Murid boleh kenal pasti sebab mereka perlu belajar
dan mula mahir dalam membentuk pengalaman Peraturan diri, tanggungjawab integriti pembelajaran baharu.
Dengan bimbingan guru, murid mula dapat
membuat perancangan, memantau perkembangan dan membuat refleksi kendiri ke atas kualiti hasil kerja secara konsisten. Murid mula belajar dalam menangani masalah dan Kecekalan, ketabahan, ketekunan,ketahanan belajar dari kesilapan. program BestariNet dan Lefrog yang kini dijalankan di CHARACTER (SAHSIAH) sekolah-sekolah terpilih bagi memberi peluang kepada murid-murid mengembangkan potensi diri mereka melalui pembelajaran berteraskan internet.
Murid dapat bertahan dalam menempuhi cabaran
dan halangan untuk menyelesaikan masalah. Tahu menggunakan GoogleClassroom Pemanfaatan digital Murid dapat menggunakan elemen digital pada peringkat asas.
Guru menggunakan teknik moden untuk memperolehi
maklumat data seperti imej, video dan teks dalam pdpc bersama murid. Murid mula memahami tentang kepelbagaian Guru menggalakkan murid untuk menyedari budaya bagi mempertimbangkan isu global. akan nilai serta pandangan global yang pelbagai
Murid mula mempraktikkan rasa ingin tahu
CITIZENSHIP (KEWARGANEGARAAN) dan keterbukaan minda terhadap kepelbagaian budaya dan pandangan
Murid menghargai kepentingan alam sekitar
dalam kelansungan hidup dan mampu CRITICAL THINKING (PEMIKIRAN KRITIS) Murid dapat menunjukkan serta menyelesaikan isu-isu kelestarian. mengaplikasikan contoh yang baik bagi Guru menggalakkan murid dalam memikirkan tindakan positif ke arah kelestarian cara dan berfikir di luar kotak dalam menyelesaikan sesuatu masalah atau projek
PEMBELAJARAN Contoh aktiviti yang dapat dibuat
Pelajar dapat mengaplikasikan pengetahuan tersebut ke situasi sebenar BERMAKNA (6C) Projek penulisan tentang Alam sekitar
Pelajar mengaplikasikan segala teori dan Pelajar mampu membina pengetahuan
konsep yang telah dipelajari ke dalam aktiviti baharu serta membuat tindakan secara praktikal atau dalam kehidupan harian. Contohnya, membuat alat inovasi untuk menyedut sampah (vacuum) menggunakan botol plastik. Dalam masa sama dapat mengaplikasikan 3R dalam projek atau aktiviti. Murid dapat saling membimbing dan membantu ahli kumpulan dalam menggunakan teknologi maklumat dan komunikasi dalam menyelesaikan tugasan
Murid mula memahami tugasan dalam
kumpulan serta memanfaatkan kelebihan ahli Pelajar mencari cara atau teknik yang pasukan dalam menyelesaikan sesuatu menarik dalam menerangkan sesuatu COLLABORATION (KOLABORATIF) masalah. CREATIVITY (KREATIVITI) penyataan, misalnya membuat perbentangan menggunakan slideshow atau video animasi.
Murid mendalami serta berkongsi dalam
menggunakan elemen digital untuk Murid tahu dalam menyampaikan sesuatu meningkatkan kualiti dan nilai komunikasi COMMUNICATION (KOMUNIKASI) maklumat atau info secara berkesan dan dalam proses Pdp menarik Pelajar menjana pelbagai idea dan pendapat semasa perbincangan.
Murid dapat memupuk kemahiran sosial dan
empati yang tinggi dalam masa yang sama seiring dengan membentuk hubungan positif dalam pasukan.
Pelajar dapat berinteraksi bersama rakan
serta ahli kumpulan dalam menerapkan kemahiran interpersonal dari secara verbal atau non verbal.