Anda di halaman 1dari 12

TUGAS KOMPUTER DASAR

RESUME

Dosen Pengampu :
Sujarwo, ST., M.Kom

Oleh :
Gitta Sonia Wati (4220008)

PRODI MATEMATIKA SAINS


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ULUM
2021
KOMPUTER
DEFINISI KOMPUTER
~ Komputer (computer) secara istilah berasal dari bahasa inggris to compute
(menghitung).
~ Komputer didefinisikan sebagai mesin yang dapat diprogram secara sequensial dan
otomatis untuk melakukan operasi aritmatika dan operasi.

Processing Output
Input

(Data) (Pengolahan) (Informasi)

* Data : kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan


* Pengolahan : manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan berarti
* Informasi : hasil dari kegiataan pengolahan data yang memberikan bentuk yang
lebih berarti dari suatu kejadian.

SISTEM KOMPUTER
Sistem : elemen-elemen yg saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok
Sistem komputer terdiri :

1. HARDWARE
Peralatan dari sistem komputer yang secara fisik terlihat dan terjamah

2. SOFTWARE
Program yang berisi perintah untuk melakukan pemrosesan data

3. BRAINWARE
Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer
HARDWARE KOMPUTER
Komponen Pokok Hardware Komputer :
1.Alat Input
2. Alat Proses
3. Alat Penyimpanan
4. Alat Output
5. Alat Tambahan

KOMPUTER SAINS SEJARAH KOMPUTER

SEJARAH KOMPUTER
Masa (….s/d 3000 SM)
Pada awalnya teknologi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi
sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang meraka kenal. Mereka
menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang
berburu dan binatang buruannya. karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya
berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal
komunikasi mereka pada masa ini. Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan
digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti kendang
,terompet yang terbuat dari tanduk binatang, atau isyarat asap sebagai alat pemberi
peringatan terhadap bahaya.

Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)


1)      2900 SM
Pengunaan huruf hierogliph pada bangsa Mesir kuno. Hierogliph merupakan
bahasa symbol dimana setiap ungkapan diwakili oleh symbol yang berbeda.Ketika
digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda.
Bentuk tulisan dan bahasa heirogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan
bangsa Sumeria.
2)      500 SM
Serat papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas terbuat dari serat pohon papyrus
yang tumbuh disekitar Sungai Nil ini menjadi media menulis atau media Komputer
yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang
sebelumnya digunakan sebagai menia Komputer.
3)      105 M
Bangsa Cina menemukan kertas.Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada
masa ini adalah kertas yang kalian kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu
yang dihaluskan, disaring,dicuci, kemudian diratakan dan di keringkan. Penemuan ini
juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok
kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kalian kenal sekarang dengan
sistem cap.

Masa Modern (1400-an M s/d sekarang)


1. Tahun 1455
Mesin cetak yang menggunakan plat huruf terbuat dari besi yang dapat diganti-
ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama
kalinya oleh Johann Guntenberg.
2. Tahun 1830
Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia bekerja
sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Alat tersebut
didesain mampu memasukkan data, mengola data, dan menghasilkan bentuk keluaran
dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama
walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun
sebelum komputer digital pertama ENIAC 1 dibentuk .
3. Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode Morse bersama Sir Wiliam
Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara dua tempat
yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut.
Pengiriman dan penerimaan Komputer ini mampu dikirim dan diterima pada saat
yang hampir bersamaan waktunya penemuan ini memungkinkan Komputer dapat
diterima dan digunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan
waktu.
4. Tahun 1861
Gambar bergerak yang diproyeksikan ke dalam sebuah layar pertama kali digunakan
sebagai cikal bakal film sekarang pada zaman dulu proyektor ini berkembang dengan
sebutan layar tancap.

5. Tahun 1876
Pada masa ini ditandai dengan tokoh Melvyl Dewey yang mengembangkan sistem
penulisan desimal.
6. Tahun 1877
1. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang digunakan
pertama kali secara umum.
2. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.
7. Tahun 1899
Dipergunakan system penyimpanan dalam tape (pita) magnetis yang pertama tetapi
pada masa ini penyimpanan masih bersifat analog belum digital seperti masa
sekarang.
8. Tahun 1923
Pada masa ini ditandai dengan Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
9. Tahun 1940
Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang Komputer pada masa
Perang Dunia 2 yang digunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan
dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. 
10. Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext.Pada
masa ini penggunaan hypertext sudah berkembang seiring dengan perkembangan
desain web site yang saat ini berkembang
11. Tahun 1946
Pada masa kurun waktu ini teknologi komputer digital pertama di dunia ENIAC I
dikembangkan walaupun belum begitu banyak pemakai tetapi teknologi computer
sudah digunakan instansi-instansi tertentu.
12. Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor.
13. Tahun 1957
- Jean Hoerni mengembangkan transistor planar.Teknologi ini memungkinkan
Pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping
kecil kristal silicon.
- USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan
pertama yang bertugas sebagai mata-mata.Sebagai balasannya Amerika membentuk
Advance Research Projects Agency (ARPA) di bawah kewenangan Departemen
Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi
Komputer dalam bidang militer.
14. Tahun 1972
Pada masa ini Ray Tomlinson menciptakan program E-mail pertama yang digunakan
untuk berkomunikasi jarak jauh menggunakan teks.E-mail dapat dikatakan sebagai
surat elektronik.
15. Tahun 1973-1990
Istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian
dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan
nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA.Pada tahun 1981 National
Science Fondation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas
56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.Kemudian pada tahun 1986 IETF
mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi
diantaranya:DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway.

16. Tahun 1991-Sekarang


Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam
menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya.
17. Pada tahun 1992
Pembentukan komunitas internet, kemudian diperkenalkan istilah World Wide Web
(WWW) oleh CERN.
18. Pada tahun 1993
NSF membentuk interNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut
direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh
Network Solution Inc),dan jasa Komputer (oleh General Atomics/CERFnet).
19. Pada tahun 1994
Pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam
segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari
manusia.
20. Tahun 1995,
Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di
Backbone.Langkah ini memulai pengembangan teknologi Komputer khususnya
internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih
canggih.

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

> PENGENALAN BRAINWARE


1. SYSTEM ANALIS
Orang yang merancang suatu system
2. PROGAMMER
Orang yang membuat program
3. END-USER
Orang yang menggunakan komputer secara langsung

> Perangkat Lunak (Software) Komputer


Adalah perangkat yang berisi serangkaian instruksi, prosedur, pengendali sistem
komputer. Software tidak selalu cocok dengan hardware.

> PENGENALAN SOFTWARE


>SISTEM OPERASI (Operating System-OS)
adalah program yang berfungsi untuk mengontol jalannya aplikasi dan
mengantarmukakan aplikasi dengan perangkat keras.
Contoh :
- IBM–DOS, MS-DOS
- WINDOWS
- LINUX

> Personal Packaged Software


Sekumpulan s/w tertentu yg telah diintegrasikan, dg tujuan utk kepentingan yg
sifatnya pribadi
Contoh : Accounting, Graphic, Office suite, Utilities, Games & Entertainment,
Desktop database, dll

> DATABASE
~ Database
- Merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang
lainnya, tersimpan pada hardware komputer dan digunakan software untuk
memanipulasinya
- Kumpulan dari beberapa File.
~ File
Terdiri dari record-record yang menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.
~ Record
Kumpulan dari beberapa field.
~ Field
Menggambarkan suatu atribut yang menunjukkan suatu item dari data.

> Pemrograman Berorientasi Obyek (Object-oriented Programming)


- Data dan fungsi ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek
- Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek
lainnya.
- Fleksibel (kemudahan mengubah program besar)
Contoh : Visual Foxpro, Java, C++, Pascal, Visual Basic.NET, SIMULA, Smalltalk,
Ruby, Python, PHP, C#, Delphi, Eiffel, Perl.

> Algoritma Pemrograman


adalah urutan langkah-langkah logis dari instruksi komputer dalam penyelesaian
masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

> Algoritma Pemrograman Berbaasis Artifiacial Intelligent (AI)


1. Sitem Pakar
2. Logika Samar (Fuzzy Logic)
3. Jaringan Syaraf Tiruan (Neural Network)
4. Algoritma Genetika

SISTEM OPERASI KOMPUTER


Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS
adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan
manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan
software aplikasi seperti program-program pengolah Data dan browser web.
Sistem Operasi Komputer merupakan software di lapisan pertama dalam
meletakkan memori komputer (memori komputer yaitu hardisk, bukan memori ram)
di saat komputer dinyalakan.

- Sistem Operasi Berfungsi
> Membuat komputer menjadi lebih mudah dan menarik serta nyaman digunakan 
> Memungkinkan sumberdaya komputer digunakan secara efisien 
> Disusun atau diprogram untuk sedemikian rupa memungkinkan menerima
perubahan/pengembangan baru yang efektif dan efisien, dengan pengujian sistem
tanpa mengganggu layanan yang telah ada.

- Fungsi sistem operasi komputer dibagi dalam tiga bagian yaitu


1. Fungsi sistem operasi sebagai mediator. 
2. Fungsi sistem operasi sebagai wadah.
3. Fungsi sistem operasi komputer sebagai penerjemah.

- BAGIAN –BAGIAN SISTEM OPERASI


 Sistem operasi komputer terdiri atas beberapa bagian yaitu..
> Mekanisme Boot, adalah meletakkan kernel ke dalam memori
> Kernel yaitu inti dari sebuah sistem operasi
> Command Interpreter atau shell, yang bertugas dalam membaca input dari
pengguna
> Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar
yang dapat dipanggil oleh apliaksi lain 
> Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk
mengontrolnya

- PERKEMBANGAN SISTEM OPERASI


1. Generasi Awal
Perkembangan awal Sistem Operasi masih dilakukan secara manual dalam artian
belum muncul adanya Sistem Operasi yang secara otomatis artinya belum mendukung
layanan pekerjaan yang dapat dilakukan dalam 1 rangkaian.
2. Generasi Kedua
Di generasi ini sudah diperkenalkannya perkejaan yang dapat dilakukan dalam 1
rangkaian atau biasa disebut dengan Batch Proccessing System.
3. Generasi Ketiga
Pada generasi ketiga, Sistem Operasi sudah mendukung layanan Multi-User, Multi-
Programming dan Batch Proccessing System (Multi-Task).
4. Generasi Keempat
Di masa ini, sudah diperkenankannya GUI (Graphical User Interface) yang artinya
Sistem Operasi memiliki tampilan dan dengan bermodalkan mouse, End-User dapat
menjalankan aplikasi/porgram atau piranti lunak.
5.Generasi Selanjutnya
Pada generasi selanjutnya diperkenalkan Sistem Operasi yang berada dalam sebuah
Sistem Operasi, contoh sebuah Sistem Operasi berbasikan Website yang berkerja.
Dan generasi selanjutnya diperkenalkanlah Sistem Operasi bergerak (Mobile) pada
perangkat bergerak. Di generasi selanjutnya diperkenalkan juga teknologi Sistem
Operasi jaringan yang sifatnya virtual, sehingga dalam 1 jaringan hanya diinstal 1
buah Sistem Operasi pada Perangkat yang bertugas menjadi Server. Diperkenalkan
pula Cross Platform Operating System yang artinya dapat menggabungkan 2 Sistem
Operasi berbeda seperti : Linux dan Windows.

- WINDOWS (MICROSOFT WINDOWS)


Mircorost Windows atau biasa kita sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem
Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan
antarmuka dengan berbasikan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan
antarmuka bergrafis. Awalnya Windows bermula dari Ms-Dos (Microsoft Disk
Operating System) yaitu sebuah Sistem Operasi yang berbasiskan teks dan Command-
Line interpreter. Windows Versi pertama, Windows Graphic Environmnet 1.0
merupakan perangkat lunak yang bekerja atas arsitekstur 16-Bit dan bukan merupakan
Sistem Operasi dan berjalan atas MS-DOS, sehingga untuk menjalankannya
membutuhkan MS-DOS.
Kemudian berkembang menjadi Windows 1.0 versi pertama Sistem Operasi dalam
dunia Sistem Operasi yang berbasiskan GUI (Graphical User Interface) dan
mendukung Multi-Tasking atau dapat mengerjakan banyak pekerjaan secara simultan.
Setelah itu Windows 1.0 berkembang menjadi Windows 2.0, Windows 2.0 ini
berbasis GUI dan mendukung penggunaan VGA (Video GraphicsArray) dan juga
mendukung Multi-Tasking. Windows 2.0 juga support terhadap penggunaan
Processor Intel 80286 dimana Processor Intel 80286 adalah Processor pertama dengan
kemampuan untuk memproteksi area memory. Dilanjutkan dengan generasi Windows
3.0 dimana Windows 3.0 memiliki kemampuan yang sama dengan Windows
sebelumnya dan ditambah dukungan kartu grafis SVGA atau XGA dan juga icon yang
lebih baik. Dalam era tersebut, Microsoft juga menyediakan SDK (Software
Development kit). Lama akhirnya, Microsoft memperkenalkan Sistem Operasi hibrida
16-Bit/32-Bit yang dikenal dengan nama Windows 95. Windows 98 dimana Windows
98 sudah mendukung VGA berbasis AGP, serta mendukung media penyimpanan
ringkas seperti USB, diperkenalkannya NAT untuk berbagi koneksi Internet dan
digantikannya Virtual Device Driver dengan Windows Driver Model. Windows ME,
tidak ada yang spesial dari Windows ME selain transisi dukungan grafis dari 16-Bit
ke 32-Bit dan pada era Windows ME sudah banyak pengguna rumahan yang
memakainya. Windows ME pun akhrinya digantikan dengan Windows NT yang
sudah mendukung arsitekstur x86 (80×86) , Intel IA64 dan AMD64 (x64) serta
mendukung grafis 32-Bit. Windows NT sebenarnya dibangun dari pengembangan
IBM OS/2 dan Windows NT juga banyak digunakan dalam jaringan komputer.
Windows NT juga memperkenalkan File System NTFS yang lebih baik dari FAT
maupun FAT-32.

- UNIX
adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie,
dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang
portabel, Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri
pada Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang
tinggi menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX
pun dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari
UNIX ini.

- LINUX
Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi
terminal yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux
merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX).

- IBM OS/2
Sistem Operasi IBM OS/2 ini dibuat secara bersama-sama oleh International
Bussiness Machine Corporation dan Microsoft Corporation, untuk digunakan pada
komputer IBM sebagai pengganti Sistem Operasi DOS. Kata OS/2 adalah singkatan
dari Operating System/2, Sistem Operasi ini didesain agar dapat menggunakan
kemampuan penuh dari Mikroprosessor Intel 80286.

- MAC OS (MACINTOSH OPERATING SYSTEM)


MAC OS atau Macintosh Operating System adalah Sistem Operasi yang dibuat
oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan
komputer berbasis IBM. MAC OS merupakan Sistem Operasi pertama yang
menggunakan antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI). Sistem
Operasi dibagi menjadi dua jenis:
1. MAC OS Klasik
2. MAC OS X
Kelebihan MAC OS :
1.Stabil, karena menggunakan UNIX.
2.Multitasking.
3.Tampilan (UI) sangat bagus.
4.Aman dari Malware.

- FREE BSD
FreeBSD adalah Sistem Operasi bertipe UNIX bebas yang diturunkan dari UNIX
AT&T. FreeBSD berjalan di atas sistem intel x86. FreeBSD sendiri kali pertama
muncul pada tahun 1993 oleh David Greenman. Tujuan dari FreeBSD adalah
menyediakan software yang dapat digunakan untuk berbagai kepentingan. FreeBSD
sendiri dikembangkan dari 386BSD sebuah proyek pengembangan BSD OS yang
berjalan di atas Chip Intel.

- SOLARIS
Sistem Operasi Solaris adalah sebuah Sistem Operasi yang berdasarkan UNIX
system yang diperkenankan oleh Sun Microsystems oada tahun 1992 sebagai
pendukung SunOS.
Konsep Open Solaris adalah sebagai berikut :
1.Free Redistribution : Didistribusi secara bebas.
2.Source Code : Sumber (Source) harus tersedia untuk semua distribusi.
3.Derived Works : Setiap orang bisa mengubah kode dan mendisrtibusikan kembali.
4.No Discrimination : Kode harus disediakan untuk seseorang untuk dikembagkan.

- Chrome OS
Chrome OS adalah Sistem Operasi besutan Google yang ringan dan berbasis
Linux dan standard web untuk personal computer PC. Google Chrome bekerja dengan
metode Windowing atau switching (Multi-Tasking). Google Chrome OS
menggunakan standard web HTML 5, yang merupakan pengembangan software di
browser yang berbasis Sistem Operasi. Jika dilihat-lihat, Chrome OS ini merupakan
gabungan dari Linux dan Windows Vista. Chrome OS dirilis pada pertengahan 2010.

Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang menghubungkan dua node
(komputer / device / virtual machine) atau lebih menggunakan media komunikasi
berupa kabel (wire) atau tanpa kabel (wireless) sebagai perantara serta membutuhkan
protokol-protokol komunikasi untuk bisa saling berbagi sumber daya seperti software
atau data maupun perangkat keras seperti printer dan media penyimpanan.

Sejarah dan Perkembangan Jaringan Komputer


Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek
pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard
University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah
ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk
mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah
proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan
dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian. Ditahun 1950-an ketika jenis
komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah
komputer mesti melayani beberapa terminal.Ditahun 1950-an ketika jenis komputer
mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti
melayani beberapa terminal. Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan
bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal,
maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing)
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik
(email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu
mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama
yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang
menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai
dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Pada tahun yang sama yaitu tahun
1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan
sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International
Network (Internet). Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika
Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar
Establishment di Malvern. Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan
newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979.
Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan
meluncurkan telepon televisi pertama. pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission
Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang
kita kenal hingga saat ini. pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain
atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. pada tahun 1988, Jarkko
Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan
Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC. Pertengahan tahun 1990
merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah
programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu
dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut
Waring Wera Wanua atau World Wide Web. an pada tahun 1994, situs-situs di
internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya
berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada
tahun yang sama Yahoo! Didirikan.

> Manfaat jaringan komputer


- Bagi organisasi: Berbagi sumber daya, informasi lebih cepat, media komunikasi,
keamanan data, integrasi data, efisiensi
-Masyarakat umum: Email, social media, milling list/foorum diskusi, chat room,
video conference, voip.

> Jenis – jenis jarkom


1. LAN, Local Area Network (LAN)
2. MAN, Metropolitan Area Network (MAN)
3. Wide Area Network (WAN)
4. Internet (interconnected networking)

> Fungsi jarkom


Jaringan Client-server merupakan jaringan komputer yang didalamnya terdapat satu
atau lebih komputer yang bertindak sebagai server dan menyediakan layanan ke setiap
komputer client yang terhubung ke dalam jaringan tersebut.
Jaringan Peer to peer memungkinkan kita menghubungkan satu komputer dengan
komputer yang lain tanpa perantara seperti switch. Dengan menggunakan media
seperti kabel dan wireless, komputer yang satu dengan komputer yang lain bisa saling
berkomunikasi dan berbagi sumber daya.

> Berdasarkan distribusi sumber informasi jarkom dapat dibedakan, yaitu :


1. Jaringan Terpusat
2. Jaringan terdistribusi
3. Jaringan kabel (wired network)
4. Jaringan nirkabel
> Dampak positif adanya jarkom
- Percepatan era globalisasi sehingga masyarakat yang berjauhan dan memiliki
budaya berbeda baik negara satu atau negara lain menjadi seolah-olah sama dan
tidak ada batas.
- Sumber referensi lebih banyak dan arus informasi menjadi cepat.
- Jarak dan tempat sudah tidak menjadi penghalang untuk melakukan hubungan
komunikasi baik di bidang bisnis, pendidikan, pemerintahan dengan cepat.
> Dampak negatif adanya jarkom
- Sosial budaya
- Makro
- Kriminal
> Intranet, ekstranet, dan VPN
Intranet adalah jaringan privat internal dalam sebuah organisasi yang
menggunakan infrastruktur serta standart internet dan web.
Ekstranet adalah jaringan intranet yang tidak hanya menghubungkan personal
internal, tetapi juga pemasok terpilih dan pihak – pihak lain yang dipandang
stratgis.
VPN ( Virtual Privat Network ) adalah jaringan privat yang menggunakan
jaringan publik biasanya internet, untuk menghubungkan lokasi – lokasi yang
berjauhan. Intranet, ekstranet, dan LAN sebuah perusahaan bisa menjadi
komponen VPN.
> Komponen – komponen jaringan
- Konektor ( kabel atau Nirkabel )
- Host dan Node
- Protokol
- Piranti penghubung jaringan , Hub, bridge, gateway, router, dan back bone.
- Sistem operasi jaringan
> Topologi jaringan
- Bus : jaringan berbentuk lurus, bekerja seperti sistem transportasi.
- Ring:jaringan berbentuk lingkaran, dimana semua piranti komunikasi terhubung
dalam loop yang kontinyu, sehingga tidak ada titik ujungnya.
- Star : jaringan yang berbentuk bintang, jaringan dimana semua mikrokomputer
dan komunikasi lainnya terhubung secara langsung ke server pusat.

SEJARAH PERKEMBANGAN WLAN


> Sekilas Tentang WI-FI
Wi-Fi merupakan singkatan dari Wireless Fidelity, memiliki pengertian yaitu
sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local
Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru
dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, spesifikasi terbaru tersebut
menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga
kecepatan transfernya. Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel
dan Jaringan Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses
internet. Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone
dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data
dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses
internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di
perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan kebebasan,
karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses
internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café
yang bertanda Wi-Fi Hot Spot. Hot Spot Area adalah salah satu bentuk pemanfaatan
teknologi Wireless LAN (WLAN IEEE 802.11b) pada lokasi publik seperti Bandara,
Loby Hotel, Ruang konferensi, Perguruan Tinggi dan Kafe.
> PERKEMBANGAN WLAN
IBM dan Hewlett-Packard tahun 1970-an merupakan Perusahaan pertama yang
mengembangkan teknologi wireless LAN. IBM merancang dengan teknologi Infrared
pada HP dengan teknologi RF (frekuensi radio). Hasilnya data ratenya hanya 100
Kbps masih belum seusai standar IEEE (Institute of Electrical And Electronics
Engineer – Asosiasi Insinyur Elektro Internasional) untuk membangun suatu LAN
yaitu 1 Mbps.
Pada WLAN, alat untuk mentransmisikan data disebut dengan Access Point dan
terhubung dengan jaringan LAN melalui kabel. Fungsi dari AP adalah mengirim dan
menerima data, sebagai buffer data antara WLAN dengan Wired LAN, mengkonversi
sinyal frekuensi radio (RF) menjadi sinyal digital yang akan disalukan melalui kabel
atau disalurkan keperangkat WLAN yang lain dengan dikonversi ulang menjadi
sinyal frekuensi radio. Satu AP dapat melayani sejumlah user sampai 30 user. Karena
dengan semakin banyaknya user yang terhubung ke AP maka kecepatan yang
diperoleh tiap user juga akan semakin berkurang.

Anda mungkin juga menyukai