NPM : 21.14.1.0096
Jawaban:
1. Arsitektur komputer menurut saya adalah sebuah kumpulan unit dan data yang diproses
yang nantinya bisa dioperasikan oleh manusia
2. Pengertian Komputer
Komputer merupakan alat yang digunakan untuk menjalankan sebuah perintah yang
diberikan oleh pengguna kepada komputer.
Organisasi Komputer
Organisasi komputer berkaitan erat dengan unit operasional dan koneksi antar komponen
seperti sinyal kontrol, prosesor, interface komputer dan peripheral.
Perkembangan Komputer
Dalam perkembangannya komputer disesuaikan dengan kebutuhan zaman seperti
pengolahan data yang berevolusi menjadi 4 tahap. Yaitu mekanik, mekanikal, mekanik
elektronik, dan elektronik.
Arsitektur Komputer
Atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
Contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan,
teknik pengalamatan, mekanisme I/O
Organisasi Komputer
Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional
Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem
memori, dan sinyal–sinyal kontrol
Klasifikasi Arsitektur Komputer Mesin Von Neumann dan Mesin Non-Von Neumann
1. Mempunyai subsistem hardware dasar yaitu sebuah CPU, sebuah memori dan
sebuah I/O sistem
2. Merupakan stored-program computer
3. Menjalankan instruksi secara berurutan
4. Mempunyai jalur (path) bus antara memori dan CPU
1. Jumlah prosesor
2. Jumlah program yang dapat dijalankan
3. Struktur memori
4 Klasifikasi Arsitektur Komputer menurut Flynn yaitu SISD (Single Instruction Stream,
Single Data Stream), SIMD (Single Instruction Stream, Multiple Data Stream), MISD
(Multiple Instruction Stream, Single Data Stream), dan MIMD (Multiple Instruction Stream,
Multiple Data Stream
1. Generalitas
2. Daya Terap (Applicability)
3. Efesiensi
4. Kemudahan Penggunaan
5. Daya Tempa (Maleability)
6. Daya Kembang (Expandibility)
1. Manfaat Arsitektural
2. Kinerja Sistem
3. Biaya Sistem
Kinerja Sistem
1. Operasi Bandwith
2. Operasi I/O Perdetik
1. Memoy Bandwith
2. Waktu Akses Memori
3. Ukuran Memori
1. Reliabilitas
2. Kemudahan Perbaikan
3. Konsumsi daya
4. Berat
5. Kekebalan
6. Interface Sistem Software