Jawab :
Dalam penelitian ini era 4.0 adalah era dimana pendidikan bercirikan teknologi dan
pemanfaatan teknologi dalam proses pembelajaran. Semakin majunya zaman tentu
pembelajaran juga pasti akan semakin canggih. Nah disini Peserta didik diharapkan untuk
dapat menguasai kemampuan abad 21, sehingga bisa menghadapi semua tantangan yang
kompleks, upaya untuk mencapai itu dengan mengaplikasikan pembelajaran berbasis
STEAM. Pembelajaran dengan menggunakan STEAM adalah perpaduan STEM (science,
technology, enggineering, and mathematics) dengan penambahan unsur art yang
didalamnya mencakup desain, kreativitas dan inovasi.
6. Kesimpulan apa yang dapat anda peroleh setelah membaca artikel tersebut ?
Jawab :
7. Buatlah benang merah penelitian mulai dari judul , latar belakang, metode, hasil/temuan,
pembahasan, dan Kesimpulan secara ringkas ?
Jawab :