Sebelum mulai membuat media pembelajaran, pastikan aplikasi Adobe Flash CS6 dan Adobe Air 11
telah terinstall di perangkat komputer kalian. Jika belum maka kalian dapat mengunduh keduanya di link
Google Drive gg.gg/dmi2019.
1. Buka aplikasi Adobe Flash seperti biasa lalu pilih AIR for Android
2. Saat muncul kotak dialog, pilihlah pada menu Template AIR for Android. Silahkan pilih jenis
Templates Swipe Gallery
3. Akan muncul tampilan seperti berikut pada stage kalian. Kotak-kotak berisi angka tersebut adalah
tempat kita akan mengisikan objek-objek untuk media kita.
4. Untuk mengetahui nama objek-objek tersebut maka kliklah objek tersebut, pada bagian properties di
sebelah kanan akan muncul informasinya nama dan jenisnya
5. Untuk menambahkan objek cukup ketikkan atau posisikan objek tersebut di area yang telah
disediakan
1. Pilih menu Window lalu pilih action atau langsung tekan tombol F9
3. Pilihlah Action : Frame 1 untuk melihat action script apa saja yang ada pada Frame 1 projek kita
4. Jika memiliki lebih dari 1 materi maka gantilah atau tambahilah seluruh nama variable dan function
yang ada pada script tersebut (yang berupa tulisan berwarna hitam)
MEMBUAT TOMBOL
1. Buat bentuk tombol yang diinginkan, misalnya berbentuk persegi panjang, lalu rubahlah menjadi jenis
symbol BUTTON (JANGAN LUPA beri nama sesuai kebutuhan)
3. Klik 2 kali pada button tersebut sehingga akan muncul tampilan seperti berikut
- UP : adalah kondisi awal tombol dan kursor sedang tidak ada di atasnya
- OVER : adalah kondisi ketika kursor berada di atas button (namun tidak ditekan). Contoh
penggunaannya adalah sebagai berikut.
- DOWN : adalah kondisi ketika button ditekan. Contoh penggunaannya adalah sebagai berikut.
a. Insert keyframe baru pada frame down
- HIT : adalah kondisi setelah tombol tersebut ditekan (setelah klik dilakukan). Contoh
penggunaannya adalah sebagai berikut.
a. Insert keyframe baru pada frame hit
4. Setelah selesai maka klik 2 kali pada area selain objek button kalian atau langsung klik tombol panah
di bagian pojok kiri atas stage untuk kembali ke scene sebelumnya
5. Untuk melihat hasil tombol yang telah dibuat maka lakukanlah tes dengan menekan CTRL + ENTER,
coba posisikan kursor kalian di atas tombol tersebut, lalu tekanlah tombol tersebut
1. Pastikan button kalian telah diberi nama symbol dan nama instance yang sesuai
2. Tambahkan keyrame baru
4. Buka panel Action dengan memilih WINDOW ACTION atau langsung tekan F9
5. Posisikan kursor pada frame 1 lalu tambahkan script seperti berikut pada panel action tersebut
7. Cek hasilnya dengan menekan tombol CTRL + ENTER, cobalah menekan masing-masing tombol
yang muncul dan perhatikan perubahannya
2. Blok objek merah dan teks A lalu rubahlah menjadi button pilihan A, jangan lupa beri nama symbol
dan nama instance sesuai kebutuhan, lakukan hal yang sama pada tombol untuk pilihan B
5. Jika menggunakan tombol hasil copy dari frame sebelumnya, maka jangan lupa mengubah nama
instancenya, misalnya seperti contoh berikut
7. Buatlah teks seperti berikut (biarkan salah satu teks kosong sebagai wadah skor nantinya)
9. Buat satu teks lagi untuk ucapan nantinya, jangan lupa beri instance name juga
2. Jika menggunakan action swipe, perangkat komputer kita tidak dapat melakukan swipe. Untuk dapat
menggunakannya maka pada panel simulator di sebelah kiri pilih menu Touch and Gesture lalu
centang Touch Layer, setelah itu pilih Gesture : Swipe. Dengan demikian maka swipe dapat dilakukan
dengan cara klik dan drag hasil preview tersebut.