Anda di halaman 1dari 5

Nama : Agita Intan Mahira

NIM : 190412630007
Offering :L
Mata Kuliah : Sistem Informasi Manajemen
Tugas : Resume Webinar

Tema : Peluang dan Tantangan Digitak Pasca Pandemi dan Era VUCA
Tanggal : Rabu, 7 April 2021
Pemateri : Lovandri Dwanda Putra
Lili Adi Wibowo
Moderator : Andi Basuki

Pemateri 1
Pembelajaran Menarik Pada Era Pembelajaran Digital
Lovandri Dwanda Putra, M.Pd.
Founder High Tech Teacher Indonesia

 Konsep Pembelajaran Digital :


a. Memungkinkan belajar anywhere,anytime,anyone
b. Menggunakan ICT
 Generasi Z
1. Lahir antara tahun 1999-2015
2. Usia rata-rata di universitas : 2016-2022
3. 41% dari mereka menghabiskan <3 jam di depan layer
4. Secara keseluruhan 27% dari waktu mereka dihabiskan di beberapa layer
5. Memeriksa media sosial 100x sehari
6. Melihat lima layar+ sekaligus
 Generasi α
1. Lahir <2010
2. Digital & technology native
3. Generasi paling informatif
4. Paling sejahtera
5. 2,5 juta gen alfa lahir setiap minggu
 Social Learning
Alat media sosiak seperti Instagram, TikTok dan Facebook memungkinkan
siswa untuk membuat dan mengelola konten berkolaborasi dengan siswa lain
dan membangun jaringan pembelajaran mereka sendiri. Kegiatan ini
diterjemahkan menjadi manfaat besar bagi siswa.
 Virtual Reality
VR membuat penggunanya berada dalam dunia virtual secara penuh, dengan
minim distraksi dan scenario belajar tanpa batas, meningkatkan konsentrasi
hingga 6x lipat dan peningkatan memori hingga 30%
 Augmented Reality
AR adalah teknologi yang memperoleh penggabungan secara real-time
terhadap digital konten yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. AR
memperbolehkan pengguna melihat objek maya 2D/3D yang diproyeksikan
terhadap dunia nyata
 Virtual Lab
Virtual lab merupakan sebuah pengalaman belajar yang mensimulasikan
laboratorium otentik. Laboratorium disimulasikan dan divisualisasikan melalui
perangkat lunak sehingga memungkinkan siswa untuk menyelesaikan
percobaan laboratorium dan mengeksplorasi konsep dan teruji dalam format
digital.
 Game Based Learning
Game based learning adalah salah satu metode pembelajaran yang cocok
dengan kondisi generasi digital sekarang ini karena alasan – alasan berikut
menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan melalui pembelajaran
berbasis GAME, meingkatkan motivasi belajar melalui sistem kompetisi
maupun kolaborasi
 Gamification
Dalam proses pembelajaran adalah penggunaan desain dan mekanisme game
dalam pembelajaran. Terdapat 4 karakter dasar dalam gamification :
1. Adanya badges/reward pemenang
2. Adanya scoring
3. Untuk meningkatkan motivasi diri dalam pembelajaran
4. Untuk mengevaluasi kemampuan dalam pembelajaran

Pemateri 2
Business Education Digital
Lili Adi Wibowo
Universitas Pendidikan Indonesia

 Bisnis Berpindah Secara Masif ke dalam Platform


Platform sekelompok teknologi yang digunakan sebagai basis dimana aplikasi,
proses atau teknologi lainnya. Dalam komputasi personal platform adalah
perangkat keras dasar(komputer) dan perangkat lunak (sistem operasi) tempat
aplikasi perangkat lunak dapat dijalankan
Contoh : pada tahun 2014 hanya tiga dari lima perusahaan berkapitalisasi
terbesar di dunia terwujud platform based company (Apple, Google, Microsoft), pada tahun
2017 sudah puluhan perusahaan yang terbentuk platform selain tiga tersbut masih ada
facebook, amazon, IBM, Samsung,Intel, youtube.
 Owning company ---- --- sharing economy

Contoh : visualisasi Gojek dengan Garuda Indonesia


Visualisasi Gojek 14 kali lipat dari kapitalisasi pasar maskapai Garuda
Indonesia yang berada di angka Rp 11,07 triliun.

 Pekerjaan banyak yang digantikan, apalagi sekarang jaman era digital yang
perkembangannya semakin pesat contoh ada teknologi AI yang sekarang semakin
memudahkan tugas kerja kita, karena itu banyak pekerjaan yang digantikan dengan
teknologi AI
 Ijazah dari Perguruan Tinggi tidak menjadi Prioritas, sekarang banyak perusahaan
lebih mementingkan soft skill ketimbang ijazah,
 Model Penyusunan Strategi

 Strategi yang akan dicapai

 Indikator Kinerja Utama (IKU) akan menjadi landasan transformasi Pendidikan


Tinggi
Screen Capture join seminar Rabu 7 April 2021

Anda mungkin juga menyukai