Anda di halaman 1dari 4

STRUKTUR KURIKULUM 2013 EDISI REVISI

SMK BINA PATRIA 2 SUKOHARJO


TAHUN PELAJARAN 2020/2021
3. BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI(TIK)
3.1. PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA(TKI)
3.1.1. KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ)
Sesuai Peraturan Direktur Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Nomor; 07/D.D5/KK/2018, Tanggal; 7 Juni 2018

KELAS

NO MATA PELAJARAN X XI XII KODE

1 2 1 2 1 2
A. Muatan Nasional
1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3 N.1
2. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2 N.2
3. Bahasa Indonesia 4 4 3 3 2 2 N.3
4. Matematika 4 4 4 4 4 4 N.4
5. Sejarah Indonesia 3 3 - - - - N.5
6. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing lainnya *) 3 3 3 3 4 4 N.6
Jumlah A ; 19 19 15 15 15 15
B. Muatan Kewilayahan
1. Seni Budaya 3 3 - - - - W.1
2. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 2 2 2 2 - - W.2
3. Muatan Lokal; Bahasa Jawa 2 2 2 2 2 2 ML
Jumlah B ; 7 7 4 4 2 2
C. Muatan Peminatan Kejuruan
C.1. Dasar Bidang Keahlian
1. Simulasi dan Komunikasi Digital 3 3 - - - - J.1.1
2. Fisika 3 3 - - - - J.1.2
3. Kimia 3 3 - - - - J.1.3
C.2. Dasar Program Keahlian
1. Sistem Komputer 2 2 - - - - J.2.1
2. Komputer dan Jaringan Dasar 5 5 - - - - J.2.2
3. Pemrograman Dasar 3 3 - - - - J.2.3
4. Dasar Desain Grafis 3 3 - - - - J.2.4
C.3. Kompetensi Keahlian (066)
1. Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) - - 6 6 - - J.3.1
2. Administrasi Infrastruktur Jaringan - - 6 6 9 9 J.3.2
3. Administrasi Sistem Jaringan - - 6 6 8 8 J.3.3
4. Teknologi Layanan Jaringan - - 6 6 8 8 J.3.4
5. Produk Kreatif dan Kewirausahaan - - 7 7 8 8 J.3.5
Jumlah C(C.1., C.2., C.3.) ; 22 22 31 31 33 33
Jumlah A, B, C ; 48 48 50 50 50 50
D. Pengembangan Diri
1. Bimbingan Karier dan Ekstrakurikuler 1 1 1 1 2 2 PD
2. :PPK (Penanaman Pendidikan Karakter); Dilaksanakan Hari Senin; Upacara Bendera, Hari Jum'at; PPK
Kegiatan Jum'at Bersih atau Jum'at Sehat, dan atau Agenda Kegiatan lain.
3. Gerakan Literasi; Dilaksanakan dengan Penambahan Waktu 15 Menit Setiap Jam Pertama di Hari GLS
Selasa, Rabu, dan Kamis.
Jumlah A, B, C dan D ; 49 49 51 51 52 52
Lampiran 1 Struktur Kurikulum 2013 Edisi Revisi
Peraturan Direktur Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Nomor; 07/D.D5/KK/2018, Tanggal; 7 Juni 2018

3. Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


3.1. Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
3.1.2. Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan (3 Tahun)

ALOKASI WAKTU MATA PELAJARAN SELAMA PEMBELAJARAN

ALOKASI
MATA PELAJARAN
WAKTU
A. Muatan Nasional
1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 318
2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 212
3 Bahasa Indonesia 320
4 Matematika 424
5 Sejarah Indonesia 108
6 Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya*) 352
Jumlah A 1.734
B. Muatan Kewilayahan
1 Seni Budaya 108
2 Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 144
Jumlah B 252
C. Muatan Peminatan Kejuruan
C1. Dasar Bidang Keahlian
1 Simulasi dan Komunikasi Digital 108
2 Fisika 108
3 Kimia 108
C2. Dasar Program Keahlian
1 Sistem Komputer 72
2 Komputer dan Jaringan Dasar 180
3 Pemrograman Dasar 108
4 Dasar Desain Grafis 108
C3. Kompetensi Keahlian
1 Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) 216
2 Administrasi Infrastruktur Jaringan 522
3 Administrasi Sistem Jaringan 488
4 Teknologi Layanan Jaringan 488
5 Produk Kreatif dan Kewirausahaan 524
Jumlah C 3.030
Total 5.016
Lampiran 2 Struktur Kurikulum 2013 Edisi Revisi
Peraturan Direktur Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Nomor; 07/D.D5/KK/2018, Tanggal; 7 Juni 2018

3. Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


3.1. Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
3.1.2. Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan (3 Tahun)

PEMBAGIAN WAKTU MATA PELAJARAN PER PERTEMUAN PEMBELAJARAN

KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2 1 2
A. Muatan Nasional
1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3
2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2
3 Bahasa Indonesia 4 4 3 3 2 2
4 Matematika 4 4 4 4 4 4
5 Sejarah Indonesia 3 3 - - - -
6 Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya*) 3 3 3 3 4 4
Jumlah A 19 19 15 15 15 15
B. Muatan Kewilayahan
1 Seni Budaya 3 3 - - - -
2 Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 2 2 2 2 - -
Jumlah B 5 5 2 2 - -
C. Muatan Peminatan Kejuruan
C1. Dasar Bidang Keahlian
1 Simulasi dan Komunikasi Digital 3 3 - - - -
2 Fisika 3 3 - - - -
3 Kimia 3 3 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1 Sistem Komputer 2 2 - - - -
2 Komputer dan Jaringan Dasar 5 5 - - - -
3 Pemrograman Dasar 3 3 - - - -
4 Dasar Desain Grafis 3 3 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
1 Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) - - 6 6 - -
2 Administrasi Infrastruktur Jaringan - - 6 6 9 9
3 Administrasi Sistem Jaringan - - 6 6 8 8
4 Teknologi Layanan Jaringan - - 6 6 8 8
5 Produk Kreatif dan Kewirausahaan - - 7 7 8 8
Jumlah C 22 22 31 31 33 33
Total 46 46 48 48 48 48
Lampiran 3 Struktur Kurikulum 2013 Edisi Revisi
Peraturan Direktur Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Nomor; 07/D.D5/KK/2018, Tanggal; 7 Juni 2018

3. Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


3.1. Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
3.1.2. Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan (3 Tahun)

PEMBAGIAN WAKTU MATA PELAJARAN PER PERTEMUAN PEMBELAJARAN

KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2 1 2
A. Muatan Nasional
1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 70 70 70 70 70 70
2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 70 70 70 70 70 70
3 Bahasa Indonesia 70 70 70 70 70 70
4 Matematika 70 70 70 70 70 70
5 Sejarah Indonesia 70 70 - - - -
6 Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya*) 70 70 70 70 70 70
B. Muatan Kewilayahan
1 Seni Budaya 70 70 - - - -
2 Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 70 70 70 70 - -
3 Muatan Lokal: Bahasa Jawa 70 70 70 70 70 70
C. Muatan Peminatan Kejuruan
C1. Dasar Bidang Keahlian
1 Simulasi dan Komunikasi Digital 70 70 - - - -
2 Fisika 70 70 - - - -
3 Kimia 70 70 - - - -
C2. Dasar Program Keahlian
1 Sistem Komputer 70 70 - - - -
2 Komputer dan Jaringan Dasar 70 70 - - - -
3 Pemrograman Dasar 70 70 - - - -
4 Dasar Desain Grafis 70 70 - - - -
C3. Kompetensi Keahlian
1 Teknologi Jaringan Berbasis Luas (WAN) - - 70 70 - -
2 Administrasi Infrastruktur Jaringan - - 70 70 70 70
3 Administrasi Sistem Jaringan - - 70 70 70 70
4 Teknologi Layanan Jaringan - - 70 70 70 70
5 Produk Kreatif dan Kewirausahaan - - 70 70 70 70

Anda mungkin juga menyukai