PENDAHULUAN
a. Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem
multimedia dipasaran.
b. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output
dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik
konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video
bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat
musik.
c. Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai
memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk
mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.
Setelah satelit Palapa C1 dan C2 diluncurkan beberapa tahun yang lalu, banyak
perkembangan-perkembangan baru yang terjadi. Misalnya ditaburkannya satelit
komunikasi diatas langit Indonesia oleh perusahaan-perusahaan asing yang mana
pengusaha Indonesia juga terlibat dalam kepemilikan sahamnya, seperti PT. Bakri
Communication Corporation pada Irridium Project, sebuah proyek telepon satelit
dunia untuk memecahkan masalah blank spot pada telepon selular biasa, AMPS atau
GSM. Indosat pun masuk menjadi salah satu pemodal pada konsorsium ICO Global
Communication (ICO-GC), sebuah telepon satelit setelah Irridium. Diluar Indonesia,
Microsoft juga merambah industri satelit layanan komunikasi yang lain, seperti
1
internet, video conference aau video on demand. Dan proyek Microsoft yang
terkenal saat ini adalah CyberStar atau Internet di Angkasa.
Kalau dipisahkan berdasarkan etimologi kata, multimedia terdiri dari kata multi dan
media. Multi berarti beragam, sedangkan Media berarti sarana penyampaian
informasi. Jika sebuah PC disebut multimedia, maka PC tersebut memiliki
kemampuan menampilkan gambar bergerak dan suara, misalnya dari Video Compact
Disc, Audio Compact Disc, serta dapat berkomunikasi antar komputer atau jaringan
komputer melalui modem.
Di Indonesia, perkembangan multimedia tidak lagi hanya di bidang bisnis tetapi juga
dikembangkan dibidang pendidikan, politik, jurnalistik, dll. Hampir setiap sekolah
atau universitas di kota-kota besar di Indonesia memiliki ruang multimedia sendiri
yang digunakan sebagai bagian dari proses pembelajaran dan melek teknologi bagi
siswa-siswi di Indonesia. Di bidang politik, para pejabat juga memanfaatkan
teknologi teleconference sebagai diplomasi jarak jauh.
C. Definisi Multimedia
2
4. Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi)
dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter,
2001)
Dari beberapa ilmuan yang memberikan pendapat atas definisi dari multimedia
bisa disimpulkan “ Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi “
1.3. Tujuan
Dengan adanya rumusan masalah di atas, makalah ini disusun dengan tujuan untuk
mengetahui:
3
BAB II
LANDASAN TEORI
Multimedia berasal daripada kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi bererti banyak,
dan media bererti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan
informasi. Jadi berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau
penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen
pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar, suara,
animasi, dan video.
1. Teks
Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikendalikan. Kebiasaannya, teks paling hampir dengan kita kerana kita sering kali
menggunakan teks untuk menyampaikan maklumat. Teks berfungsi dalam memberi
maksud cerita. Seterusnya, teks juga dikatakan sebagai kunci komunikasi idea. Teks
merangkumi pelbagai jenis iaitu teks bercetak, teks imbasan, teks elektronik dan
4
hiperteks. Teks juga dibantu oleh beberapa komponen seperti reka letak teks, jenis
dan fon untuk menyampaikan sesuatu maksud atau maklumat berkaitan dengan tema
aplikasi media. Kebiasaannya audien mudah bosan dengan teks jika dibandingkan
dengan gambar.
2. Gambar(grafik)
Grafik sering kali muncul sebagai latar belakang sesuatu teks untuk
menghadirkan kerangka yang indah. Gambar sering dikatakan sebagai bahasa sebuah
gambar yang mampu menjelaskan seribu kata. Imej yang ditonjolkan mesti
bertepatan dengan tema atau tajuk yang hendak disampaikan. Imej grafik terdiri
daripada pelbagai jenis iaitu imej vector, gambar digital, gambar hiper dan gambar
bitmap. Kesesuaian dalam saiz imej mestilah bersesuaian agar tidak menganggu teks
yang hendak disampaikan.
3. Audio
Bunyi juga berfungsi untuk meneguhkan mesej, menentukan keadaan fikran atau
perasaan sesorang dan berperanan untuk menarik perhatian atau menghidupkan
suasana penonton. Bunyi ini perlu mempunyai kesesuaian. Bunyi audio yang bising
akan menyebabkan gangguan timbul dan menggangu matlamat yang hendak
disampaikan. Buntu yang disampaikan bersifat fleksibel (boleh diubah-ubah).
4. Video
Video adalah rakaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling
berurutan. Video dikatakan sebagai elemen yang paling mudah untuk menarik
perhatian penonton dalam persembahan aplikasi multimedia. Video boleh
dibahagikan keapada dua jenis iaitu video analog dan video digital. Video analog
dibentuk daripada deretan gelombang iaitu analog yang yang dirakam oleh kamera
dan dipancar luaskan melalui gelombang udara.
5
Video digital pula dibentuk daripada sederhana gelombang iaitu digital yang
digambarkan menerusi titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum. Video
ini boleh dimuat turun melalui pelbagai aspek atau cara seperti melaluisumber
televisyen, pita vedio, cakera video dank lip video digital.
5. Animasi
Proses memasukkan data ini dikenali sebagai input. Setelah data dimasukkan ke
dalam komputer, komputer akan memproses data kepada bentuk yang boleh
digunakan. Proses ini merupakan langkah untuk menggubah data ke dalam bentuk
yang berguna dengan menggunakan set arahan yang disebut perisian. Hasil daripada
pemprosesan komputer pula dikenali sebagai output. Antara contoh peranti output
adalah monitor, pencetak dan speaker.
a) Perniagaan,
b) Pentadbiran,
c) Pendidikan,
d) Penyiaran,
6
e) Hiburan.
7
BAB III
PEMBAHASAN
3.1. Multimedia
Multimedia berasal dari teater bukan dari komputer. Teater yang melakukan
pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium yang akrap disebut dengan
pertunjukan multimedia. Pertujukan multimedia disini mencangkup tentang (1)
Moneter Viedo (2) Sgnthesized Band (3) Karya Seni manusia.Hal ini merupakan
permulaan dari setiap pemasok perangkat keras dan perangkat lunak melompat
kepada multimedia.
Menurut Roch (1996) multimedia ialah kobinasi dari komputer dan video.
Sedangkan menurut Mc.Cormick(1996) multimedia memiliki kombinasi 2 elemen
suara,gambar, dan teks. Salah satu fungsinya sebagai alat bantu mengejar yang turut
mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajaryang ditata dan diciptakan oleh
guru.
1. Multimedia Interaktif
Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia itu akan
dikirimkan atau di tampulkan.
2. Multimedi Hiperaktif
3. Multimedia Linear
8
3.2. Fungsi Multimedia
Salah satu fungsi utama multimedia adalah sebagai alat bantu mengajar yang
turut mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajar yang di tata dan
diciptakan oleh guru. Multimedia menurut Levie dan Lentz, mengemukakan empat
fungsi multimedia pembelajaran,khususnya media visual, yaitu :
a. Fungsi atensi media visual yang merupakan latihan, yaitu menarik dan
mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran
dengan berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan/ menyertaimateri
pelajaran.
b. Fungsi afektif visual dapat di lihat dari tingkat kenikmatan siswa
ketikabelajar (atau membaca) teks bergambar.
c. Fungsi kognitif media visual terlihat dari temuan-temuan penelitian yang
mengungkapkan bahwa lambang visual / gambar dapat mencapai tujuan
untuk memahami dan mengingat informasi atau pesan yang terkandung
dalam gambar.
d. Fungsi kompensatoris media pembelajaran terlihat dari hasil penelitian
bahwa media visual yang memberikan konteks untuk memahami teks
membantu siswa yang lemah dalam membaca untuk mengorganisasikan
informasi dalam teks dan mengingatnya kembali.
Selain itu menurut Jerome Bruner membagi alat instruksional dalam empat macam
fungsinya yaitu :
9
a) Alat dramatisasi, yakni yang mendramatisasi sejarah / peristiwa atau tokoh,
film tentang alam yang memperlihatkan perjuangan untuk hidup, untuk
memberi pengertian tentang suatu ide atau gejala.
b) Alat automatisasi “teaching machine” atau pelajaran berprogram, yang
menyajikan suatu masalah dalam urutan yang teratur dan memberi feedback
tentang responds murid. Alat ini dapat meringankan beban guru. Dengan
demikian secara umum multimedia berfungsi untuk mengatasi hambatan
dalam berkomunikasi, keterbatasan fisik dalam kelas, sikap pasif siswa, dan
upaya mempersatukan pemahaman siswa.
b. KEKURANGAN MULTIMEDIA
10
BAB IV
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Multimedia berasal dari teater bukan dari komputer. Teater yang melakukan
pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium. Multimedia memiliki
kombinasi 2 elemen suara,gambar, dan teks. Salah satu fungsinya sebagai alat bantu
mengejar yang turut mempengaruhi iklim, kondisi, dan lingkungan belajaryang
ditata dan diciptakan oleh guru. Yang mengemukakan empat fungsi multimedia
pembelajaran,khususnya media visual, yaitu Fungsi atensi media visual, Fungsi
afektif visual, Fungsi kognitif media visual, Fungsi kompensatoris. Dan juga
memiliki kelebihan dan kekuragan.
4.2. Saran
Perlu diperhatikan juga bahwa sesuatu yang menarik tidak secara otomatis
mudah dipahami karena adakalanya, suatu tampilan yang menarik justru akan
memecah fokus perhatian pembelajar. Penggunaan multimedia harus benar-benar
dipilih sesuai kebutuhan.Ada beberapa materi pembelajaran (terutama yang
kompleks) yang memerlukan multimedia, tetapi ada juga materi pembelajaran yang
cukup disampaikan secara lisan saja, tanpa perlu bantuan perangkat multimedia
karena cukup sederhananya materi tersebut.
11
DAFTAR PUSAKA
http://hermanmm.weebly.com/uploads/3/2/9/0/3290095/sejarah-multimedia.pdf
( diakses tanggal 29 Oktober 2016 jam 23.00 WIB)
12