Anda di halaman 1dari 30

MODUL MATERI TIK KELAS VII SEMESTER GASAL MUATAN LOKAL KURIKULUM 2013

BAB I

MENGENAL PERANGKAT TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI

A. PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


- Teknologi adalah cara baru yang diciptakan manusia untuk mempermudah pekerjaan

Teknonogi secara umum diterapkan di berbagai bidang kehidupan, contoh dalam bidang
pertanian dulu petani membajak sawah memakai hewan kerbau atau sapi, akan tetepi
seiring berkembangnya jaman petani memanfaatkan teknologi traktor. Contoh selanjutnya
adalah di bidang transportasi, pada jaman dahulu kita pergi kemana – mana hanya dengan
berjalan kaki sehingga menguras waktu dan tenaga, seiring perkembangan teknologi kita
dapat menggunakan mobil, kereta, kapal laut maupun pesawat terbang

- Informasi adalah sebuah data,pesan atau berita yang disampaikan oleh satu orang ke orang
lain.
Berita dan pengumuman adalah contoh dari informasi, selain itu rambu – rambu lalu lintas
juga termasuk dalam sebuah informasi.
- Komunikasi adalah proses pertukaran informasi dari satu orang ke orang lain
Contoh komunikasi adalah bercakap – cakap, diskusi, menelfon, surat menyurat dan lain
sebagainya
- Jadi kesimpulan dari teknologi komunikasi dan informasi adalah sebuah cara yang diciptakan
manusia untuk mempermudah kegiatan komunikasi guna mempercepat proses pertukaran
informasi

B. SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


1. Sejarah teknologi komunikasi
Proses komunikasi sudah dilakukan sejak nenek moyang kita, yaitu sejak zaman pra sejarah
mereka berkomunikasi dengan cara menggambar pada dinding – dinding gua, menggunakan
Bahasa isyarat dan mimic wajah, membuat terompet dari tanduk binatang, mebakar daun
dan ranting pohon dan lain sebagainnya.
Pada masa selanjutnya adalah masa sejarah yaitu sekitar tahun 3000SM – 1400M, pada
masa ini nenek moyang kita sudah menemukan abjad fonetik ( seperti heiroglif dan huruf
paku ), pada masa ini juga ditemukan media kertas dan tinta untuk menulis.
Selanjutnya adalah masa modern yaitu tahun 1400M – Sekarang, pada masa modern ini
banyak sekali penemuan yang sangat penting sehingga teknologi informasi dan komunikasi
berkembang sangat pesat, penemuan – penemuan tersebut diantaranya adalah :
a. Tahun 1450 pertama kali koran beredar di eropa
b. Tahun 1642 ilmuan Blaise Pascal menemukan alat hitung mekanik pertama yang dieberi
nama The pascaline
c. Tahun 1714 Henry Mill dari inggris menemukan mesin ketik pertama kali
d. Tahun 1837 Samuel F.B Morse mengembangkan kode morse untuk keperluan telegraf
e. Tahun 1936 Konrad Zuse menciptakan kompter pertama kali didunia dengan nama Z1
f. Tahun 1969 ARPANET amerika serikat menemukan internet yang bias kita nikmati
sampai sekarang ini.
2. Perkembangan teknologi computer modern

www.anasmakruf.com
MODUL MATERI TIK KELAS VII SEMESTER GASAL MUATAN LOKAL KURIKULUM 2013

Sejak ditemukan pertama kali pada tahun 1936 komputer mengalami perubahan yang
sangat signifikan dari tahun ke tahun, mulai dari bentuk fisik, komponen yang digunakan
serta kegunaan computer itu sendiri juga ikut berkembang. Berikut generasi – generasi
computer :
a. Komputer generasi pertama ( Tahun 1940 – 1959 )
Komputer ini berukuran sangat besar , menggunakan media tabung hampa udara (
Vacuum tube ) untuk memproses dan menyimpan data. Kemudian data yang hasil
pengolahan disimpan pada magnetc disk dan magnetic tape
b. Komputer generasi kedua ( Tahun 1959 – 1965 )
Pada tahun 1948 ilmuan jepang menemukan transistor, hal ini berpengaruh besar pada
sebuah computer, lambat laun tabung hampa udara diganti dengan transistor, hal ini
disebabkan karena selain lebih kecil ukurannya transistor juga hemat listrik. Pada
generasi ini pula sudah dikembangkan removable storage ( media penyimpanan yang
dapat dibawa kemana – mana / dipindah dari computer satu ke computer lain ).
Meskipun demikian media penyimpanan masih berukuran besar karena masih berupa
piringan hitam dan pita magnetic.
c. Komputer generasi ketiga ( Tahun 1965 – 1970 )
Pada masa ini computer memiliki ukuran yang lebih kecil, hal ini dikarenakan
ditemukannya sebuah IC ( integrated circuit ) yang terdiri dari ratusan transistor
didalamnya. Sehingga pada masa ini kecepatan computer meningkat drastic. Pada masa
ini juga ditemukan Random Access Memory atau sebuah media penyimpanan yang
dapat di akses secara acak. Pada masa ini pula ditemukan user interface atau antar
muka pengguna yang berupa konsol teks ( character user Interface ).
d. Komputer generasi ke empat ( Tahun 1970 – Sekarang )
Pada masa sekarang computer tidak banyak menggunakan IC melainkan sebuah
Mikroprocessor yaitu sebuah perangkat elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan
jutaan transistor didalamnya. Transistor dapat diperkecil ukurannya sehingga lebih
hemat tempat dan hemat daya. Pada masa ini pula ditemukan sebuah system operasi
yang merupaka sebuah logika matematika yang dapat mengatur kinerja computer itu
sendiri.
e. Komputer Generasi ke lima
Pada masa sekarang maupun masa yang akan datang, para pengembang computer
membuat computer semakin cerdas dan dapat mengerjakan banyak tugas untuk
mempermudah pekerjaan manusai. Diantara teknologi masa depan adalah sebuah
kecerdasan buatan ( Artificial Intellegent ) dimana computer dapat mengambil
keputusan secara cerdas layaknya manusia. Beberapa contoh penerapan kecerdasan
buatan adalah Adanya robot. Lambat laun robot akan menjadi semakin pintar dan
banyak menggantikan pekerjaan manusia.

C. MENGENAL PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


1. Televisi adalah alat penerima informasi berupa gambar dan suara yang dipancar kan dari
jarak jauh. Pada jaman dahulu televisi masih hitam putih, seiring perkembangan jaman
televisi menjadi semakin tipis dan lebar. Pada masa depan televise akan menjadi sepintar
computer.

www.anasmakruf.com
MODUL MATERI TIK KELAS VII SEMESTER GASAL MUATAN LOKAL KURIKULUM 2013

2. Radio adalah alat penerima informasi suara yang dipancarkan melalui gelombang
elekrtomagnetik di udara.
3. GPS ( Global Positioning System ) adalah alat yang digunakan untuk mengetahui letak rute
dan kecepatan benda yang ada dibumi, GPS ini biasaya diletakkan pada mobil untuk
menghindari salah jalan, tersesat dan kemacetan lalu lintas
4. Faximile adalah alat komunikasi yang digunakan untuk mengirim dan menerima dokumen
melalui jalur telepon kabel
5. Telepon dan Handphone adalah alat komunikasi untuk mengirim data suara secara dua
arah, sehingga memungkinkan proses komunikasi secera langsung. Telepon biasanya
menggunakan media kabel, sedangkan handphone menggunakan media tanpa kabel yakni
gelombang elektromagnetik
6. Satelit Komunikasi adalah benda buatan manusia yang melayang di ruang angkasa yang
digunakan untuk keperluan komunikasi jarak jauh. Misalkan untuk televise, internet
pemetaan, dukungan GPS dan lain sebagainya.
7. Proyektor LCD adalah alat yang digunakan untuk menampilkan informasi berupa gambar
pada sekala besar.
8. Komputer adalah peralatan yang digunakan untuk mengolah data.

www.anasmakruf.com
BAB II – KOMPONEN KOMPUTER

A. HARDWARE / perangkat keras


adalah perangkat keras komputer yang berupa sebuah bentuk fisik dari komputer itu sendiri, hardware dapat
berupa komponen elektonik yang dapat kita sentuh. pada dasarnya hardware diklasifikan seperti gambar
berikut

INPUT DEVICE

(Perangkat Masukan )

PROCESSING
STORAGE
UNIT
OUTPUT DEVICE

(Perangkat Keluaran )

1. Input Device ( Perangkat Masukan )


perangkat masukana adalah alat yang digunakan manusia untuk memberi perintah ke komputer, alat ini
biasaya bias berupa tombol – tombol, sebuah pointer maupun layar sentuh, berikut beberapa contoh dari
perangkat masukan :
a. Keyboard ( Papan ketik )
adalah sebuah papan ketik yang berisi kumpulan huruf angka dan karakter lain yang digunakan untuk
memberi masukan kepada komputer.
b. Mouse
adalah alat masukan yang digunakan untuk meggerakkan pointer ( tanda panah ) pada layar komputer,
sehingga dengan adanya mouse kita lebih mudah dalam memilih menu – menu yang ada pada layar
komputer. bentuk mouse bermacam – macam ada yang terbuat dari track ball, sinar infra merah dan
pada perkembangannya mouse sudah disertakan pada komputer jinjing atau laptop, mouse pada
laptop ini sering kita kenal dengan touchpad.
c. Scanner ( Pemindai Gambar )
adalah perangkat masukan yang digunakan untuk memindai gambar atau foto, sehingga gambar
tersebut dapat dilihat maupun disimpan dalam komputer, scanner ini biasanya digunakan untuk
mengarsipkan berkas – berkas lama, sehingga jika berkas yang berupa media kertas hilang atau rusak,
kita masih memiliki berkas digital didalam komputer.

a. Keyboard b. Mouse c. Scanner

ARTIKEL LAINNYA DAPAT DI DOWNLOAD DI www.anasmakruf.com 1


d. Microfon
adalah perangkat masukan yang digunakan untuk memasukkan data berupa suara ke komputer.
e. Webcam
adalah sebuah kamera yang digunakan untuk mengambil gambar atau video yang secara langsung
dapat disimpan di komputer, biasanya webcam digunakan untuk bercakap – cakap melalui internet
yang sering kita kenal dengan video call maupun video converence.
f. Pen Tablet / Digitizer
adalah sebuah perangkat masukan yang berfungsi seperti mouse akan tetapi meiliki sensitifitas daya
tekan. sehingga dengan menggunakan perangkat ini mempermudah pengguna untuk menggambar
garis tebal tipis yang tidak dapat dilakukan dengan sebuah mouse. pen tablet ini biasa digunakan para
designer untuk melukis maupun kegiatan desain grafis lainnya.

Mikrofon Webcam Pen Tabelt / Digitizer

g. Touchscreen / Layar sentuh


Seiring berkembangnya teknologi, sebuah komputer juga dilengkapi dengan fasilitas layar sentuh, hal
ini ditujukan untuk mempermudah pengguna.
h. Barcode Scanner
yaitu perangkat input yang digunakan untuk membaca kode batang pada sebuah benda, barcode
scanner biasanya digunakan di supermarket atau pasar swalayan, cara kerja dari barcode ini adalah
dengan cara menembakkan sinar inframerah pada bagian produk yang terdapat kode batangnya.

Touchscreen Barcode Scanner

2. Output Device ( Perangkat Keluaran )


a. Monitor
monitor adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menampikan gambar pada sebuah
komputer, monitor menalami banyak perkembanga. pada jaman komputer pertama ditemukan
monitor hanya dapat menampilkan huruf dalam satu warna, kemudian disusul dengan monitor
berwarna yang bentuk fisiknya masih lumayan tebal. monitor ini disebut dengan monitor CRT (
Cathode Ray Tube ). selanjutnya monitor CRT digantikan dengan monitor LCD yang ukurannya lebih
tipis, hemat ruang dan hemat daya. LCD adalah singkatan dari Liquid Crystal Display, pada masa
sekarang LCD juga sudah mulai tergantinkan dengan layar LED Display ( Light Emit Diode Display ),

ARTIKEL LAINNYA DAPAT DI DOWNLOAD DI www.anasmakruf.com 2


yang lebih memberi warna tajam dan cerah. pada masa berikutnya LCD maupun LED akan dapat
dilipat, di lengkungkan maupun dapat berupa lembaran seperti kertas.

Monitor CRT Monitor LCD

b. Speaker
Adalah perangkat keluaran yang menghasilkan suara. speaker komputer memiliki fungsi yang saya
dengan speaker pada umumnya akan tetapi memiliki daya yang lebih kecil.

c. Printer
Adalah perangkat keluaran yang digunakan untuk mencetak data ke media kertas. printer ini dibagi
menjadi beberapa jenis yaitu printer dot matriks, printer inkjet dan printer laser.

Printer Inkjet Printer Dot Matriks Printer Laser

ARTIKEL LAINNYA DAPAT DI DOWNLOAD DI www.anasmakruf.com 3


d. Plotter / LFP ( Large Format Printer )
adalah perangkat keluaran yang digunakan untuk mencetak pada media yang lebih luas daripada
printer, plotter biasa digunakan untuk mencetak foto ukuran jumbo, mencetak baner dan media lain
yang berukuran besar.

3. Processing Unit ( Bagian Pemprosesan )


Processing unit adalah perangkat yang terdiri dari beberapa pengkat lain yang saling berkolaborasi untuk
mengolah data pada sebuh komputer, baik tidaknya sebuah komputer di pengaruhi oleh komponen –
komponen dari processing unit. berikut beberapa komponen penting sebuah Processing Unit :
a. Processor
adalah otak dari sebuah komputer, dimana semua data yang ada di komputer diolah di processor.
processor ini terdiri dari ribuan bahkan jutaan transistor yang disusun rapi pada sebuah chip kecil,
sebuah pabrik processor menggunakan teknologi nano untuk menyusun jutaan transistor tersebut.
processor yang popular saat ini adalah merek Intel dan AMD.
Processor itu sendiri terdiri dari beberapa bagian diantaanya :
o ALU ( Arithmetic Logic Unit ) merupakan pusat darisegala perhitungan matematis dari sebuah
processor, disinilah semua data diproses
o CU ( Control Unit ) merupakan bagian processor yang berfungsi untu mengatur lalulintas data
maupun perhitungan yang dilakukan processor.
o MU ( Memory Unit ) bagian pendukung dari sebuh processor, dimana perintah – perintah yang
sering dikerjakan processor akan disimpan disini, sehingga jika ada perintah yang sama berulang,
ALU menyerahkan tugas tersebut ke MU.

Processor Merek Intel (LGA) Processor Merek AMD (PGA)

Produsen processor yang terkenal saat ini adalah Intel dan AMD keduanya adalah perusahaan asal
California Amerika serikat, processor intel menggunakan socket / dudukan LGA ( Land Grid Array )
sedangkan AMD menggunakan socket PGA ( Pin Grid Array )

ARTIKEL LAINNYA DAPAT DI DOWNLOAD DI www.anasmakruf.com 4


b. Motherboard ( Papan Induk )
merupakan perangkat sirkuit utama sebuah komputer, dimana semua perangkat keras komputer di
hubungkan dengan motherboard ini. dengan kata lain motherboard adalah perangkat yang digunakan
untuk meletakkan komponen – kompenen komputer lain.

c. RAM ( Random Access memory )


adalah sebuah perangkat pemproses berupa media penyimpanan yang bersifat sementara, yang
berfungsi untuk menyimpan data atau perintah yang bersifat sementara. jadi jika komputer dimatikan,
data yang disimpan pada RAM akan hilang, ram ini memiliki keunggulan dapat diakses secara acak.

d. ROM ( Read Only Memory )


adalah sebuah perangkat pemproses berupa media penyimpanan yang bersifat permanen, ROM
biasanya sudah diisi langsung dari pabrik dan tidak dapat di ganti maupun di hapus isinya. ROM ini
biasanya langsung tertanan pada motherboard.

ARTIKEL LAINNYA DAPAT DI DOWNLOAD DI www.anasmakruf.com 5


e. VGA Card ( Kartu VGA )
adalah kartu pengolah grafis, kartu ini digunakan untuk memproses data yang berhubungan dengan
gambar dan pemodelan 3 Dimensi. seperti game 3D, Desain Arsitektur, membuat film 3D dll.

Kartu VGA Standart Kartu VGA High End

f. Power Supply
adalah perangkat yang berfungsi untuk memberikan daya listrik ke semua komponen komputer.
komponen ini biasa disebut dengan PSU ( Power Supply Unit )

PSU Komputer Tower PSU komputer Dekstop

g. Casing komputer
Adalah perangkat yang berfungsi untuk meletakkan semua komponen komputer termasuk
motherboard sehingga lebih terlihat menarik, aman dan terhindar dari debu dan binatang. casing
komputer biasanya berbentuk kotak, dimana pada casing terdapat tombol untuk menghidupkan
komputer.

Casing Komputer Tower Casing Komputer Dekstop


ARTIKEL LAINNYA DAPAT DI DOWNLOAD DI www.anasmakruf.com 6
4. Storage Device ( Perangkat Penyimpanan )
a. Harddisk
adalah sebuah media penyimpanan yang menggunkan piringan magnet untuk menyimpan data.
harddsik merupakan penyimpanan utama pada komputer, harddisk merupakan media penyimpanan
terbesar, hingga mencapai 6TB atau sekitar 6000GB. pada perkembangannya magnetic harddsik akan
digantikan dengan SSD ( Solid State Disk )

SSD Harddisk Laptop Harddisk PC

b. Flashdisk
Adalah mesia penyimpanan yang berukuran kecil biasa disebut dengan removable device, atau
perangkat yang dapat di ambil da di colokkan lagi ke komputer lain, flash disk memiliki ukuran kecil
sebesar ibu jari saja, kapasitas harddisk saat ini yang terbesar adalah 128 GB.

c. CD ROM
CD atau Compact disk adalah piringan kecil yang berbentuk mengkilat seperti cermin, CD ini biasa
diguanakan untuk menyimpan data music dan video. kapasitas penyimpanan sebuah piringan CD
hanya sekitar 700MB atau sekitar 0.7 GB saja
d. DVD ROM
DVD atau Digital Video Disk memiliki bentuk dan ukuran fisik yang sama dengan CD akan tetapi DVD
memiliki kapasitas yang lebih besar dibandingkan dengan CD. kapasitas DVD adalah 4.7 GB dan 8 GB
untuk yang dual layer.

ARTIKEL LAINNYA DAPAT DI DOWNLOAD DI www.anasmakruf.com 7


Compact Disk (CD) DVD Blue Ray
e. Blue Ray Disk
adalah media penyimpanan yang berbentuk menyerupai CD dan DVD akan tetapi meliki kapasitas yang
lebih besar yaitu sampai 25 GB per lapisan sehingga Blue Ray disk yang memiliki dua lapis data dapat
menyimpan 50 GB dalam satu keeping.
f. Disket
adalah media penyimpanan pertama yang dapat dibawa kemana – mana, disket berukuran tipis dan
lebar seukuran saku. disket ini hanya memiliki kapasitas penyimpanan sebesar 1.44 MB
g. Memory Card
adalah media penyimpanan seukuran kuku, yang memiliki kapasitas seukuran dengan flashdisk.
memory card ini banyak digunakan pada smartphone dan laptop. jenis memory card pun bermacam
– macam, seperti SD card, Micro SD, M2 Card dan lain – lain.

Dikset (1,44MB) SD Card (1024GB) Micro SD (256GB)

ARTIKEL LAINNYA DAPAT DI DOWNLOAD DI www.anasmakruf.com 8


BAB III – KOMPONEN KOMPUTER 2

B. SOFTWARE / PERANGKAT LUNAK


Software atau perangkat lunak berbeda dengan hardware jika hardware dapat disentuh
secara fisik, software berupa rumus matematika, meskipun software adalah sebuah data
kumpulan rumus matematika dan tidak berupa sebuah fisik akan tetapi software tetap dapat
di operasikan.
software dapat berupa program atau sebuah instruksi untuk menjalankan perintah. bias
disimpulkan software adalah kumpulan data elektronik yang menghubungkan manusia
dengan komputer. dengan adanya software kita dapat dengan mudah memberi perintah
kepada komputer dan perangkat lain yang terhubung dengan komputer.
Sejauh ini software menurut pendistribusiannya dibagi menjadi dua yaitu software berbayar
dan yang gratis, yang berbayar disebut software dan yang gratis disebut freeware.
Sedangkan menurut jenisnya Software dibagi menjadi 4 yaitu :
1. Sistem Operasi ( Operating System )
Sistem operasi adalah sebuah perangkat lunak yang mengatur kinerja komputer
secara mendasar seperti menangani proses masukan dan keluaran, pengaturan
sumber daya penjadwalan tugas dan managemen file. system operasi adalah
perangkat lunak utama untuk menghubungkan manusia dengan komputer.
Sistem Operasi berfungsi mengatur sumberdaya komputer meliputi hal – hal berikut :
a. Pengendalian dan pengorganisasian kegiatan komputer
b. Pengaturan memory dan media penyimpanan
c. pengaturan proses input dan output
d. managemen file / pengelolaan berkas
Sistem Operasi memiliki dua jenis tampilan yaitu yang berbasis teks ( Character User
Interface ) dan berbasis Gambar ( Graphical User interface ). berikut contoh singkat
system operasi :
a. DOS adalah system operasi buatan perusahaan teknologi Microsoft. yang
merupakan system operasi berbasis teks pertama yang mereka buat, system
operasi ini bersifat berbayar, sehingga kita perlu membeli sebuah lisensi untuk
menggunakannya.
b. UNIX adalah system operasi yang dikembangkan oleh ken thomshon di
labolatorium AT&T yang juga berbasis teks akan tetapi system operasi ini gratis
untuk digunakan atau bersifat freeware
c. WINDOWS adalah system operasi berbasis gambar yang merupakan
pernyempurnaan dari DOS, system operasi ini merupakan system operasi yang
sangat popular saat ini dan banyak digunakan, akan tetapi system operasi ini masih
bersifat berbayar.

ARTIKEL LENGKAP DI : www.anasmakruf.com 1


d. LINUX adalah system operasi berbasis gambar yang merupakan pengembangan
dari UNIX, linux ini di ciptakan oleh Linus Benedict Trovalds yaitu seorang yang
berkebangsaan finlandia, beliau mengijinkan setiap orang untuk menggunakan
system operasi buatannya tanpa harus membayar sebuah lisensi ( bersifat
Freeware )
e. MAC OS adalah system operasi yang dikembangkan dari UNIX oleh perusahaan
Apple Corporation yang di prakarsai oleh tokoh fenomenal Steeve Jobs. beliau
membuat system operasi khusus untuk komputer yang mereka jual, jadi system
operasi dijual satu paket dengan komputer yang mereka buat, komputer tersebut
diantaranya adalah iMAC, Macbook dan MacPro, pada perkembangannya Aplle
Corporation juga membuat preangkal mobile seperti iPad dan iPhone.

Gambar Diatas adalah gambar logo dasar linux dan macam- macam distribusinya
( DISTRO )

ARTIKEL LENGKAP DI : www.anasmakruf.com 2


Gambar diatas adalah gambar Windows dan berbagai macam versi dari tahun ke
tahun.
2. Program Aplikasi ( Program / application )
adalah perangkat lunak yang dibuat khusus untuk menyelesaikan pekerjaan tertentu,
contoh pengolah kata, pengolah angka, presentasi / seminar, untuk desain grafis,
pembuatan film dan lain lain
3. Bahasa Pemprograman ( Programming Language )
Bahasa pemprograman adalah sebuah Bahasa atau instruksi mesin untuk berinteraksi
dengan komputer, Bahasa pemprograman juga dapat digunakan untuk membuat
system operasi, dan membuat sebuah aplikasi. Bahasa pemprograman yang familiar
adalah visual basic dan pascall.
4. Program Bantu ( Utility )
adalah aplikasi tambahan yang mendukung kinerja komputer. untuk mengecilkan file,
menguba file, memperbaiki kondisi harddisk, dan antivirus.

C. BRAINWARE / SUMBER DAYA MANUSIA


Adalah sumber daya manusia, yaitu kita sebagai pengoperasi komputer, secanggih
apapun komuputer diciptakan, akan tetapi kita awam dalam mengoperasikan maka
hasilnya tentu tidak maksimal, Brainware sangat penting oleh karena itu kita harus
memiliki keahlian yang mumpuni dalam bidang TIK.
D. PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Pada era sekarang ini TIK merupakan sebuah kebutuhan pokok manusia, dengan
adanya TIK berbagai bidang ikut merasakan manfaatnya diantaranya :
1. Peranan TIK dalam Bidang Pendidikan
seperti kita ketahui internet dan mesin pencari seperti google sangat mempermudah
kita semua untuk belajar dan mempelajari hal – hal baru. kita jadi mudah mencari
referensi tanpa harus membolak balik buku di perpustakaan. beberapa contoh
kegiatan TIK dalam bidang pendidikan diantaranya :
- Berbagi hasil penelitian
- Kunsultasi dengan pakar
- Perpustakaan Online
- Diskusi Online
- Kelas Online
2. Peranan TIK dalam Bidang Bisnis
teknologi komunikasi dan informasi banyak juga diterapkan untuk kegiatan bisnis,
diantaranya untuk menunjang pemasaran perusahaan dan kegiatan promosi lain
diantaranya :
- E Commerce ( jual beli online ) jaman sekarang sudah banyak situs penyedia
layanan jual beli online seperti tokopedia, bukalapak, lazada dll.
- Internet Banking adalah kegiatan transaksi perbankan seperti transfer,
pengecekan saldo tabungan dan kegiatan lain menggunakan media intenet
ARTIKEL LENGKAP DI : www.anasmakruf.com 3
- SMS Banking adalah layanan seperti Internet Banking tetapi menggunakan SMS
sebagai alat transaksi
3. Peranan TIK dalam Bidang Pemerintahan
Dalam bidang pemerintahan, TIK digunakan untuk kegiatan berinteraksi antara
pemerintah dengan masyarakat,seperi kegiatan pemilihan umum yang dilakukan
secara quick count, penyediaan website instansi pemerintah,dan pembayaran pajak
online.
4. Peranan TIK dalam Bidang Sosial
Dalam bidang sosial, TIK digunakan untuk komunikasi secara tidak langsung, artinya
dibutuhkan media sebagai penghubung untuk berinteraksi dengan orang lain. Selain
itu, juga digunakan untuk meningkatkan informasi kesehatan, menumbuhkan jiwa
kewirausahaan, dll.
E. DAMPAK NEGATIF TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Selain memiliki banyak manfaat, TIK juga memiliki dampak negative bagi penggunanya
diantaranya :
1. Pelanggaran Hak Cipta
hak cipta adalah sebuah hak yang dimiliki oleh pencipta sebuah produk, sehingga bagi
orang lain yang ingin menggunakan atau menyalin produk harus memiliki ijin atau
lisensi dari pencipta produk tersebut. dengan adanya teknologi TIK ini banyak sekali
kegitan pelanggaran Hak cipta seperti : Pembajakan Video, Film dan music bahkan
sebuah perangkat lunak komputer. pelanggaran hak cipta ini selain akan merugikan
pencipta juga akan menekan terciptanya penemuan – penemuan baru. oleh karena
itu pemerintah mengatur dalam undang – undang No. 19 tahun 2002 tentang hak
cipta.
2. CyberCrime
adalah kejahatan yang memanfaatkan teknoliogi informasi dan komunikasi terutama
teknologi internet, para penjahat cyber biasa disebut dengan julukan hacker, atau
tepatnya craker. kejahatan internet meliputi : Carding / pemakaian kartu kredit orang
lain. pemalsuan data, Cyber bulliying dan penipuan.
3. Penyebaran Virus
Virus komputer adalah sebuah program merugikan yang dibuat untuk mengganggu
kinerja komputer, seperti menghapus data, menyembunyikan data, mengganggu
koneksi internet dan mencuri data penting.
4. Pornografi dan Perjudian
banyak yang beranggapan internet identic dengan pornografi memang tidak dalah,
karena dengan adanya internet penyebaran pornografi semakin tinggi, banyak sekali
situs penyedia konten pornografi dan perjudian yang pengunjungnya jutaan
pengunjung setiap hari, akan tetapi kedua konten ini dapat kita atasi dengn
menggunakan filter atau sebuah media penyaring konten dari internet.

ARTIKEL LENGKAP DI : www.anasmakruf.com 4


BAB IV
MEMAHAMI SEMUA JENIS SISTEM OPERASI

A. Perkembangan Teknologi Mobile


Pada masa lalu komputer terbatas pada komputer desktop dan laptop saja, akan tetapi
seiring dengan berjalannya waktu, komputer sudah merambah kea rah mobile,
akhirnya muncul tablet dan komputer ringan yang memiliki fungsi yang hampir sama
dengan komputer desktop, sebagai contoh adalah Microsoft surface dan iPad Pro,
keduanya merupakan sebuah tablet akan tetapi keduanya sudah sangat mumpuni
dalam menyelesaikan pekerjaan komputasi dasar, seperti aplikasi perkantoran, surat
menyurat, meng-edit foto, bahkan mengedit video. bahkan dewasa ini banyak
pekerjaan desain grafis yang dulunya hanya bisa dilakukan di komputer desktop dapat
dilakukan di komputer tablet.

Gambar diatas adalah tablet Microsoft Surface, tablet ini sepenuhnya dapat
menggantikan peran laptop dan komputer desktop pada umumnya, kelebihan tablet
ini pada desain yang tipis, ringan dan mudah dibawa kemana saja. akan tetapi
teknologi ini tidak murah, masih jauh lebih mahal jika kita bandingkan dengan
komputer desktop atau PC.

B. Pahami Sistem Operasi, Kita akan bisa menggunakan semua perangkat


Seperti telah kita bahas pada bab sebelumnya, baru – baru ini banyak sekali system
operasi yang beredar di pasaran, ada yang gratis ada juga yang berbayar. kita tidak
perlu bingung harus mempelajari system operasi mana yang harus kita gunakan.
Pada umumnya banyak perusahaan menggunakan produk system operasi dari
Microsoft yaitu Windows, sebagian ada yang menggunakan Mac OS, ada juga yang
menggunakan Linux Ubuntu. Sebagai pelajar sebaiknya kita mempelajari yang mana?
jawabannya sudah pasti yang paling banyak digunakan di Indonesia, yaitu Microsoft

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 1


Windows. lalu bagaimana jika kita kedepan dihadapkan dengan system operasi lain
misalnya Mac OS atau Android sekalipun?
Berikut ini saya paparkan komponen umum yang selalu ada di setiap system operasi,
jadi ketika kita mengetahui komponen ini, secara umum kita akan lebih mudah
menggunakan system operasi apapun.
1. Dekstop / Homescreen
adalah tampilan awal dari system operasi itu sendiri, desktop biasanya terdapat
gambar background yang cukup menarik, biasanya pada desktop terdapat shortcut
atau link untuk membuka aplikasi atau program.

gambar diatas adalah tampilan dari desktop Windows 10, perlu kita perhatikan kotak
hitam dibawah itu disebut dengan taskbar, berisi tentang menu – menu yang ada pada
komputer, gambar kecil kecil yang berjajar disebut shortcut icon, dan sebelah kanan
bawah disebut dengan status bar ( berisi tentang informasi, bateri, jam, notifikasi (
pemberitahuan ) dan lain sebagainya.
Setelah kita lihat tampilan desktop pada Windows 10, coba kita perhatikan desktop
pada Linux dan Mac OS, perhatikan gambar berikut :

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 2


ini adalah gambar desktop Mac OS, hampir mirim dengan Desktop Windows 10 akan
tetapi peletakkan komponennya yang berbeda. setelah itu coba kita perhatikan
gambar dibawah ini, berikut adalah desktop dari Linux Ubuntu. sudah mengerti kan,
coba murid – murid jelaskan apa bedanya?

Kemudian setelah kita melihat kesamaan dari ketiga tampilan desktop diatas, mari
kita perhatikan tampilan desktop pada komputer tablet, pada hal ini adalah Apple
iPad Pro dan Tablet Microsoft Surface, perhatikan gambar.

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 3


Kesimpulannya, Dekstop adalah tampilan awal dari system operasi, ada juga yang
menyebutnya sebagai home screen atau beranda sebuah system operasi. semuanya
memuat informasi dasar dan memuat jalan pintas ( shortcut ) untuk membuka
aplikasi / Program atau berkas tertentu. cuman perbedaan dari komputer tablet lebih
dioptimalkan untuk pengoperasian menggunakan sentuhan tangan, sedangkan
komputer desktop lebih ditujukan untuk pengguna mouse dan touchpad.

2. Start Button / Menu Tray


adalah tempat system operasi meletakkan semua shortcut program aplikasi, tidak
semua system operasi memiliki start button atau menu tray hal ini dikarenakan ada
system operasi yang meletakkan semua icon shortcut aplikasi pada desktop / home
screen, perhatikan gambar berikut :

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 4


ketika kita mengklik logo windows pada kiri bawah ( windows 10 ), maka kan tampil
banyak sekali program aplikasi yang sudah terinstall pada komputer, kita dapat
membukanya dengan melakukan klik pada icon aplikasi tersebut. berikut adalah jenis
– jenis start button berdasarkan versi windowsnya.

Semua tombol diatas memiliki funsi yang sama yaitu untuk membuka aplikasi yang
sudah terinstall. akan tetapi setiap system operasi memiliki cara tersendiri untuk
menampilkan menu – menu nya, berikut ini adalah contoh dari mac OS dan linux :

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 5


Gambar diatas adalah tampilan menu tray dari Linux Ubuntu isinya sama saja dengan
windows, berbeda dengan yang lain Apple Mac OS memiliki menu tray unik yang biasa
disebut dengan DOCK, dock ini langsung tampil pada halaman desktop Mac OS ( Lihat
gambar pada halama 3 ) , berikut adalah tampilan dock

3. Ikon Aplikasi / berkas ( icon apps / files )


Ikon, juga disebut simbol, ialah antarmuka grafik di sebuah data yang digambarkan
oleh gambar kecil yang menggambarkan program komputer ataupun berkas komputer
dalam pengelola berkas dalam sebuah sistem operasi, intinya ikon adalah gambar
yang mewakili sebuah berkas atau file, dimana file bisa berupa dokumen, aplikasi
maupun berkas system.

perhatikan dari gambar diatas, setiap aplikasi diwakili oleh sebuah gambar yang
disebut dengan ikon. untuk memperjelas ikon biasanya aplikasi diberi nama pada
bagian bawahnya.

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 6


perhatikan juga beberapa ikon diatas, ikon diatas mewakili jenis dari berkas itu
sendiri, jadi berkas bermacam – macam jenisnya seperti music, video gambar bisa
diwakili dengan sebuah ikon, hal ini bertujuan agar pengguna bisa lebih mudah
membedakan jenis berkas yang kadang bercampur satu dengan yang lain.

perhatikan juga icon diatas, ikon tersebut adalah ikon yang ada pada system operasi
Mac OS, intinya kurang lebih sama, ikon adalah sebuah gambar yang mewakili sebuah
aplikasi / berkas.

ikon juga dapat mewakili sebuah perintah dari sebuah aplikasi, perhatikan gambar
ikon diatas, setiap ikon mewakili sebuah perintah yang berbeda.

4. Pengelolaan Berkas / File Management


Seperti kita ketahui komputer sebagai perangkat multi media, tentunya ada ada
banyak berkas yang harus kita atur mulai dari lokasi penyimpanannya maupun cara
membuka berkas itu sendiri.
ini adalah ikon dari Aplikasi File manager / pengelola berkas
pada Microsoft windows 10, ikon ini biasanya ada pada
taskbar, jika anda tidak menemukannya kita dapat
mencarinya dalam start button.
untuk membukanya cukup klik 1 kali ikon tersebut ( pada
taskbar ) , klik 2x kalau ada pada desktop.
Setelah kita klik maka akan tampil sebagai berikut :

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 7


Perhatikan gambar diatas, pada sebelah kiri terdapat ikon kecil sedangkan sebelah
kanan terdapat ikon besar, jadi kalau kita klik this PC maka isinya adalah Dekstop,
Documents, Downloads, Videos dan lain sebagainya.
pada This PC juga terdapat Local Disk C, E, F ( adalah bagian dari harddisk komputer
) dan DVD RW Drive G adalah CD atau DVD ada pada komputer. kemudian jika kita
memasukkan flashdisk akan tampil ikon sebagai berikut :

jadi perangkat penyimpanan memang bermacam – macam, akan tetapi untuk


mempermudah mengenalinya biasanya diwakili dengan ikon yang berbeda pula. jika
kita perhatikan sebelah kiri ada Local Disk (C:) yang terdapat logo windows, itu berarti
pada bagian harddisk tersebut berisi file system, atau berkas yang menunjang
berjalannya system komputer, jadi pada Drive C ini ada file yang tidak boleh dihapus
atau diubah karena dapat merusak system operasi itu sendiri,
Untuk menyimpan berkas yang dianjurkan adalah pada drive D (Local Disk ( D: )) atau
pada folder Documents, dimana file tersebut tidak bercampur dengan file system.

# FOLDER DALAM FOLDER


Salah satu fasilitas File manager adalah memberi kita keleluasaan untuk mengelola
folder berkas, kita juga dapat memasukkan subfolder dalam sebuah folder, begitu
seterusnya.

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 8


diatas adala contoh penggunaan subfolder dalam folder, hal tersebut diperlukan untuk
memilah dan mengkategorikan berkas kita, agar lebih teratur dan mudah dicari.

TUGAS PRAKTIKUM
- Menghidupkan dan mematikan komputer dengan prosedur yang benar
- Membuat folder baru di Drive D bernama MAPEL KELAS VII
- Membuat folder baru didalam folder MAPEL KELAS VII sebanyak 4 buah Mata
pelajaran TIK, IPA, IPS dan MTK
- Membuat File teks menggunakan Aplikasi notepad disimpan pada folder TIK
diberi nama latihan teks.txt
- Membuat File gambar menggunakan Aplikasi Paint disimpan pada folder TIK
diberi nama latihan gambar.jpg

5. Mengetahui Aplikasi Bawaan system operasi


pada umumnya setiap system operasi memiliki aplikasi bawaan seperti penampil foto,
pemutar music dan video, browser web, kalender, pembaca berita dan cuaca,
semuanya adalah aplikasi pelengkap saja, kita dapat mempelajarinya dengan mudah
kalau kita pahami ikon – ikon yang ada pada aplikasi tersebut.

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 9


BAB V
MENGENAL PROGRAM KOMPUTER

A. Apa itu program komputer?


Program komputer atau sering disebut software sering juga disebut dengan aplikasi,
adalah serangkaian instruksi atau perintah yang ditulis secara spesifik pada komputer
untuk mengerjakan atau menyelesaikan tugas tertentu. Jadi pada dasarnya komputer
tidaklah berguna apa – apa tanpa adanya sebuah program, semakin banyak program
yang ter-install ( terpasang ) pada komputer, maka semakin banyak pula pekerjaan
yang bisa diselesaikan oleh komputer tersebut.
Orang yang memiliki kemampuan menciptakan sebuah program disebut dengan
programmer, sedangkan proses pembuatan program sering disebut dengan istilah
development, perusahaan pembuat program di kenal dengan software developer
sedangkan Bahasa yang digunakan untuk menulis instruksi khusus ke komputer
disebut dengan Bahasa Pemprograman.

B. Bagaimana Program Komputer Bekerja ?

Seperti kita ketahui Otak komputer atau CPU terdiri dari Ratusan juta Transistor.
Dimana Transistor merupakan Komponen Elektronik yang berfungsi sebagai saklar
elektronik, transistor yang digunakan pada CPU Berukuran sangat kecil yaitu
mencapai 12 nano meter, perhatikan perbandingan ukuran transistor normal dengan
transistor nano pada CPU komputer

( Sebelah Kiri adalah 3 buah transistor Standar, sebelah kanan adalah CPU dimana
didalamnya terdapat 700 Juta Buah Transistor berukuran Nano )

Seperti sebuah saklar lampu, Transistor hanya mengetahui perintah on atau off saja,
oleh karena itu komputer juga hanya dapat mengerti perintah 1 dan 0. pada pelajaran
matematika angka 0 dan 1 adalah sebuah bilangan biner. Jadi Kita hanya dapat

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 1


memerintah komputer menggunakan Bahasa komputer yaitu serangkaian kode atau
instruksi dalam bilangan biner.

Untuk Lebih Jelas perhatikan Gambar skema aplikasi berikut :

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 2


Setelah menyimak gambar diatas, dapat kita dapat menyimpulkan bahwa seorang
programmer berperan penting dalam terciptanya sebuah program komputer. berikut
alur kerja seorang programmer dalam menciptakan program komputer

Dengan adanya program komputer yang diciptakan oleh programmer kita dapat lebih
mudah dalam menyelesaikan pekerjaan tertentu. Adapun beberapa aplikasi yang
beredar di pasaran didominasi oleh aplikasi pekerjaan besar, seperti Microsoft dan
Apple dari AS. Akan tetapi, baru-baru ini seiring perkembangan zaman, banyak
aplikasi-aplikasi buatan anak bangsa seperti Tokopedia, Bukalapak, Gojek, Traveloka.
Oleh karena itu, ke depan Indonesia akan membutuhkan banyak programmer.
Sehingga diharapkan dapat bersaing dengan negara-negara maju dalam membuat
aplikasi atau program.

C. Program Aplikasi Perkantoran

Adalah sebuah program yang dibuat khusus untuk menyelesaikan tugas pekerjaan
kantor sehari – hari, seperti mengetik dokumen, laporan keuangan, presentasi,
mengirim dan menerima email dan lain sebagainya

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 3


1. Aplikasi Pengolah Kata ( Word processing )

Adalah aplikasi yang sering digunakan untuk membuat dokumen yang banyak
menggunakan kata – kata, seperti makalah, laporan, proposal, skripsi dan lain
sebagainya. Jenis Program / aplikasi pengolah kata banyak sekali, namun yang paling
banyak digunakan pada saat ini adalah Microsoft Word. yang merupakan program
pengolah kata paling tua, yang dulu hanya berjalan di system operasi windows dan
Mac OS saja.

Dewasa ini, system operasi android sudah banyak di gunakan pada ponsel pintar
(smartphone) maupun komputer tablet, aplikasi pengolah kata pun semakin beragam.
contohnya seperti Google Docs, King Office, WPS Office dan lain sebagainya. Akan
tetapi tidak bisa dipungkiri Predikat Program / aplikasi pengolah kata terbaik masih
ditempati oleh Microsoft Office Word.

TUGAS PRAKTIKUM

 Buatlah dokumen sederhana pada sebuah lembar kerja Microsoft Word


 Masukkan Gambar, ClipArt dan Diagram kedalam Microsoft word
 Simpan dokumen kalian pada folder pada Drive D:/ Nama Kalian/
tugasTIK.docx

2. Aplikasi Pengolah Angka ( Spead Sheet )

adalah program yang digunakan untuk mempermudah pekerjaan yang berhubungan


dengan banyak angka, bidang pekerjaan yang bisa ditangani dengan program ini
antara lain : membuat table dengan perhitungan angka, akutansi, statistic, dan lain
sebagainya.

Program pengolah angka yang sering digunakan adalah Microsoft Excell, contoh lain
program pengolah angka adalah Google Sheets, Open Office Calc, Lotus 123 dan lain
sebagainya.

TUGAS PRAKTIKUM

 Buatlah dokumen sederhana menggunakan sheet Microsoft Excell


 Pahami Apa perbedaannya dengan Microsoft Word
 Buatlah tabel sederhana seperti berikut ini :

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 4



 Simpan dokumen kalian pada folder pada Drive D:/ Nama Kalian/
tugasTIK.xlsx

3. Aplikasi Presentasi

adalah program khusus untuk mempresentasikan materi dalam bentuk yang lebih
menarik bagi audiens, presentasi bisa berbentuk teks, gambar, video dan animasi
sehingga memudahkan presenter untuk menyampaikan materi kepada audience.
aplikasi presentasi yang paling banyak adalah : Microsoft Power Point.

D. Aplikasi Grafis

Aplikasi grafis adalah aplikasi yang biasa digunakan designer maupun seniman digital
untiuk menggambar objek, mengubah foto untuk melukis, menggambar kartun.
aplikasi grafis juga dapat digunakan untuk mendesain majalah, flyer / selebaran,
pamflet, banner dan lain sebagainya.

Aplikasi yang umum digunakan untuk mengedit foto adalah adobe photoshop, dan
GIMP untuk menggambar vector adalah corel draw, adobe illustrator, Inkscape yang
berjalan di operating system Windows Linux dan Machintos. pada perkembangannya
aplikasi pengolah grafis ini semakin menjamur seiring dengan ketenaran android dan
iOS.

Diantara aplikasi pengolah grafis yang dikhususnkan untuk smartphone dan tablet
adalah seperti PicsArt, Affinity Designer, Procreate (hanya iOS), Pixlr, Canva dan
masih banyak lagi. Namun setiap aplikasi mobile hanya didesain untuk memudahkan
penggunaan, untuk penggunaan professional sejauh ini masih di dominasi oleh
Adobe, baik adobe Photoshop, Illustrator maupun Adobe InDesign.

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 5


E. Aplikasi Pengolah Animasi

Adalah aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat video animasi. Sejauh ini
animasi sangat berkembang pesat, dulu animasi sebatas gambar kartun 2 dimensi,
sekarang animasi berkembang menjadi 3 dimensi maupun VR ( Virtual Reality ).
softeware yang biasa digunakan untuk membuat animasi ini adalah Adobe Flash,
Adobe After Effects, Animaker dan lain lain, sedangkan contoh aplikasi untuk animasi
3 dimensi diantaranya adalah : 3Ds Max, Blender, Cinema 4D dan masih banyak lagi.

F. Aplikasi Pengolah Video

Adalah aplikais yang digunakan untuk mengolah hasil rekaman video dari kamera
maupun dari animasi, pada software pengolah video, kita dapat mengatur efek suara,
efek tampilan, mengelola urutan video, bahkan menambahkan animasi teks, animasi
perpindahan antara video satu dengan video lain. jika kalian ingin menjadi youtuber
atau tim kreatif pada stasiun televise kalian harus marir dengan aplikasi pengolah
video ini.

Aplikasi yang sering dipakai untuk mengelola video adalah Adobe Premier, Power
Director, Sony Vegas, Filmora, dan lain sebagainya.

TUGAS PRAKTIKUM

 Cari Di internet Beberapa Jenis Aplikasi Selain yang disebutkan diatas, jelaskan
apa kegunaan dan berikan contohnya

Modul TIK Kurikulum 2013 ( MUATAN LOKAL ) – www.anasmakruf.com | 6

Anda mungkin juga menyukai