Anda di halaman 1dari 10

UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454

Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

META ANALISIS EFEKTIVITAS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK


MENINGKATKAN COGNITIVE SKILL PESERTA DIDIK DALAM
BELAJAR KIMIA

META ANALYSIS STUDY OF THE EFFECTIVENESS OF INTERACTIVE


MULTIMEDIA TO IMPROVE STUDENT'S COGNITIVE SKILL IN
LEARNING CHEMISTRY

Siti Arofah dan *Rinaningsih


Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Surabaya

e-mail: rinaningsih@unesa.ac.id

Abstrak
Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui efektivitas penggunaan multimedia interaktif terhadap peningkatan
kemampuan kognitif peserta didik dalam pembelajaran kimia dengan mensintesis beberapa literature terkait.
Multimedia interaktif diartikan sebagai kesatuan dari suara, video, data, audio, animasi, grafik, dan teks yang
setiap bagian dari beberapa gabungan tersebut dapat dipaparkan dengan perantara media elektronik seperti
komputer, laptop, atau android. Metode yang digunakan yaitu metode meta analisis dengan cara
membandingkan informasi melalui beberapa studi literatur penelitian yang sejenis. Berdasarkan hasil analisis
beberapa literatur yang telah dikumpulkan, penggunaan multimedia interaktif dalam pembelajaran dapat
meningkatkan kemampuan kognitif peserta didik dalam pembelajaran kimia. Perbandingan hasil analisis
peningkatan kemampuan kognitif pada peserta didik dapat diamati dari persentase data pretest dan posttest
efektivitas penggunaan media pembelajaran multimedia interaktif yang kemudian dilakukan uji statistik paired
sample. Berdasarkan hasil uji analisis diketahui rata-rata persentase pretest dan posttest efektivitas penggunaan
media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran kimia yaitu sebesar 48,67% dan 79,60%.
Analisis data diolah menggunakan uji statistik paired sample dan effect size. Rata-rata peningkatan antara
pretest dan posttest yaitu sebesar 30,93% dan diperoleh nilai effect size sebesar 1,47689. Hasil penelitian ini
menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran multimedia interaktif efektif dapat meningkatkan
kemampuan kognitif peserta didik dalam pembelajaran kimia.
Kata kunci: Kognitif skills, pembelajaran kimia. multimedia interaktif

Abstract
The objective of this research is to determine the effectiveness of interactive multimedia on improving students'
cognitive skill in chemistry learning through synthesize some literature. Interactive multimedia is defined as
the unity of sound, video, data, audio, animation, graphics, and text, each part of some of these combinations
can be presented with electronic media intermediaries such as computers, laptops, or androids. The method
used is the meta-analysis method by comparing information through several studies of uniform research
literature. Based on the results of the analysis of some of the literature that has been collected, the use of
interactive multimedia in learning can improve students' cognitive skill in chemistry learning. The comparison
of the results of the analysis of the increase in cognitive skill in students can be observed from the percentage
of pretest and posttest data on the effectiveness of using interactive multimedia learning media which is then
carried out by paired sample statistical tests. Based on the results of the analysis test, it is known that the
average percentage of the pretest and posttest effectiveness of using interactive multimedia learning media in
chemistry learning is 48.67% and 79.60%. Data analysis was processed using paired sample statistical tests
and the effect size. The average increase between the pretest and posttest is 30.93% and the effect size value is
1.47689. The results of this study indicate that the use of interactive multimedia learning media can effectively
improve the cognitive skill of students in learning chemistry.

Key words: Cognitive, chemical. interactive multimedia

84
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

PENDAHULUAN
Pada era ini, bidang teknologi, informasi, dengan karakteristik peserta didik. Guru juga harus
dan komunikasi sedang dalam keadaan yang memiliki keterampilan dalam mengajar,
berkembang pesat. Hal itu tentunya berperan menggunakan metode, mengatur tahapan belajar,
penting juga dalam bidang pendidikan terutamanya memanfaatkan media pembelajaran dan dapat
dalam pembelajaran. Pemanfaatan TIK secara mengendalikan waktu [1].
kreatif pada aspek pendidikan dapat membuat Oleh karena itu, guru harus dapat membuat
perbedaan yang besar terhadap proses media dalam kegiatan pembelajaran yang unik,
pembelajaran yaitu dari cara guru mengajar, cara interaktif, efektif, juga menyenangkan agar
belajar, dan penggunaan TIK dapat membantu kegiatan pembelajaran kimia yang abstrak dan sulit
peserta didik memperoleh keterampilan abad 21 dipahami menjadi mudah untuk dipelajari dan di
[1]; [2]. pahami sehingga mampu meningkatkan hasil
Perkembangan teknologi ini dapat belajar peserta didik [11]; [12]; [13]; [14]. Dalam
dimanfaatkan guru untuk menunjang proses mewujudkan hal tersebut diperlukan sebuah
pembelajaran termasuk pada proses pembelajaran strategi dalam bentuk metode pembelajaran, model
materi kimia. Dalam arti, pembelajaran kimia tidak pembelajaran, ataupun media pembelajaran yang
lagi hanya disampaikan dengan metode ceramah tepat dan efektif dalam proses kegiatan belajar-
dimana peserta didik hanya menjadi pembelajar mengajar pada materi kimia.
yang pasif, sedangkan guru pendidik yang aktif, Terdapat permasalahan utama lainnya
namun guru harus dapat menyediakan fasilitas yang masih ditemui yaitu rendahnya belajar
untuk belajar secara mandiri [3]; [4]; [5]; [6]; [7]. kognitif pada peserta didik. Berdasarkan fakta
Ilmu Kimia dalam pengkajiannya diperoleh nilai kognitif peserta didik untuk mata
mengharuskan peserta didik dapat memahami pelajaran kimia masih di bawah nilai KKM [10].
konsep yang abstrak, berupa angka atau hitungan Dan juga berdasarkan observasi yang telah
dan juga praktikum, tetapi ilmu kimia juga sering dilakukan, diidentifikasi bahwa siswa kelas XI
dirasa susah untuk dipahami oleh peserta didik SMA Kesatrian Semarang kurang aktif dalam
sehingga berpengaruh pada motivasi belajarnya kegiatan KBM materi kimia yang berpengaruh
yang menurun [2]; [8]. Hal itu yang menyebabkan pada hasil belajar kimia peserta didik [15].
materi pembelajaran kimia tidak menarik karena Kesulitan memahami konsep mengenai aspek-
proses pembelajaran hanya bertumpu pada guru aspek dalam materi kimia akan berdampak negatif
dan sulit dipahami dan ditangkap konsep materinya pada peserta didik mengenai konsep-konsep kimia
oleh peserta didik. karena sifat materi kimia yang abstrak.
Guru harus mewujudkan materi ilmu kimia Berhubungan dengan permasalahan
yang dirasa susah oleh perserta didik menjadi tersebut, butuh dilakukan perbaikan dan juga
mudah untuk dipelajari dan dipahami. Maka dari inovasi dalam kegiatan proses belajar-mengajar
itu kajian ilmu kimia harus diajarkan pada peserta pada pembelajaran kimia, yaitu dengan
didik dalam tiga tingkatan yaitu representasi, mengembangkan dan menerapkan media
makroskopis, mikroskopis dan simbolis [9]. Agar pembelajaran multimedia interaktif yang mampu
penyajian materi kimia menjadi lebih menarik, menyajikan konsep ilmu kimia yang abstrak dan
guru harus dapat membentuk KBM (Kegiatan sulit digambarkan atau disajikan secara langsung di
Belajar-Mengajar) yang menarik juga misalnya laboratorium kimia [16]. Gambar, teks, animasi
menggunakan model yang dipadukan dengan atau suara yang menggambarkan informasi dari
penggunaan media pembelajaran yang interaktif teks yang dapat mendukung ingatan dan
[10]. Di era modern dengan kecanggihan teknologi pemahaman pada pengolahan kognitif peserta
juga masa pandemi seperti ini guru juga dituntut didik. Lebih utamanya yaitu pada pengaruh dari
untuk menggunakan pendekatan TPACK mengingat yang lebih baik dapat dijelaskan dengan
(Technological Pedagogical Content Knowledge) teori kognitif dalam pembelajaran multimedia
agar proses pembelajaran jarak jauh juga sesuai (Cognitive theory of multimedia learning) [17].

85
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

Multimedia merupakan sebuah media meningkatkan kemampuan kognitif peserta didik


pembelajaran yang dapat membantu dalam KBM dalam pembelajaran kimia?”.
untuk meningkatkan pemahaman konsep dan
kemampuan kognitif peserta didik dengan visual, METODE
audio, suara, dan animasi dengan bantuan Penelitian artikel review ini merupakan
teknologi elektronik [2]; [10]; [18]; [19]; [20]; tinjauan sistematis (Systematic Review) dengan
[21]; [22]; [23]; [24]; [25]; [26]; [27]; [28]; [29]; menggunakan metode meta analisis. Meta analisis
[30]; [31]; [32]; [33]; [34]; [35]; [36]; [37]; [38]; adalah sebuah analisis kuantitatif yang
[39]; [40]; [41]; [42]; [43]; [44]; [45]; [46]; [47]; membutuhkan beberapa jumlah data untuk
[48]; [49]. disertakan pada uji statistik dan diterapakan pada
Pembelajaran yang memanfaatkan informasi-informasi dari sampel yang besar yaitu
multimedia interaktif mengharuskan peserta didik artikel-artikel yang telah dikumpulkan yang
fokus terhadap isi topik yang disajikan. Karena bertujuan dalam menyempurnakan tujuan lainnya
multimedia interaktif bermuatan bagian-bagian [54]; [55]; [56]; [57]; [58]; [59]; [60].
media yang lengkap yaitu meliputi suara, video, Data yang diperoleh dari hasil
grafis, teks, dan animasi yang membuat peserta penelusuran kemudian dilakukan analisis melalui
didik dapat interaktif untuk berinteraksi melalui uji statistik paired sample dengan membandingkan
fitur-fitur yang ada di dalam media tersebut [50]; data pretest dan posttest dari artikel yang telah
[51]. diperoleh. Jenis metode meta analisis yang
Secara umum multimedia interaktif digunakan dalam penelitian yaitu Study Effect Size
diartikan sebagai kesatuan dari suara, video, data, yang bertujuan untuk mengetahui besar keefektifan
audio, animasi, grafik, dan teks yang setiap bagian dari penggunaan multimedia interaktif untuk
dari beberapa gabungan tersebut dapat dipaparkan meningkatkan kemampuan kognitif dalam
dengan perantara media elektronik seperti pembelajaran kimia. Perhitungan Effect Size
komputer [52]. Multimedia interaktif merupakan menggunakan rumus:
sebuah multimedia yang dapat dikontrol oleh
𝑃𝑜𝑠𝑡𝑡𝑒𝑠𝑡 𝑎𝑣𝑒𝑟𝑎𝑔𝑒 𝑠𝑐𝑜𝑟𝑒−𝑃𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡 𝑎𝑣𝑒𝑟𝑎𝑔𝑒 𝑠𝑐𝑜𝑟𝑒
pengguna, sehingga dapat memilih apa yang Effect Size=
𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑𝑎𝑟𝑡 𝑑𝑒𝑣𝑖𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛
diinginkan untuk proses berikutnya [53]. Media
pembelajaran interaktif merupakan media yang Dengan interpretasi Effect Size untuk single group
digunakan dalam pembelajaran dan dapat pada Tabel 1.
mengolah respon juga pesan dari peserta didik, atau Tabel 1. Interpretasi Effect Size
media pembelajaran yang mampu berkorelasi Size Interpretation
dengan peserta didik sehingga media tersebut 0-0,020 Weak
memiliki sifat resiprokal, misalnya komputer, 0,21-0,50 Modest
laptop, android, dan lain-lain [15]. 0,51-1,00 Moderate
Artikel ini bertujuan untuk >1,00 Strong
mengidentifikasi efektivitas penggunaan
[61].
multimedia interaktif sebagai media pembelajaran Hasil pemilihan artikel penelitian
kimia untuk meningkatkan kemampuan kognitif
didapatkan 16 penelitian yang relevan. Penyajian
peserta didik. Hasil tinjauan dari beberapa literatur
data menggunakan persentase pretest dan posttest
disusun penulis sebagai artikel review dengan
untuk mengukur kemampuan kognitif peserta
membandingkan hasil siklus akhir penggunaan
didik. 16 artikel yang telah dianalisis datanya pada
multimedia interaktif terhadap kemampuan
penelitian ini sebagai perbandingan yaitu
kognitif peserta didik. Berdasarkan penjelasan
penelitian oleh Lenni Khotimah Harahap dan
diatas, maka pertanyaan penelitian yang akan Anggi Desviana Siregar (2020) [2]; Khaidir (2020)
dianalisis pada artikel review ini yaitu “Bagaimana
[10]; Agung Tri Prasetyo, Sigit Priatmoko, dan
efektivitas penggunaan multimedia interaktif untuk
Miftakhudin (2008) [33]; Zeynep Tatli dan Alipasa
Ayas (2013) [34]; Ida Hariyanti, Haryono, dan JS.
86
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

Sukardjo (2013) [35]; Toto Gusbandono, JS. Gambar 1. yaitu gambar contoh sampling
Sikardjo, Suryadi Budi Utomo (2013) [36]; Riana fitur multimedia interaktif berbasis android yang
Lilis Widyawati, Suryadi Budi Utomo, dan dikembangkan oleh Isna Rezkia Lukman dan Andi
Sulistyo Saputro (2016) [37]; Muthmainna Salam, Maria Ulfa. Hal ini dibuktikan dengan uji coba
Muharram, dan Army Aulia (2016) [38]; Gustina, yang dilakukan oleh Isna Rezkia Lukman dan Andi
St. Hayatun Nur Abu, dan Eka Fitriana Hamsyah Maria Ulfa di dalam penelitiannya, bahwa hasil
(2016) [39]; Sri Wahyuni, Amna Emda, dan pretest dan posttest peserta didik mengalami
Hayatuz Zakiyah (2018) [40]; Dian Puspita Eka peningkatan yang signifikan dari 6,125% menjadi
Putri,dan Ali Muhtadi (2018) [41]; Ratna Kumala 87,06% setelah menggunakan media pembelajaran
Dewi, Sri Haryani, dan Sri Wardani (2018) [42]; multimedia interaktif berbasis Android dengan
Sarah L. Cresswell, Wendy A. Loughlin, Mark J. format Android package (.apk) menggunakan
Coster, dan David M. Green (2019) [43]; Dian software Adobe Flash Professional CS 6 dengan
Puspita Eka Putri (2019) [44]; Sihaqqul Firdaus A. action script 3 ini [46].
H. dan Rusly Hidayah (2019) [45]; dan Isna Rezkia Data yang telah diperoleh dari 16 artikel
Lukman dan Andi Maria Ulfa (2020) [46] tersebut akan dibuktikan dengan menggunakan uji
Penulusuran artikel penelitian yang statistik paired sample. Hasil analisis data dari
berkaitan dengan topik penelitian dilakukan artikel dipaparkan secara deskriptif kualitatif dan
dengan menggunakan key word : cognitive, meta- kuantitatif. Persentase hasil pretest dan posttest
analysis, learning chemistry, interactive efektivitas penggunaan media pembelajaran
multimedia, systematic review, dan kemampuan multimedia interaktif dalam pembelajaran kimia
kognitif, dapat diamati pada Tabel 2.

HASIL DAN PEMBAHASAN Tabel 2. Peningkatan Kemampuan Kognitif


Berdasarkan hasil penelusuran populasi Peserta Didik
dalam penelitian yaitu semua artikel yang Presentase Kenaikan
diterbitkan oleh Researchgate, Science direct, Peneliti Kemampuan Kognitif (%)
google scholar, Elsevier, jurnal nasional, dan Pretest Posttest Pening
jurnal internasional lainnya yang memiliki topik katan
relevan yaitu efektivitas multimedia interaktif Khaidir (2020) 42,86 75,00 32,14
Agung Tri 34,15 75,79 41,64
untuk meningkatkan kemampuan kognitif dalam
Prasetyo, Sigit
pembelajaran kimia. Beberapa artikel penelitian
Priatmoko, dan
yang ditemukan menggunakan multimedia Miftakhudin (2008)
interaktif yang bermacam-macam yaitu Zeynep Tatli dan 39,66 59,33 19,67
Macromedia Flash, Adobe Flash CS6, Web Exe, Alipasa Ayas
Aplikasi Android, Chemopoly Game, Game (2013)
Animasi, Virtual Laboratory, Chemo Edutainment, Ida Hariyanti, 66,67 86,11 19,44
dan Microsoft Excel. Haryono, dan JS.
Sukardjo (2013)
Toto Gusbandono, 32,77 68,61 35,84
JS. Sikardjo,
Suryadi Budi
Utomo (2013)
Riana Lilis 43,33 56,67 13,34
Widyawati, Suryadi
Budi Utomo, dan
Sulistyo Saputro
(2016)
Gambar 1. Contoh Tampilan Menu Game
Android

87
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

Muthmainna Salam, 56,66 70,00 13,34 Tabel 3. Paired Samples Statistics


Muharram, dan Std.
Army Aulia (2016) Std. Error
Gustina, St. 74,40 80,00 5,600 Mean N Deviation Mean
Hayatun Nur Abu, Pair 1 Pretest 48.67
16 19.02809 4.75702
dan Eka Fitriana 22
Posttest 79.60
Hamsyah (2016) 16 11.24767 2.81192
31
Sri Wahyuni, Amna 65,60 83,60 18,00
Emda, dan Hayatuz Tabel 4. Paired Samples Correlations
Zakiyah (2018) N Correlation Sig.
Dian Puspita Eka 36,80 84,69 47,89 Pair Pretest-
16 .172 .525
Putri,dan Ali 1 Posttest
Muhtadi (2018)
Ratna Kumala 57,13 89,83 32,70 Tabel 3 menunjukkan pengujian
Dewi, Sri Haryani, penggunaan multimedia interaktif pada
dan Sri Wardani
pembelajaran kimia dari 16 artikel memiliki rata-
(2018)
rata kenaikan kemampuan kognitif peserta didik
Sarah L. Cresswell, 65,80 87,60 21,80
Wendy A.
pada pretest sebesar 48,6722 dan mengalami
Loughlin, Mark J. peningkatan menjadi sebesar 79,6031 pada
Coster, dan David posttest. Sedangkan pada Tabel 4 menunjukkan
M. Green (2019) angka korelasi nilai rata-rata pretest dan posttest
Dian Puspita Eka 36,80 84,69 47,89 mencapai angka korelasi 0,172. Nilai signifikan
Putri (2019) pretest dan posttest diperoleh angka 0,525 > α
Sihaqqul Firdaus A. 40,33 97,50 57,17 (0,05) yang berarti tidak ada korelasi antara pretest
H. dan Rusly dan posttest efektivitas penggunaan multimedia
Hidayah (2019)
interaktif dalam pembelajaran kimia.
Isna Rezkia 6,125 87,06 80,96
Lukman dan Andi
Maria Ulfa (2020) Tabel 5. Paired Sample Test
Lenni Khotimah 79,67 87,17 7,500 Mean Std. t Df Sig. (2-
Deviati tailed)
Harahap dan Anggi
on
Desviana Siregar
Pair Pretest- 30.930 20.373 - 15 .000
(2020) 1 Posttest 00 95 6.073
Rata-rata 48,67 79,60 30,93
Tabel 5 menunjukkan nilai t hitung sebesar
Berdasarkan hasil analisis Tabel 2 -6.073; nilai t hitung digunakan untuk pengujian
diketahui peningkatan kemampuan peserta didik hipotesis.
dari 16 artikel yang diperoleh menunjukkan Uji hipotesis dapat disimpulkan apabila
persentase rata-rata pretest efektivitas penggunaan H0: tidak terdapat perbedaan yang signifikan
multimedia interaktif sebesar 48,67% dan posttest terhadap peningkatan kemampuan kognitif peserta
penggunaan multimedia interaktif sebesar 79,60%. didik pada pretest dan posttest efektivitas
Hal tersebut menunjukkan terjadinya peningkatan penggunaan multimedia interaktif dalam
kemampuan kognitif peserta didik sebesar 30,93%. pembelajaran kimia. H1: terdapat perbedaan yang
Data persentase peningkatan kemampuan signifikan terhadap peningkatan kemampuan
kognitif peserta didik dari penggunaan media kognitif peserta didik pada pretest dan posttest
pembelajaran multimedia interaktif tersebut, efektivitas penggunaan multimedia interaktif
kemudian dilakukan analisis uji statistik paired dalam pembelajaran kimia.
sample dan diperoleh hasil uji statistik yang dapat Diketahui:
diamati pada Tabel 3, Tabel 4, dan Tabel 5. T hitung = -6,073
Df = 16

88
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

Dk = n-1 interaktif efektif dapat meningkatkan kemampuan


= 16-1 kognitif peserta didik dalam pembelajaran kimia.
= 15
Diasumsikan DAFTAR PUSTAKA
T hitung < T tabel, maka H0 = ditolak dan H1 = 1. Suprayekti. 2004. Interaksi Belajar Mengajar
diterima Edisi ke-2. Mataram: LPMP Nusa
Ditanya: Tenggara Barat.
Maka: 2. Harahap, L.K., & Siregar, A.D. 2020.
T tabel = 1- ½ α Pengembangan Media Pembelajaran
= 1- ½ (0,05) Interaktif Berbasis Adobe Flash CS6
= 1- 0,025 = 0,975 untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil
Setelah itu dicari nilai T tabel dengan t Belajar pada Materi Kesetimbangan
0,975 dan dk 15. Diperoleh nilai T tabel sebesar Kimia. Jurnal Penelitian Pendidikan
2,131. Hasil T hitung (-6,073) < T tabel (2,131), Sains, Vol 10, No 1, pp. 1910-1924.
sehingga H0 ditolak dan H1 diterima maka terdapat 3. Irwanto. 2017. Penggunaan Smartphone dalam
perbedaan yang signifikan terhadap kemampuan Pembelajaran Kimia SMA. Journal for
kognitif yang diperoleh peserta didik pada pretest Islamic Social Sciences, Vol 2, No. 1, pp.
dan postest efektivitas penggunaan media 81-87.
pembelajaran multimedia interaktif dalam 4. Lightbody, G., McCullagh, P., & Weeks, C.
pembelajaran kimia. 2006. The Supporting Role of Emerging
Tabel 5 menyajikan uji statistik Multimedia Technologies in Higher
penggunaan multimedia interaktif terhadap Education. 7th Annual Conference, pp.
kemampuan kognitif peserta didik dari 16 artikel 46-54.
dengan rata-rata peningkatan 30,09000 dan 5. Aldalalah., Osamah, M., Fong, S.F., Ababneh, &
didapatkan standart deviasi sebesar 20,37395 Ziad, W.. 2010. Effects of Multimedia-
sehingga dapat diketahui efektivitas penggunaan based Instrucyional Designs for Arabic
multimedia interaktif untuk meningkatkan Language Learning among Pupils of
kemampuan kognitif peserta didik menggunakan Different Achievement Levels.
effect size. International Journal of Human and
𝑃𝑜𝑠𝑡𝑡𝑒𝑠𝑡 𝑎𝑣𝑒𝑟𝑎𝑔𝑒 𝑠𝑐𝑜𝑟𝑒−𝑃𝑟𝑒𝑡𝑒𝑠𝑡 𝑎𝑣𝑒𝑟𝑎𝑔𝑒 𝑠𝑐𝑜𝑟𝑒
Effect Size = Social Science, pp. 311-317.
𝑠𝑡𝑎𝑛𝑑𝑎𝑟𝑡 𝑑𝑒𝑣𝑖𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛
30,09000 6. Voogt, J. 2008. Satisfying Pedagogical Practices
Effect size = = 1,47689
20,37395 Using ICT. In: Pedagogy and ICT use in
Berdasarkan hasil olah data effect size schools around the world, Vol. 1, No. 2,
maka didapatkan effect size sebesar 1,47689 > 1,0 pp. 221–250.
sehingga penggunaan multimedia interaktif 7. Voogt, J., & Pelgrum, H. 2005. ICT and
memiliki efektivitas pengaruh yang kuat terhadap curriculum change. Interdisciplinary
peningkatan kemampuan kognitif peserta didik Journal on Humans in ICT
dalam pembelajaran kimia. Environments, Vol. 1, No. 2, pp. 157–
175.
SIMPULAN 8. Wijaya, I K.W.B., Kirna, I M., & Suardana, I N.
Berdasarkan hasil kajian dari 16 artikel 2012. Model Demonstrasi Interaktif
diketahui penggunaan multimedia interaktif dalam Berbantuan Multimedia dan Hasil belajar
pembelajaran kimia dapat menjadi pertimbangan IPA Aspek Kimia Siswa SMP. Jurnal
sebagai media pembelajaran peserta didik yang Pendidikan dan Pengajaran, Vol. 45,
dapat meningkatkan kemampuan kognitif peserta No. 1, pp. 88-98.
didik. Kemampuan kognitif peserta didik 9. Johnstone, A.H. 1993. The Development of
menunjukkan peningkatan signifikan sebesar Chemistry Teaching: A Changing
30,93%. Hasil ini menunjukkan bahwa multimedia Response to Changing Demand. Journal

89
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

of Chemical Education, Vol. 70, No. 9, 19. Alemdag, E. & Cagiltay, K., 2018. A systematic
pp. 701-705. review of eye tracking research on
10. Khaidir. 2020. Penggunaan Media multimedia learning. Comput. Educ.,
Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Vol. 125, pp. 413–428.
Exe dalam Meningkatkan Hasil Belajar 20. Abdulrahaman, M.D., Faruk, N., Oleyede,
Kognitif. Jurnal Sudut Pandang, Vol. 1, A.A., Surajudeen-Bakinde, N.T.,
No. 1, pp. 24-30. Olawoyin, L.A., Mejabi, O.V., Imam-
11. Jumadil., Gonggo, S.T., & Rahmawati, S. 2017. Fulani, Y.O., Fahn, A.O., Azeez, A.L.
Peningkatan Hasil Belajar Kimia 2020. Multimedia tools in the teaching
Menggunakan Multimedia pada Materi and learning processes: A systematic
Ikatan Kimia Kelas X SMK Negeri Parigi review. Elsevier, Vol. 6, No. 11, pp. 1-14.
Selatan. Jurnal Akademika Kimia, Vol. 2, 21. Mohamad, R., & Chong, T.S. 2011. An
No. 1, pp. 39-46. adaptive multimedia courseware for the
12. Khaeruman & Hulyadi. 2016. Developing students' different cognitive styles: a pilot
Interactive Fundamental Chemistry study for history subject. Elsevier, Vol. 3,
Multimedia in Growing Generic Skill for pp. 301-306.
Teacher Training Students. Jurnal Ilmiah 22. Dynneson, T.L., & Gross, R.E. 1999.
Pendidikan Kimia, Vol. 4, No. 1. Designing effective instruction for
13. Astuti, I.D., & Mulyatun. 2019. Efektivitas secondary social studie. Ed. ke-2, Upper
Penggunaan Multimedia Pembelajaran Saddle River. New Jersey: Prentice Hall.
Berbasis Multi Level Representasi 23. Hiebert, J., Wearne, D., & Taber, S. 1991.
(MLR) untuk Meningkatkan Hasil Fourth grades gradual construction of
Belajar Peserta Didik pada Materi Sistem decimal fraction during instruction using
Koloid Kelas XI MAN Kendal. Journal different physical representations.
of Educational Chemistry, Vol. 1, No. 2, Elementry school jurnal, Vol. 91, pp.
pp. 82-91. 321-341.
14. Brand, S. 1988. The Media Lab: Inventing the 24. Mayer, R.E., & Gahlini, J.K. 1990. Where is an
Future at MIT. Penguin Books: New illustration worth ten thousand words?.
York, NY. Journal of Education Psychology, Vol.
15. Wahyuni, S., & Anis K. 2008. Meningkatkan 82, pp. 715-726.
Hasil Belajar Kimia dan Peran Aktif 25. Taqwima, A.H., Ashadi., & Utami, B. 2013.
Siswa Melalui Model PBI Media CD Studi Komparasi Pembelajaran
Interaktif. Jurnal Inovasi Pendidikan Kooperatif Metode Teams Game dan
Kimia, Vol. 2, No. 1, pp. 199-208. Chem-Cards Game pada Materi Pokok
16. Yustiqvar, M., Hadisaputra, S., & Gunawan, G. Sistem Koloid Kelas XI Semester Genap
2019. Analisis Penguasaan Konsep SMA Negeri 1 Surakarta Tahun
Siswa yang Belajar Kimia Menggunakan Pelajaran 2012/2013. Jurnal Pendidikan
Multimedia Interaktif Berbasis Green Kimia, Vol. 2, No. 4, pp. 165-173.
Chemistry. Jurnal Pijar MIPA, Vol. 14, 26. Sundari, E., Saputro, S., & Mulyani, S. 2014.
No. 3, pp. 135-140. Pembelajaran Kimia Unsur dengan
17. Mayer, R.E. 2014. The Cambridge handbook of Model Teams Games Tournament (TGT)
multimedia learning (2nd ed.). New Menggunakan Media Game Kartu dan
York, NY: Cambridge University Press. Media Game Animasi Ditinjau dari
18. Guan, N., Song, J., & Li, D. 2018. On the Motivasi dan Gaya Belajar Siswa. Jurnal
advantages of computer multimedia- FKIP UNS, pp. 1-9.
aided English teaching. Procedia 27. Sani, Z.M., Sudarmin., & Nurhayati, S. 2016.
Comput. Science Direct, Vol. 131, pp. Pembelajaran Team Game Tournament
727–732. Berbantuan Media Number Card untuk

90
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

Meningkatkan Keaktifan Siswa. Jurnal 35. Hariyanti, I., Haryono., & Sukardjo, J.S. 2013.
Scientia Indonesia, Vol. 1, No. 1, pp. 56- Penerapan Pembelajaran Model Problem
65. Posing dilengkapi Macromedia Flash
28. Viani, D.S., Bahar, A., & Elvinawati. 2017. untuk Meningkatkan Keterampilan
Perbandingan Hasil Belajar Siswa Proses dan Prestasi Belajar Siswa pada
Menggunakan Media Chemopoly Game Materi Kesetimbangan Kimia Kelas XI
dan Tournament Question Cards. Jurnal IPA SMA Negeri Kebakkramat Tahun
Pendidikan dan Ilmu Kimia, Vol. 1, No. Pelajaran 2012/2013. Jurnal Pendidikan
1, pp. 55-59. Kimia, Vol. 2, No. 3, pp. 85-91.
29. Mardhiah, A., & Akbar, S.A. 2018. Efektivitas 36. Gusbandono, T., Sukardjo, J.S., & Utomo, S.B.
Media Pembelajaran Terhadap Hasil 2013. Pengaruh Metode Pembelajaran
Belajar Kimia Siswa SMA Negeri 16 Kooperatif Student Team Achievement
Banda Aceh. Lantanida Journal, Vol. 6, Division (STAD) dilengkapi Media
No. 1, pp. 49-58. Animasi Macromedia Flash dan Plastisin
30. Rumape, O., Christopel, N., Kilo, J.L., & Kilo, Terhadap Prestasi Belajar Siswa pada
A.L. 2020. Penerapan Pembelajaran Pokok Bahasan Ikatan Kimia Kelas X
Teams Games Tournament (TGT) Semester 1 SMA Negeri 1
Dilengkapi Kartu Nama dari Tata Nama Sambungmacan Tahun Pelajaran
Senyawa Kimia untuk Meningkatkan 2012/2013. Jurnal Pendidikan Kimia,
Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Vol. 2, No. 4, pp. 102-109.
Kimia Indonesia, Vol. 4, No. 1, pp. 40- 37. Widyawati, R.L., Utomo, S.B., & Saputro, S.
46. 2016. Penerapan Model Pembelajaran
31. Sari, N.P., Yusrizal., & Khaldun, I. 2015. Teams Games Turnaments (TGT)
Efektifitas Media Interaktif Berbasis Dilengkapi Flash Chemquiz untuk
Microsoft Excel terhadap Peningkatan Meningkatkan Minat dan Prestasi Belajar
Keterampilan Proses Sains pada Konsep Materi Hidrokarbon Pada Siswa Kelas X-
Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan. 8 SMA Negeri 3 Boyolali Tahun
Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, Vol. Pelajaran 2015/2016. Jurnal Pendidikan
3, No. 2, pp. 56-65. Kimia, Vol. 5, No. 4, pp. 75-82.
32. Osman, K., & Lee, T.T. 2013. Impact of 38. Salam, M., Muharram., & Aulia, A. 2016.
Interactive Multimedia Module with Pengaruh Media Animasi dalam Model
Pedagogical Agents on Student's Pembelajaran Think Pair Share Terhadap
Understanding and Motivation Learning Hasil Belajar Siswa Kelas X Sains
of Electrochemistry. International SMAN 1 Pinrang Studi pada Materi
Journal of Science and Mathematics Pokok Ikatan Kimia. Jurnal Chemica,
Education. Vol. 17, No. 2, pp. 103-112.
33. Prasetyo, A.T., Priatmoko, S., & Miftakhudin. 39. Gustina., Abu, St.H.N., & Hamsyah, E.F. 2016.
2008. Pengaruh Penggunaan Media Pengaruh Penggunaan Media
Pembelajaran Berbasis Komputer dengan Pembelajaran Berbasis Macromedia
Pendekatan Chemo-Edutainment Flash Terhadap Motivasi dan Hasil
Terhadap Hasil Belajar Kimia Siswa. Belajar Kognititf Siswa Kelas VII SMPN
Jurnal Inovasi Pendidikan Kimia, Vol. 2, 18 Makassar Studi pada Materi Pokok
No. 2, pp. 287-293. Asam, Basa, dan Garam. Jurnal
34. Tatli, Z., & Ayas, A. 2013. Effect of a Virtual Chemica, Vol. 17, No. 2, pp. 12-18.
Chemistry Laboratory on Students’ 40. Wahyuni, S., Emda, A., & Zakiyah, H. 2018.
Achievement. Educational Technology Pengaruh Penggunaan Media Animasi
and Society, Vol. 16, No. 1, pp. 159-170. pada Materi Larutan Elektrolit dan
Nonelektrolit Terhadap Kemampuan

91
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

Berfikir Kritis Siswa SMA. Jurnal IPA 48. Barzegar, N., Farjad, S., & Hosseini, N. 2012.
dan Pembelajaran IPA, Vol. 2, No. 1, The effect of teaching model based on
pp. 21-28. multimedia and network on the student
41. Putri, D.P.E., & Muhtadi, A. 2018. learning (case study: Guidance schools
Pengembangan Multimedia in Iran). Social and Behavioral Science,
Pembelajaran Interaktif Kimia Berbasis Vol. 47, pp. 1263-1267.
Android Menggunakan Prinsip Mayer 49. Priyambodo, E.. & Sulistyani. 2014. The Effect
pada Materi Laju Reaksi. Jurnal Inovasi of Multimedia Based Learning (MBL) in
Teknologi Pendidikan, Vol. 5, No. 1, pp. Chemistry Teaching Learning on
38-47. Students’ Self-Regulated Learning (SRL).
42. Dewi, R.K., Haryani, S., & Wardani, S. 2018. Journal of Education and Learning, Vol.
The Influence of Guided Inquiry 8, No. 4, pp. 363-367.
Learning Assisted Flash Application on 50. Gunawan., Harjono, A., & Imran. 2016.
Electrolyte Solution Materials Against Pengaruh Multimedia Interaktif dan
The Results of Students. Unnes Science Gaya Belajar Terhadap Penguasaan
Education Journal, Vol. 7, No. 2, pp. Konsep Kalor Siswa. Jurnal Pendidikan
221-228. Fisika dan Teknologi, Vol. 12, No. 2, pp.
43. Cresswell, S.L., Loughlin, W.A., Coster, M.J., 119-125.
& Green, D.M 2019. Development and 51. Nazir, M.I.J., Rizvi, A.H., & Pujeri, R.V. 2012.
Production of Interactive Videos for Skill Development in Multimedia Based
Teaching Chemical Techniques during Learning Environment in Higher
Laboratory Sessions. Journal of Education : An Operational Model.
Chemical Education, Vol. 96, pp. 1033- International Journal of Information and
1036. Communication Technology Research,
44. Putri, D.P.E. 2019. Penggunaan Media Vol. 2, No. 11, pp. 820-828.
Pembelajaran Berbasis Android untuk 52. Supardi, A. 2014. Penggunaan Multimedia
Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Interaktif sebagai Bahan Ajar Suplemen
Siswa. Jurnal Kependidikan dan Sosial dalam Peningkatan Minat Belajar. Jurnal
Keagamaan, Vol. 5, No. 2, pp. 105-111. Ilmiah Pendidikan Dasar, Vol. 1, No. 2,
45. H, Sihaqqul F.A., & Hidayah, R. 2019. The pp. 161-167.
Effect of Using Atomic Models 53. Arsyad, A. 2013. Media Pembelajaran.
Interactive Multimedia Flash Based on Jakarta: Rajagrafindo Persada.
Students Learning Outcames. Atlantis 54. Ansor, S. 2017. Studi Meta Analisis Strategi
Press SARL, Vol. 1, pp. 198-201. dan Pemanfaatan Jurnal Elektronik (e-
46. Lukman, R.I., & Ulfa, A.M. 2020. journals) untuk Mahasiswa Lulusan
Meningkatkan Kemampuan Kognitif Universitas Negeri Malang dalam Upaya
Kimia Siswa SMA Melalui Publikasi Ilmiah Bereputasi
Pengembangan Media Pembalajaran Internasional. Record and Library
Berbasis Android. Jurnal Inovasi Journal, Vol. 3, No. 1, pp. 63-73.
Teknologi Pembelajaran, Vol. 7, No. 2, 55. Glass, G.V., B, McGaw., & Smith, M.L. 1981.
pp. 157-164. Meta-Analysis in Social Research. Sage
47. Saselah, Y.R., M, Muhammad A., & Qadar, I. Publications. London: Sage Publications.
2017. Pengembangan Multimedia 56. Ningsih, S.W., Adi, M.S., & Saraswati, L.D .
Interaktif Berbasis Adobe Flash CS6 2019. Systematic Review Metode
Professional pada Pembelajaran Intervensi Pengetahuan Masyarakat
Kesetimbangan Kimia. Jurnal Kimia dan dalam Pengendalian Kasus Leptospirosis
Pendidikan Kimia, Vol. 2, No. 2, pp. 80- di Wilayah Kota Semarang. Jurnal
89.

92
UNESA Journal of Chemical Education ISSN: 2252-9454
Vol. 10, No. 1, pp. 84-93, January, 2021

Kesehatan Masyarakat, Vol. 7, No. 1, pp. 59. Crocetti, E. 2016. Systematic Reviews with
211-221. Meta-Analysis: Why, When, and How?.
57. C, Francis., & Baldesari. 2006. Systematic SAGE Publications, Vol. 4, No. 1, pp. 3-
Reviews of Qualitative Literature. 18.
Oxford: UK Cochrane Centre. 60. Cooper, H. 2010. Research synthesis and meta-
58. Siswanto. 2020. Systematic Review sebagai analysis: A step-bystep approach (4th
Metode Penelitian Mensintesis Hasil- ed.). Thousand Oaks, CA: Sage.
Hasil Penelitian (Sebuah Pengantar). 61. Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Kuantitatif,
Jurnal Kesehatan Badan Penelitian dan Kualitatif, dan Kombinasi. Bandung:
Pengembangan, Vol. 13, No. 4, pp. 326- alfabeta.
333.

93

Anda mungkin juga menyukai