==キ
靱
、﹁r
け一
一一・
..ャ
︲︲
τ燒躾鰈嶽艤瞑│ 1蝙
1
黎 鸞‐ 檸紗
屏丼鯰甕
Karakter
Username
鷲 轟 薔 ● ● 篠 鸞 鷺 饉 畿饉
計象摯も潔幸:脊
r.
=
Nama
Sekolah
lAfII.IIII
it面
i顆
嘲一
構
11ililll:lill!!││││││ll!│││111:を
:li!會
‡
│キ
黎 褥150錮膨綽褪
螂瘍扮膨鱚
lkl ・ ■
TERIN
1llwII雹
購 轟 ● ■ ■ 篠 鸞 鷺 鷺 鷺饉
計象ちも響幸丁
脊│
ヽ■L建橿峰罐峰靡﹂”
え写
彎
■
靡
藤摯
一
一灘
Sekolah
lAfr,.IIII
i顆
it薇
′
КAttA P∈ NGANttAR
P∈N∈ RBIT
蜀 ‡
::は 鰈 鰺 蝙 鷲
講静
熙帯∬ 「
掛i鞭聴│紳獣‖∵
Ⅲおoこ ksi:PatiAl‐ IM,Dwi ‐
‐│‐ ■ │‐ │‐ ■│■ ■ ‐‐ │‐ │‐ │‐
‐
躙晰購
塚輻鰊 沃 T
辣奮
一1 は
Pada cover bab terdapat gambar Kelompok merupakan
berkaitan dengan materi yang dikerjakan secara berkelompok.
dipelajari, narasi singkat untuk masuk terintegrasi nilai karakter
bab, standar kompetensi, dan kompetensi yang dapat di terapkan oleh
dasar yang harus dicapai oleh siswa. Selain cerdas, siswa
itu, juga terdapat peta konsep agar yang baik.
dapat mengetahui alur belajar.
Uji Kompetensi merupakan kumpulan soal tugas Proktikum berisi tugas yang
kompetensi dasar yang harus di kerjakan mengajak siswa untuk aktif belajar dalam
oleh siswa untuk mengukur pemahaman bentuk kegiatan praktikum. Sehingga siswa
siswa terhadap materi yang di pelajari. akan mudah dalam memahami materi yang
di pelajari.
勒櫛 雅牽111■ 111
│‖
黎 111
3
Dasar=Dasar Desain crafis
4
A. Pengantar Desain Grafis.........
8
6
Uji Potensi Siswa.........
︲
2
Menu dan lkon Dasar Desain Grafis .........,.......i..............
2
2
A. MengaturTata Layout Gambar.... ...'.'....,..'.....
2
4
B. Membuat Objek Gambar......
2
7
C. Editing Desain Gambar
3
︲
Uji Potensi Siswa.........
3
6
Ulangan Tengah Semester
︲
4
Fitur Kreasi Desain Gambar
4 4 4 4 5 5
2 5 7 9 2 7
A. Membuat Variasi Gambar
B. Desain Publikasi Berbasis Teks ...........
C. Pewarnaan Objek Gambar......
D. Berbagai Efek Desain
Dattar isi
T:K12A
「
貯:
ヽヽ
︶´4一
〕 ■│ ‐ ■ ■■●は 平│サ ■‖ ‖■11■ ■■●ⅢⅢ■■■■
■ Standar Kompetensi
彗 l Menggunakan perangkatlunak leTbuatgrafis
emぬ 雨
垂和嘱矯l腑 ふ bn""odapat“ bm"● ngkat鮨 mk ttuatgr■ S
‐
■ ■■
■ ,■ ■1酬 1ざ や ド ■ ■ 使
:11:ぶ 艦憩1酔 1脂鳳 鳳
蒙k=よ よ :出 譜
ぜ
:よ
翌 一ヽ
曽
§艶濡 憮藷
‖援鸞野
一一
一参 〓
i悪 i嘉
i織
i肥 網 露ぷ‖
詈:聰 r:ま ま :r鼎 誂1卵 :留 i温
1釉
│や │101Ⅲ llllllⅢ I1011eSall。 │1111
11"│IⅢ III1011Ⅲ III"1111
:動 1癬 11ral111111111Ⅲ IIlraFisllll
litⅢ IIIIIIVe峰 │││111“ 1011111111111
鰤蒻財麒
BAB l l Dasar… Dasar Desain Crafis
Mencari informasi dari berbagai sumber tentang definisi desain grafis.
pembuatan desain'
Membuat klasifikasi tentang progra, desain berdasarkan kebutuhan dan tujuan
Mencari informasi tentang pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap'
Mendiskusikan kelebihan dan *ekurangan grafis berbasis vehor dan.berbasis bitmap.
Mendemonstrasikan tatacara eksekusi program desain grafis'
Mengidentifikasi elemen layar dan menu yang terdapat dalam tampilan corelDRAW.
Mendiskusikan fungsi menu dan ikon.
Mengidentifikasi elemen layar yang terdapat dalam tampilan corelDRAW.
Mempera gakan tatacara -"nrtrp program corelDRAW
肋斃 :
mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah
幽 ‐ ■7
diingat.
c.SedangkanBlanchardmendefinisikangrafissebagaisuatu
seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni
dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada
segala Permukaan'
d. Menurut Danton Sihombing, desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka,
simbol, uraian verbal y"n{diri.ualis-asikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik
fotografi atauPun ilustrasi.
seni dan
e. Menurut Suyanto, desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan
komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri'
ide dan tempat
f. Warren dalam Suyanto memaknaidesain grafis sebagai suatu terjemahan dari
ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual'
Desain grafis adalalr suatu bentuk liomunikasi 'visual yang menggunakan teks
dan atau
pesan. Desainer grafis menata tampilan huruf dan
gambar untit< menyampaiXan informasi atau
iuang komposisi untuk'menciptakan sebuah rancangan yang efektlf dan komunikatif' Desain
grafii melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi
publikasi guna
perancangan secara-visual terfadap teks dan gambar pada berbagai media
menya,p-alkanpeSan-pesankepadakomunikanseefektifmungkin'
jenis komunikasi
6esain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti
proses pembuatan (mendesain) atau pun produk
lainnya, desain gratis dapat merujuk kepada
yang dihasilkan (desain/rancangan)
2. Program Peingolah Grafis
untuk mengolah
Oleh karena Jesain gratis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana
pun berbeda-beda, bergJntung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
c●■■ 9 一 ● ウャ一
′‘
Contoh aplikasi pengolah tata letak (layout)
〓・
鰺欝
berda sarkan persamaan matematika, contohnya misalnya
kita ingin membuat suatu bidang lingkaran dengan warna
hitam yang kalau dengan file bitmap akan memetakan fr
dengan kumpulan titik-titik hitam sehingga berbentuk bulat, l'm a bitmap, l'm a vector,
sedangkan file vektor akan membuat suatu persamaan :, bit map dan vektor
x2+y2= R2 dengan r<R2 --> warna hitam. File vektor juga
ada berbagaijenis seperti CDR, DXF, Al dan lain-lain. Program CorelDRAW misalnya. Keberadaan
program ini memang begitu besar pengaruhnya terhadap perkembbngan desain komputer pada
dewasa ini. Banyak pengguna yang menyatakan bahwa perkembanrgan Corel-DRAW telah begitu
pesat mempengaruhi perkembangan seni grafis digital yang semakiri mempesona. Perkembangan
software desain grafis telah mempengaruhi pula pandangan tentang seni digital yang baru ini.
CorelDRAW adalah program gratis dengan basis vektor atau garis. CorelDRAW Versi 11 dapat pula
mengolah gambar dengan basis bitmap dengan hasil yang tidak kalah dengan pengolah bitmap yang
sesungguhnya. Bitmap tersusun dari titiktitik kecil dengan sebutan pixel. CorelDRAW menggunakan
dasar vektor dalam mengolah image, dimana unsur dasarnya adalah garis. Keuntungan dari vektor
ini adalah gambar akan mempunyai ukuran yang relatif kecil, kemudian jika gambar dibesarkan maka
tidak gambar akan tetap terlihat solid atau utuh.
Dari tampilan diatas dapat kita cermati bahwa grafis vektor tidak mengalami perubahan kualitas
ketika gambar tersebut diperbesar. Sedangkan pada sebelah kanan grafis Bitmap mengalami
penurunan kual itas tampilan ketika di perbesar.
5. Spesifikasi Hardware yang Disarankan
Syarat utama yang umum untuk aplikasi grafis adalah kesediaan RAM atau memory yang
mencukupi untuk menjalankan aplikasi tersebut. Untuk program CorelDRA\ X3, spesifikasi standar
yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut
a. Procsessor minimal Pentiumlll-600 MHz atau dapat juga menggunakan pro-sessor lainnya dengan
segala kelebihan dan kekuarangannya seperti Celeron, AMD dan lain-lain.
b
Mouse/tablet PC.
e
1ヽ 111111
■INamillllll IKeteFangan
Berfungsi untuk membuka lembar kerja baru dengan ukuran
New
1
魏 lembar kerja standar.
Dalam tampilan kotak dialog Welcome to CorelDRAW terdapat kdtentuan di sebelah bawah yang
menyatakan "Show this Welcome Screen at startup". Jika tanda cek yang terdapat pada item tersebut
ditandai maka setiap kali program CorelDRAW dibuka maka kotak dialog pembuka seperti tampilan
di atas, namun jika kita menginginkan tampilan kotak dialog tersebrrj tidak ditampilkan maka dapat
disembunyikan dengan cara menghapus tanda cek yang terdapat pada item tersebut.
Ereme"Layar Core′ DRA″
Untukdapatmendayagunakal
,デ Y,I聾
komponen tampilan dan menu yang
「
ソ 轟難諄轟轟轟曇暮皐豪華亀:轟轟二重 ― :薫 11二
."=″
=●
■
`
tersedia da1lm CorelDRAINXQ ふ
・
・・
Tl Chr‐
ド 霊葦 驚
驚
―
lkttξ ま: Yellu3aF ・ P° 1蟹
seorang userharus mengena1 1lmall:10無
T」i。 ま`
、│ =II:
tropeltylい r l:::彗
fI:n_oi Hari h● 月:● nハ :am^n lら 、ar IIF競
f_ 11'V“喜 纂血
′
l加 l
b。
朧 L削肌蹴:1葛 1:辮開鰤 駒
[・ :
CouDRAW 爛蟹 盤闊 :l bya熙 鼻
卜 T―Ч +D甲
:‖
be百:邸kut
:
Palutc
8:日 adabh:El亀
sebaga
3員
f
‐
聾謝
僣ng h=。
電
V=V・・
I:
99d?dibawah暑 』
a. yPnu par:ハ rea yangЪ
1
Toolbar : Kumpulan perintah langsung (shortcut) untuk menu bar dan perintah liin.
Title bar: Area yang menampilkan nama file CorelDraw yang sedang aktif.
e f.
Drawing window :Area diluar drawing page yang dibatasi oleh scroll bar dikanan dan dibawah.
h
Drawing page:Area segi empat ditengah drawing window. Area ini sekaligus merupakan area yang
muncul ketika mencetak hasil karya kita nanti.
i. Color pallete : Area disebelah kanan yang berisikan kumpulan kotak warna sesuai yang
diinginkan.
j. Docker : Sebuah jendela yang berisikan perintah-perintah yang berhubungan dengan tool/perintah
tertentu yang diinginkan.
k. Status bar:Area paling bawah jendela utama CorelDraw yang berisi informasiobjekyang terseleksi
serta property yang dimilikinya, sepertiteks, ukuran, warna, resolusidan lain-lain.
L Document navigator:Area dikiri bawah untuk mengontrol atau menambah halaman (page).
m. Navigator : Tombol disudut kanan bawah yang menampilkan jendela kecil untuk membantu kita
menentukan posisi ketika menggambar.
3. Fungsi Menu dan lcon CoretDRAW
Secara umum dalam sebuah tampilan jendela CorelDRAW terdiri atas beberapa menu utama
yang sering dipergunakan untuk membantu proses desain. Adapun fungsi dan bagian dari masing-
masing elemen menu dapat dijelaskan sebagai berikut.
Untuk membuka dokumen file desain grafis yang telah disimpan dalam media
2. 鯵 │
simpan.
¨
4一
一一ずヽ
Property Bar
'sebagaimana
telah dijelaskan pada bagian elemen layardiatas, Oafrwa bagian menu ini merupakan
bagian ,Lnu yang akan selalu berubah-ubah ketika area kerja yanglOieOit berubah. Pada tampilan
awaljelas dapat kita identifikasi bahwa bagian besar yang menyusuh tampilan menu ini adalah sub
menu layout dan beberapa sub menu yang lainnya. Untuk lebih jelaqnya perhatikan tabel identifikasi
menu berikut ini:
Pに kTd:一‐│` │
Shape Edil Tod■ 14
Zoom Ъd“一 洩
Freehand TOd‐
1乳
Sman Drawing bd― 一│ぽ │
EⅧ :=墟
略
Menu piranti yang berhubungan dengan pengaturan outline gambar.
Menu piranti yang difungsikan untuk mengisi objek gambar dengan
剛 dT QI T° pewarnaan tertentu.
hね 田
Ⅲ市eT9d l鑢 Menu piranti yang digunakan untuk mengatur efek isi warna.
2)
pada saat kursor mouse diatas window drawing.
Workspace
Kotak Dialog Option memungkinkan kita untuk menentukan
鷲
暉虜事鍔IiJ篠
dan menyimpan setting workspace berdasar basis individual
user. Dapat juga mengatur tampilan sesuai dengan kebu-
tuhan, mengedit dan menyimpan setting untuk dijadikan
default pada saat menggunakan aplikasi. Dalam setting workspace, dapat juga membuat men-
gatur sendiri menu-menu atau toolbar ataupun membuat tombol shortcut sendiri.
3) Window Docker
Window Docker dapat ditempatkan pada bagian kiri atau kanan pada window drawing. Dengan
demikian window tersebut memudahkan pengaksesan perintah-perintah yang sering diguna-
kan tanpa mengacaukan drawing page. Pada saat window docker terbuka lebih dari satu, tab-
tab akan muncul pada bagian kanan window docker sehingga memungkinkan untuk berpindah
antar window docker dengan cepat dan mudah.
4) Gustomiblity
Pengembangan pada kustomisasi fasilitas seperti level zoom, dan ukuran halaman yang
didefinisikan oleh user, sehingga dapat mengakses setting setting yang sering digunakan.
5) Microsofi lntellimouse
Anda dapat mengatur zoom dan preview dari gambar dengan menggunakan tombol zoom
roller pada Microsoft lntelli Mouse.
b. Peningkatan produksivitas dan uniuk keria program
CorelDRAW memungkinkan kita untukn bekerja lebih efisien dengan adanya penambahan
kemampuan produktivitas dan unjuk kerja pada CorelDRAW seperti penggunaan tombolAlt untuk
memilih objek-objek yang tersembunyi dalam tumpukan atau grup gambar. Kita dapatmengelola
objek-obyek dalam ilustrasi lebih mudah dengan menggunakan kemampuan kemampuan khusus
pada CorelDRAW seperti berikut.
1) Guideline sebagai obyek.
. Dengan guideline kita dapat bekerja dengan grafik lebih tepat.
2) Smart.Duplicate
Patem obyek dapat diulang-ulang dengan menggunakan fasilitas Smart Duplicate.
3) Node Editing
Editing Nqde dasar dengan menggunakan Pick Tool dibuat lebih mudah.
Tool ini memungkinkan kita menerapkan bitmap efek bayangan kedalam obyek yang sedang
dibuat. Dengan adanya tool interactif ini kita dapat mengatur drop shadow secara langsung,
seperti mengatur arah, tingkat transparansi dan warna drop shadow
2) Tool Distorsion
Kita dapat mendistorsi obyek dengan menggunakan tool distorsion. Kita dapat menerapkan
efek push and pull untuk medrag node-node kearah dalam atau keluar dari beberapa titik pada
drawing page. Tool Zipper digunakan untuk mengubah garis ke kurva dan membuat efek zig-zag
pada suatu obyek. ToolTwister digunakan untuk memutar-mutar node dengan arah searah jarum
jam atau berlawanan jarum jam mengitari titik tengah.
3
Color Mixing
Color mixing adalah fasilitas untuk melakukan proses pencampuran warna secara interaktif.
4 5 6
F:lii* Extrude adalah fasititas khusus pada CorelDRAW yang berfungsi untuk metat<ukan
transformasidari satu obyek ke objek lain.
Free Transform
Dengan menggunakan tool inikita dapat memutar, skew, scale dan merefleksiobyek pada suatu
titik di dalam drawing page.
FillTllling
Fasilitas Patern dan Texture Fill ditambah dengan tool interaktif Patern Tilting yang baru. Pada
interface layar kita dapat langsung mengatur Lrkuran, posisi, memutar dan skew patern atau
texture yang berisiobyek. Pilihan Scale With Objects memungkinkan kita melakukan transformasi
: Fill Pattern atau texture dengan Obyek.
t… …… ″ _",ヽ … … …
‐ ″″、
¨ ‐…… … …・ ´
・ ″ ‐…… ・ ´ 鳥 .ヽ ‐″
・‐ ‐ 、
… … ……… … … … …・
… ―
慕 ヽ
… … …
Ⅲ… … ⅢⅢ … ″い
… ―
″― ∼ ∼´ ‐
―
ヽ
… … … … … … ・…
… … … … …… ^Ⅲ … …
‐ヽ ―
… ― ― ― ′… ‐¨
… ……… ・ “
d. Kemudahan mengelola text, bitmap dan efek khusus CorelDRAW mempunyai fasilltas untuk membuat
efek teks 3 dimensi secara langsung. Kemampuan lain adalah mengalirkan teks untuk menghubungkan
antar objek, garis dan frame objek. Ketika bekerja dengan Pharagraph Teks kita akan dimudahkan
dengan fasilitas Fit text To Frame yaitu supaya ukuran teks menyesuaikan dengan ukuran frame yang
ada pada gambar secara otomatis.
U Pewarnaan dan pencetakan
Mewarnai dan mencetak akan semakin cepat, lebih mudah, dan lebih akurat dengan menggunakan
fasilitas pewarnaan dan pencetakan yang disediakan oleh CorelDRAW.
2) Adobe PostScript 3
Kita dapat mencetak doumen PostScript dengan menggunakan Adobe PostScript 3. Dimana
objek yang menggunakan fill linier Fountain akan di render berdasarkan pada resolusi printer,
sehingga akan meningkatkan kualitas image dan waktu pencetakan. Adobe PostScript 3 juga
dapat menangani desain objek yang kompleks dengan lebih efisien tanpa me-nyebabkan eror
atau mengurangi fasllitas.
■●
・ ■ ■1「 ‐ ■
‐│■ ■■.‐ .■■│‐ ●■
・ ■‐■
1‐ ●■■.=● ■■■
・・■■,■ 17● ‐■
■・・ “
11■ Dallm tugas di atas tё Fdapat nilll.klrakter budaya‐ bangse,yalu‐ kemandiHan,krealf:dan
tanggung jawab.
2. Berikan c6ntoh‐ pё nё ra‐ pan‐ hHal… nilai tersebut dalam kehidupan‐ ‐ .ar卜
Sё い h‐ aril
Jawab:
112∫ llil:;illli
6. Sebutkan tombol yang terdapat dalam kotak dialog saat memangil program corel
draw beserta fungsinya!
Jawab:
‐
111:!1ll,111::!:ll!lilllillilll1lI!│!:1!::!::1 1
1. La1ukan wawancara pada satah satu pengelola tempatiasa percetakan digital di daerah
Andal
. Tanyakan seberapa besar manfaat desain grafis bagi usahanya
. Apa kelebihannya
. Apa kendalanya/kesulitannYa
2. Kumpulkan hasil wawancara Anda pada Guru!
躙鍼 一
1. Kemampuan menyalin desain dari dan ke 6. lcon shor cut CorelDRAW ditunjuk dengan
躙 躙
program lain, hal ini dikarenakan corelDRAW gambar...
didukung oleh kemampuan...
a. OLE otomatis a. d.
b. OLE tempat
c. bitmap
d. vector otomatis
e. autocorrect b.
輻
2. Perangkat utama yang berupa perangkat
keras'(hardware) untuk desain grafis yaitu
隷(ev● ●r
d. fotografi, kartu undangan, narasi
徳
pengiring
一 一
menggunakan program...
a. corel photo paint
a
corelTUTOR
レ
k仏 BAB I I Dasar-Dasar Desain Grafis
10 Desain grafis adalah suatu seni komunikatif 15. Transformasi objek dari satu objek ke objek
yang berhubungan dengan industri, seni yang lain dapat dilakukan menggunakan
dan proses dalam menghasilkan gambaran fitur....
visual pada segala permukaan. Pernyataan a. extrude
di atas merupakan pendapat dari .... b. interactive drop shadow
a. Danton Sihombing c. tooldistortion
b. Jessica Helfand d. color mixing
c. Suyanto e. fillfilling
d. \AErren 16. Perubahan property bar disesuaikan dengan
e. Blanchard
Title bar membuat informasitentang ... ,. Xorpo.isi gambar pixel
a. posisi editing gambar b. besar kecilnya file
b. sub menu bar c. kualitas gambar
c. menu icon d. jenis file
d. nama aplikasiyang aktif e. jenis pekerjaan
e. jendela program 17. Perhatikan gambar berikut ini!
12. Berikut iniyang bukan menu yang terdapat
dalam tampilan standard toolbar adalah... .
毎 'F*:ior * Sf 4i
B l[*:l-
a'
^
lffitrt.n " x* i
rek"**J""
i:
b. 撥
Program di atas termasuk kelompok program
l lml a. pengolah suara
一
麟¨ 憮鳥
b. pengolah animasi
c. tata layout
d. pengolah pixel
e. pengolah multimedia
e.
18. Pattern object dapat di ulang-ulang dengan
menggunakan fasilitas... .
a. display bitmap
13. Untuk melakukan berbagai edit gambar b. smart duplicate
pixel maka dapat digunakan menu bar .... c. controlinteractive
a. bitmaps d. node editing
b. text e. guideline
c. view 19 Pick tool difungsikan untuk ... .
︱
d.
︲
︰
︲R
Jawabi
Jelaskan fungsi menu effect dan windows pada menubar Corel Draw!
Jawab:
輻 躙 躙 靱 輻鰈輻餞躙
1 P:L]HAN GANDA 1 20 2
URA:AN
N:LA:TOTAL
Catatan:
Nilai total penguasaan konsep (A) adalah 70. Apabila nilai di bawah 50 maka siswa wajib untuk mengerjakan soal
pada kolom perbaikan.
│ニユ 黒駆l息 二よ
ニ1よ 1胤Ⅲジよ Li二II
lhfOIII111111り utllllllll● ldlⅢ lko品 oresi′ prOgram‐ apliК ag(“ ature)yang diSupporti
peng。 lhaら h.enkll11‐ │││││lin4alhi Tiap fOrmat ilё memillki elebぃ an dan kelemaぃ an pbda
К
I首
‐
21
聾1輛難燒食器針iTTT7.TT,ツ サ ,aК ol印 lkSi¨ │‐ 18 1itWarna(281〒 256waFna) ‐
)い
01111ζ W Iompression yanO merupeК a,
ё
rlⅢ I1lolК aC1 0ate yang Olbueng,Sifatnya
lnfor■ ││「 WaⅢ Ilplda Olmbarya19,11n91
FOIⅢ Ⅲ11 91「 0101Ⅲ К
Ilg gambartranSparansi‐ danlanimasi.
31‐
“ 01p〉 │い Ongglhaka,241比 warll(2241
oara mo“ buang data。 ぅ da gaMbar
'「
0い 011
dl llllylng olⅢ 911● h Sё ma● l kedl‐ data‐
lkahlsё Mbkih Mё hurun F6rmatJPEC‖ dak
5.
躍現鷺星
Ⅲ輩路11富翼F器 器:雪 :菅 L品 鷹ふu品 ::「 Tミ
ⅢⅢⅢ Ⅲ Warnayauol譜
t凛 高u鳳 蕊 凛
61
… ・ё IК lran ilё lう │:IК 16111 File lPDI lol12‐ lenis ,
一
=“ 篠 一
m おい 一
71
Jm,yall ‐ i
:嘲 ≦ⅢI贔 ‖
嵐副
.
朔 聯熾 馴 ‖│1備 │
針響o■11締 昴
Kompetensi Dasar
't .1 Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis.
":
-,s r&tr@.iii:..' rrr...
可ud― Wuiud deSain grais dapat dengan mudah 轟醸轟麟蕪繊醸鑢朦
ditemui di mana-mama. Brosur, surat kabar, logo,
pada papan mama restoran, pada bungkus permen,
pada kartu nama, dan lain-lain, semua itu adalah wujud
desain grafis yang sering dijumpai. Kalau diperhatikan, rata-
rata dlterapkan dalam bidang datar (dua dimensi). Semua
benda itu fungsinya untuk berkomunikasi, rnenyampaikan
identitas dan pesan dari suatu pihak ke pihak lainnya.
Contohnya sebuah billboard berisi iklan sepeda motor,
bertujuam untuk: menyampaikam identitas dan pesan
ajakan dari si produsen kepada masyarakat. Supaya dapat
ditangkap lebih cepat dan tepat oleh target audience, maka
pesan-pesan yang berupa teks, gambar, foto, maupun
elemen lainnya itu diberi identitas, ditata letaknya, diberi warna dan atribut lain yang menarik perhatian. Sedangkan
Desainer Grafis adalah pelaku desain grafis, yang mewujudkan memerjemahkan pesan-pesan (abstrak) tersebut
ke dalam wujud (kongkret) yang bisa diiihat, dipegang dan dirasakan.
■,,■ ,‖ ■,│ド 1ヽ ツ 24111■ 1111'1゛ ヽ■ ,夕■│:│:ヽ 略ル■
=■ =燎
:IⅢ ygll,SplrallllllFaplllllerl
│●
0“ I111
1● lnyallnObiekllambari
"l10ble,01Ⅲ
lMengglll10bye● │:二 1■ 11
1MengalllAtl“ lolliS 111111
MerublFUkurll● byek Oamhar
,Plrublhan slslolmbaF
,V■ gaヽ ││,1111■ や││
IRⅢ Il1 0byek ll
ヽkewindobyel
嘴核
1.
靡
/ VengalurTata LayoutGambar
Pengertian Tentang Desain Grafis
Layout halaman mengatur berbagai kepentingan yang berkaltan dengan'halaman yang akan kita
gunakan sebagai area kerja dalam membuat desaln gratis nantinya. Berbagai ketentuan yang dapat
ditentukan antara lain : Size, Layout, Label, dan Background.
a. Mengatur page size
Untuk memulai mengatur setup halaman dapat ditempuh langkah sebagai berikut.
1) Pilih menu Layout, kemudian pilih menu
Page Setup.
2) Untuk kemudian akan tampil kotak dialog
Options. Perhatikan dengan seksama 漱無 燃 ‐ かヽ
ketentuan menu yang ada di dalamnya. 1 繍 熟■.● 31轟
… ↓ 義
'犠
3) Pada bagian menu yang pertama pilih item: 諄 IT 黎織豫1議 :
`
1・
…
●
Portrait (untuk kertas dengan cetak tegak)
atau Landscape (untuk kertas dengan
catak miring).
5) Paper merupakan nama kertas yang akan
digunakan seperti : Letter, A4, Legal dan
lain‐ la:n.
6)Untuk menentukan ukuran kettas dengan ketentuan sendi‖ maka dapatdigunakan К otak menu
1/Vidth dan Height.VⅥ dth difungsikan untuk menentukan lebar kettas, Height difungsikan
untuk menentukan tinggi kertas.」 ika sudah ditentukan seSuai dengan kebutuhan lalu klik OK.
Selain tuto‖ al diatad untuk商 ehentukanも etup halaman dapat ditentukan!angsung melalui
menu Propedy Bal dengan cara mengaktifkan Pick Tool pada Tool Bo× .
bawah.
5. Menyimpan Hasil Desain 黎 難 1岬 袢 1響 彎│
´IT.・ dl● まP,■
"=:ャ
Hasildesain CorelDRAW dapat disimpan dalam berbagai │● 11:α ■3ま と●
・
`
“
tipe file. Untuk menyimpan dapat digunakan langkah menu ││││││1111● │ ‐
sebagai berikut:
a. Dari menu File, pilih menu save atau save as. '31"│
│1黎111
ek Ga品 bar
蝙 Membuatc):可
f.″ emわ rat Kora々 Persegi Pattang dar persegi
a.圏 k bon Rectangね Todl暉 lpadatod box.Maka pdnter akan berttbaぃ
mettad+占
b.Lakukan drag menuiu ke kanan bawah sehingga membOntuk bangun persegi paniang,kOmudian
!epaskan drag,atau;
anan bawah sehingga membentuk
c.Lakukan drag dengan kombinasi Ct‖ (keyboard)menggeserke К
buiur Sangka■
2.
d. Setelah font dan efek cetak ditentukan,ketik teks.Maka akan diperoleh has‖ layout teks.
4. ″erPggambar Obye″
Untuk memulai menggambar ikut tutorial berikut ini.
a
Untuk menggambar garis lurus, klik tool freehand di dalam area kanvas untuk membuat titik
pertama, kJmudian geser pointer dan klik pada posisi berikutnya untuk menggambar segmen
garis.
ぃ偲
BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis
レ
Sedangkan untuk menggambar garis lengkung, klik tool freehand di dalam area kanvas untuk
membuat titik pertama, kemudian geser tool tersebut untuk membuat garis melengkung. Lepaskan
tekanan pada tombol mouse untuk mengakhiri pembuatan garis melengkung.
TOり =│IItttt,1^:==
‐Proses desain rnenggunakan artistic rnedia too:
",F,,r、
摯 彎 ド
ヽ
F,,,菫 ││,摯 1摯 1,│,=│=,ド ド
ヽ
r,T,=F、 1零1零IP,,,FS,ヽ r,1,琴 ,=ョ :,11ヽ 1,IP,ヽ 7rF,F、 ,F,1ヽ ,ヽ ,F'│´ κ
争
=,111,,η
ヽ摯
FIヽ V,澪
' │
ll ly
Untuk menggambar objek gambar Pen Tool
dapat ditempuh langkah sebagai berikut. ξ
ξ ・
〆
1/♂ ⊃
ヽ′ ご
a. Bawa titik sisipkan salah satu sisi, lakukan │ち 11
drag ke kanan bawah.
b. Untuk membuat sudut lengkungan tarik drag Desain pen tool
ke kiriatas, berlawanan arah.
c. Lakukan perulangan terSebut untuk membuat sudutlengkung yang sama.
d.Untuk mendapatkan g9mbar sepe威 l pada tam111an gambar di atas,lakukan perubahan dengan
menarik pada titik― titik edit sesual dengan kebutuhan sudut cemara.
′
8. ″emわ ar Porygo月 ,sp″ a′ daЛ Grapわ Paper
“ panah bawah yang terdapat pada sudut kanan bawah lcon Polygon Tool,maka akan muncり
Klik │
a Klik icon Po呼 90n l録 l unluk membuat pov9on Tempatkan penuniukan mOuse dimana o切 ek
gambar akan dlbuat,dan iakukan drag dengan menggeser menulu ke kanan bawah,maka akan
meniadi Ottek Segilima.
b.Klikた on S,ral TOd 101・ Tempatk,n penuttukan mOuse dimana ottek gambar akan dbuati dan
iakukan drag dengan menggeser menuiu ke kanan bawah.Maka akan meniadi Obyek spiral.
寺 ☆ 警 :撃
c Klik icon Graph Paper Tool 騒 Tempatkan penunjukan mouse di mana objek gambar akan
dibuati dan lakukan drag dengan mengoeserrnenulu ke kanan b「
tabel Setlap selesai membuat ottek, Selalu klik icon Pick Tool
pembuatan obyek baru yang sama bentuknya.
絹 :.」
:子 liill]:11晟 :i:111:#
1甲 軋鰤 S聖.`0ゆ0■
Bersamateman semeja anda, desainlah gambarsederhanayang lekatdengan kehidupan
kita sehari-hari. Simpan'dengan nama fileTlK 12 A (nama anggota kelompokll
“
Lakukan identifikasi untuk mengetahui kemampuan apa saja yang dimiliki oleh fitur
artistic media tool dalam mengembangkan desain grafis
驚 懺ll聖よ
智蹴9ungiaWab:
│■ an。
電 ■■ ■ ││:│.: 1.││111111 1‐ ‐││ │‐ │ ‐
││‐ ││■ ■ │‐
ёいidupan sё hanlha両 ! ■ ‐‐‐││
│‐ │
21 Bё ‖
kan cё ntoh peneraoう │● 11111illl‐ terSё but dalam К
Jawab:
Ettng b“ 舗
nG甲
輻 s
1. Menandai Objek Gambar
“
Penandaan objek gambar dianggap aktif jika. tardapat tanda node. Untuk manandai objek
gambar dapat dilakukan dengan manekan klik pada bagian objek dengan mangaktifkan manu Pick
Tool. Sedangkan untuk menandai kumpulan dari bebarapa objek gambar dapat dilakukan dengan
melakukan drag pada objek.yang hendak dipilih. Berikut ini dicontohkan tatacara manandai bagian
objek dari sebuah desain gambar.
聯
・
I Ⅳodepenancraan ρaぬ lagね ″οりek gamわ ar da″ se′ ″r● 力o可 eた gam●
│ヽ
●ィ,“ 1■ ●,1“ 1岬 ‖114`fFヽ 響 `′
ヽヽ響 警本警寧袢轡寧撃摯響籠警警響軍警崎ψ樹開軍幣響朧腎情鰭露黎輌鋼籠躍鞠孵,響 将申鞠静瞥摯靭騨椰馨躍臀幣辮警界響 `
"準 '鋒
“
・
ミ 貰
黎1瘍 鰊曇
‐
キ11‐
1::1:::1を ::::││:│:i::::ili:::::│li::::i::│:ill:│:li:::::!li‐ 1:ii:11::│::lil::::ii:::lililii:::i:す ::lliii:i:::illi::lli:::││:i:::::│::;:1::::i第 :‐
‐
Menggeser Obyek
a.Aktifkan objek elips, maka dibagian sisi obyek
.
terdapat dalapan kotak kacil yang disebut
膠莉魃一
ん一
dengan node serta terdapat tanda silang pada
鶴
bagian tangah elips. 甲を'
b. Letakkan pointer pada tanda silang dibagian
tangah obyek elips sehingga pointer berubah
menjadi panah empat arah.
1必
c. Lakukan drag ka lokasi dimana gambar ・
hendak ditempatkan.
MangaturAtribut Garis
む"
Adapun langkah untuk mengatur atribut garis
antara lain sebagai berikut.
″enarda′ oりe々 raya″ r has″ a女 ヵ″pemわ daね ″ρosお ′
a. Dari menu Toolbox pilih menu Pick. gambar
b. Kemudian tandai bagian garis yang hendak
dirubah atributnya.
Tentukan tipe garis melaluimenu Outline Style
Selector untuk menentukan model garis yang 鐵滞彎 1嘗翔轟ぶl製 峨llド 蔵電響lWI寧奮
dikehendaki dengan menunjuk salah satu
menu pada tampilan drop down.
Tentukan model pangkal garis (awal garis)
yang dikehendaki dengan melalui menu Start
Arrowhead selection pilih model pengawalan 赫
―
garis dalam tampilan drop down.
e. Sedangkan untuk menentukan ujung garis
(akhif garis) dapat dipilih dari menu End
Arrowhead Selector yang ditampilkan dalam Menu sr3,rt arrwhead selecto4 outline styler dan end
tampilan menu drop down. arrowhead selector
f. Untuk kemudian akan diperoleh hasil layout
akhir dari garis yang dibuat seperti pada
tampilan berikut ini.
T蒙 許 難 I
: : ′
Proses merubah bentuk gambar desain awal, proses edit, desain akhir
e e
:鑽 │1轟
Letakkan pointer pada salah satu anak panah pada
salah satu pojok, sehingga berubah manjadi pointer
panah melingkar. Iii ,* ""
L ]
Lakukan drag mouse dan putar objek sesuai dengan l Rangkaian proses rotasi objek
,,悠膨 鰹 贄
Rangkaian proses skewing
Lakukantah wawancara kepada salah satu pengusaha sablon undangan ataupun kaos!
Tanyakan hat-hal yang membuat narasumber memilih usaha sablon!
Peralatan dan perlengkapan apa saia yang diperlukan dalam usaha sablon?
Bagaimana pemanfaatan desain grafis pada usahanya?
Apa saja kendala yang dihadapi dalam usaha sablon?
颯 饒
‐
」 11〕 〔:::::::::l:│〕 ∫│::ll::ill::l:│:l::〕
] l:彗
晰 SCTV
ヵ
砕鼈ね sa"ル 籠
saた ヵ banhgtepttdeng an membe″ tanda sirang rxJ pada harur ar a C,4
atau e!
4. Pettatikar7 gambar dibavya力 ′
月′′
1. Penggunaan menu dibawah ini difungsikan
〆ヽ
11 │。 絲準
類鷹 繁・
"酔 ・ │ 瀬 ●0‐
く
鑽“
│夕 111
│‐
鰤幸 :‐
="摯
錘
:却 │
‐ I
■ Cu4● 憲 a. freehand tool
・ =│
轟 1,力 i■ │` b. pen tool
c. bezier tool
a. membuka file Yang baru d. polYline tool
b. membuka file Yang tekah disimPan e. artistic media tool
5. Desain persegi panjang dapat dibuat
c. menyimPan desain menggunakan menu rectangle dengan
d. mengatur label memanfaatkan teknik dasar. ..
e. menentukan laYout halaman a. drag + ctrl d. cliCk+Shift
2. Berikut ini merupakan unsur-unsur desain b. drag e. shift+drag
visualyang antara lain ... c. alt + drag
a. shape d. konseP
Menu simpan dapat diberikan dengan
鑢.・
e.
瞥鸞
b. sound project
menggunakan menu .'.
c. kreasi
A4
・
e.
b. laYout, imPort
c. file, Print setuP
d. laYout, rename Page
e. laYout, Page setuP
■ 2AU
BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis
“
中
k ヽ e
u ・
S ^
7.
k
n
u
n
a
a
b
U
12.
鞍証一
鮮︶一
――…………………Ⅲ
驚・
■ 密
l
・
・
籐
ド 軸1亀 :鉾 =一 一一‐ :“
︲
a
a
m
n
五爵 鷹:底
s
y
l
t
iV
u
a
a
i
― V
;, normal d. legal ―
b. A4 e. 10rtrait
Ⅳ V
c. label a l d.
Yang bukan merupakan ketentuan kotak b. ‖ e.
dialog insert page adalah ... c. ‖l
IP轟 1繭
′
1・
‐
鰤
議鳥一呻礁甜 `神 ■ ‐
轍一
鵞一
国
多セ :│´ :
:,α H華 :
a b
d.
豪・
lllLじ :
│● 籠●キ赫 r受 i
lrleや 婦 │
I: : :酔 ●、 11_1...1.:
■
“
d. inches
a
centimeter
b
pixels e. mix C
c
milimeter
b\ e.X
C.
―
di bavya力 in〃
aL c
sta″ dard foor
Orientasi kerta yang direncanakan dalam p′ ctt foo′
kotak dialog diatas Yaitu
.d e
men″ baF
a. A4 starus bar
b. pixels
.
foo′ boχ
c. landscaPe
d. Portrait
e. before Page 2
16. Gambar dibawah ini menggunakan menu 19. Ukuran font text dapat ditentukan melalui
menu yang terdaPat dalam ...
a. propertY bar
b. title bar
c. status bar
d. standard toolbar
e. navigator
Perintah menyalin objek dapat dilakukan
よ:hl 20.
dengan ketentuan ...
a. cut, paste
al亀 b. copy, paste
c. paste, coPY
d. pick, coPY, Paste
e. pick, cut, Paste
7. Uraikan langkah atau cara untuk membuat text pada Corel Draw!
Jawab:
Nilai total penguasaan konsep (A) adalah 70. Apabila nilai di'bawah 50 maka siswa wajib untuk mengerjakan soal
pada kolom perbaikan.
用 l皐 亀首 思
群∬ ∬翼卜留蠅 脂iganpenggunaanmenuわ
:λ
Jawab:
Tujuan
Siswadapatmengoperasikanprogramyangdigunakandalamdesaingrafis.
Langkah
1. Buatlah kelompok yang terdiri dari 5 orang slswa'X3 dan CorelDraw X4
2. Buatlah makalah tentang perbedaan corelDrawmedia
3. Carilah sumber materi dlri buku, majalah atau kelaslinternetl
4. Presentasikan makalah kelompok anda di depan
■k肇 朝
BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis
l. Pilihlah salah satu iawaban yang tepat dengan memberi tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d,
atau e!
1. Perhatikan gambar di bawah inil 6. Perangkat dibawah ini termasuk kate9ori
│ 1違 籠 讐
― ‖
・│―
l a.1曇
■
碑藤│っ 魯:滅 軸峰-11l b・ 督
1崎
イ :‐ =V C・ d.
a. I
b. ll
c. lll e. ffi
d. lv
e. V 13. Untuk memotong bagian-gambar lingkaran
9. Pengaturan ukuran kertas dapat ditentu- seperti pada gambar berikut ini digunakan
*"nl-*
a. tools /"Jrl \
*
b. text !| L{* \
c. file .,.i: il
d. layout \\. L(.,
e. edit ) .)
Pada tampilan kotak dialog pembuka \-JL-" -1
10.
CorelDRAW untuk mambuka desain yang a. d*
baru maka digunakan menu .... tF
a. l";
蝙一
N b#
.
ンー職一感
修¨
b.
C d
塚
e.
d.
k一
b. print e. import
c.saveas
露 献一
17. Perhatikan gambar berikut ini!
C
.
神t いけ : 崚 ‐:‖ 啜
d
‐ │lfい 。
1鮮 │
m
"識
d.
.
size
telah dibuka
b. a
が一ず-1
・・
11 '
b.
警千
ri
ン
晰
d.
c. '. ' ,'
a.
.! r,.
d.
.,
b.‐ a彎
聰
?*\
e. :,",
:.ii :
c. /J'.L'i+rl#\;
t
t,
.l ,/
\f,t
日 ゝ ノ
a. volume gambar maka basil yang diperoleh....
b. panjang gambar
c.
d.
unsur titik Pengait
background
a. こご間
e. unsur shape
seksama gambar di
Qθ
26.
b.
a. printable area
b. horizontal ruler
Objek diatas dibuat menggunakan
c. document navigator
menu....
d. color palette
a. Bezier e. Propewbar
b. Freehand
c. artistic media tool
d. Pen tool
e. rectangle tool
2. Jelaskan ciri khusus sebuah hasil desain termasuk dalam kategori desain bitmapl
Jawab:
4. Jelaskan langkah-langkah menyimpan desain dengan nama gambarl.cdr paOa meOia flasdiskl
Jawab:
6. Sebutkan aplikasi yang digunakan untuk pengolah pixel atau gambar dalam Oesain gratist
Jawab:
1. I PILiHAN eANDA
2. 日 URA:AN
E‐
MLAI TOTAL 〕〔
lk 12A
レ Ulangan Tengah Semester
ffi Standar Kompetensi :J
1. Menggunakanperangkatlunakpembuatgrafis
ffi Kompetensi Dasar ffi
ffit ffi
# i.i**tilt;il",grairs aengan berbagaivariasi warna, bentuk; dan ukuran. ffi
, ra., ,^,]r*,,,. at'fl'.il'," t*r{t4i}di. **dvu.i*;S#e$.""h#ntt}i rt(T1t{ ' i
' :,' r l''+s+q' '}+dnih+*'f i'"ft*\" '}' :''<
m*-
+jjI-leKer|aanoeSalng1i,llsllltrllulll'ul'PElllaltCrlllall,.i,i,. Q*'Hr i
ffi pdffi;J".rnduniavisuata"n.rlnii".i"tixrt. j-";;,:.1'}'1"j.,ii'-:;1::;,l'li"i d
* i"""^'::il,:flTfi,#;T".HT.rffil,;':m,gtu :ffi$Effi H
縣 判 nk」
「'品 li卜 1聰
品
dせ
き
欝 品 撃写疑 高品∴
::‖ │」
::i:iili:';:[T'J"i[] nl#''"."il;;;;J;';"iffi i. t_
牟T・
・l'
Berkreasi M● ●gl岬 書│1鞘 11‖
岬 ・ l'hapa=
帥‐轡 .T・
・ ・
Ttlisl瀞
il'111:111,111111111
urtlal
ⅢI●a111111
Щ 猫 霧 醐 黎 鐵爾 癬 彗 嚇 機 灘 零
lや
“
creli D苺 驀:
静almensil
IEfek Blend l,
11導 :゛ │や 麟 │
EfelI饉 中Ⅲl1111rtTeKs
●almbll
AI義・
懲 曇
│
郎
:錮 ierOpl権 Ⅲ織■
M栃 辮 蠅 : 1鋼 ″
1軸 輌 葬rFame
,KaFya'1111kasi
■ Kl州
BAB 3!Fitur Kreasi Desain Grafis
Mempratikkan berbagai variasi tata layout
Berdiskusi tentang berbagai teknik desain menggunakan teks.
Mernpratikkan desain teks untuk kebutuhan publikasi.
lvlempratikkan berbagai teknik pewarnaan
Berdiskusi tentang pengembangan berbagai efek desain yang dapat dikembangkan mengunakan
corelDRAW
Mempratikkan membuat karya publikasi dengan menggunakan efek desain.
Membuat kreasi dengan melibatkan penggunaan objek bitmap.
Mempratikkan mencetak karya publikasi
c. Pilih salah satu ketebalan pencil dengan menekan Menu outline tool dengan perbandingan
point outline dan hasil layaout
click.
d. Pilih menu tools untuk menu untuk menggambar (sepertl Freehand, Bezier dan lain-lain)
e. Buatlah desain gambar seperti yang di kehendaki. Sebagai referensi perbandingan, perhatikan
gambar perbandingan ketebalan garis seperti pada gambar di atas ini.
ヽ ■凡 “ヽ L QO 観
Perhatikan perubahan yang terjadi'
c. Berikutnya akan ditampilkan hasil desain akhir' seperti
pada gambar disamPing.
Lang[an menu untuk merubah sudut yang berbeda antara Rectangle sebelum diedit
lain
l)Tandal ouek Rectange yang hendek dirЧ bah
sudutnya.
2\ Lepas kunci round corner, dengan menekan click.
Tanda berhasil jika icon menu tersebut berubah
menjadi reduP dan tamPil denga gambar gembok
terbuka fi
3) Ubah salah satu sudut yang dikehendaki'
4) Dari perubahan tersebut akan diperoleh layout
dengan tamPilan sePerti diatas'
MerekaYasa Obiek Gambar ElliPse
Ada upaya yang dapat dltempuh untuk merubah atau
merekayasa- modei gambar lingkaran . sesuai dengan
kebutuhan dengan menggunakan menu Shape Tool' Berikut
iniakan dijelaskln langkah menu untuk merekayasa lingkaran
―
dalam bentuk Pie dan Busur.
二 r― Tall「
ハ
Pbiek‐
‖
gambar ngkar:n dengan menggunakan [1ll鷲
: desa" pFe ldar 軍
ζ
JS“ "中 ・ ′
pick tool.
b. Untuk kemudian pilih menu Shape tool'
c. Perhatikan letak titik pengkait, kemudian melalui penggunaan
mouse lakukan drag
pertama
:e?f
kali
l lingkaian
akan.Oifuaf
yang
untuk menentukan area-lingkaran. Gerakan Orag mltingkar-untuk
Sedangkan gerakan yang berikutnya
dengan desain yrng *"nylrtakan garis jari-jarilingtaran,
yani melanjutkan diag yang lama akan dibuat menjadi busur/Arc.
d. Namun jika kita m"ngilnolki sebuah rekayasalakukan desain busur merubah menjadi pie maka yang
harus dilakukan adalah tekan titik pengkait ian drag kearah pusat lingkaran: Hal terlihat
garis biru terputus-putus tertarik kedalam pusat lingkaran'
Rekayasa Gamhar Menggunakan Knife Tool
dapat dilakukan melalui langkah
untuk membagi sebuah objak gambar atas beberapa bagian
berikut ini.
a
;i
巳惹1寵獅 品吾 「蔦 欄L卸 。
儡
Dari Menu
Da面 Tools, pilih menu
MLnulbOis,p!lih KnifeTool
menuKnlfe t
Lr::肥 :=零 り eド gaT曜
objek gambarJ
ま
c
塾理
Letakan indikator
お
(indikatorI着
IIJ遇 ダ 5F品 ke la↓
pisau menghadap
lain' garis
aリ dan lakukan drag j ;:i
bawah)
yang
ln hkukgn drag:荼
ie bawah hingga bagian tepi + t;
●ngan di o領 as untuk
atas umuK mu‖ Щuり υ
memotong avI● llytti[競
baglan
d. Lakukan
Lakukan pe田perulangan Y?n9 i pro.",
闇 ■Dengan
!ain dttkan bagian
Dengan demikian yぴterbelah『
baghnyang
%騨 憩 t轟 1羅 駆
deri keglatar 落』:蹴 器 写 T
memotong di atas akan memba :‐
keria・
■Kl州 ‐
BAB 3:Fitur Kreasi Desain Cratts
e. Disetiap bagian gambar tersebut dapat dihapus ataupun dipindah. Untuk menghapus gambarArea
1 maka tandai gambar area 1, untuk kemudian tekan Del. Sedangkan untuk memindah dapat
dilakukan dengan menarik drag kelokasi baru melaluitanda X pada node.
Berkreasi Menggunakan Eraser Tool
Dengan rnemperhatikan nama menu yang digunakan, Eraser tool tentunya menu yang digunakan
untuk mengnapus bagian dari objek gambar. Menu Eraser tool tidak hanya difungsikan untuk menghapus
namun juga dapat difungsikan untuk membuat berbagai kreasi gambar. Eraser tool akan menghapus
bagian objek yang dilalui oleh drag penunjukan. Bagian lain dari sisa potongan akan membentuk
bagian objek yang baru. Untuk lebih jelasnya perhatikan teknik kreasi dengan menggunakan Iingkaran
berikut ini.
a. Persiapkan media gambar lingkaran
b. Dari menu tool, pilih menu Eraser Tool
c. Untuk kemudian indikator penunjukan mouse akan berubah menjadi sebuah lingkaran kecil.
Lakukan drag tepat mulai titik sisi lingkaran menyerong ke kiri- bawah - ke kanan-bawah. Lakukan
langkah yang sama untuk bagian yang lain. Dengan demikian akan diperoieh tiga bagian sebagai
mana ilustrasisebuah gambar bola.
d. Gambar di atas menunjukan proses membelah lingkaran menyerong sehingga terbentuk desain
baru yang mirip dengan bola.
Memfungsikan Menu Tool Shape
Menu Tool Shape adalah menu yang difungsikan untuk membuat objek jadi. Dalam menu inti
terdapat kelompok menu )/ang antara lain Basic Shapes, Arrow Shapes, Flowchart Shapes, Start
Shapes, dan Callout Shapes. Pilihan menu dari masing-masing kelompok menu shapes diatas dapat
ditentukan melalui menu property yang terletak disebelah atas.
Rekayasa Objek Gambar Polygon
Desain objek gambar Polygon dapat direkayasa menjadi desain lain yang lebih menarik. Sebagai
contoh dengan gambar polygon ini dapat diredesain menjadi gambar bintang, bangun persegi banyak
dan lain-lain. Untuk lebih jelasnya perhatikan latihan desain berikut ini untuk merubah bangun Polygon
menjadi bintang.
a. Persiapkan bangun polygon yang hendak dirubah.
b. Aktifkan penandaan node.
c. Aktifkan menu shape tool, tunjuk salah satu titik pengait.
d. Lakukan drag ke dalam hingga terbentuk sketsa bintang yang dikehendaki.
e. Lepas drag setelah mendapatkan model bintang yang dikehendaki.
Untuk kemudian bawa ke area kanvas gambar, dan lakukan drag ke kanan kemudian ke bawah
D
Dari menu text, pilih Paragraph Formatting. Untuk kemudian akan tampil kotak Taskpane.
3
Dalam ketentuan menu paragraph kotak menu Alignment difungsikan untuk menentukan
perataan teks
yang terdiri atas (none = tanpa perataan, left = rata kiri, center = rata tengah, right = perataan
kanin, full = perataan kiri-kanan dan force'full= perataan kiri-kanan mutlak).
4) Kotak menu spacing secara umum difungsikan untuk mengatur jarak spasiantar baris, setting
sebelum dan sesudah paragrap. Untuk menentukan jarak spasi antar baris tentukan melalui
menu line.
5) Kotak menu indent, difungsikan untuk menentukan indentasi paragraph (first line = indentasi
baris pertam?, left = indentasi kiri; dan right = indentasi kanan).
b. Mengatur iarak karakter dan memutar teks.
Adapun langkah untuk merubah jarak teks dan rotasi text antara lain.
1) Tandai huruf atau bagian teks yang hendak di rubah jarak dan rotasinya'
2) Dari menu Text, piiih menu Character Formatting. Untuk kemudian akan ditampilkan kotak
takspane Character Formatting.
3) perhatikan kotak menu bagian bawah, yaitU Shift. Atur rekayasa teks yang hendak diberikan.
4) Lakukan perulangan yang sama untuk merubah bagian teks atau huruf yang lainnya. Untuk
rekayasa perhuruf dapat dilakukan dengan melakukan penandaan blok per huruf.
T:Klを
BAB 3I Fitur Kreasi Desain Grafis 可
t機 〔
職it=";義 t二 :錐
=魚
I I・ │IⅢ Ⅲ.■
111`:││ :
へ│■ ‐
11峯 響‐ ξ鶴
1凛 11靭
│■ ■1=
ン い
=■ “ │ヽ ,
4■ 4■
=:■ ―
■学や ■世 .‐
::二 撥 │
1lⅢI`年
“ 二
・/●
lt■・ │
'●
│■ 1・ I
`1“
・
山
一
”
“
e s′ 嗣pan de"gan Лama rile rrK rnamり r■ erasJ J″ y fundiakkan
力as″ desain yang tera力 Дnda b“ at tl17trk,iiai!
11■ 裏 二し
iら
│よ iし :i^│lrdllli31Ⅲ IIIIⅢ 61も し
Ⅲ ■y,│ム ││‐
│││'11111Ⅲ IⅢ Ⅲ ││IⅢ Ⅲ
Ⅲ IIⅢ
II‐
tanggung jawab. ,
2. “
geritian contoh penerapan nilai-nilai tersebut dalam kehidupan sehari-hari!
Jawabf.::.::│:.… ………1.■ 11■ 二■,I■ │■ ,∴ ■1・・………
饉
曇警
修Pe‐arnaan obiek Gambar
Adapun langkah menu untuk memberikan pewarnaan
objek gambar antara lain.
a. Persiapkan objek gambar yang hendak diberikan efek
´
pewarnaan.
b. Dengan menggunakan Pick Tool, tandai bagian gambar
yang hendak diberikan efek pewarnaan.. :「
l
C 〓
¨
”
e.
眈
言・
一
﹂F
¨
一
ね
対ure yang dkehendak setta seⅢ
yang dikehendaki dan akhir dengan 叩 Чlnya
OK. Maka
.″
=二
ξ:品∬
lllustrasi urutan langkah
Lぶ :品 i:
menentukan
聯 5轟 羮″41
Lakukan praktikum=‐ computer dengan melalui rangkaian kegiatan berikut ini:
1. Praktikum I : Desainlah Gambar di samping ini dengan rnemanfaatkan fitur desain dan rekayasa
desain yang ada serta efek pewarnaan yang sesuaidengan menggunakan program
CorelDRAW.
錮
び﹃町一
町
陪跛
1.
輻
きBerbagai Efe卜
beSain
Menggunakan Efek Distorsi
Secara efek distorsi diterapkan
pada penggunaan frame objek. Untuk
menggunakan efek tersebut dapat ditempuh
dengan langkah sebagai berikut.
a. Buatlah sebuah objek gambar, sebagai
contoh menggunakan lingkaran dengan
memanfaatkan menu Ellipse.
b. Tandai objek gambar dengan Pick
Tool.
c. Kemudian dari menu Tool, pilih
menu lnteractive Distortion. Dari
menu property bar pilih menu Zipper
Distortion
│ │:卜
d. Lanjutkan dengan melakukan drag Tool lnteractive Distortion dari batas lingkaran ke sebelah kiri
ke pusat lingkaran, sehingga objek akan terdistorsi.
e. Untuk memilih ketentuan preset dapat ditentukan mglalui menu Zipper Distortion.
f. Efek distorsi yang telah kita buat dapat diedit dengan menekan klik pada tool lnteractive Distortion
ke dalam objek, kemudian menyeret kotak pengatur efek sesuai dengan keinginan.
g Seteiah itu kita dapat menambahkan kreasiyang lain untuk memperjelas maksud daridesain yang
dibuat dengan menggunakan variasi teks dan Fill.
2. Menggunakan Efek 3 Dimensi
Efek 3 dimensi selalu mampu menyajikan sebuah desain gratis lebih dramatis dan menonjolkan
keindahan yang sesungguhnya dari sebuah desain grdfis, jika dibandingkan dengan gambar 2 dimensi,
gambar 3 dimensijauh lebih memiliki kualitas gambar yang lebih menarik. Terdapat beberapa teknik
untuk dapat memberikan efek gambar 3 dimensi seperti extrude dan countour.
a. Efek 3 dimensidengan menggunakan Extrude
Untuk dapat memberikan efek 3 dimensi dengan efek extrude dapat ditempuh langkah sebagai
berikut
desain yang diharapkan. Pada gambar di samping ini rnenggunakan model enVelope
Efeた 3 dimeβ sノ pada re々 s
Selain efek shadow dan envelopeluga dapat membQ‖ kan efek yang‖ dak kalah indahnya yalu
efek 3 dimensi Efek 3 dimens:pada desain tё ksjuga dぎ lat di desain sesuai dengan kebutuhah.
Untuk dapat memberikan efek 3 dimensi dapat ditempuh langkah sebagai berikut.
1儡 ●
1. Ambilah sebuah contoh iklan dari surat kabar, majalah atau yang lainnya. Dengan
mengacu contoh tersebut, desainlah kembali menggunakan program CorelDRAW dengan
mengembangkan kreasi yang anda miliki. Simpan dengan nama file tik (6) (nama)!
2. Metalui analisis dan identifikasi yang anda lakukan, kemukakan perbedaan efek shadow
dan efek 3 dimensi dalam sebuah karya seni desain grafis!
鈴
膨赳
骰Reド ,ya,a obiek Bitrnap
イJ
Dengan menggunakan menu tool shape, tentukan objek gambar dalam kanvas.
D
Lakukan drag pada titik pengait pada posisi yang baru untuk menentukan area yang akan .di
crop.
c. Jika dibutuhkan kita dapat menambahkan titik pengait pada garis pengatur gambar dengan
menekan double klik pada tool shape.
d. Pada menu toolbox pilih menu tool pick kemudian klik tombol crop bitmap yang terletak pada menu
property bart.
5. Memfungsikan Bitmap Color Mask
Bitmap Color Mask difungsikan untuk meng-hilangkan warna tertentu di dalam image bitmap,
sehingga apabila terdapat objek lain, objek tersebut akan terlihat. Untuk lebih jelasnya ikuti tutorial
berikut ini.
T.
Print Range : difungsikan untuk menentukan setup halaman cetak. Di dalam kotak menu Page
Range terdapat beberapa ketentuan yang antara lain:
1) Current document : untuk mencetak dokumen yang sedang diedit.
2l Current page : untuk mencetak halaman yang sedang diedit.
3) Pages: mencetak halaman sesuaidengan nomor halaman yang dikehendaki. Untuk mencetak
halaman 1 maka diketik 1, untuk mencetak halaman 5 sampai 10 maka diketik 5-10.
4) Documents : untuk mencetak ddkumen sesuai dengan ketentuan. Jika kita mengaktifkan lebih
dari satu jendela maka kita dapat memilih dokumen yang tidak sedang diedit.
5) Selection : mencetak objek terseleksi, ketentuan ini berlaku jika sebelumnya kita telah
menentpkan objek terseleksi sebelum masuk menu print.
g
Print Preview : untuk menampilkan hasil cetak pada tampilan monitor sebelum dicetak ke kertas.
Untuk kembali pada tampilan kotak dialog Print dapat dipilih menu File, Close. Untuk memulai
mencetak dapat dipilih menu Print.
Dalan'l tugas di atas terdapat nilai karakter budaya bangsa, yaitu:kemandirian, kreatif, dan
tanggung jawab.
Berikan contoh penerapan nilai-nilai tersebut dalam kehidupan sehari-hari!
Jawab:
A. Tujuan
Siswa dapat memahamidan mempraktekkan desain grafis
B. Langkah
1. Kegiatan di labiratorium computer sekolah.
2. Bawalah contoh undangan pernikahanl
3. Bualah format tampilanundangan pernikahan halaman depan dan belakang seperticontoh
yang kalian bawal
+. kerjakan sebaik mungkin dan setelah selesai simpan di My Document dengan file name :
l. pilihlah salah satu jawaban yang tepat dengan memberi tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d,
atau e!
1. Menu background terdapat dalam menu 4. Rekayasa desain yang dlhasilkan oleh icon
a. eyedroppertool
e.
b. rectangle tool
c. pen tool
C. d. outline tool
e. pollygon tool
m●蝙一
ikon menu.…
晰 ●麒 一霰
menggunakan menu ...
d¨ e
d
a. shadow countour
b. extrude envelope
c. blend
b. 13. Untuk mengedit sebuah kurva yang telah
dibuat digunakan toolbox ...
. a. shape tool
b. pick tool
b. mixers d db
c. palettes e. Txr
d. bitmap
e. shape
Jawab:
一一
,
i藁
﹄
踏一
一﹄
彎
,
・
Catatan:
Nitai totat penguasaan konsep (A) adalah 70. Apabila niiai di barvah 50 maka siswa wajib untuk mengedakan soal
pada kolom perbaikan.
PFR34rFa″
● Lengkaprra力 perayaraa″ ‐ perryataar beJκ υf″ r derga"Jawaba″ yaag tepatr
1.
Untuk mengatur jarak teks dengan character drop digunakan menu
2.
Corner Roundness difungsikan untuk membuat
3.
lcon yang digunakan untuk membuat garis
4.
Alternatif lain untuk membuat lingkaran dengan cepat dapat dilakukan dengan menggunakan
menu ... disebut menu
5.
pilihan berbagai modelenvelope ditampilkan dalam
pada tampilan propefi bar.
8. 9. 1
Ctrl + J identik dengan penggunaan
Menu Brigf itness/contrasUi ntensity terdapat dalam men u effect
0
Menu Fit text to path difungsikan untuk menulis teks pada
PFJ04'“ 』″
iⅢ Ⅲ
ⅢI■ ││‐ │││‐ ││‐
一■一一
■●■
一一
,
一
一〓
鰊 鰊
√〆
訂∵
﹁
:雛 ″
蜘 席簡憶総 ■
轟『ヤ
1''1す lγ■IT'lΨ I
l. Pilihlah selah satu iawaban yang tepat dengan memberi tanda sitang (x) pada huruf a, b, c, d,
atau e!
1. Di antara software desain grafisrdibawah 8. Berikut ini yang bukan merupakan tokoh
ini, yang mempunyaifungsi khusus sebagai yang berpendapat tentang definisi desain
pengolah desain grafis bitmap yaitu .... grafis adalah ....
a. CorelDRAW
11}1卜 Il)1)Ii〕 ││:)=)1)11)1)=)│
b. photoshop
c.
a. a
macromedia freehand Suyanto
d. autoeAD Jesicca Helfand
e.
c. d
beneba canvas Michael Kroeger
2. Kumpulan dari titiktitik yang memilikijarak Bandchard
e.
teratur disebut .... Robert Helfand*
a. bitmap d. graph
b. vektor e. kanvas │(FIキ訳11(1(ll(:│:Iく }く [│(:itllく 11■ 1
c. shape
3. Menu View difungsikan untuk.,,. Untuk mengedit teks dalam corelDRAW
a. mengatur layout dapat dilakuf<an dengan mengklik menu
b. melakukan perintah operasifile
c. mengolah bitmap a straigfiten text d. edit text
d. melakukan editing gambar b fit text to path e. shape tool
e. mengatur model tampilan c. fit text to frame
4. Jumlah ruang harddisk yang kosong 10. lcon yang digunakan untuk membuat teks
minimal yang direkomendasikan untuk pada corelDRAW adalah....
dapat digunakan dalam instalasi a. zoom tool d. pick tool
CorelDRAW yaitu .... b. rectangle tool e. text tool
a 500 Mb d l,5 Gb c. freehand tool
b 800 Mb e.2 Gb Untuk membuat bintang dapat
c l Gb menggunakan fasilitas ... ,
11
・︲
d.
,
b.persegi panjang e.
segitiga
Gambar diatas menggunakan efek .... c.bulat penuh
a. perspective d. blend 26. Shortcut yang digunakan untuk membuka
b. contour e. extrude dokumen baru adalah ....
c. powerclip
a.Ct‖ +N d.Ct口 +P
19. Perhatikan dengan seksama ilustrasi b. Ct‖+S e.Ct‖ +V
desain dibawah ini. c.Ct‖ +O
Jika
menggunakan
27. Fasilitas yang digunakan untuk memotong
曇_囃 F警 警 __. menu Rectangle, maka
objek adalah ...
akan hasilkan desain ' a. d. blend
weld
gambar....
a. bulat telur b. trim e.simp“ ″
b. bulat penuh
c. intersect
c. segitiga 28. Fasilitas yang digunakan untuk membuat
irisan dari dua objek adalah ...
d. persegi panjang
a. weld d. blend
e. bujur sangkar
b.t‖ m e. simpliff
サ
c. intersect
■幽
Ulangan Semester 州
rittek gbawah m menggY,aド an
7`
種朧 30. Shortcutyang digunakan
hasil desain adalah ....
untuk menyimpan
‐
ctrrl■ │″ │
10“ ■ SI
a. weld
b.trim
c. intersect
d. blend
e.simp‖ ″ 傷
肌 Jawablah peftanyaan-pertanyaan dibawah ini dengan uraian yang jetas dan tepat.
1. Jelaskan fungsi dari bitmap color mask!
Jelaskan langkah menu untuk menentukan ukuran kertas A4 dengan pola cetak miring.
Jawab:
Apakah perbedaan text artistic dengan paragraph?
Jawab:
Jelaskan perbedaan gambar bitmap dan gambar vektor terhadap perubahan ,[ur"n yang
dilakukan!
」attabf
6. Sebutkan aplikasi yang dapat digunakan untuk desain grafisl
Jawab:
7. Apa saja keunggulan CorelDRAW?
Jawab:
8. Jelaskan fungsi icon Rectangle toll,'ellipse toll dan text tolll
Jawab:
9. Bagaimana cara merotasiobjek pada corelDRAW?
Jawab:
10. Bagaimana cara membuat kreasitext diatas kurva?
Jawab:
Ulangan Semester
5AHABA丁 腕力質蓬発夢7奪珀蟷巡
l鮨 饂晰 f難 艤鐵難:・ :・
_ ■lM繹 綴購爾輻 蝙揚塚鰈鰈屁難蟷輻洟躙魏輻
Alamat : Jl. Cempaka RT 03 RW 03 Walikukun Barat, Widodaren Ngawi'
Tempat, Tanggal Lahir : Ngawi, 12 Januari 1998
滲
讐 群 ・
讐瓢 百卜遜 贔
墨肉重
儡
││‐ │││‐ │││
│■ ■ │││‐
書
1慰 猿 lDA‐ wARNA MA7rA孟
ヽし
、三
轟■ 1
KirimkreatifitasAndakealantatemailredaksitt deviSiSyA:
Hp_maestro@yahoo.co.id denga4 menyertakan nama, alamat rumah,
alamat sekolah, nama orang tua, photo, kesan menggunakan
bukumaestro.