Anda di halaman 1dari 3

S I L A B U S

MING POKOK BAHASAN MATERI REF.


GU
I PENDAHULUAN 9 Mengapa dan Apa IMK 1, 3, 6
9 Siapa Saja Yang Terlibat dalam
IMK.
I & II MANUSIA (THE 9 Jalur Input/ Output 1, 3, 6
HUMAN) 9 Memori manusia
9 Proses berpikir : Penalaran &
Penyelesaian Masalah
9 Psikologi & Desain Sistem Interaktif.

KOMPUTER (THE 9 Jalur Input/ Output


COMPUTER) 9 Memori Jangka Pendek (STM)
9 Memori Jangka Panjang (LTM)
9 Proses.

INTERAKSI (THE 9 Model-Model Interaksi


INTERACTION) 9 Ergonomi
9 Tipe Interaksi
9 Konteks Interaksi.
III PRINSIP, 9 Pendahuluan 1, 3, 4,
PARADIGMA 9 Paradigma Interaksi 6
INTERAKSI & 9 Prinsip2 Pendukung Interaksi
DESAIN PROSES 9 Siklus Perkembangan Software
9 Aturan Desain
9 Rekayasa Kegunaan (Usability
Engineering)
9 Desain Interaktif & Prototipe
9 Desain Rasionalitas.
IV MODEL USER 9 Model Kognitif 1, 3
DALAM DESAIN 9 Model Hirarki
9 Model Fisik & Device
9 Arsitektur Kognitif.
V ANALISA TUGAS 9 Teknik Analisa Tugas 1, 3
9 Dekomposisi tugas
9 Klasifikasi Taxonomi dari
pengetahuan tugas

IMK – Silabus 1/3


9 Membuat Daftar Yang Digunakan &
Pelaksanaan Aksi
9 Sumber Informasi
9 Dokumen Yang Ada
9 Observasi
9 Interview
9 Analisa Tugas untuk Desain
9 Manual & Dokumentasi
9 Sistem Baru.
VI NOTASI DIALOG 9 Apakah dialog itu 1, 4, 6
DAN DESAIN 9 Notasi desain dialog
9 Notasi diagramatik
9 Notasi dialog tekstual
9 Semantik dialog
9 Desaindan analisa dialog.
VII MODEL-MODEL 9 Formalisasi Standard 1
SISTEM 9 Model-Model Interaksi
9 Analisa Status/ Kejadian.
VIII TEKNIK EVALUASI 9 Evaluasi pengujian dari sistem 1, 3
interaktif secara fungsional
9 Pengambilan evaluasi
9 Beberapa pendekatan desain
evaluasi
9 Beberapa pendekatan untuk
mengimplementasikan evaluasi.
IX PENDUKUNG 9 Elemen sistem windowing 1, 4
IMPLEMENTASI 9 Pemrograman Aplikasi
9 Menggunakan Alat bantu
9 Sistem Manajemen User Interface.

HELP DAN 9 Kebutuhan untuk mendukung user


DOKUMENTASI 9 Pendekatan untuk mendukung user
9 Sistem bantu pintar (intellegent)
9 Perancangan sistem untuk
mendukung user.
X GROUPWARE 9 System Groupware 1, 6
(Perangkat 9 Komunikasi melalui komputer
Kelompok) 9 Meeting & DSS
9 Pembagian beberapa aplikasi dan
artefact

IMK – Silabus 2/3


9 Kerangka kerja groupware.
XI TEORI & FAKTOR 9 Pendahuluan 1, 6
CSCW 9 Komunikasi face to face
9 Percakapan
9 Komunikasi berbasis teks
9 Kerja kelompok
9 Faktor organisasi
XII SISTEM 9 Usable sensory inputs, Multi-modal 1, 6
BERSENSOR & multi media system
GANDA 9 Speech pada inteface
9 Non-speech sound
9 Pengenalan tulisan tangan
9 Test, hypertext dan hypermedia
9 Animasi dan video
9 Pengenalan gerak & komputer
vision
9 Aplikasi multi media system.

REFERENSI
[1] Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice
Hall, Europe, 1998.
[2] Galitz, W. O, The Essential Guide to User Inteface Design : An
Introduction to GUI Design Principles and Techniques, John Wiley
& Sons, Canada, 1996.
[3] Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology,
Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England
UK, 1992.
[4] Newman, W. M and Lamming, M. G, Interactive System Design,
Addison Wesley, Cambrigde, Great Britain, 1995
[5] P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer : Teori dan
Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 1997.
[6] Sutcliffe, A. G., HUMAN-COMPUTER INTERFACE DESIGN, 2ND
Edition, MacMillan, London, 1995.

http://www.hcibook.com/hcibook/resource.html

http://www.dcs.gla.ac.uk/~stephen/otherlinks.shtml

IMK – Silabus 3/3

Anda mungkin juga menyukai