studio mini 1 memutar film-film
dengan tema - Rg. Proyektor 1 tema pameran
pemeran - Rg.
Rg Ko
Kontrol 1
- Rg. Transi
Transisi
sisi
si / 1
foyer
Pendukung Café
Caf
Ca fé dan Bar - Area makan dan 1 Dapat digunakan
minum untuk berkumpul
- Area
Ar ea bbar
ar 1 dan
da pertemuan
- Area
Are
Ar ea m
makanan
a an
akanan
n 1 sesame
sesaame
m komunitas
siap saji desainn grafis,
grafis, maka
- P ant
ntry
Pantryry ba
barr 1 dari itu u dituntut
- Dapur Café 1 faktor
fakt
fa kenyamanan
k or kenya
yamanan
- Rg. Cuci 1
- Rg. Kasir 1
- Rg. Staf 1
- Corner staff f 1
- Gudang 1
Kantin - Area makan dan 1
minum
- Dapur kantin 1
- Rg. Cuci 1
- Kasir 1
- Corner staff
f 1
- Gudang 1
- Rg. staf 1
Service
Servic
icee Ar
Area - Lavatory y
- Gudang
Gudaang 1
- Parkir
P rk
Pa rkir
ir
Pengelola
P
Pe ngelola Administrasi - Rg.
R . General
Rg 1
manager
- Rg. Sekretaris
Sekrettar
aris
is 1
- Rg. Manager
Mana
Ma nage
gerr da
dan 1
staf
st affk
fkeeuangan
staffkeuangan
- Rg.. Mana
R
Rg Manager
nager dan 1
staff ke
keuangan
euangan
- Rg. MaManager dan 1
staff personalia
pers
rsonalia
- Rg. Manager
Man nager dan 1
staff operasional
opeerasional
- Rg. Manager
Maanager dan 1
staff m arketing
marketing
- Lavatory
Lavaatory 1
- Rg.
Rg. Tamu 1
- Receptionist
Re
- Dapur kecil 1
- Gudang 1
- Rg. Rapat 1
- Rg. Keamanan 1
1
95
Operasional - Receptionist 1
- Rg. Pengelola 1
harian
perpustakaan
- Rg. Pe
Rg Pengelola 1
harian museum
museueum m
- Rg. Pengelola 1
harian sekolah
desain grafis
- Rg. Pengelola 1
hari
rian
an diskusi
harian dis
iskuusis
dan
da n se
seminar
emi
mina
narr
- Rg. Informasii 1
- Rg. St
Rg Staf
afff
Staff 1
pengajar harian
sekolah desain
grafis dan
workshop/pelatih
an 1
- Lavatory 1
- Pantry
Maintenance - Pos keamanan 2
- Pos parkir 4
- Gudang cleaning 1
service
- Rg. Mechanical 1
electrical
- Rg. genset 1
III.M.2.
II .M.2. Besaran ruang
Pada
P d ruang-ruang yang ttelah
l h memiliki
iliki standart,
t d t biasanya
bi flow
fl
gerak telah diperhitungkan didalam standart tersebut. Namun pada ruang-
ruang yang didesain khusus diperhitungkan sendiri. Perincian prosentase
gerak adalah sebagai berikut :
96
20% : untuk kebutuhan sirkulasi.
30% : untuk tuntutan kenyamanan fisik.
40% : untu
untuk
uk tuntutan
tu kenyamanan psikologis.
70%-100% : keterkaitan
70 n dengan
dengan banyak kegiatan.
Untuk
Untuk menetapkan
kan jumlah
menetapk jum lah dan kapasitas
umla k pasitas pelaku
ka ku dari fasilitas yang
ak
akan dised
dia
iaka
kan,
n, perhitungannya
disediakan, perrhi
hitu
tung
ngan
a ny
nyaa me
meng
nggu
guna
nakan asum
menggunakan msi
s banyaknya
asumsi
jumlah
ah komunitas
unitas dan sekolah
komun sek
ekolah desain
olah s in grafis yyang
desa
de ang aada
d di Yogyakarta
da a arta saat
Yogyyak
in
ni ;
ini
Jumlah komunitas desain grafis di
di Yogyakarta
Yoogy
gyak
akar
arta saat
ta saa
at ini
ada sekitar 20 komunitas. Diasumsika
kan juml
Diasumsikan mlah
h anggota
jumlah anggo
ota
setiap komunitas 20 orang (merupakan orang-orang
ora
rangg-orang yangg
rang
perkemba
bangan
an ddesain
dianggap aktif dan mengetahui perkembangan esain
grafis). Maka total pecinta desain grafis saat ini 220
0 x 20
0:
400 orang.
Jumlah sekolah desain grafis di Yogyakarta saatt in ada
ini ad
da
sekitarr 5 yang mem
membuka
emb program
buka progr
gram
am khusus de grafis.
desain gra
afi
fis..
Diasumsikan
Diasumsiika
kan setiap
n se
seti siswa
tiap sekolah desain grafis memiliki si
sisw
wa
50 siswa. Maka total siswa pecinta desain grafis
graffis saat
aatt ini
saa ini
5 x 50 : 250
250 orang
ng
Diperkirakan
Dipe
Di perkirak an oorang-orang
akan rang-ora
ra rang diluar
ng dil
ilua kkomunitas
uarr ko munitas da
dan
n se
sekolah
desain ggrafis
r fis yang
ra k uuntuk
ng akan tertarik ntuk
nt mengunjungi
uk mengu
gunj
njungi dan
datang ke
ke area Pusat
Pu
usa
s t Apresiasi Desain Grafis sebanyak
10%. M
Makan jumlah
lah pengunjung diluar komunitas dan
akan juml
siswa sekolah
kolah desain
sek dessain grafis : 650 x 10% : 65
Maka totall ppengunjung
eng
gunjung diasumsikan: 705 orang
97
Tabel 2.14 : Besaran Ruang
RUANG ASUMSI KAPASITAS LUAS/ TOTAL
KEBUTUHAN ORANG(m2) (m2)
1. Keg. Learning, doing,
interaction, exhibition
- Lobby utama/rg
peralihan Display karya 100 org
orrg 0,8 80
desain grafis dan
- Perpustaka
kaaan
Perpustakaan inform
rmasi, sofa
informasi,
¾ Rg.
Rg. Penitipa
an
Penitipan Locker
Lock k er 50/5
50 0,4 x ,05
, 5
,0 2
¾ Rg. Daftar Meja kkursi
urrsi 2 org
org 1,5 3
Komputer 2 buah
buah
ah 1,5 3
Sirkulasi
Sirk
Si rkul
ulasi 30%
3 %
30 1,8
¾ Rg. Baca
Rg Ba
Bac
ca Meja kursi 50 org
org 1,5
1, 5 75
Sirkulasi 30%
3 %
30 22,5
22
¾ Rg.
R . Rak
Rg k bbuku
uku 20 rak : 1000
100
¾ Rg. Ra
Rak arsip 15 rak : 75
- Rg. Tunggu
Tu Sofa 50 0,8
0
0, 8 40
Sirkulasi 30%
300% 12
- Rgg. Pendaftaran
Rg. Meja kursi 4 org 1,55 6
Komputer 4 buah 1,5 6
Sirkulasi 30% 3,6
3,
- Rg. Diskusi 2 Ruangan @ 50 org x 2 0,8 80
Sirkulasi 40% 16
- Rg. Seminar Area peserta 100 0rg 0,8 800 0
Podium Asumsi 70
Sirkulasi 40% 348
Asumsi 32
- Rg. Press conference
Presss co
confe
nfere
renc
ncee
- Rg. Kursus desain
grafis 5 Rg. Kela
Kelas
as @ 20 org @2,5 250
250
¾ Rg. Teori 5 Rg. Editing @ 20 org @2,5 250
25
50
¾ 5 Rg. Praktek Asumsi 244
¾ Rg
Rg.. P
R Peralatan
erallattan 2 Ruang
Ruan
Rua g @ 4 or
orgg @10
@1 0 80
¾ 2 RgRg. Ko
Kons
Konsultasi
nsul
ulta
tasi
s 2 Ruang
Ruan
Ruangg @ 20
220org
orrg @2,5
@2,5 100
10 0
¾ 2 Rg. Komputer
Komp
Ko mput
uter 8 org 0,8 6,4
6,4
¾ Rg
Rg.. Pe
Pen
Pengajar
ngajjar 30%
30% 213
¾ Si
Sirkulasi
Sirk
rkul
ulas
asii
- Rg. Workshop dan
pelatihan 30 org 2,5 75
¾ Rg. Teori 30 org 2,5 75
¾ Rg. Praktek 30 org 2,5 75
¾ Rg. Komputer Asumsi 10
¾ Rg. Konsultasi 3 org 2,5 7,5
¾ Rg. Pengajar 30% 73
¾ Sirkulasi
- Rg. Penjualan sarana
dan prasarana desain
grafis Asumsi 40
¾ Gudang
penyimpanan Meja kursi @ 4 org x 2 1,5 10
¾ Rg. Display dan Etalase Asumsi 40
rak-rak Sirkulasi 70% 35
Sirkulasi 30% 1,8
98
¾ Rg. Pelayanan Meja kursi 4 org 1,5 6
Rak barang 1 buah 1,2 1,2
¾ Rg. Kasir Komputer 2 buah 1,5 6
Sirkulasi 30% 2,16
- Museum
Muuseum Desain
Grafis
Gr Display karya 50 org 0,8 400
¾ Lobby / Rg. desain grafis dan
Transisi informasi
museum, sofa
Tiket box Asumsi 12
Sirkulasi 30% 15,6,6
Meja kursi 6 org @ 1,5 9
¾ Rg. Informasi Komputer 2 buah @ 1,5 3
Sirkulasi
Sirk
Si rkul
u asi 30% 3,6
Meja
Me kursi
ja kur
ursi 4 org
org @ 1,5 6
¾ Rg. Pengelola Computer er 1 buah @ 1,5 1,5
1,
,5
museum Rg. Tamu 6 org @ 1,5 9
Sirkulasi 30% 5
Meja kursi 2 org @ 1,1,5
,5 3
¾ Rg
Rg.. Ke
Keam
Keamanan
aman
anan
an Computer
Comp
Co mput e CCTV
uter V 4 bu
buah
ah @ 1,1,5
5 6
2 bu
buah
ah @ 16 32
¾ Lava
Lavatory
ato
tory
ry Meja
Me ja kursi
si 10 org
org @ 1,5 15
¾ Rg
Rg. IIstirahat
stiraha
hatt Asumsi
Asum
As umsi
si 200
¾ Rg
Rg. Di
Display Sirkulasii 70%
70 % 140
pameran Asumsi 40
¾ Gudang peralatan
- Desain Grafis
Exhibition Displayy karya 50 org 0,8 40
¾ Lobby / Rg. desain ggrafis
r fis dan
ra
Transisi informasii
exhibition, sofaa
Tiket box Asumsi 12
Sirkulasi 30% 15,6
Meja kursi 6 org @ 1,5 9
¾ Rg. Informasi Komputer 2 buah @ 1,5 3
Sirkulasi 30% 3,6
Meja kursi 4 org @1,5 6
¾ Rg. Pengelola Komputer 1 buah @1,5 1,5
Desain Grafis Rg. Tamu 6 org @1,5 9
99
Exhibition Sirkulasi 30% 5
Meja kursi 2 org @ 1,5 3
¾ Rg. Keamanan Komputer CCTV 4 buah @ 1,5 6
2 buah @ 16 32
¾ Lavatory Meja kursi
si 10 org @ 1,5 15
¾ Rg. Istirahat Asumsi 150
¾ Rg. Display Sirkulasi 70% 105
pameran Asumsi 40
¾ Gudangg p peralatan
eralatan Jalur truk 1 buah 4x8 32
¾ Load
Loading
din
ing dock Mejaa kursi 70 org @ 1,5 105
- Rg. Au
Audiovisual mini Asumsi
As
sum
u si 12
¾ RRg.
g. Kontroll Stagee Asumsi
Asummsi
s 40
Sirkulasi 30% 47
2.. Kegiatan
2 an H
Hiburan
i uran
ib
- Café
Café dan
dan Barar
¾ ArArea
A ea makan
makan dan Area pergerakan 160 0,8 1288
minum
minu
num Meja 75 buah 0,5 x 0,5
0,5
0 5 19
Kursi 150 buah 2 x 0,8
1,2 144
Sirkulasi 20% % 5
58
¾ Area Bar Area pergerakan 60 0,8 488
Meja 1 buah 40 x 1 40
4 0
Kursi 50 kursi 0,5 x 0,5 12,5
12 ,
Sirkulasi 20% 20
¾ Area makan siap Area pergerakan 12 0,8 9,6
saji Meja 2 buah 1,2 x 0,8 1,92
92
Kursi 4 buah 0,5 x 0,5 1
Rak 4 buah 3 x 1,2 14,4
Refrigerator
Refrfrig
igerator 1 buah
buah
ah 1x2 2
Sirkulasi
Sirk
Si rkul
u asii 20% 5.78 8
¾ Pantry Bar 5 pelayan 25% area bar 30
¾ Dapur Café 4 koki + 10 35% area 122
12 2
pelayan café
¾ Rg
Rg.
g. Cuci 15% area
area 22,8
22,8
dapu
da purr da
dapur dan
n
pantry
¾ Kasirr Meja kursii
Meja 4 org
org 1,5 6
Komputer
Komp put
u er 2 buah 11,5
,5
5 3
Sirkulasii 30%
30% 2,7
¾ Corner staff Area ppergerakan
ergerakan 10 pelayan 0,8 8
Meja kkursi
ursi 5 buah 1,5 7,5
Sirkulasi
Sirkulas
ai 20% 3,1
¾ Gudang Asumsi 20
¾ Rg. Staff Area gerak
gerrak 10 org 0,8 8
Locker 10/2 0,4 x 0,5 1
Sirkulasi 20% 1,8
- Kantin
¾ Rg
Rg. Makan dan Area pergerakan
pergeraakan 100 0,8 80
minum Meja 100 1,2 x 0,8 96
Kursi 50 0,5 x 0,5 12,5
Sirkulasi 30% 57
¾ Dapur kantin 4 koki + 10 30% area 73,6
pelayan makan
¾ Rg. Cuci 15% area 11
100
dapur
¾ Kasir Meja kursi 4 1,5 6
Komputer 2 1,5 3
Sirkulasi 30% 2,7
¾ Corner staff pergerakan
Area perge
geraraka
kan 6 pelayan 0,8 4,8
Meja
Me ja kkursi
ursi 2 1,5 3
Sirkulasi 20% 1,5
¾ Gudang Asumsi 20
¾ Rg. Staf
Staff
ff Area pergerakan 10 org 0,8 8
Locker
Lockker
e 10/2 0,4
0
0, 4 x 0,5 1
Sirkulasi
Sirkul
ulassi 20%
20 1,8
- Service
Se
ervice Area
¾ Lavatory Pria
Area ppergerakan
erge
er gera
raka
kan
n 20 org
g 0,8 16
WC
WC 10 org 1 x 1,5 15
Urinoir 10 buah
ah 0,5
0,5 x 0,8
0, 4
Wastafel 5 buah 1 x 0,8
0,8 4
Sirkulasi 20%% 7,8
8
Wanita
Area pergerakan 20 org 0,8
0, 16
WC 10 org 1 x 1,5
15
1, 1
15
Urinoir 10 buah 0,
0,5 x 0,8 4
Wastafel 5 buah 1 x 0,88 4
Sirkulasi 20% 7,8
7, 8
¾ Gudang Asumsi 40
¾ Parkir 100 mobil 2,4 x 5,5 13200
250 motor 1 x 2,2 550
55
50
Sirkulasi 40% 748
74
3. Kegiatan
Keegiatan Pengelola
- Administrasi
¾ Rg. Ge Gene
nera
rall
General Rg Ke
Rg. K
Kerja
rjaa + Rg.
rj 1 org
org + maks
maks Asumsi
A
As umsi 166
manager Tamu 4 org tamu
¾ Rg. Sekretaris 1 org
¾ Rg. Manager dan Rg. Kerja + rak 4 org 8 3
322
staff keuangan
¾ RgRg.. MaManager
Mana
nage
gerr dan
dan Rg. Ke
Rg Kerja
Kerj
rjaa + rak 4 org
org 8 32
staff
st aff personalia
ff person nal
alia
ia
¾ RgRg.
g. MaMana
Manager
nage
ger da
dan
an Rg. Ke
Rg Kerja
K rja + ra
rakk 8 org
org 8 64
staff
staf
st operasional
afff oper
ras
asio
ional
¾ RgRg. M Manager
anager dan Rg. Kerja
Kerjja + rak 6 org 8 32
staff marketing
¾ Lavatory Pria
Area ppergerakan
ergerakan 4 0,8 3,2
WC 1 1 x 1,5 1,5
Urinoirr 3 0,5 x 0,8 1,2
Wastafell 1 1 x 0,8 0,8
Sirkulasi 20% 1,3
Wanita
Area pergerakan
pergeraakan 4 0,8 3,2
WC 3 1 x 1,5 4,5
Wastafel 1 1 x 0,8 0,8
Sirkulasi 20% 1,7
¾ Rg. Tamu 8 org 1,8 14,4
¾ Receptionist Area pergerakan 2 org 0,8 1,6
Meja kursi 2 org 1,5 3
101
Sirkulasi 20% 0,9
¾ Dapur kecil Asumsi 6
¾ Gudang Asumsi 8
¾ Rg. Rapat 15 org 1,6 24
¾ Rg. Keamanan 1 org 1,5 1,5
- Operasional
¾ Receptionistt 2 org Asumsi 4
¾ Rg. Peng
Pengelola
ngel
elola Rg. Kerja + Rg. 6 org 8 48
harian
an Tamu
mu
perpustakaan
per
pe rpustakaan
¾ R
Rg.
g. Pengelol
Pengelola
ola Kerja
Rg. Ke
K rjaa + Rg.
rj R .
Rg 16 org
org 8 128
harian museum
museuum Tamu
¾ Rg. PePengelolaa Kerja
rjaa + Rg.
Rg. Kerj Rg. 6 org
g 8 48
harian
haarian ssekolah
rian ekolah Tamu
T amu
desain
desa
de ain grafis
¾ Rg
Rg. Peng
Pengelola
gel
elola Rg. Kerja + Rg. 6 org 8 48
4 8
h
ha rian
harian n diskusi
diskusi Tamu
dann seminar
¾ Rg
Rg. Informasi Area pergerakan 4 org 0,8
0, 3,2
Meja kursi 2 set 1,55 3
Sirkulasi 20%% 1,24
1
1, 2
24
¾ Rg. Staff Rg. Kerja + Rg. 12 8 96
pengajar harian Tamu
sekolah desain
grafis dan
workshop/pelatih
an
- Maintenance
¾ Pos keaman
keamanannan 3 po
poss @ 3 org
org 3 27
¾ Pos parkir
park
pa rkir
ir 4 po
poss @ 2 org
org 1 8
¾ Gudang Asumsi 8
cleanning service
¾ Rg. Mechanical Asumsi 12
1 2
electrical
¾ Rg
Rg.. Ge
Gens
Genset
nset
et Asumsi
Asum
umsi
si 6
Rekapitulasi
Reka
kapi
pitu
tullasii bbesaran
esar
araan ruang
on, exhibition : 4560,32 m2
Kegiatan learning, doing,, interaction,
interaction
Kegiatan Hiburan : 3873,6 m2
Kegiatan Pengelola : 694,04 m2 +
Kebu utuhan ruang : 9127,96 m2
Kebutuhan
102