XX (2020) XXX-XXX
"Click Here, Write the Title, Capitalize Each Word, Maximum 15 Words"
First Author 1, Co-Author 2
1
First Author Affiliation, Address, City, Zip Code, Country
2
Co-Author Affiliation, Address, City, Zip Code, Country
ARTICLE INFORMATION A B S T R A C T
Received: February 00, 00 Latar belakang dalam penelitian ini ialah untuk mengetahu bagaimana
Revised: March 00, 00 pengaruh Gadget dan apa dampak dari gadget.Tujuan yang ingin
Accepted: March 00, 00
Available online: April 00, 00 dicapai pada penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dampak
penggunaan gadget terhadap kalangan remaja. Gadget adalah sebuah
KEYWORDS elektronik yang dapat digunakan untuk mempermudah kehidupan
manusia terutama dalam berkomunikasi. Gadget merupakan teknologi
Five words maximum, comma separated yang selalu terbarukan. Setiap waktunya selalu ada yang terbaru yang
CORRESPONDENCE ditampilkan oleh gadget. Disamping itu gadget juga tidak terlalu sulit
untuk dijangkau. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan
Phone: +62 kualitatif. Yang dimana menitik beratkan dengan pada proses
E-mail: corresponding_author@affiliation.xx.xx pengumpulan data dan wawancara. Lokasi penilitian di bagian kota
subulussalam.
PENDAHULUAN besar. (fathoni,2017) gadget merupakan teknologi yang
Ilmu dan teknologi saling berkaitan erat karena tanpa sangat popular saat ini ,orang dewasa maupun anak-anak
ilmu tidak ada penerapan baru untuk teknologi dan tanpa menggunakan gadget .(chusna 2017) gadget merupakan
teknologi tidak ada yang akan menikmati penemuan ilmu. sebuah istilah dalam bahasa inggiris yang mengartikan
Perkembangan dan kemajuan di bidang ilmu pengetahuan sebuah alat elektronik kecil dengan berbagai macam
dan teknologi perkembagan dengan pesatnya (Ameliola, fungsi khusus.
S ,nugrah ,2013) perkembagan teknologi dan informasi di
dunia mengalami kemajuan yang pesat, yang ditandai METODE
dengan kemajuan pada bidang infomasi dan teknologi, Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif pada
dan bangsa Indonesia menrupakan salah satu bangsa yang prinsipnya penelitian kualitatfi adalah suatu prosedur untuk
ikut terlibat dalam kemajuan media informasi dan menghasilkan sejumlah deskripsi tentang apa yang akan ditulis
dan apa yang diucapkan oleh orang yang menjadi sasaran
teknologi. Berdasarkan informasi dan transaksi elektronik
penelitian secara deskripsi mengenai perilaku mereka yang
(undang –undang republik Indonesia nomor 1 pasal 1
dapat diamati. Sehingga data yang dihasilkan bukan berupa
ayat 1 tahun 2008). angka melainkan kata –kata yang bersifat deskriptif.
Perkembangan dan kemajuan IPTEK pun disatu sisi kita
merasa gembira karena kita dapat mengakses informasi Metode kualitatif
dalam waktu yang relatif singkat dengan blaya yang Kata kualitatif menyiratkan penekanan pada kualitas entitas
murah , tetapi disisi lain memperhatinkan karena dan pada proses dan makna yang tidak diuji secara
kemajuan IPTEK semacam ini dapat menimbulkan eksperimental atau diukur dalam hal kuantitas, jumlah,
dampak negatif bagi generasi muda. Sebagai contoh intensitas, atau frekuensi. Peneliti kualitatif menekankan sifat
realitas yang dikonstruksi secara sosial, adanya hubungan erat
dengan adanya perkembagan dan kemajuan IPTEK
antara peneliti dan apa yang diteliti, dan kendala situasional
sedemikian canggih ditelekomunikasi khusnya
yang membentuk pertanyaan. Peneliti semacam itu menekankan
gadget.dengan gadget bisa mempermudah misal nya sifat penyelidikan yang sarat nilai. Peneliti mencari jawaban
seperti informasi dan lain nya. Namun disatu pihak untuk pertanyaan yang menekankan bagaimana pengalaman
gadget juga menimbulkan dampak negatif yang lumayan sosial diciptakan dan diberi makna. Sebaliknya, penelitian
Bahu
ini disarankan menggunakan aplikasi referensi (reference
Lengan atas
Punggung
Siku
manager) seperti Mendeley, Zotero, Reffwork, Endnote dll.
Lengan bawah
Pergelangen
paha tangan
tangan
Pinggul Books:
Lutut
betis
Collier, A. (2008). The world of tourism and travel. Rosedale,
Pergelangan
Kaki
New Zealand: Pearson Education New Zealand.
Segmen Tubuh Manusia Pemodelan Tubuh Manusia
Whitney, E., & Rolfes, S. (2011). Understanding
dan Sendi-sendinya Berbasiskan VRML nutritions (12th ed.). Australia: Wadsworth Cengage
Gambar 1. Example on How to Put Caption for a Figure
Learning.
Setiap tabel, gambar, grafik, dll harus diberi penjelasan
Chapter in edited books:
(bukan mengulang dalam bentuk kalimat) agar para pembaca
Palmer, F. (2007). Treaty principles and Maori sport:
artikel Journal of Social and Policy Issue dapat memahami
Contemporary issues. In C. Collins & S. Jackson (Eds.),
makna yang terkandung di dalamnya.
Sport in Aotearoa/New Zealand society (2nded., pp. 307-
334). South Melbourne, Australia: Thomson.
KESIMPULAN
Simpulan dimaksudkan untuk membantu pembaca
Serial/journal article (print):
memahami mengapa penelitian ini harus penting bagi mereka
Gabbett, T., Jenkins, D., & Abernethy, B. (2010). Physical
setelah mereka selesai membaca artikel. Kesimpulan bukan
collisions and injury during professional rugby league skills
hanya ringkasan dari topik utama yang dibahas atau pernyataan
training. Journal of Science and Medicine in Sport, 13 (6),
ulang dari masalah penelitian, tetapi juga sebuah sintesis dari
578-583.
poin-poin utama dan, jika perlu, di mana penulis
merekomendasikan area baru untuk penelitian di masa depan.
Serial/journal article (online database, such as Ebsco):
Untuk sebagian besar artikel, satu paragraf yang dikembangkan
3 https://doi.org/10.35308/xxxxx First Author
4JURNAL OPTIMASI SISTEM INDUSTRI - xx (2017) xxx-xxx
Blog post:
Stefanie. (2014, October 8). What a tangled web: Website
versus webpage [Blog post]. Retrieved from
http://blog.apastyle.org/apastyle/2014/10/what-a-tangled-
web-website-versus-webpage.html
Magazine/newspaper (print):
Matthews, L. (2011, November 23). Foodbanks urge public to
give generously. Manawatu Standard, p. 4.