Anda di halaman 1dari 13

ANALISIS STUDI

KASUS NINTENDO:
COULD THE SWITCH
TURN ON GAMERS?
Kelompok 9 Magik Kelas L
NAMA ANGGOTA KELOMPOK
1. Jessie Angelica (041911333127)

2. Anggita Awidiya (041911333129)

3. Cecilia Yosephine (041911333231)

4. Alya Sufi Ikrima (041911333248)


01
LATAR BELAKANG
LATAR BELAKANG
● Sistem video game pertama Nintendo dikembangkan pada tahun 1979 dan dikenal
sebagai TV Game 15 dan TV Game 6.7.
● Ketika pesaing mulai mengembangkan perangkat 16-bit, seperti sistem Genesis Sega dan
Mesin PC NEC, Nintendo merespons dengan sistem 16-bitnya sendiri, Super Nintendo
Entertainment System (SNES).
● Untuk meningkatkan keuntungan dan memanfaatkan kemungkinan pemrograman dari
ruang penyimpanan yang lebih besar, banyak pengembang game pihak ketiga yang secara
tradisional mendukung platform Nintendo mulai membuat game untuk sistem yang
menggunakan platform CD (seperti PlayStation).
LATAR BELAKANG

● Pada tahun 2001, Nintendo merilis GameCube-nya, yang merupakan bagian dari era
sistem video game generasi keenam, termasuk Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, dan
Sega Dreamcast.
● Meskipun GameCube menjual lebih banyak sistem daripada Sega Dreamcast, tetapi
berada di tempat ketiga di belakang PlayStation 2 dan Xbox.
● Pada 2019, Nintendo telah melampaui Nintendo 3DS dan Wii U-nya, dan mengandalkan
Nintendo Switch untuk mengalahkan persaingan. Namun dibarengi dengan rumor
PlayStation 5 yang akan dirilis pada 2021.
02
ANALISIS STRATEGIS
ANALISIS SWOT

STRENGTHS WEAKNESSES
● Nintendo Switch memiliki pasar yang lebih ● Game untuk Switch grafiknya tidak sebagus
luas dengan rentang usia lebih lebar PlayStation 4 dan Xbox One. Game memiliki
● Nintendo Switch memiliki pengaturan yang frame rate yang lebih rendah, gamenya
sederhana dan para pemain dapat memilih menjadi lambat.
cara bermainnya ● Pilihan game yang terbatas. Dalam
● Nintendo tetap memberdayakan pengembangan game untuk Switch,
perusahaan untuk secara konsisten diperlukan pengerjaan ulang yang signifikan
mengejar inovasi dan mengambil risiko ● masih berjuang untuk memasukkan game
pada usaha baru pihak ketiga utama ke platformnya
ANALISIS SWOT

OPPORTUNITIES THREATS
● satu-satunya yang mendapatkan margin ● Para pesaing Nintendo yaitu PlayStation
keuntungan yang signifikan pada setiap unit dan Xbox tidak membutuhkan waktu yang
Switch yang terjual dibandingkan dengan lama untuk menyamakan posisi dan
pesaing keberhasilan Nintendo
● Untuk meningkatkan keuntungan dan ● Kedua pesaing Nintendo bergerak maju ke
memanfaatkan kemungkinan pemrograman generasi baru game dengan cepat,
dari ruang penyimpanan yang lebih besar, mempertahankan medan permainan yang
banyak pengembang game pihak ketiga seimbang
yang secara tradisional mendukung ● Jika Nintendo hanya mengandalkan
platform Nintendo mulai membuat game Nintendo Switch untuk mengalahkan
untuk sistem yang menggunakan platform persaingan, maka kemungkinan besar akan
CD dikalahkan oleh pesaingnya
03
REKOMENDASI
KONSULTAN
NINTENDO

Memperbaiki kemampuan grafis Mematenkan desain produknya.


sehingga dapat merambah pasar
hardcore gamers.

Terus mengembangkan portable Memperbanyak judul software


konsol gamenya. game yang lebih atraktif.

Mengembangkan software game


online.
SONY

Terus mengembangkan
Mengembangkan kontrol
software game yang sudah
game teknologi wireless.
ada.

Membuat desain konsol Terus mengembangkan


game yang lebih menarik. portable konsol gamenya.

Mengembangkan
software game online.
MICROSOFT

01 02
Memperbaiki kemampuan
Mengembangkan software
grafis dan teknologi konsol
game yang sudah ada.
gamenya.

O3 04
Mengembangkan konsol
Mengembangkan software
game portable seperti
game online.
pesaing yang lain.
THANKS!
Kelompok 9 Magik Kelas L

CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including


icons by Flaticon, and infographics & images by Freepik

Please keep this slide for attribution

Anda mungkin juga menyukai