Anda di halaman 1dari 36

Class, Method dan Objek

Pertemuan 3 – Pem. Berorientasi Objek


Doni El Rezen Purba, M.Kom
Outline
• Class
• Method
• Objek
Introduction
Objek bisa diselaraskan dengan entitas, seperti
manusia, hewan, furniture, dan lain-lain. Setiap
objek memiliki karateristik dan perilaku (behavioral).
Selain itu objek juga memiliki komponen-komponen
(objek-objek lain) penyusunnya (misal mobil di
dalamnya ada cases, roda, body, dan mesin). Objek
bisa menurunkan sifat ke objek-objek lain. Objek juga
bisa memiliki hubungan dengan objek-objek lain.
Nampak sekali bahwa penjelasan tersebut sama
seperti yang terjadi di dunia nyata.
Class
• Class merupakan blueprint/rancangan dari suatu
objek.
• Class adalah gambaran umum dari suatu objek.
Dikatakan bahwa Anjing adalah class, maka class
Anjing memiliki karakteristik/atribute dan
perilaku/behavioral yang dimiliki oleh anjing pada
umumnya. lebih jelasnya perhatikan ilustrasi
berikut:
Ilustration class
lanjutan

• Ilustrasi diatas memperlihatkan bahwa class Dog


memiliki attribute (age) dan bahavioral (bark, eat,
dan chase cat).
• Attribute dan behavioral tersebut umum dimiliki
oleh anjing sehingga setiap objek yang memiliki
attribute dan behavioral tersebut dikategorikan
sebagai anjing.
• Di Java, untuk mendeklarasikan class menggunakan
kata kunci “class” yang diikuti dengan nama class-
nya.
Kode Java Class Anjing
lanjutan

• Pada baris 1 dideklarasikan “class Dog”.


• Class Dog ini memiliki attribut “age” dan behavioral
“bark”, “eat”, dan “chaseCat” yang dideklarasikan di
dalam kurung kurawal.
• Attribut dan behavioral tersebut merupakan
anggota/member dari.
Attribute
• Attribute merupakan karakteristik dari suatu class.
• Attribut ini berupa suatu variable yang terletak
tepat di dalam class.
• Variable yang berupa attribut ini juga disebut
dengan variable global (kebalikan dari variable
lokal) karena variabel global tersebut bisa diakses di
setiap behavioral.
• Cara mendeklarasikan attribut sama dengan cara
mendeklarasikan variable karena attribut juga
merupakan variable.
Method (Behavior)
• Method merupakan sebutan untuk behavioral
/function di Java.
• Method selalu memiliku kurung lengkung atau “()”,
kurung lengkung tersebut bisa juga disemati suatu
variable atau parameter.
• Parameter sendiri adalah sebutan dari variabel yang
terletak dalam kurung lengkung suatu method.
• Aturan penamaan method sama dengan aturan
penamaan variable.
Tipe Method
Method sendiri ada dua jenis:
(1) void dan
(2) return.
void Method
void method adalah method yang tidak
mengembalikan suatu nilai. Dilihat sekilas, void
method dapat diidentifikasi dengan adanya kata
kunci “void” di depan nama method.
• Ilustrasi di atas adalah method void karena secara
kasat mata method tersebut di depan nama
method-nya (eat) memiliki kata kunci “void”.
• Void bisa disebut dengan method tidak
mengembalikan nilai karena method ini ketika
dipanggil tidak memiliki nilai yang bisa disimpan di
suatu variabel.
• dalam bahasa pemrograman tertentu ini dianggab
sebagai procedur
return Method
• return method adalah method yang
mengembalikan nilai. Method ini bisa diidentifikasi
dengan adanya data type di depan nama method-
nya dan kata kunci return di dalam method-nya.
• Pada baris 1 di depan nama method, “getAge”
terdapat data type “int” sehingga di dalam method ini
harus mengembalikan “int” juga.
• Kata kunci “return” digunakan untuk mengembalikan
nilai.
• Lihat pada baris 2, method “getAge” ini
mengembalikan nilai 3, nilai 3 tersebut adalah nilai
yang ber-data type “int”.
• Istilah ini di sebut dengan nama function
Object
• Object adalah representasi dari class. Katakan bahwa Anjing
adalah class-nya maka doggy, pretty, dan sweety adalah
objectnya. Class masih berupa blueprint/rancangan
sedangkan object adalah wujud nyatanya.Cara
mendeklarasikan object sebagai berikut:
• Untuk membuat object terlebih dahulu harus tahu class
yang akan dibuatkan object-nya.
• Ilustrasi diatas “Dog” adalah class yang akan dibuatkan
object-nya.
• Object dari class “Dog” tersebut bernama “pretty”.
• Object dari class “Dog” pada ilustrasi diatas
ditambahkan assignment operator (=) yang digunakan
untuk memberikan nilai object “pretty” ini dengan
object baru dari class Dog, dengan menambahkan kata
kunci “new” yang diikuti dengan “constructor Dog“ /
“Dog()”,
• Penamaan object mengikuti aturan penamaan pada
variable.
• Sekali object tersebut dibuat, semua anggota (attribute
dan method) bisa diakses oleh object tersebut.
Instansiasi (deklarasi objek)
• Potongan kode diatas Ada dua file java yang saling
terkait, yaitu Dog.java dan DogTest.java.
• Dog.java adalah blueprint dari Dog sedangkan
DogTest.java adalah penerapan blueprint tersebut dalam
bentuk object.
• Pada file DogTest.java baris 5 menunjukkan sistem
membuat object baru, pretty, dari class Dog.
• Sekali object tersebut dibuat, semua member (attribute /
method) bisa diakses.
• Pada baris 6 – 8 menunjukkan cara mengakses member
Dog, yaitu dengan cara memanggil nama object-nya
diikuti dengan titik beserta member yang ingin diakses.
String
• String adalah deretan dari karakter yang terangkum
dalam tanda petik dua / double quote (“).
• Karakter tersebut bisa terdiri dari angka, huruf, dan
special character.
• String juga merupakan class yang disediakan oleh
java untuk menjadi data type yang berjenis object
reference untuk sekumpulan karakter.
• Contoh
String color = new String(“blue”)
• Ilustrasi diatas merupakan cara untuk
mendeklarasikan String.
• String juga merupakan class, sehingga cara
mendeklarasikan object nya mirip seperti pada
class Dog.
• Cara singkat pendeklasaiannya seperti
mendeklarasikan variable data type primitive.
String color = “blue”
• Bentuk terakhir ini lah yang sering kali
digunakan dalam pemrograman.
Parameter
• Parameter adalah local variable yang terletak pada
tanda kurung lengkung suatu method.
• Dengan adanya parameter suatu method akan lebih
dinamis dalam menghasilkan suatu output.
Pada baris 1 menunjukkan bahwa method bark
memiliki parameter “String name” yang nantinya
akan mempengaruhi output pada baris 2.
Parameter pada method bisa terdiri lebih dari satu,
dengan cara memisahkannya dengan tanda koma (,).
Lihat gambar.
Dengan adanya parameter tersebut, saat class tersebut
dibuatkan objectnya dan memanggil method “bark”
harus mengisi setiap parameter tersebut dengan nilai
yang sesuai dengan data type-nya.
Method Overloading
Method Overloading Method overloading adalah method yang dalam satu
class memiliki nama yang sama namun yang membedakan adalah data
type dan jumlah parameter pada method-method tersebut.

Terdapat empat “method bark”


pada baris 1, 5, 9, dan 14.
Keempat method tersebut
memiliki nama yang sama,
yaitu: bark,
namun berbeda dari segi data
type dan jumlah
parameternya.
static Method
static method adalah method yang ketika diterapkan
tidak memerlukan instance object sehingga untuk
menggunakannya cukup dengan memanggil class-
nya. Cara mendeklarasikan static method sebagai
berikut:

static void methodName(argument){}


static String methodName(argument){}
Untuk membuat static suatu method hanya
menambahkan kata kunci “static” di depan method-nya
sehingga untuk menggunakannya hanya memanggil nama
class-nya.
ClassName.methodName(arguments)
static Field
• static Field adalah variable yang ketika diterapkan tidak
memerlukan instance object sehingga untuk
menggunakannya cukup dengan memanggil class-nya.
Cara mendeklarasikan static field sebagai berikut:
static int r;
• Untuk membuat static suatu variable hanya
menambahkan kata kunci “static” di depan variable-nya
sehingga untuk menggunakannya hanya memanggil
nama class-nya.
this
Kata kunci “this” diletakkan didepan attribut dan method ketika dipanggil. “this”
digunakan untuk emphasis / penekanan bahwa member tersebut milik dari
class bersangkutan.

jika dijalankan tidak memiliki perbedaan,


untuk ilustrasi pertama method “getAge”
mengembalikan nilai integer “age”,
namun untuk memanggil attribute “age”
tidak menggunakan kata kunci “this”
sedangkan ilustrasi kedua menggunakan “this”.
Perhatikan pada baris 4 – 6 pada method
“setAge”,
pada kasus ini kata kunci “this” sangat
dibutuhkan karena pada method tersebut
terdapat dua variable yang memiliki nama
yang sama, yaitu “age”,
oleh karena itu sistem harus diberi tahu
variable “age” tersebut merujuk pada
attribut “age” (baris 2) atau parameter
“age” (baris 6).
Pada baris 5, “this.age” (sisi kiri sama
dengan) merujuk pada attribute “age”
sedangkan age (sisi kanan sama dengan)
merujuk pada parameter.
Constructor
• Constructor adalah method yang memiliki nama yang
sama dengan nama class-nya.
• Biasanya method ini digunakan untuk memberikan
nilai inisiasi dari suatu class.
• Setiap kali membuat class secara otomatis sistem
membuatkan constructor secara implisit.
• Sebenarnya, method ini seringkali dipanggil sekali
setiap kali membuat object baru.
Ilustrasi pertama dan kedua jika dihasilkan
keluarannya sama.
Yang pertama constructor tidak didefinisikan
secara eksplisit sedangkan yang kedua
constructor didefinisikan secara implisit.
Ilustrasi diatas menjukkan
constructor yang overloading,
sehingga ketika membuat object
baru, programmer bisa memilih
constructor yang baris ke 5 atau
baris ke 7, seperti yang
diilustrasikan selanjutnya:
Pada baris 3 memanggil constructor
yang tidak memiliki parameter
sedangkan pada baris 4 memanggil
constructor yang memiliki parameter.
Rangkuman
• Object-Oriented Programming (OOP) merupakan paradigma
pemrograman yang menjadikan suatu objek sebagai fokus dalam
mengembangkan aplikasi.
• Class merupakan blueprint / rancangan dari suatu objek. Class adalah
gambaran umum dari suatu objek.
• Attribute merupakan karakteristik dari suatu class. Attribut ini berupa
suatu variable yang terletak tepat di dalam class.
• Method merupakan sebutan untuk behavioral/function di Java. Method
selalu memiliku kurung lengkung atau “()”, kurung lengkung tersebut
bisa juga disemati suatu variable atau parameter. Method sendiri ada
dua jenis: (1) void dan (2) return.
• void method adalah method yang tidak mengembalikan suatu nilai.
return method adalah method yang mengembalikan nilai. Object adalah
representasi dari class. String adalah deretan dari karakter yang
terangkum dalam tanda petik dua / double quote (“). Parameter adalah
local variable yang terletak pada tanda kurung lengkung suatu method.
• Method overloading adalah method yang dalam satu class memiliki
nama yang sama namun yang membedakan adalah data type dan
jumlah parameter pada method-method tersebut.
• static method adalah method yang ketika diterapkan tidak memerlukan
instance object sehingga untuk menggunakannya cukup dengan
memanggil class-nya.
• static Field adalah variable yang ketika diterapkan tidak memerlukan
instance object sehingga untuk menggunakannya cukup dengan
memanggil class-nya.
• Kata kunci “this” diletakkan didepan attribut dan method ketika
dipanggil. “this” digunakan untuk emphasis / penekanan bahwa
member tersebut milik dari class bersangkutan. Constructor adalah
method yang memiliki nama yang sama dengan nama class-nya.

Anda mungkin juga menyukai