Anda di halaman 1dari 69

==キ

、﹁r
け一
一一・
..ャ
︲︲
τ燒躾鰈嶽艤瞑│ 1蝙
1
黎 鸞‐ 檸紗
屏丼鯰甕
Karakter

Username
鷲 轟 薔 ● ● 篠 鸞 鷺 饉 畿饉

計象摯も潔幸:脊

r.
=
Nama

Sekolah
lAfII.IIII
it面
i顆
嘲一

11ililll:lill!!││││││ll!│││111:を

:li!會

│キ

キ │』 !│││ (1‡ │:::!!│II11!│││:::i‐


11 (11::::││II11``:::::::│:111111111滲

││││││││││││││lll:lil (1111::│││II

黎 褥150錮膨綽褪
螂瘍扮膨鱚
lkl ・ ■
TERIN

1llwII雹
購 轟 ● ■ ■ 篠 鸞 鷺 鷺 鷺饉

計象ちも響幸丁
脊│
ヽ■L建橿峰罐峰靡﹂”

え写



藤摯

一灘

Sekolah
lAfr,.IIII
i顆
it薇

КAttA P∈ NGANttAR

Menurut Edgar Dalle, Pendidikan merupakan usaha sadar yang


dilakukan oleh keluarga, masyarakat, dan pemerintah melalui kegiatan
bimbingan, pengajaran, dan latihan, yang berlangsung di sekolah dan di luar
sekolah sepanjang hayat untuk mempersiapkan peserta didik agar dapat
mempermainkan peranan dalam berbagai lingkungan hidup secara tetap untuk
masa yang akan datang. Dari pengertian tersebut dapat kita ambil pesan bahwa
pendidikan merupakan hak yang harus diterima oleh semua pihak atau semua
kalangan yang dapat dilakukan di lingkup sekolah atau diluar sekolah. Misinya
adalah untuk mempersiapkan generasi yang siap menghadapi masa yang akan
datang.
Sedangkan menurut UU Rl No. 20 Tahun 2003 tentang Sistem
Pendidikan Nasional menerangkan bahwa pendidikan adalah usaha sadar dan
terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar
peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki
kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan,
akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa
dan negara. Dari pengertian di atas, pemerintah melalui proses pendidikan
mengharapkan adanya generasi yang mempunyai kekuatan spiritual keagamaan
yang baik, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia,
keterampilan yang dapat bermanfaat bagi dirinya sendiri, masyarakat dan
negara.
Dari beberapa pesan yang diambil dari beberapa pengertian di atas, Buku
Maestro berupaya untuk mengambil perannya dengan memberikan produk yang
dibutuhkan oleh guru dan siswa untuk mewujudkan harapan tersebut. Buku
maestro disusun secara sistematis sesuaidengan kurikulum pendidikan nasional
yang berlaku dan dikemas secara menarik sehingga tidak membosankan bagi
siswa. Buku Maesfro tidak hanya berupaya menciptakan generasi yang cerdas
saja, namun juga menciptakan generasi yang beraklak mulia dan bermental baja,
karena terdapat penerapan nilai spiritual keagamaan dan pendidikan karakter
budaya bangsa di dalamnya.
Semoga buku yang kamisusun inidapat menjalankan perannya dengan
baik guna mewujudkan cita-cita pendidikan nasional dan semoga Tuhan Yang
Maha Esa senantiasa meridloi usaha kita untuk meningkatkan kualitas sumber
daya manusia lndonesia melalui jalur pendidikan. Amin.

P∈N∈ RBIT
蜀 ‡
::は 鰈 鰺 蝙 鷲

講静
熙帯∬ 「
掛i鞭聴│紳獣‖∵
Ⅲおoこ ksi:PatiAl‐ IM,Dwi ‐
‐│‐ ■ │‐ │‐ ■│■ ■ ‐‐ │‐ │‐ │‐

躙晰購
塚輻鰊 沃 T
辣奮
一1 は
Pada cover bab terdapat gambar Kelompok merupakan
berkaitan dengan materi yang dikerjakan secara berkelompok.
dipelajari, narasi singkat untuk masuk terintegrasi nilai karakter
bab, standar kompetensi, dan kompetensi yang dapat di terapkan oleh
dasar yang harus dicapai oleh siswa. Selain cerdas, siswa
itu, juga terdapat peta konsep agar yang baik.
dapat mengetahui alur belajar.

Uji Kompetensi merupakan kumpulan soal tugas Proktikum berisi tugas yang
kompetensi dasar yang harus di kerjakan mengajak siswa untuk aktif belajar dalam
oleh siswa untuk mengukur pemahaman bentuk kegiatan praktikum. Sehingga siswa
siswa terhadap materi yang di pelajari. akan mudah dalam memahami materi yang
di pelajari.
勒櫛 雅牽111■ 111
│‖

黎 111


Dasar=Dasar Desain crafis


A. Pengantar Desain Grafis.........



Uji Potensi Siswa.........



Menu dan lkon Dasar Desain Grafis .........,.......i..............



A. MengaturTata Layout Gambar.... ...'.'....,..'.....



B. Membuat Objek Gambar......



C. Editing Desain Gambar



Uji Potensi Siswa.........



Ulangan Tengah Semester



Fitur Kreasi Desain Gambar

4 4 4 4 5 5
2 5 7 9 2 7
A. Membuat Variasi Gambar
B. Desain Publikasi Berbasis Teks ...........
C. Pewarnaan Objek Gambar......
D. Berbagai Efek Desain

Uji PotensiSiswa......... .......:...........

Dattar isi
T:K12A


貯:

ヽヽ
︶´4一
〕 ■│ ‐ ■ ■■●は 平│サ ■‖ ‖■11■ ■■●ⅢⅢ■■■■
■ Standar Kompetensi
彗 l Menggunakan perangkatlunak leTbuatgrafis

emぬ 雨
垂和嘱矯l腑 ふ bn""odapat“ bm"● ngkat鮨 mk ttuatgr■ S

■ ■■
■ ,■ ■1酬 1ざ や ド ■ ■ 使
:11:ぶ 艦憩1酔 1脂鳳 鳳
蒙k=よ よ :出 譜


:よ

言P獣]縦製熟 :礎漏 態為革臨


1

翌 一ヽ

§艶濡 憮藷
‖援鸞野

一一
一参 〓
i悪 i嘉
i織
i肥 網 露ぷ‖
詈:聰 r:ま ま :r鼎 誂1卵 :留 i温

華 untuk mensimulasikan efek da‖ media tradisiona!tanpa


ll pe‖ u menuntut banyak ruang.Sё orang perancang grals
menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki
kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya dengan tangan atau komputer. ■
/1,│:

■ ■ │││ヨ ,1仁●I難 ■ │■ 1■ ■ ヨ 11藩 ■‖‖1撃ヾ │ギ ヽⅢ‖lJ‖ 三


‖‖‖‖
== =■ =‖

1釉
│や │101Ⅲ llllllⅢ I1011eSall。 │1111
11"│IⅢ III1011Ⅲ III"1111

:動 1癬 11ral111111111Ⅲ IIlraFisllll
litⅢ IIIIIIVe峰 │││111“ 1011111111111

11111“ ││││││"││lyaぃ 0111‐ │││`│││


1踏:糊
IAlllⅢ Ⅲ
la100re10RAllVX31
11111111■ │││"OⅢ
^WI Ⅲ ″
i
IIlngllMIII‐ ■11¨ │10111Ⅲ Aヽ │

IMlng111tl■ ││=│'011・ │││││
F1111dan Fa11111立 ¨│● ││││111111101111‐ ヽ
^W

鰤蒻財麒
BAB l l Dasar… Dasar Desain Crafis
Mencari informasi dari berbagai sumber tentang definisi desain grafis.
pembuatan desain'
Membuat klasifikasi tentang progra, desain berdasarkan kebutuhan dan tujuan
Mencari informasi tentang pengertian grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap'
Mendiskusikan kelebihan dan *ekurangan grafis berbasis vehor dan.berbasis bitmap.
Mendemonstrasikan tatacara eksekusi program desain grafis'
Mengidentifikasi elemen layar dan menu yang terdapat dalam tampilan corelDRAW.
Mendiskusikan fungsi menu dan ikon.
Mengidentifikasi elemen layar yang terdapat dalam tampilan corelDRAW.
Mempera gakan tatacara -"nrtrp program corelDRAW

讚霰 Pengantar Desain Grafis :#J" .,.';;.,,....,'*"*r:*i"",i:'.*.'.


Desain grafis bisa diterapkan menjadisebuah desain lingkungan
"'."*-.

yang mencakuP Pengolahan ruang. Sosok *


.:!/.i rr iL .:..:ll:*1i,"' 'r^qw: /'
ii*"
I

1. Pengeftian tentang Desain Grafii lessica Helfond


ierdapat beberapa pendapat tentang pengertian desain adaloh seorong
grafis yang dikemukakan oleh beberapa tokoh ahli' penulis, kolumnis
; naenuiut Michael Kroeger, visual communication
don dosen poda
(komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep konsep
desain grafis.
melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, Dio odaloh
bentu k, ga ris dan penjajaran (i uxtapositio n)' mた″ ″′
′ねm

b. sedanglian Jessica Helfand mendefinisikan desain grafis
θ
Dren“eF dari
seOagJi kombinasi kompleks kata-kata dan gambar,
angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang
membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu
痛?裔 盤∫な鵬 :

yangセ ¨ 々 Fa′ 1/ilrage:


bisa menggabungkan elemen-eleman ini, hingga mereka connecticυ ι Db adabl seο rang i
dapat menghasilkan sesuatu khusus, sangat berguna “ “

肋斃 :
mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah

幽 ‐ ■7
diingat.
c.SedangkanBlanchardmendefinisikangrafissebagaisuatu
seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni
dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada
segala Permukaan'
d. Menurut Danton Sihombing, desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka,
simbol, uraian verbal y"n{diri.ualis-asikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik
fotografi atauPun ilustrasi.
seni dan
e. Menurut Suyanto, desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan
komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri'
ide dan tempat
f. Warren dalam Suyanto memaknaidesain grafis sebagai suatu terjemahan dari
ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual'
Desain grafis adalalr suatu bentuk liomunikasi 'visual yang menggunakan teks
dan atau
pesan. Desainer grafis menata tampilan huruf dan
gambar untit< menyampaiXan informasi atau
iuang komposisi untuk'menciptakan sebuah rancangan yang efektlf dan komunikatif' Desain
grafii melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi
publikasi guna
perancangan secara-visual terfadap teks dan gambar pada berbagai media
menya,p-alkanpeSan-pesankepadakomunikanseefektifmungkin'
jenis komunikasi
6esain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti
proses pembuatan (mendesain) atau pun produk
lainnya, desain gratis dapat merujuk kepada
yang dihasilkan (desain/rancangan)
2. Program Peingolah Grafis
untuk mengolah
Oleh karena Jesain gratis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana
pun berbeda-beda, bergJntung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

BAB I I Dasar-Dasar Desain Grafis


Aplikasi pengolah tata letak (layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang
sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambaryang diambildari program lain (seperti
Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini antara lain:Adobe FrameMaker, Adobe ln Design,
Adobe PageMaker, corelVentura, Microsoft Publisher, Quark Xpress, dan lain-lain.

c●■■ 9 一 ● ウャ一
′‘
Contoh aplikasi pengolah tata letak (layout)

Aplikasi pengolah vektorQais


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk
vektorgaris sehingga sering disebut sebagai illustrator program. Seluruh objek yang dihasilkan
berupa, kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasiyang termasuk
dalam kelompok ini antara lain :Adobe illustrator, Draw, Beneba Canvas, CorelDRAW, Macromedia
Freehand, Metacreations Expression, Microg rafx Designer dan lain-lain.

Contoh aplikasi pengolah vektoi/garis

c. Aplikasi pengolah pixel/gambar


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat

差■ ヽ

dimanfaatkan. untuk mengolah gambar/manipulasi foto


(photo retouchingl. Semua objek yang diolah dalam
■■ 馬一準

progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi


beberapa titiUpixel yang memiliki kerapatan dan warna
tertentu, misalnya, foto.
Berikut yang termasuk dalam aplikasi ini antara lain:
Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres,
Metacreations Painte r, Gimp, Metacreations Live P ictu re, Aplikasi pengolah pixei′ gambar
Micrografx, Picture Publisher, Microsoft Photo Editor,
QFX Wright lmage dan lain-lain.
d. Aplikasi pengolah film/video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berb-
agai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dan lain-lain) juga dapat
di olah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara
ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang
termasuk dalam kategori ini yaitu :Adobe After Effect, Power Director Show Biz DVD, Ulead Video
Studio, Element Premier Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, Vt/inDVD Creater, Nero Ultra Edi-
tion, Sony Vegas dan lain-lain.

BAB l l DasarⅢ Dasar Desain Grafis


Contoh aplikasi pengolah film/video

e. Aplikasi pengolah multimedia


Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya
digunakan untuk membuat sebuah karya dalam
nJntut< multimedia beiisi promosi, profil perusahaan,
maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk
CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi
film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang
dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang
disampaikan lebih interktif dan menarik.
Berikut yang termasuk. dalam kelompok ini yaitu
Macromedia Authonrare, Macromedia
Macromedia Flash, Multimedia Builder Ezedia, Hyper
Director,
i靴 肥酬明颯
Studio, Ovation Studio Pro dan lain-lain.
3. Peralatan Desain Grafis
Pada umumnya komputer dianggap sebagai alat yang
sangat diperlukan dalam industri desain grafis. Komputer
4蜘 ギ・
dan aplikasi perangkat lunak umumnya dipandang, oleh
para protesional kreatif, sebagai alat produksi yang
lebih efektif dibandingkan dengan penggunaan metode
tradisional. Akan tetapi, beberapa perancang grafis.
melanjutkan penggunaan alat manual dan tradisional
dalam berkarya, seperti misalnya Milton Glaser. 製

Ada perdebatan mengenai apakah komputer


meningkatkan proses kreatif dalam desain grafis. Produksi Layar ketta cOrelDRAW
yang cLpat dari komputer memungkinkan para pel:ancang \***orur*.,*,*,r"w.srij1,,i,?p,{"'|4'i,$,*'44,w,,}irffinnwlffiir
grafis untuk mengeksplorasi banyak ide secara cepat dan
t"nin O"tait dariyang bisa dicapai dengan kerja goresan tangan atau potong{empel pada kertas. Akan
tetapi, dihadapkan fada pilihan yang iak terbatas semacam ini kadangkala tidak menghasilkan solusi
jelas.
desain yang terbaik dan kadang hanya membuat berputar-putar tanpa hasil yang
eeUerapa ide kreatif dari desain grafis diawali serta dikembangkan bahkan sampai mendekati
hasil akhir dalam pikiran, sebelum diteiapkan baik dengan metode tradisional maupun komputer. Ada
juga yang pembentukan visualisasi terbantu dengan penggunaan komputer dengan kemampuan
pembuatan gambar yang kompleks dan'cepat.
yang
Seorang p"ran"ing grafis bisa juga menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide
kompleks iecara pecln konsentrasi karena masalah teknis dari perangkat lunak
,'Comp" ""piti.np" awal untuk diajukan pada
komputer. listilan dalam dlsain grafis yang merujuk pada rancangan
klien, kependekan'dari comprehensivelayout), buatan tangan seringkali dipakai untuk mendapatkan
persetujuan dari sebuah ide desain grafis.
4. Bitmap dan Vektor Dalam Desain Grafis
Di bidang image processing raster dan vektor adalah dua istilah yang berbeda tapi saling
juga disebut bitmap.
mendukung. nasgei adalah kumpulan titik yang mempunyai jarak teratur atau
Bitmap meiupakan pemetaan suatu titik berdasarkan koordinat 2 dimensi (misal X-Y), file bitmap akan
pada suatu titik dan
berisikan data koordinat, dan data kedalaman warna (bisa 1 bit, 8 bit sampai 32 bit)
biasanya disertakan dengan header dan footernya sekalian (untuk menambah kelebihan misalnya,

BAB 1I Dasar-Dasar Desain Grafis


kompresi, efek dan sebagainya), sehingga tercipta
beruoagai macam jenis file bitmap, seperti TIFF, GlF, BMP
dan lain lain.
Sedangkan file vektor (definisi vektor garis dengan
pan.lang dengan arah tertentu) pengalamatannya

〓・
鰺欝
berda sarkan persamaan matematika, contohnya misalnya
kita ingin membuat suatu bidang lingkaran dengan warna
hitam yang kalau dengan file bitmap akan memetakan fr
dengan kumpulan titik-titik hitam sehingga berbentuk bulat, l'm a bitmap, l'm a vector,
sedangkan file vektor akan membuat suatu persamaan :, bit map dan vektor
x2+y2= R2 dengan r<R2 --> warna hitam. File vektor juga
ada berbagaijenis seperti CDR, DXF, Al dan lain-lain. Program CorelDRAW misalnya. Keberadaan
program ini memang begitu besar pengaruhnya terhadap perkembbngan desain komputer pada
dewasa ini. Banyak pengguna yang menyatakan bahwa perkembanrgan Corel-DRAW telah begitu
pesat mempengaruhi perkembangan seni grafis digital yang semakiri mempesona. Perkembangan
software desain grafis telah mempengaruhi pula pandangan tentang seni digital yang baru ini.
CorelDRAW adalah program gratis dengan basis vektor atau garis. CorelDRAW Versi 11 dapat pula
mengolah gambar dengan basis bitmap dengan hasil yang tidak kalah dengan pengolah bitmap yang
sesungguhnya. Bitmap tersusun dari titiktitik kecil dengan sebutan pixel. CorelDRAW menggunakan
dasar vektor dalam mengolah image, dimana unsur dasarnya adalah garis. Keuntungan dari vektor
ini adalah gambar akan mempunyai ukuran yang relatif kecil, kemudian jika gambar dibesarkan maka
tidak gambar akan tetap terlihat solid atau utuh.
Dari tampilan diatas dapat kita cermati bahwa grafis vektor tidak mengalami perubahan kualitas
ketika gambar tersebut diperbesar. Sedangkan pada sebelah kanan grafis Bitmap mengalami
penurunan kual itas tampilan ketika di perbesar.
5. Spesifikasi Hardware yang Disarankan
Syarat utama yang umum untuk aplikasi grafis adalah kesediaan RAM atau memory yang
mencukupi untuk menjalankan aplikasi tersebut. Untuk program CorelDRA\ X3, spesifikasi standar
yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut
a. Procsessor minimal Pentiumlll-600 MHz atau dapat juga menggunakan pro-sessor lainnya dengan
segala kelebihan dan kekuarangannya seperti Celeron, AMD dan lain-lain.

RAM minimal256 MB.


Harddisk dengan ruang kosong minimal 1,5 GB.


Mouse/tablet PC.

VGA card 2 MB.


Resolusi monitor disarankan 1024 x 768.


g h

CD/DVD ROM drive.


Menggunakan Operating system : Windows 2000, Windows XP, \y'rlindows 2003 atau diatasnya.
CorelDRAWX3 adalah sebuah program 6plikasi buatan Corel Corporation yang mempunyai
kemampuan pengolahan grafis.
CorelDRAWX3 akan sangat membantu kita dalam hal membentuk objek baru, membentuk
teks baru, menggabungkan objek, menggabungkan objekdengan teks, dan mernotong objek. Dengan
demikian, sangat dibutuhkan kemampuan dalam membuat desain logo, desain kartu nama, desain
iklan, maupuni desainkaos.
Keunggulan program CorelDRAW adalah pada user interfacenya yang mudah disesuaikan untuk
mengelola toolbar secara utuh, hot key, menu, roll up dan status bar yang dapat dikonfigurasi sendiri.
Bekerja dengan CorelDRAW lebih menyenangkan dan mudah dalam pemakaiannya. Fasilitas yang
lain adalah Wizard Tutor Notes, menu-menu, serta dukungan dalam penggunaan tombol kanan mouse.
CorelDRAW mendukung sistem OLE (Object Linking Embeding) yang meliputi OLE otomatis
dan editing ditempat. OLE otomatis adalah proses pengcopyan dari program lain dan ke program lain
secara langsung sedangkan OLE ditempat adalah proses editing objek gambar yang diambil dari
CorelDRAW pada program yang sadang dijalankan dengan menggunakan fasilitas yang tardapat pada
CorelDRAW dengan fasiiitas OLE yang disediakan oleh CorelDRAW maka proses editing objek akan
bisa diiakukan dengan cepat dan efisien.

BAB l l Dasar‐ Dasar Desain Grafis ffiu


Lakumn diskJs′ bersama reman seberaヵ ス″da rentang rJ″ gs′ dar aprikas′ dibawa力 "ル


― ハplikasi pengolan data
― Aplikasi pengolah vektor‐
‐ Aplikasi pengolah pixel
, Kompu:hn力 as〃 disIJs′ κa′ ′a″ pada C“rcJr

碑覇聯I:i尋覇 萬Ⅲkarakter■ IⅢⅢIII,aitulⅢ IⅢⅢ kreatildan


r:譜 響富:‖梅1轟││‐串││■ │││IⅢⅢⅢIIIIⅢ ⅢI
Memulai Desain Grafis
Memutai CorelDRAWX3
bahwa program
untuk dapat mengeksekusi program corelDRAW, kita harus memastikan
disepakati terlebih dahulu
CorelDRAWtelah terin-staiasi dengan benar dalam media harddisk..Perlu
program CorelDRA\AX3 dengan
Uanwa penggunaan tutorial bukl ajar ini merekomendasikan
tidak memiliki versi yang sama, hal
demikian jika ternyata-.oftrrru desiin gratis dalam harddisk
fasilitas yang ada, namun dengan
initentu akan memberikan perbedaan pad" b"b"rapa fitur serta
menggunakan start Menu
fasilitas inti/pokok yang sama eksekusi program dapat diiakukan dengan
program antara lain:
maupun shortcut r"ni. Adapun langkah untuk memanggil
a. Klikmenu Start.
b. Kemudian piiih menu All Pi-ograms, Corel
Graphics Suite X3, CorelDRA\AX3
c. Utility : sistem operasi merupakan perangkat
lunak sistem dengan fungsi tertentu,
misalnya penleriksaan perangkat keras
(hardware trouble-shooting), memeriksa disket
yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang
isi.hirddisk (partisi, defrag), contoh Utility adalah
Norton Utility.
Untuk kemudian akan tampil logo CorelDRAW
X3 dan berakhir pada tampilan window CorelDRAW
dengan kotak dialog perencanaan desain. llustrasi
tam[itan awal program CorelDRAW kurang lebih
Menu untuk memanggil program corelDRAWX3
seperti gambar di semPing.
untuk membuat dokumen
Di dalam kotak dialog tarsebut terdapati tomboltombol yang berfungsi
atau menampilkan informasi, yang terdiri dari:

1ヽ 111111
■INamillllll IKeteFangan
Berfungsi untuk membuka lembar kerja baru dengan ukuran
New
1
魏 lembar kerja standar.

Recently Berfungsi untuk membuka bebe-rapa file terakhir yang


2. pernah dibuka sebelumnYa
Used
Berfungsi untuk membuka f/e Carel Draw yang telah
3.
鯰 Open
disimpan.

T:K12, BAB 1I Dasar'Dasar Desain Grafis


Berfungsi untuk membuka format file template atau desain
New From
4.
餡 Template
yang disediakan CorelDRAW X3, seperti desain
desain amplop, desain label, dan lain-lain.
WEB,

Berfungsi untuk melihat instruksi secara bertahap tentang


5.
魃 CorelTutor eorelDraw.

Berfungsi untuk mengetahui fasilitas terbaru dari program


6.
隋 What's New
CorelDRAWX3. r

Dalam tampilan kotak dialog Welcome to CorelDRAW terdapat kdtentuan di sebelah bawah yang
menyatakan "Show this Welcome Screen at startup". Jika tanda cek yang terdapat pada item tersebut
ditandai maka setiap kali program CorelDRAW dibuka maka kotak dialog pembuka seperti tampilan
di atas, namun jika kita menginginkan tampilan kotak dialog tersebrrj tidak ditampilkan maka dapat
disembunyikan dengan cara menghapus tanda cek yang terdapat pada item tersebut.
Ereme"Layar Core′ DRA″
Untukdapatmendayagunakal
,デ Y,I聾
komponen tampilan dan menu yang

ソ 轟難諄轟轟轟曇暮皐豪華亀:轟轟二重 ― :薫 11二

."=″
=●

`
tersedia da1lm CorelDRAINXQ ふ

・・
Tl Chr‐
ド 霊葦 驚


lkttξ ま: Yellu3aF ・ P° 1蟹
seorang userharus mengena1 1lmall:10無
T」i。 ま`
、│ =II:
tropeltylい r l:::彗
fI:n_oi Hari h● 月:● nハ :am^n lら 、ar IIF競
f_ 11'V“喜 纂血

l加 l
b。

朧 L削肌蹴:1葛 1:辮開鰤 駒
[・ :

CouDRAW 爛蟹 盤闊 :l bya熙 鼻
卜 T―Ч +D甲
:‖
be百:邸kut
:

Palutc
8:日 adabh:El亀
sebaga
3員
f

聾謝
僣ng h=。

V=V・・
I:
99d?dibawah暑 』
a. yPnu par:ハ rea yangЪ
1

ddabmnya dbntattnya目 ね,Edl,菫 │ . TI品


Mew, Arrange, dan lain-lain.
hn new grapHc CORELDRAWXl
鶉夢
b.

yang sedang aktif saat itu. Contohnya jika sebuah teks tool aktif pada saat itu, berarti perintah yang
muncul pada property tool berhubungan dengan teks.
c d

Toolbar : Kumpulan perintah langsung (shortcut) untuk menu bar dan perintah liin.
Title bar: Area yang menampilkan nama file CorelDraw yang sedang aktif.
e     f.

Rulers : Garis hoisontaldan vertikalyang mengelilingidrawing window yang berfungsimenentukan


ukuran dan posisisuatu ojek.
Toolbox :Kumpulan tool yang digunakan untuk membuat, mengedit dan memodifikasi objek yang
dibuat.

Drawing window :Area diluar drawing page yang dibatasi oleh scroll bar dikanan dan dibawah.

Drawing page:Area segi empat ditengah drawing window. Area ini sekaligus merupakan area yang
muncul ketika mencetak hasil karya kita nanti.
i. Color pallete : Area disebelah kanan yang berisikan kumpulan kotak warna sesuai yang
diinginkan.
j. Docker : Sebuah jendela yang berisikan perintah-perintah yang berhubungan dengan tool/perintah
tertentu yang diinginkan.
k. Status bar:Area paling bawah jendela utama CorelDraw yang berisi informasiobjekyang terseleksi
serta property yang dimilikinya, sepertiteks, ukuran, warna, resolusidan lain-lain.
L Document navigator:Area dikiri bawah untuk mengontrol atau menambah halaman (page).
m. Navigator : Tombol disudut kanan bawah yang menampilkan jendela kecil untuk membantu kita
menentukan posisi ketika menggambar.
3. Fungsi Menu dan lcon CoretDRAW
Secara umum dalam sebuah tampilan jendela CorelDRAW terdiri atas beberapa menu utama
yang sering dipergunakan untuk membantu proses desain. Adapun fungsi dan bagian dari masing-
masing elemen menu dapat dijelaskan sebagai berikut.

BAビ 1 :Dasar‐ Dasar Desain Crans Tlk 12可


a. Menu Bar
Dalam elemen layar CorelDRAW menu bar merupakan salah satu menu yang memilikisusunan menu
pulldown. Menu tersebut terdiri dari File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tools,
Windows dan Help. Dari tampilan menu bar yang ada dapat dijelaskan fungsi umum dari masing-
masing menu antara lain sebagai berikut:
IN0 INama FIい 0111MIⅢ Ⅲ
1. File Untuk mehkukan berbagai kegiatan yang berkaitan dengan operasi file desain
qrafis.
2. Edit Untuk melakukan berbagai kegiatan editing (perubahan) desain grafis'
3. View o,tungsii€jn untuk mengatur tampilan.
4: Layout Menu yang difungsikan untuk mengatur layout dari sebuah des
51 Arrange Menuyan$difungsikanuntukmenjalanka@ataletak.
6. EfFect Menu yang difungsikan untuk memberikan berbagai efek cetak pada gambar
desain.
7. Bitmaps Menu yang difungsikan untuk melakukan berbagai perubahan pada gambar
bitmaps.
8. Text Menu yang difungsikan untuk mengatur desain
9. Toois Menu yang difungsikan untuk mengatur berbagai setting perleikan.
10. Windows Menu yang difungsikan untuk mengatur tampilan jendela.
Help Menu yang difungsikan untuk meminta bantuan.
Setiap bagian menu yang tersusun dalam menu memilikisub menu yang mendukung fungsidan menu
tersebut secara umum.
Standard Toolbar

Adapun beberapa menu yang menyusun standar toolbar antara lain:


IN16: Na"││‐ MI‐ 1由 :│││││││││││││: │││10111“ IⅢ Ⅲ

齢 Untuk membuka dokumen desain grafis yang baru.

Untuk membuka dokumen file desain grafis yang telah disimpan dalam media
2. 鯵 │

simpan.
¨
4一
一一ずヽ

3. Untuk menyimpan desain grafis.


纂.

4. Untuk mencetak hasil desain grafis.

5 露 Untuk memotong bagian desain yang ditandai.



6. Untuk menyalin obyek yang telah ditandai



7. Untuk menempatkan copy atau cut.

К響 BAB 1I Dasar-Dasar Desain Grafis



8. 番 Untuk membatalkan pekerjaan yang terakhir.

9. 権 Untuk memasukan (import) darifile desain yang lain.

10. Untuk merubah tampilan zoom dengan prosentase tertentu.

Property Bar
'sebagaimana
telah dijelaskan pada bagian elemen layardiatas, Oafrwa bagian menu ini merupakan
bagian ,Lnu yang akan selalu berubah-ubah ketika area kerja yanglOieOit berubah. Pada tampilan
awaljelas dapat kita identifikasi bahwa bagian besar yang menyusuh tampilan menu ini adalah sub
menu layout dan beberapa sub menu yang lainnya. Untuk lebih jelaqnya perhatikan tabel identifikasi
menu berikut ini:

Paper type/ Difungsikan untuk mengatur type kertas yang dipergu-


size naan.
2. Peper Width and Difungsikan untuk mengatur ukuran kertas yang berkai-
height tan denqan lebar dan tinggi kertas.
3. Portrait Untuk mengatur orientasi kertas yang digunakan pola
爾摯 Landscape
4.
ⅢI脱 I鵞 ‐ Drawing Unit Untuk mengatur unit satuan ukuran yang digunakan.

5. 苗ギ■機 :
Nudge Offset Untuk mengatur ukuran offset.

6: Dup!icate Untuk mengatur ketentuan sumbu X dan V


distanco
d Toofbox
Menu toolbox terletak di sebelah kiri tampilan yang berfungsi dan berkaitan langsung dengan
desain gratis. Tampilan dart menu toolbar tersebut ditampilkan pulldown dalam sub-sub menu untuk
menu yang bersifat umum. Perhatikan hasil identifikasi menu berikut ini.

Pに kTd:一‐│` │
Shape Edil Tod■ 14
Zoom Ъd“一 洩
Freehand TOd‐
1乳
Sman Drawing bd― 一│ぽ │

Redangげ od‐ 1観 Piranti untuk menggambar objek kotak.


Ellipse Tod― ‐ │‐
Q
Obied TOd●
:撃
■ 1鴨 ‐

Bagc Shape Tod…


.Menu
■涎Tod― 一1轟 │
tools yang difungsikan untuk menuliskan teks.
Untuk memberikan berbagai warna gambar interaktif.
!nteractive Blend Too!

EⅧ :=墟

Menu piranti yang berhubungan dengan pengaturan outline gambar.
Menu piranti yang difungsikan untuk mengisi objek gambar dengan
剛 dT QI T° pewarnaan tertentu.

hね 田
Ⅲ市eT9d l鑢 Menu piranti yang digunakan untuk mengatur efek isi warna.

BAB 1I Dasar-Dasar Desain Grafis T:K12可


イ. Mengatur Tata Layout Menu Cara Mempercepat Proses Startup
Dalam pengoperasian program CorelDRAW pengaturan menu Windows XP:
dapat dilakukan dengan menampilkan dan menyembunyikan 1. Di desktop Klik start pilih Run,
beberapa menu yang terkaitdengan pengoperasian program. Untuk ketik msconfig, klik OK
menampilkan dan menyembunyikan berbagai elemen menu dapat 2. Klik tab Startup, hilangkan
dilakukan dengan menekan tombol kanan mouse pada bagian centang program yang tidak
badan menu toolbar. ltem menu yang ditandaiakan menyebabkan terlalu anda butuhkan,
menu tersebut ditampilkan. Namun untuk menyembunyikan menu
3. Klik tab sevice, anda bisa
menghilangkan centang service
tersebut dapat dilakukan dengan meniadakan tanda item pada yang dianggap tidak perlu, misal
pilihan menu tersebut. Automatic Update, Net meeting,
a Fitur dan Fasilitas yang terdapat dalam CorelDRAW Messenger
Menggunakan Corel-DRA\AX3 tampil dengan segenap 4. Klik tab Boot.ini, Atur pada time
kemampuan dan fitur yan{ tetan diperbaharui sesuai dengan out, anda bisa memasukkan
tuntutan perkembangan dunia desain. Dengan dernikian terdapat angka 10 atau lebih besar dari
penambahan dan penyempurnaan beberapa fitur yang ada di sepuluh. Hati2 menggunakan
angka yang lebih kecil dari 10
dalamnya.
karena bisa membuat komputer
a. Penyempurnaan fasilitas interface
anda tidak stabil. Proses ini akan
Fasilitas-fasilitas tersebut antara lain sebagai berikut. mempercepat proses booting
1) Flat Look interface windows
User lnterface CorelDRAW mem-punyai tampilan flat Tekan tombol Apply kemudian
dengan hot tracking aktif pada tombol, tool, dan opsi-opsi tombo1 0K :

2)
pada saat kursor mouse diatas window drawing.
Workspace
Kotak Dialog Option memungkinkan kita untuk menentukan

暉虜事鍔IiJ篠
dan menyimpan setting workspace berdasar basis individual
user. Dapat juga mengatur tampilan sesuai dengan kebu-
tuhan, mengedit dan menyimpan setting untuk dijadikan
default pada saat menggunakan aplikasi. Dalam setting workspace, dapat juga membuat men-
gatur sendiri menu-menu atau toolbar ataupun membuat tombol shortcut sendiri.
3) Window Docker
Window Docker dapat ditempatkan pada bagian kiri atau kanan pada window drawing. Dengan
demikian window tersebut memudahkan pengaksesan perintah-perintah yang sering diguna-
kan tanpa mengacaukan drawing page. Pada saat window docker terbuka lebih dari satu, tab-
tab akan muncul pada bagian kanan window docker sehingga memungkinkan untuk berpindah
antar window docker dengan cepat dan mudah.
4) Gustomiblity
Pengembangan pada kustomisasi fasilitas seperti level zoom, dan ukuran halaman yang
didefinisikan oleh user, sehingga dapat mengakses setting setting yang sering digunakan.
5) Microsofi lntellimouse
Anda dapat mengatur zoom dan preview dari gambar dengan menggunakan tombol zoom
roller pada Microsoft lntelli Mouse.
b. Peningkatan produksivitas dan uniuk keria program
CorelDRAW memungkinkan kita untukn bekerja lebih efisien dengan adanya penambahan
kemampuan produktivitas dan unjuk kerja pada CorelDRAW seperti penggunaan tombolAlt untuk
memilih objek-objek yang tersembunyi dalam tumpukan atau grup gambar. Kita dapatmengelola
objek-obyek dalam ilustrasi lebih mudah dengan menggunakan kemampuan kemampuan khusus
pada CorelDRAW seperti berikut.
1) Guideline sebagai obyek.
. Dengan guideline kita dapat bekerja dengan grafik lebih tepat.
2) Smart.Duplicate
Patem obyek dapat diulang-ulang dengan menggunakan fasilitas Smart Duplicate.
3) Node Editing
Editing Nqde dasar dengan menggunakan Pick Tool dibuat lebih mudah.

BAB 1I Dasar-Dasar Desain Grafis


4) Keyboard Accelerator
Kemampuan untuk melakukan tugas-tugas dengan menggunakan keyboard dibuat lebih mudah
dengan memasukkan tombolakselerator baru. Gunakan tombolTAB danALT untuk mempermudah
manipulasi obyek.
5) Display Bitmap
Pada iaat bekerja dengan objek, kita dapat dengan cepat mengubah tampilan dari outline ke full
bitmap yang diwakili tombol TAB.
6) Kontrol lnteraktif
Penambahan pada kontrol-kontrol onscreen untuk beberapa tool interaktif vektor akan mempercepat
dan mempermudah akses pengaturan setting fasilitas obyek.
C Penambah an tools interaktif
CorelDRA[/menyediakan beberapa toolintetaktif yang memudahkag kita dalam membuatefek-efek
khusus dengan cepat dan mudah. Tool Drop Shadow interaktif akan lnembuat bitmap Drop Shadow
(efek bayangan) pada obyek, sedangkan untuk membuat bentuk-bentdk baru kita dapat menggunakan
tool Push and Pull, Zipper ataupun Twister. Tool Envelope interaktif dan tool extrude interaktif digunakan
untuk menambahkan efek-efek envelope dan extrude pada obyek gambar dengan cepat dan mudah.

Tool ini memungkinkan kita menerapkan bitmap efek bayangan kedalam obyek yang sedang
dibuat. Dengan adanya tool interactif ini kita dapat mengatur drop shadow secara langsung,
seperti mengatur arah, tingkat transparansi dan warna drop shadow
2) Tool Distorsion
Kita dapat mendistorsi obyek dengan menggunakan tool distorsion. Kita dapat menerapkan
efek push and pull untuk medrag node-node kearah dalam atau keluar dari beberapa titik pada
drawing page. Tool Zipper digunakan untuk mengubah garis ke kurva dan membuat efek zig-zag
pada suatu obyek. ToolTwister digunakan untuk memutar-mutar node dengan arah searah jarum
jam atau berlawanan jarum jam mengitari titik tengah.

Color Mixing

Color mixing adalah fasilitas untuk melakukan proses pencampuran warna secara interaktif.
4       5       6

F:lii* Extrude adalah fasititas khusus pada CorelDRAW yang berfungsi untuk metat<ukan
transformasidari satu obyek ke objek lain.
Free Transform
Dengan menggunakan tool inikita dapat memutar, skew, scale dan merefleksiobyek pada suatu
titik di dalam drawing page.
FillTllling
Fasilitas Patern dan Texture Fill ditambah dengan tool interaktif Patern Tilting yang baru. Pada
interface layar kita dapat langsung mengatur Lrkuran, posisi, memutar dan skew patern atau
texture yang berisiobyek. Pilihan Scale With Objects memungkinkan kita melakukan transformasi
: Fill Pattern atau texture dengan Obyek.
t… …… ″ _",ヽ … … …
‐ ″″、
¨ ‐…… … …・ ´
・ ″ ‐…… ・ ´ 鳥 .ヽ ‐″
・‐ ‐ 、
… … ……… … … … …・
… ―
慕 ヽ
… … …
Ⅲ… … ⅢⅢ … ″い
… ―
″― ∼ ∼´ ‐


… … … … … … ・…
… … … … …… ^Ⅲ … …
‐ヽ ―
… ― ― ― ′… ‐¨
… ……… ・ “

d. Kemudahan mengelola text, bitmap dan efek khusus CorelDRAW mempunyai fasilltas untuk membuat
efek teks 3 dimensi secara langsung. Kemampuan lain adalah mengalirkan teks untuk menghubungkan
antar objek, garis dan frame objek. Ketika bekerja dengan Pharagraph Teks kita akan dimudahkan
dengan fasilitas Fit text To Frame yaitu supaya ukuran teks menyesuaikan dengan ukuran frame yang
ada pada gambar secara otomatis.
U Pewarnaan dan pencetakan
Mewarnai dan mencetak akan semakin cepat, lebih mudah, dan lebih akurat dengan menggunakan
fasilitas pewarnaan dan pencetakan yang disediakan oleh CorelDRAW.
2) Adobe PostScript 3
Kita dapat mencetak doumen PostScript dengan menggunakan Adobe PostScript 3. Dimana
objek yang menggunakan fill linier Fountain akan di render berdasarkan pada resolusi printer,
sehingga akan meningkatkan kualitas image dan waktu pencetakan. Adobe PostScript 3 juga
dapat menangani desain objek yang kompleks dengan lebih efisien tanpa me-nyebabkan eror
atau mengurangi fasllitas.

BAB I I Dasar-Dasar Desain Grafis T:K12弧


3) Pop-up Palette
Menemukan warna sesuai dengan kebutuhan dan tepat guna hanya dengan satu kali klik. Klik dan
tahan warna yang ada pada color palette onscreen untuk menampilkan garis warna warna yang
mendekati.
4) Palette Editor
Dengan menggunakan fasilitas ini kita dapat membuat color palette atau mengbdit custom paltte
yang ada. Sekarang semua tool yang dibutuhkan untuk menambah, menghapus dan mengedit
warna ditempatkan dalam satu kotak dialog.
5) Color Harmonies
Fasilitas ini dapat digun-akan untuk memilih warna yang selaras antara warna yang satu dengan
warna yang lain. Fasilitas pemilihan warna ini terdiri dari shape berbeda yang berlapis diatas
roda warna. Geserlah shape tersebut mengitari roda warna untuk menampilkan tiga atau empat
kombinasi warna selaras yang berbeda.
6) Color Management
Kita dapat mensimulasilkan out put dari printer separasi warna pada printer campuran.
Warna-warna FOCOLTONE TOYO, dan DIC dapat dilakukan sebagai spot color. Dapat juga
membuat spotcolor sendiri dengan menggunakan warna- warna yang didefinisikan oleh user.
7) Converting Bitmap
Fasilitas yang lain adalah melakukan konversi bitmap ke mode warna lain dengan menggunakan
perintah Convert To Paletted, dengan fasilitas palette yang ada dapat menentukan jumlah palette,
range sensitifitas dan konversiserangkaian image dengan menggunakan batch setting.
e. Menutup program CorelDRAW
Jika pekerjaan telah selesai, maka yang dilakukan kemudian adalah menutup program. Untuk menu-
tup program CorelDRAW dapat dilakukan dengan menggunakan menu File, Exit. Selain itu dapat juga
digunakan menu Close jendela tampilan.

Buatlah kelompok yang terdiri 4 orang siswa!


Analisis fungsi dari beberapa fitur yang terdapat dalam Corel Draw!
Buat dalam bentuk paper dan simpan di dalam flasdisk untuk dikumpulkan pada guru!
Cantumkan nama kelompok kalian!

■●
・ ■ ■1「 ‐ ■
‐│■ ■■.‐ .■■│‐ ●■
・ ■‐■
1‐ ●■■.=● ■■■
・・■■,■ 17● ‐■
■・・ “
11■ Dallm tugas di atas tё Fdapat nilll.klrakter budaya‐ bangse,yalu‐ kemandiHan,krealf:dan
tanggung jawab.
2. Berikan c6ntoh‐ pё nё ra‐ pan‐ hHal… nilai tersebut dalam kehidupan‐ ‐ .ar卜
Sё い h‐ aril
Jawab:

112∫ llil:;illli

Jawablah peftanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat dan jelas!


1. Jelaskan pengertian desain grafis menurut Jessica Helfand!
Jawab:

BAB 1I Dasar-Dasar Desain Grafis


2. Kemukakan halyang menjadikan ciridarisebuah karya termasuk karya desain grafis
vektor dan bitmap!
' Jawab:

3. Sebutkan program yang termasuk dalam aplikasi pengolah vector/grafisl


Jawab:

4. Sebutkan keunggulan dari corel draw!


Jawabr

5. Apa yang dimaksud dengan bitmaP?


Jawabf

6. Sebutkan tombol yang terdapat dalam kotak dialog saat memangil program corel
draw beserta fungsinya!
Jawab:

7. Sebutkan komponen layar dalam corel draw!


Jawabl

8. Sebutkan fungsi menu free hand tool dan smart drawing!


」awabj

9. Apakah fungsi dari tool drop shadow interactive?'


Jawab:

10. Uraikan cara menutup program coreldraw!


Jawabl


111:!1ll,111::!:ll!lilllillilll1lI!│!:1!::!::1 1

1. La1ukan wawancara pada satah satu pengelola tempatiasa percetakan digital di daerah
Andal
. Tanyakan seberapa besar manfaat desain grafis bagi usahanya
. Apa kelebihannya
. Apa kendalanya/kesulitannYa
2. Kumpulkan hasil wawancara Anda pada Guru!

BAB t I Dasar-Dasar Desain Grafis T:K12可


l. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat dengan memheri tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d,
atau el

躙鍼 一
1. Kemampuan menyalin desain dari dan ke 6. lcon shor cut CorelDRAW ditunjuk dengan

躙 躙
program lain, hal ini dikarenakan corelDRAW gambar...
didukung oleh kemampuan...
a. OLE otomatis a. d.
b. OLE tempat
c. bitmap
d. vector otomatis
e. autocorrect b.


2. Perangkat utama yang berupa perangkat
keras'(hardware) untuk desain grafis yaitu

;. handphone d.mesin gambar


b. kanvas e.komputer
c. projector 7. Desain multimedia disebut juga...
3. Perhatikan pernyataan berikut! a. interactive design
i. Sketsa b. countour design
ii. Warna c.audio design
iii. Background d. wordproccessing
iv. Efek sound e. multimedia design
v. Layout g. File gambar dengan ekstensi .GlF termasuk
Dari pernyataan diatas yang bukan termasuk dalam jenis file ...
bagian daridesain grafis yaitu ... a. vector d. document
a. : d. iv b. teks e. object
e. v
b. ii
c. bitmap
c. iii 9. Pada kotak dialog pembuka corelDRAW
4. Ruang lingkup karya seni desain grafis untuk membuka file desain yang terakhir
seperti berikult ini yaitu ... digunakan adalah menu ...
a. poster, fotografi, kartu undangan
b. surat menyurat, desain cover, merekam
suara Corel鶴 臓AW・ 翼轟 鯛 軸f ¨

c. desain cover, desain interior, sound 01嶽


摯藤織
躊Ⅲ ll“

recorder 'ヽ
鞠一

隷(ev● ●r
d. fotografi, kartu undangan, narasi

pengiring
一 一

e. sound effect, kartu undangan, poster


5. Untuk desain animasi lebih tepat
一一

menggunakan program...
a. corel photo paint

b. adobe acrobat reader new


c. corel ventura recently used


d. macromedia flash new from template


e. adobe premiere open


corelTUTOR


k仏 BAB I I Dasar-Dasar Desain Grafis
10 Desain grafis adalah suatu seni komunikatif 15. Transformasi objek dari satu objek ke objek
yang berhubungan dengan industri, seni yang lain dapat dilakukan menggunakan
dan proses dalam menghasilkan gambaran fitur....
visual pada segala permukaan. Pernyataan a. extrude
di atas merupakan pendapat dari .... b. interactive drop shadow
a. Danton Sihombing c. tooldistortion
b. Jessica Helfand d. color mixing
c. Suyanto e. fillfilling
d. \AErren 16. Perubahan property bar disesuaikan dengan
e. Blanchard
Title bar membuat informasitentang ... ,. Xorpo.isi gambar pixel
a. posisi editing gambar b. besar kecilnya file
b. sub menu bar c. kualitas gambar
c. menu icon d. jenis file
d. nama aplikasiyang aktif e. jenis pekerjaan
e. jendela program 17. Perhatikan gambar berikut ini!
12. Berikut iniyang bukan menu yang terdapat
dalam tampilan standard toolbar adalah... .
毎 'F*:ior * Sf 4i
B l[*:l-
a'
^
lffitrt.n " x* i
rek"**J""
i:
b. 撥
Program di atas termasuk kelompok program
l lml a. pengolah suara

麟¨ 憮鳥

b. pengolah animasi
c. tata layout
d. pengolah pixel
e. pengolah multimedia
e.
18. Pattern object dapat di ulang-ulang dengan
menggunakan fasilitas... .
a. display bitmap
13. Untuk melakukan berbagai edit gambar b. smart duplicate
pixel maka dapat digunakan menu bar .... c. controlinteractive
a. bitmaps d. node editing
b. text e. guideline
c. view 19 Pick tool difungsikan untuk ... .

d.


︲R

windows a. membuat lingkaran


e. b.

file menuliskan teks



14. Basic Shapes ditunjuk denga c. menandaiobjekgambar


d. menandai efek gambar interactive
d. e, mengatur ketebalan pensi
20.・ Desain grafis yang berbasis pada vektor
dibuat dengan persamaan matematika ....
bl學 QI魏 a. x-Y=R
b. =ft
:
│ c. x2+2y2=xR
d. x2+2y2=R
C.
e. ).V=R

BAB I I Dasar-Dasar Desain Grafis


‖ `
Jwabra力 pertanyaan‐p●rFallyaan dibawa力 ″f dengan uraia"ya"gノ eras dar tepat
1. Sebutkanlangkah-langkah untuk memanggil program corelDRAW!
」awabf

Jelaskan kelebihan gambar vector dibandingkan gambar bitmap!


Jawab:

3. Sebutkan macam klasifikasi program pengolah grafis !

Jawabi

4: Jelaskan fungsi menu dari fitur distortionl


Jawabf

Je!askan perbedaan deSain grafis tradis:onal dan deSain grafis digital l

Jelaskan pengertian dari desain grafis!


Jawab:

7. Sebutkan spesifikasistandart Corel Draw X3!


」awabf

Uraikan langkah memanggilprogram Corel Draw!


Javrabf

Jelaskan fungsi menu effect dan windows pada menubar Corel Draw!
Jawab:

10. Uraikan fungsifasilitas extrude dan free transforml


Jawab:

輻 躙 躙 靱 輻鰈輻餞躙
1 P:L]HAN GANDA 1 20 2

URA:AN
N:LA:TOTAL
Catatan:
Nilai total penguasaan konsep (A) adalah 70. Apabila nilai di bawah 50 maka siswa wajib untuk mengerjakan soal
pada kolom perbaikan.

・ ムengkap〃 a力 perrPyaFaa"‐ perayataan te"讚 υオ′ de"ga"ノ araban yang repar


"′
1. Untuk menggulung layar secara vertikal maka digunakan menu
2. Visualcommunication (komunikasivisual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-
terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (uxtaposition) merupakan
pendapat dari
3.Untuk mendapatkan bantuan dalam belaiar COrelDRAW dapat dipilih menu

K LA BAB { I Dasar-Dasar Desain Grafis



4. Gabungan penggunaan komputer dan goresan tajam disebut proses
5. Fasilitas Pattern dan texture fill terdapat pada
6. CorelDRAW merupakan software r desain grafis yang berbasis pada
7. VCD merupakan hasil karya dari pengolah software
8. Gambar icon lit disebut menu
t#
9. File dengan ekstensiJPG merupakan file berbasis pada
10. Sebuah gambar diperbesar tidak mengalami perubahan pecah gambar. Dengan demikian gambar
tersebut termasuk dalam jenis

│ニユ 黒駆l息 二よ
ニ1よ 1胤Ⅲジよ Li二II
lhfOIII111111り utllllllll● ldlⅢ lko品 oresi′ prOgram‐ apliК ag(“ ature)yang diSupporti
peng。 lhaら h.enkll11‐ │││││lin4alhi Tiap fOrmat ilё memillki elebぃ an dan kelemaぃ an pbda
К

I首

21
聾1輛難燒食器針iTTT7.TT,ツ サ ,aК ol印 lkSi¨ │‐ 18 1itWarna(281〒 256waFna) ‐
)い
01111ζ W Iompression yanO merupeК a,
ё
rlⅢ I1lolК aC1 0ate yang Olbueng,Sifatnya
lnfor■ ││「 WaⅢ Ilplda Olmbarya19,11n91
FOIⅢ Ⅲ11 91「 0101Ⅲ К
Ilg gambartranSparansi‐ danlanimasi.
31‐
“ 01p〉 │い Ongglhaka,241比 warll(2241
oara mo“ buang data。 ぅ da gaMbar
'「
0い 011
dl llllylng olⅢ 911● h Sё ma● l kedl‐ data‐
lkahlsё Mbkih Mё hurun F6rmatJPEC‖ dak

4 koぃ Oatiboll.(tidak didし kuno)01en b16Wser,


l yaho iё bih kecil den fOrm11 91F Berbeo■

5.
躍現鷺星
Ⅲ輩路11富翼F器 器:雪 :菅 L品 鷹ふu品 ::「 Tミ

ⅢⅢⅢ Ⅲ Warnayauol譜
t凛 高u鳳 蕊 凛
61
… ・ё IК lran ilё lう │:IК 16111 File lPDI lol12‐ lenis ,

=“ 篠 一
m おい 一

71

l11,││││l k10119 MI¨ │lhVallfe111rlylぃ 。


〓一

Jm,yall ‐ i

:嘲 ≦ⅢI贔 ‖
嵐副
.

朔 聯熾 馴 ‖│1備 │

BAB 1I Dasar-Dashr Desain Grafis ■Kわ 弧


Dengan menggunakan program desain grafis Anda, lakukan identifikasi karakteristik dari
masing-masing jenis file grafis tersebut di atas!
Dengan pemahaman fituryang dimiliki oleh program corelDRAW, ungkapan analisis kemampuan
program tersebut mengolah berhagai jenis file grafis yang ada!

・ Д . Lakukan praktikum komputer dengan melalui rangkaian kegiatan berikut ini.


1. Lakukan start up dengan benar.
2. lakukan identifikasi keberadaan instalasi CorelDRAW dengan memeriksa letak icon dan
menu start.
3 Bukalah program CorelDRAW
4. Lakukan identifikasi tata letak elemen layar berikut ini.

5. Tutup program CorelDRAW.

B. Lakukan praktikum komputer dengan melalui rangkaian kegiatan berikut ini:



5 4 3 2
1 Prosedur Start up
2. ldentifikasi program.
3 ldentifikasi elemen layar.
4. Menutup program

針響o■11締 昴

Kesalohun adalah pengalaman ltidup, belajarlah darinya.


Jangan mencoba untuk menjadi sempurna.
Cobalah menjadi teladan. bagi sesama.

K ttA BAB 1I Dasar;Dasar Desain Grafis



t ・

一ザ●︶
│卜 ヽサ‖│が■ざヽ│■ 痺薫蒻 脅 ,″ 幣」
iヽヽヽ1淋淋滋滞 競纂 累窯 ∬ ‖ ││′ 瀦 か,■ ■■,Iヽ │ヽ 1‖ ■1棠 ヾ 11',11孝 舞 SN‖ 黎 ヽ■‖‖1■ )

Standar Kompetensi '│==孝 “ “

1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis

Kompetensi Dasar
't .1 Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis.
":
-,s r&tr@.iii:..' rrr...
可ud― Wuiud deSain grais dapat dengan mudah 轟醸轟麟蕪繊醸鑢朦
ditemui di mana-mama. Brosur, surat kabar, logo,
pada papan mama restoran, pada bungkus permen,
pada kartu nama, dan lain-lain, semua itu adalah wujud
desain grafis yang sering dijumpai. Kalau diperhatikan, rata-
rata dlterapkan dalam bidang datar (dua dimensi). Semua
benda itu fungsinya untuk berkomunikasi, rnenyampaikan
identitas dan pesan dari suatu pihak ke pihak lainnya.
Contohnya sebuah billboard berisi iklan sepeda motor,
bertujuam untuk: menyampaikam identitas dan pesan
ajakan dari si produsen kepada masyarakat. Supaya dapat
ditangkap lebih cepat dan tepat oleh target audience, maka
pesan-pesan yang berupa teks, gambar, foto, maupun
elemen lainnya itu diberi identitas, ditata letaknya, diberi warna dan atribut lain yang menarik perhatian. Sedangkan
Desainer Grafis adalah pelaku desain grafis, yang mewujudkan memerjemahkan pesan-pesan (abstrak) tersebut
ke dalam wujud (kongkret) yang bisa diiihat, dipegang dan dirasakan.
■,,■ ,‖ ■,│ド 1ヽ ツ 24111■ 1111'1゛ ヽ■ ,夕■│:│:ヽ 略ル■
=■ =燎

IDokl轟 ││● │":


ⅢI■ ●│`41111■ ││lt
M● lgalllⅢ Ⅲ111● KanVI=
│■ 11“ ││││1011111'
Pell1011ⅢIIldan Perui

IⅢ IIIIIIKotaに

101Sain dengal■ ■1"Me‖ ‖T● 熱│


barlengan10"1墜 摯■1111‖
luarDesain Cambarldengan PelT● ■
"Ⅲ " │

:IⅢ ygll,SplrallllllFaplllllerl

│●
0“ I111
1● lnyallnObiekllambari
"l10ble,01Ⅲ
lMengglll10bye● │:二 1■ 11
1MengalllAtl“ lolliS 111111
MerublFUkurll● byek Oamhar
,Plrublhan slslolmbaF
,V■ gaヽ ││,1111■ や││
IRⅢ Il1 0byek ll
ヽkewindobyel

BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis T:K12弧


. Mempralikkan cara membuat dokumen baru
. Mempraktikkan cara menyimpan dokumen'
. Mempraktikkan cara mengalur layout halaman.
. Mempraktikkan tata cara mengatur tampilan kanvas. t
. Berdiskusi tentang teknik dasar desain gambar.
. Mempraktikkan teknik mengambar objek dasar dengan menggunakan menu tool
. Mengidentifikasikan desain gambar dengan memadukan berbagai unsur objek gambar.
. Mempraktikkan editing objek gambar.
. Mempraktikkan desain gambar sederhana, memahami memakai lala cata membuat dokumen baru

嘴核
1.

/ VengalurTata LayoutGambar
Pengertian Tentang Desain Grafis
Layout halaman mengatur berbagai kepentingan yang berkaltan dengan'halaman yang akan kita
gunakan sebagai area kerja dalam membuat desaln gratis nantinya. Berbagai ketentuan yang dapat
ditentukan antara lain : Size, Layout, Label, dan Background.
a. Mengatur page size
Untuk memulai mengatur setup halaman dapat ditempuh langkah sebagai berikut.
1) Pilih menu Layout, kemudian pilih menu
Page Setup.
2) Untuk kemudian akan tampil kotak dialog
Options. Perhatikan dengan seksama 漱無 燃 ‐ かヽ
ketentuan menu yang ada di dalamnya. 1 繍 熟■.● 31轟
… ↓ 義
'犠
3) Pada bagian menu yang pertama pilih item: 諄 IT 黎織豫1議 :


1・

Normal paper fiika ingin menggunakan



犠 特
″鳴 "` ,11華
準鑢無 綱 IⅢ
kertas biasa). Sementara pilihan label "絆
・ ‐、
・ 替III:
hanya dlgunakan jika kita menghendaki │ヽ
“"= 舞 摯│■ 苺 藤
penggunaan kertas label. ,'鶴
││ │…

4) Tentukan orientasi kertas dengan memilih │
恙嚇



Portrait (untuk kertas dengan cetak tegak)
atau Landscape (untuk kertas dengan
catak miring).
5) Paper merupakan nama kertas yang akan
digunakan seperti : Letter, A4, Legal dan
lain‐ la:n.

6)Untuk menentukan ukuran kettas dengan ketentuan sendi‖ maka dapatdigunakan К otak menu
1/Vidth dan Height.VⅥ dth difungsikan untuk menentukan lebar kettas, Height difungsikan
untuk menentukan tinggi kertas.」 ika sudah ditentukan seSuai dengan kebutuhan lalu klik OK.
Selain tuto‖ al diatad untuk商 ehentukanも etup halaman dapat ditentukan!angsung melalui
menu Propedy Bal dengan cara mengaktifkan Pick Tool pada Tool Bo× .

b. Mengatur layout halaman


Ketentuan layout halaman berhubungan dengan penggu
halaman sebagaiarea kerja gambar. Untuk mengatur
layout halaman dapat ditempuh langkah sebagai,berikut.
1) Darimenu Layout, pilih menu Page setup. i
2) Untuk kemudian akan tampil kotak dialog Options,
perhatikan ketentuan pada belahan jendela sebelan kiri.
Tandai pilihan menu Page, Layout.

Tentukan pilihan layout dengan pilihan Full Page, Book,


Booklet, Tent Card, Side Fold Card, Top Fold Card.


Tampilan Page Layout


Akhiri dengan menekan OK.

BAB 2 1 Menu dah lkOn Dasar Desain Grans


c. Menentukan layout halaman label
Secara umum tampilan halaman yang dikehendakisecara
umum berupa halaman dokumen. Namun juga tidak
menutup kemungkinan penggunaan kertas label. Kertas
label secara umum digunakan untuk memberikan label
tertentu pada suatu benda. Untuk itu perlu untuk merubah
tipe kertas dengan menggunakan labelatau normal. Untuk
merubah tipe kertas dapat digunakan menu Label pada
kotak jendela disebelah kiri. Untuk kemudian akan tampil
kotak dialog label, dengan memililih item Labels maka
setting kertas yang digunakan adalah kertas label.
Page setupJabel
2. Membuka Dokumen Baru
Untuk memulai sebuah desain baru maka diperlukan
sebuah dokumen baru, maka menu yang diperlukan untuk
membuak dokumen baru yaitu dengan memilih menu File,
New atau pilih menu New pada standard toolbar bergambar
kertas putih.
3. Menyisipkan Halaman Baru
Sebuah desain grafis dapat ditampilkan dalam beberapa
halaman. Untuk menyisipkan halaman baru maka dapat
ditempuh langkah sebagai berikut: Menu untuk membuka dokumen baru
a. Dari menu layout, kemudian pilih menu insert page. Untuk
kemudian ditampilkan kotak dialog insed page sepem
pada gambar berikut ini.
b. Sesuaikan kontak konfirmasi menu diatas dengan
sekaligus menentukan tata layout untuk halaman yang
baru.
c. Akhiri dengan OK untuk memberlakukan setting diatas.
Selain tatacara diatas dapat ditempuh altematif langkah
yang lain dengan menekan clik tombol kanan pada
navigator page, hingga tampil menu popup. Pilih lnsert
Page After (untuk rngnyisip setelah halaman tersebut)
atau insert Page Before (untuk menyisipkan pada halaman
sebelumnya)
4. M engatur Tampilan Kanvas
Ketentuan pengaturan tampiian kanvas antara lain:
a. Di dalam menu Tool Bar, lakukan klik pada menu Zoom
Levels, kemudian tentukan prosentase tampilan kanvas
atau masukan nilai prosentase yang anda kehendaki.
b. Di dalam menu Toolbox pilih tool zoom kemudian klik
tombol pengaturan tampilan di dalam Property Bar. ■■ ■ 1‐ ■■ ■ ■:
c. Penggunaan Hand Tool dapat difungsikan untuk mengatur ^,
Menu pop up insert page
pergeseran halaman desain kekiri, kanan, atas atau ヽ
.

bawah.
5. Menyimpan Hasil Desain 黎 難 1岬 袢 1響 彎│
´IT.・ dl● まP,■
"=:ャ
Hasildesain CorelDRAW dapat disimpan dalam berbagai │● 11:α ■3ま と●

`

tipe file. Untuk menyimpan dapat digunakan langkah menu ││││││1111● │ ‐
sebagai berikut:
a. Dari menu File, pilih menu save atau save as. '31"│
│1黎111

b. Kotak Save ln difungsikan untuk menentukan dimana


letak folder data ditempatkan.
c. Kotak file name difungsikan untuk menentukan/memberi ‖■●
Penggunaan menu zoom, zoom tool
nama file yang hendak disimpan.
dan hand tool

BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis │ .TIK 42弧


d. Save As Type difungsikan untuk menentukan Type F‖ e yang hendak disimpan.
e.Kotak menu Save difungsikan untuk memulai menyimpan.

ek Ga品 bar
蝙 Membuatc):可
f.″ emわ rat Kora々 Persegi Pattang dar persegi
a.圏 k bon Rectangね Todl暉 lpadatod box.Maka pdnter akan berttbaぃ
mettad+占
b.Lakukan drag menuiu ke kanan bawah sehingga membOntuk bangun persegi paniang,kOmudian
!epaskan drag,atau;
anan bawah sehingga membentuk
c.Lakukan drag dengan kombinasi Ct‖ (keyboard)menggeserke К
buiur Sangka■

Menggambar dengan menu tools Rectangle tools (F5)

2.

re電 鰤雉昭忠 鵠 bdtt padat醐 (MttapointerakⅢ hh meり 田 醐ち



b. Lakukan draO mOuse dengan menggeSer ke kanan― bawah dengan ‖
ustrasi kotak. Kemudian
lepas drag:maka akan t9rbentuk sebuah ο
りe々 erli10se,dan atau;
c.Lakukan drag mou,e dengan komomag ct‖ (ね ybOad dengan menggeser kё kanan― bawah
untuk membentuk obiek gambariingkaran.
″emわ raf reたs
a.Klikた oA警 漱ToⅢ轟l makapdnterakanberubah. │
b. Tempatkan posisi penuniukkan rnouse,iakukan k‖ k pada bagian area gamban
c. Untuk menentukan Font dan efek cetak dapat digunakan menu Propedy Bal untuk lebih ielas
pё rhaJkan tampilan be‖ ドut ini・

d. Setelah font dan efek cetak ditentukan,ketik teks.Maka akan diperoleh has‖ layout teks.

Penggunaan Menu Font pada Propefi Bar

4. ″erPggambar Obye″
Untuk memulai menggambar ikut tutorial berikut ini.

Dari menu Toolbox pilih menu Freehand.


Untuk menggambar garis lurus, klik tool freehand di dalam area kanvas untuk membuat titik
pertama, kJmudian geser pointer dan klik pada posisi berikutnya untuk menggambar segmen
garis.

ぃ偲
BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis

Sedangkan untuk menggambar garis lengkung, klik tool freehand di dalam area kanvas untuk
membuat titik pertama, kemudian geser tool tersebut untuk membuat garis melengkung. Lepaskan
tekanan pada tombol mouse untuk mengakhiri pembuatan garis melengkung.

Penggunaan Menu Freehand untuk membuat garis


lurus dan gambar lengkung

″emわ ″ar Desa′ nisrik″ edia 7oo′


"dengan■
Artistic Media Tool merupakan menu yang
difungsikan untuk membuat desain dengan obiek
penutup yang berЧ pa lengkungan dengan ulung
akhir lancip. Pemfungsian menu ini hampi「 sama
dengan e‖ psei namun :ebih mengutamakan segi
artisic ottek.Untuk membuat obiek dё hgan
menggunakan menu Art:stic Alledia Tool dapat
d:tempuh langkah sebagai berikut.
a.Dari‐ menu Toolbox,pilih mepu Artislc Media
1__Ⅲ ふ
.● … 1■ ■■ ‐ ■ ■
難・
│‐

TOり =│IItttt,1^:==
‐Proses desain rnenggunakan artistic rnedia too:

b.Letakan penuniukkan mouse dengan indikator

berupa kuas lukis pada awaldesain.


c. Lakukan drag sesuai dengan kebutuhan objek.
Jika menghendaki lengkungan desain lakukan
sebagaimana melakukan lengkungan objek
pada Freehand.
d. Lepas drag setelah mandapatkan desain yang
dikehendaki.
Menggambar dengan Objek Bezier
a. Menggambar pola zigzag
Untuk menggambar objek gambar dapat
ditampuh langkah sebagai berikut.
1) Bawa titik sisip ke salah satu sisi, lakukan Desain bezier sebelum di edit
drag ka kanan bawah.

Untuk mambuat sudut lengkungan tarik


drag ka kiriatas, berlawanan arah.



Lakukan perulangan tersebut untuk


membuat sudut lengkung yang sama.


Untuk mendapatkan gambar seperti


pada tampilan gambar di atas, lakukan
perubahan dengan menarik pada titik-
titik edit sesuai dengan kebutuhan sudut
cemara.
‖ustrasi desain bezieriurus dengan titik_titik node

BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis T:K12嘔


b. Menggambar pola kurua
Langkah yang ditempuh untuk membuat kurva
antara lain.
1) Bawa titik penunjukkan mouse ke salah
satu sisi, lakukan drag ke kanan.
2) Akhiri dengan menekan klik untuk
perpanjangan lengan (garis putus-putus
warna biru), untuk menentukan jarak titik
puncak berikutnya jadikan pertemuan NOdO bezier untuk kebutuhan edit
antara garis putus-putus biru sebagai 11´

",F,,r、
摯 彎 ド

F,,,菫 ││,摯 1摯 1,│,=│=,ド ド

r,T,=F、 1零1零IP,,,FS,ヽ r,1,琴 ,=ョ :,11ヽ 1,IP,ヽ 7rF,F、 ,F,1ヽ ,ヽ ,F'│´ κ

=,111,,η
ヽ摯
FIヽ V,澪
' │

jarak kurva. Demikian lakukan langkah


yang sama untuk memberikan jarak
kurva berikutnya. Setelah berakhir proses
menggambar Bezier maka akan diperoleh
gambar garis lurus.
3) Untuk membuat puncak lengkungan, tekan
double klick pada objek garis hingga pada
garis tampil titik-titik node puncak garis.
Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di
Proses drag untuk menentukan titik kurva
bawah ini. Lakukan drag pada pada titik-
titik node pada hitungan genap, ke atas
atau ke bawah untuk menentukan puncak ヽ
dari masing-masing kurva. llustrasi proses
menarik kelengkungan seperti pada
gambar di bawah ini. lilメ 1..二 11
4) Lakukan perulangan langkah diatas (d)
untuk menarik puncak kurva yang lainnya.
Sehingga hasil akhir dari setting layout dari
kurva setelah diedit seperti pada gambar 1‐ ギ
berikut ini. :難 lfi
Berbagai desain kurva seperti kurva :姦 │
tertutup dibuat menggunakan menu
Bezier,
7.

Membuat Desain Gambar dengan Pen Tool

ll ly
Untuk menggambar objek gambar Pen Tool
dapat ditempuh langkah sebagai berikut. ξ
ξ ・

1/♂ ⊃
ヽ′ ご
a. Bawa titik sisipkan salah satu sisi, lakukan │ち 11
drag ke kanan bawah.
b. Untuk membuat sudut lengkungan tarik drag Desain pen tool
ke kiriatas, berlawanan arah.
c. Lakukan perulangan terSebut untuk membuat sudutlengkung yang sama.
d.Untuk mendapatkan g9mbar sepe威 l pada tam111an gambar di atas,lakukan perubahan dengan
menarik pada titik― titik edit sesual dengan kebutuhan sudut cemara.

8. ″emわ ar Porygo月 ,sp″ a′ daЛ Grapわ Paper
“ panah bawah yang terdapat pada sudut kanan bawah lcon Polygon Tool,maka akan muncり
Klik │

icon sepetti bё ttkul■ 機幌1摯 :醸 │ヽ │

a Klik icon Po呼 90n l録 l unluk membuat pov9on Tempatkan penuniukan mOuse dimana o切 ek

gambar akan dlbuat,dan iakukan drag dengan menggeser menulu ke kanan bawah,maka akan
meniadi Ottek Segilima.
b.Klikた on S,ral TOd 101・ Tempatk,n penuttukan mOuse dimana ottek gambar akan dbuati dan
iakukan drag dengan menggeser menuiu ke kanan bawah.Maka akan meniadi Obyek spiral.

lK 12A BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis


寺 ☆ 警 :撃
c Klik icon Graph Paper Tool 騒 Tempatkan penunjukan mouse di mana objek gambar akan
dibuati dan lakukan drag dengan mengoeserrnenulu ke kanan b「
tabel Setlap selesai membuat ottek, Selalu klik icon Pick Tool
pembuatan obyek baru yang sama bentuknya.
絹 :.」
:子 liill]:11晟 :i:111:#

1甲 軋鰤 S聖.`0ゆ0■
Bersamateman semeja anda, desainlah gambarsederhanayang lekatdengan kehidupan
kita sehari-hari. Simpan'dengan nama fileTlK 12 A (nama anggota kelompokll

Lakukan identifikasi untuk mengetahui kemampuan apa saja yang dimiliki oleh fitur
artistic media tool dalam mengembangkan desain grafis

驚 懺ll聖よ
智蹴9ungiaWab:
│■ an。
電 ■■ ■ ││:│.: 1.││111111 1‐ ‐││ │‐ │ ‐
││‐ ││■ ■ │‐
ёいidupan sё hanlha両 ! ■ ‐‐‐││
│‐ │

21 Bё ‖
kan cё ntoh peneraoう │● 11111illl‐ terSё but dalam К
Jawab:

Ettng b“ 舗
nG甲
輻 s
1. Menandai Objek Gambar

Penandaan objek gambar dianggap aktif jika. tardapat tanda node. Untuk manandai objek
gambar dapat dilakukan dengan manekan klik pada bagian objek dengan mangaktifkan manu Pick
Tool. Sedangkan untuk menandai kumpulan dari bebarapa objek gambar dapat dilakukan dengan
melakukan drag pada objek.yang hendak dipilih. Berikut ini dicontohkan tatacara manandai bagian
objek dari sebuah desain gambar.

I Ⅳodepenancraan ρaぬ lagね ″οりek gamわ ar da″ se′ ″r● 力o可 eた gam●
│ヽ
●ィ,“ 1■ ●,1“ 1岬 ‖114`fFヽ 響 `′
ヽヽ響 警本警寧袢轡寧撃摯響籠警警響軍警崎ψ樹開軍幣響朧腎情鰭露黎輌鋼籠躍鞠孵,響 将申鞠静瞥摯靭騨椰馨躍臀幣辮警界響 `
"準 '鋒

2. Menyalin Objek Gambar


a. Akiifkan obyek gambar yang hendak disalin.
b. Lakukan penandaan objek terpilih dengan indikator tampil node.
c. Dari Menu Edit, pilih menu Copy.
d. Untuk kemudian pilih menu Edit, dan pilih menu Paste.
e. Letakkan pointer pada tanda silang di bagian tengah obyek sehingga berubah menjadi panah
empat arah.
f. Lakukan drag dan bawa kesuatu tempat yang dikehendaki untuk menempatkan hasil copy,

BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis ■K学



_.1.111■ 11:│::


ミ 貰
黎1瘍 鰊曇

キ11‐
1::1:::1を ::::││:│:i::::ili:::::│li::::i::│:ill:│:li:::::!li‐ 1:ii:11::│::lil::::ii:::lililii:::i:す ::lliii:i:::illi::lli:::││:i:::::│::;:1::::i第 :‐

Menggeser Obyek
a.Aktifkan objek elips, maka dibagian sisi obyek


terdapat dalapan kotak kacil yang disebut

膠莉魃一
ん一
dengan node serta terdapat tanda silang pada


bagian tangah elips. 甲を'
b. Letakkan pointer pada tanda silang dibagian
tangah obyek elips sehingga pointer berubah
menjadi panah empat arah.
1必
c. Lakukan drag ka lokasi dimana gambar ・

hendak ditempatkan.
MangaturAtribut Garis
む"
Adapun langkah untuk mengatur atribut garis
antara lain sebagai berikut.
″enarda′ oりe々 raya″ r has″ a女 ヵ″pemわ daね ″ρosお ′
a. Dari menu Toolbox pilih menu Pick. gambar
b. Kemudian tandai bagian garis yang hendak
dirubah atributnya.
Tentukan tipe garis melaluimenu Outline Style
Selector untuk menentukan model garis yang 鐵滞彎 1嘗翔轟ぶl製 峨llド 蔵電響lWI寧奮
dikehendaki dengan menunjuk salah satu
menu pada tampilan drop down.
Tentukan model pangkal garis (awal garis)
yang dikehendaki dengan melalui menu Start
Arrowhead selection pilih model pengawalan 赫

garis dalam tampilan drop down.
e. Sedangkan untuk menentukan ujung garis
(akhif garis) dapat dipilih dari menu End
Arrowhead Selector yang ditampilkan dalam Menu sr3,rt arrwhead selecto4 outline styler dan end
tampilan menu drop down. arrowhead selector
f. Untuk kemudian akan diperoleh hasil layout
akhir dari garis yang dibuat seperti pada
tampilan berikut ini.
T蒙 許 難 I

ユ Merubah Ukuran Obyek Gambar


a. Lakukan klik obyek gambar sehingga tampil '‐
1赫 轟

node.
b. Letakkan. penunjukkan mouse pada node di
sudut bawah kanan sehingga berubah menjadi
dua arah anak panah
c. Lakukan Drag dengan pergeseran ke kanan
bawah (untuk memperbesar objek) atau ke
atas kiri (untuk memperkecil objek).

K ttA BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis



Mengatur Perubahan Sisi Gambar
Berikut ini akan dicontohkan tatacara merubah gambar yang didesain menggunakan freehand.
a. Persiapkan gambar yang hendak diedit.
b. Aktifkan menu pic tool.
c. Lakukan double klik pada objek gambar hingga tampil titik-titik node gambar.
d. Lakukan perubahan pada setiap bagian titik-titik gambar yang hendak dirubah sesuai dengan
kebutuhan. Perubahan tersebut dapat dilakukan dengan melakukan drag mouse.
e. Ulangi langkah yang sama untuk kegiatan yang lainnya hingga diperoieh hasil setting layout yang
dikehendaki.
Selain menggunakan pick tool, untuk mendapatkan hasil edit gambar yang lebih maksimal dapat
difungsikan menu shape tool. Menu shape tool berbeda dengan menu pick tool, hal ini karena menu pick
tool hanya merubah pada sisi garis saja, sedangkan menggunakan menu shape tool mampu merubah
tidak hanya sisi garis namun juga arah sudut garis yang dapat dikendalikan. Untuk membedakan hasil
editing gambar dapat dilihat pada gambar di bawah.

: : ′

Proses merubah bentuk gambar desain awal, proses edit, desain akhir

Mengatur Sisi Bezier


Cara mengatur sisi Bezier adalah sebagai berikut.
a. Buatlah sebuah desain gambar Bezier.
b. Kemudian klik menu shape tool.
c. Lakukan pangaturan dengan manarik (drag) sagmen /
ke posisi baru atau tarik segman ke posisi yang
baru. Proses editing kurva
d. Tarik titik segmen pengait yang lainnya. Kadang kala
kita menjumpai sebuah desain Bezier kurang titik
pengait sehingga perlu untuk ditambahkan titik pengait. ,― l 一

Penambahan titik pengait umumnya dilakukan untuk ―
lebih memudahkan manipulasi bentuk kurva.
Untuk menambahkan titik pengait ke dalam kurva, lakukan
P d
。 n

s d
r a

e e

bezier menambah titik pengait


langkah berikut ini.


a. Dari menu toolbox, pilih Shape tool
b. Lakukan double klik diatas garis segmen
c. Lakukan perubahan sebagaimana yang dikehendaki.
Untuk menghapus titik node pengait yang ada dapat
ditempuh langkah sebagai berikut:
a. Dari menu pick tool, pilih menu pick tool atau shape
tool.
b. Tekan double klik pada titik pengait yang akan
dihapus.
Rotasi Obyek
a. Aktifkan objek gambar sehingga tampil node.
b. Lakukan klik pada objek tersebut sehingga node akan
berubah menjadi anak panah.

:鑽 │1轟
Letakkan pointer pada salah satu anak panah pada
salah satu pojok, sehingga berubah manjadi pointer
panah melingkar. Iii ,* ""
L ]

Lakukan drag mouse dan putar objek sesuai dengan l Rangkaian proses rotasi objek

sudut putar yang dikehandaki, lalu lepas.

BAB 2 I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis


Skewing Obyek
a. Aktifkan oOyet< gambar sehingga tampil node.
b. Lakukan klik pada objek sehingga node akan berubah menjadi anak panah.
c. Letakkan pointer pada panah h.orizontal yang terdapat pada bagian atas atau bawah obyek
sehingga berubah menjadi
-r
d. Lakukan drag mouse ka kanan atau kiri lalu lepas.

,,悠膨 鰹 贄
Rangkaian proses skewing

Lakukantah wawancara kepada salah satu pengusaha sablon undangan ataupun kaos!
Tanyakan hat-hal yang membuat narasumber memilih usaha sablon!
Peralatan dan perlengkapan apa saia yang diperlukan dalam usaha sablon?
Bagaimana pemanfaatan desain grafis pada usahanya?
Apa saja kendala yang dihadapi dalam usaha sablon?

, Jawablah pertanyaan-pertanyaan di hawah ini dengan tepat dan ielas!


1. Sebutkan menu yang digunakan untuk mengatur halaman pada corel
Jawab:
2 Apa fungsi picktool pada toolbox menu property Bar?
Jawab:
3 Apakah fungsi menu save as type pada corel draw?
Jawab:
4 Apa fungsi save in dalam coreldraw?
Jawab:
5 Uraikan cara membuat kotak persegil
Jawab:
6. Bagaimana cara membuat teks pada gambar?
Jawab:
7. Bagaimana cara meng gambar pola zig-zag?
Jawab:
8 Apalah fungsi dari, menu artistik media tool?
」awabi
9. Uraikan cara menggeser obyek gambar dalam corel draw!
Jawab:
10 Bagaimana cara menambahkan titik pengait dalam kurva yang dibuat menggunakan
corel draw?
Jawab:

K ttA BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis



di bawah ini, untu7 kemudian buatrah desain gambar
ilo,ro sarah satu moder desain gambar
i::y?!d":!,1!.!:::::Iybar vang Anda pitiht
dengan
^"nggun"k;ir"ii;
sp“ Й
{yaonlw
tt」 m“ amり eゎ りJ″ Docmeni
shpan dengan nama:Lgど r■

颯 饒

」 11〕 〔:::::::::l:│〕 ∫│::ll::ill::l:│:l::〕
] l:彗

晰 SCTV

砕鼈ね sa"ル 籠
saた ヵ banhgtepttdeng an membe″ tanda sirang rxJ pada harur ar a C,4
atau e!
4. Pettatikar7 gambar dibavya力 ′
月′′
1. Penggunaan menu dibawah ini difungsikan

〆ヽ

11 │。 絲準
類鷹 繁・
"酔 ・ │ 瀬 ●0‐

鑽“
│夕 111
│‐

鰤幸 :‐

="摯

:却 │

‐ I
■ Cu4● 憲 a. freehand tool
・ =│
轟 1,力 i■ │` b. pen tool
c. bezier tool
a. membuka file Yang baru d. polYline tool
b. membuka file Yang tekah disimPan e. artistic media tool
5. Desain persegi panjang dapat dibuat
c. menyimPan desain menggunakan menu rectangle dengan
d. mengatur label memanfaatkan teknik dasar. ..
e. menentukan laYout halaman a. drag + ctrl d. cliCk+Shift
2. Berikut ini merupakan unsur-unsur desain b. drag e. shift+drag
visualyang antara lain ... c. alt + drag
a. shape d. konseP
Menu simpan dapat diberikan dengan
鑢.・

e.
瞥鸞

b. sound project
menggunakan menu .'.
c. kreasi
A4

3. Penggunaan ukuran kertas dapat d.


畿蝙

ditentukan melalui menu ...


a. laYout, insert Page
h ﹀    C

e.
b. laYout, imPort
c. file, Print setuP
d. laYout, rename Page
e. laYout, Page setuP
■ 2AU
BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis


  
k ヽ                            e
u             ・

S              ^


7.

   
  k






12.

鞍証一

鮮︶一
――…………………Ⅲ

驚・
■ 密
l




ド 軸1亀 :鉾 =一 一一‐ :“






五爵 鷹:底

 s
 y



iV




i

― V
;, normal d. legal ―
b. A4 e. 10rtrait

Ⅳ V
c. label a l d.
Yang bukan merupakan ketentuan kotak b. ‖ e.
dialog insert page adalah ... c. ‖l

a. ukuran kertas halaman 13. Pe“ arikar go″ bar dibavvaわ


b. penyisipan halaman "〃
c. menyimpan desain
d. mengatur tabel
e. menentukan layout halaman
9. Untuk menandaiseluruh objek gambar maka
dapat ditentukan melalui menu penunjukan
objek gambar diberikan perintah ...
a. drag bagian objek
b. ctrl + click objek Menu di atas difungsikan untuk menentukan
c. drag melingkupiseParuh gambar
d. ctrl+ objek a. jumlah garis
e. drag melingkupiseluruh objek b. modelgaris
10. Satuan yang digunakan dalam tampilan di c. mata panah
bawah iniyaitu ... d. model bangun
'Effrgtr
::.
e. ketebalan garis
$itnrap:fixt TEol: $*dom !
F&*ffi, -ll;;iffr;;"
rerx'- T 14・ Bagian gambar di tunjuk oleh anak panah
dibuat menggunakan menu...
器轄簿IⅢ 轟臨晶憔冬繭│││■ │
需 =・

IP轟 1繭

1・



議鳥一呻礁甜 `神 ■ ‐
轍一
鵞一


多セ :│´ :

:,α H華 :
a     b

d.
豪・

lllLじ :
│● 籠●キ赫 r受 i
lrleや 婦 │
I: : :酔 ●、 11_1...1.:


d. inches

centimeter

pixels e. mix C

milimeter

K ttA BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis



静一
17. lndlkator untuk memperpanjang gambar
15. Perhatikan gambar dibawah ini!
yaitu...
t
a.│ d.
tI

b\ e.X
C.

di bavya力 in〃

Gambar tersebut merupakan menu dari "'

aL c
sta″ dard foor
Orientasi kerta yang direncanakan dalam p′ ctt foo′
kotak dialog diatas Yaitu

.d e
men″ baF
a. A4 starus bar
b. pixels


foo′ boχ
c. landscaPe
d. Portrait
e. before Page 2
16. Gambar dibawah ini menggunakan menu 19. Ukuran font text dapat ditentukan melalui
menu yang terdaPat dalam ...
a. propertY bar
b. title bar
c. status bar
d. standard toolbar
e. navigator
Perintah menyalin objek dapat dilakukan
よ:hl 20.
dengan ketentuan ...
a. cut, paste
al亀 b. copy, paste
c. paste, coPY
d. pick, coPY, Paste
e. pick, cut, Paste

uraian yang ielas dan tepat'


tt. Jawabtah pertanyaan-peftatnyaan dibawah ini dengan
1. Jelaskan langkah membuat desain gambar persegil
Jawabf

2. Jelaskan yang dimaksud dengan handtool!


Jawab:

3. Perhatikan gambar di bawah ini!

Jelaskan unsur yang menyusun gambar disampingl


Jawab:

BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis


4. Jelaskan langkah menyalin bagian gambar yang menyusun sebuah desain untuk ditempatkan ke
halaman desain yang lain!
Jawab:

5. Jelaskan efek desain yang ditimbulkan dari penggunaan Skewing.


Jawab:

6. Bagaimanacata menyisipkan halaman baru pada layar kerja corelDraw?


Jawab:

7. Uraikan langkah atau cara untuk membuat text pada Corel Draw!
Jawab:

8. Uraikan cara menggambar polazig-zag pada CorelDraw!


Jawab:

9. Bagaimana cara merubah ukuran obyek gambar?


Jawab:

10. Bagaimana cara membuat gambar spiral pada Coreldraw?


Jawab:

Nilai total penguasaan konsep (A) adalah 70. Apabila nilai di'bawah 50 maka siswa wajib untuk mengerjakan soal
pada kolom perbaikan.

' Lengkapilah pernyataan-pernyataan berikut ini dengan jawaban yang tepatt


1.Untuk menggambar pada bidang tidak beraturan sedara bebas makan digunakan menu _
2.Menulォ dseb正 menY
3. Selain melalui menu page setup, untuk merubah ukuran kertas dapat digunakan menu
4. Page labeldifungsikan untuk mengatur
5. start arrowhead selector difungsikan untuk mengatur baris pada bagian
6. Untuk memindah gambar dapat dilakukan dengan cara,
■Menul職 d,ebtt menЦ

8. Skewing memberikan efek


9. Efek cetak teks BOLD difungsikan untuk
10. Sebuah garis kun/a akan mudah dibentuК jika ditaMbahkan

:K12A BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis



l MdJtt Ekspenmen mandH:deSJnbh Sel‖
籠£
Tttl∫ 鷲 謬品
鶴∫seb血 艘潤‖
樹■濯早 :』

用 l皐 亀首 思
群∬ ∬翼卜留蠅 脂iganpenggunaanmenuわ

Jawab:

untuk membuat desain lain


2. Disamping untuk desain Full page' f"kuXrn pula eksperimen
mandiriyang anda lakukan, kenalilah
seperti Label,,Envelope dan lain-lain' Melalul eksperimen
penggunaan menu tersebut'
Jawab:

Tujuan
Siswadapatmengoperasikanprogramyangdigunakandalamdesaingrafis.
Langkah
1. Buatlah kelompok yang terdiri dari 5 orang slswa'X3 dan CorelDraw X4
2. Buatlah makalah tentang perbedaan corelDrawmedia
3. Carilah sumber materi dlri buku, majalah atau kelaslinternetl
4. Presentasikan makalah kelompok anda di depan

■k肇 朝
BAB 2I Menu dan lkon Dasar Desain Grafis
l. Pilihlah salah satu iawaban yang tepat dengan memberi tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d,
atau e!
1. Perhatikan gambar di bawah inil 6. Perangkat dibawah ini termasuk kate9ori

Hasil perbasaran yang demikian menun-


jukkan gambar bertipe ....
a. vektor
b. raster
c. curl
a. pengolah vector
d. standard b. pengolah pixel
e. bitmap
c. pengolah video
2. Perangkat grafis manual menggunakan d. pengolah tata layout
perangkat seperti dibawah ini, yaitu.... e. pengolah multimedia
a. photoshop
Perhatikan gambar di bawah ini!
b. corelDRAW
c. autoCAD
d. komputer
e. pensil
3. Grafis mempekerjakan berbagai elemen.
Pertanyaan tersebut merupakan definisi
desain grafis menurut....
a. Suryanto
b. Jessica Helfand
c. MichaelKroeger
d. Danton Sihombing
e. Blanchard
:卜 ,・ ,‐ ソニ鮮
,1・・ヾ
'│■
4. Gambar merupakan pemetaan suatu titik
koordinat 2 dimensi yaitu ....
a. XY Untuk membuka program Desain Gratis
B. XZ maka dipilih ikon Shortcut menu ....
c. Yz
D. XV
e. AB
5. Processor minimal yang direkomendasi- ‐
kan dalam menggunakan software Corel- a. ′
DRAWX3 yaitu .... b. ″
a. AT486 c. ′

b. pentium I
d ′V
c. pentium ll
e. V
d. pentium lll
e. pentium lV

レ IK 12A Ulangan Tengah Semester


8. Pada gambar di bawah ini, standard tool- 12. Menu Open ditunjuk dengan icon menu

│ 1違 籠 讐
― ‖
・│―
l a.1曇

碑藤│っ 魯:滅 軸峰-11l b・ 督
1崎
イ :‐ =V C・ d.
a. I

b. ll
c. lll e. ffi
d. lv
e. V 13. Untuk memotong bagian-gambar lingkaran
9. Pengaturan ukuran kertas dapat ditentu- seperti pada gambar berikut ini digunakan
*"nl-*
a. tools /"Jrl \
*
b. text !| L{* \
c. file .,.i: il
d. layout \\. L(.,
e. edit ) .)
Pada tampilan kotak dialog pembuka \-JL-" -1
10.
CorelDRAW untuk mambuka desain yang a. d*
baru maka digunakan menu .... tF
a. l";
蝙一

N b#


ンー職一感
修¨

b.
C     d

e.
d.

14 Fitur color managemen difungsikan un-


e ク
■ tuk....
a. mensimulasikan out put dari printer
sparasi warna pada printer campuran
11. Untuk mencetak dapat digunakan menu b. melakukan konversi bitmap ke mode
printterdapat dalam sub rnenu bar.… warna lain
c.
.

membuat color Palette


d. untuk mencetak dokumen postscript
e. untuk mewarnaiobjek
15. Pengaturan pattern objek yang diulang-
ulang dapat digunakan fasilitas ..'.
a. guideline
b. smart duplicate
c, display bitmaP
d. control interactive
e. node editing

Ulangan Tengah Semester


16.Ctrl + S identik dengan penggunaan 20: Untuk membuat gambar poligon maka di-
menu.... gunakan icon menu ....
a. exit d. save a.,

k一
b. print e. import
c.saveas

露 献一
17. Perhatikan gambar berikut ini!


  .
神t いけ : 崚 ‐:‖ 啜


‐ │lfい 。
1鮮 │


"識

21. Untuk menyisipkan halaman 5 dengan po-


sisi aktif pada halaman 6 digunakan menu
popup....
a. rename page
Fungsi menu )/ang ditunjuk pada gambar b. insert page before
diatas.... . c. insert page after
a. membuka desain yang telah disimpan d. delete page
b. membuka dokumen biru e. switch page otientation
c. mengimport file bitmap 22. Perhatikan gambar di bawah ini!
d. mengatur layout halaman
e. untuk manutup file desain
18. Perhatikan gambar dibawah ini!

Dari pengamatan gambar di atas, bagian


gambar yang ditandai yaitu ....
a.<\
Menu dan teknik desain yang digunakan
antara lain ...
”申伊□
L.J
b.

a. ellipse tool, drag


b.
C.

ellipse tool, ctrl+ drag


c. ellipse tool, click

d.

ellipse, shift + drag


e. ellipse, alt + drag
e.
19. Berikut ini yang bukan merupakan menu
dalam menu page (dalam option, page) 23. Berikut ini adalah pernyataan yang tepat
adalah .... mengenai .perintan copy, yaitu ....
﹄ X

a. copy, akan menyalin seluruh objek


gambar yang ditunjuk/ditandai
b. copy, akan disalin seluruh objek yang

size
telah dibuka
b. a

label c. copy, akan disalin seluruh objek yang


layout ditampilkan .

guidelines d. copy, akan disalin sebagian dari gam-


e.

background bar objek yang ditandai


e. copy, akan disalin seluruh gambar
dalam sdbuah file yang dibuka

Ulangan Tengah Semester


24. Berikutini adalah oblek yang dapat diputar 28. llustrasi desain Artistic media tool seperti
yaitu.… . dibawah ini maka hasil layout outputnya

・ ‐=
・・
・ yaitu ....
a l`│
1・

が一ず-1
・・
11 '
b.

警千
ri



d.
c. '. ' ,'
a.

.! r,.

d.
.,
b.‐ a彎

?*\
e. :,",
:.ii :
c. /J'.L'i+rl#\;
t
t,
.l ,/
\f,t

Unsur dari sebuah desain yang dapat


merubah bentuk gambar yaitu ... . 29. Jika sebuah objek di skewing ke kanan,

日 ゝ ノ
a. volume gambar maka basil yang diperoleh....
b. panjang gambar
c.
d.
unsur titik Pengait
background
a. こご間
e. unsur shape

seksama gambar di

26.

b.

Untuk memindah objak gambar kebawah


kanan maka digunakan perintah .... 30. Area desain gambar disebut juga ....
a. tunjuk l, drag ka bawah kanan
b. tunjuk ll, drag ke bawah kanan
c. tunjuk lll, drag ke bawah kanan
d. tunjuk Il, ctrl + drag ke kanan bawah
e. tunjuk lll, drag ke bawah kanan
27. Perhatikan dengan seksama gambar di
bawah ini.

a. printable area
b. horizontal ruler
Objek diatas dibuat menggunakan
c. document navigator
menu....
d. color palette
a. Bezier e. Propewbar
b. Freehand
c. artistic media tool
d. Pen tool
e. rectangle tool

Ulangan Tengah Semester


TIK 12刺
五 Jawablah peftanyaan-pertanyaan dibawah ini dengan uraian yang jelas dan tepat.
1. Jelaskan perbedaan dari vector dan bitmapl!
Jawab:

2. Jelaskan ciri khusus sebuah hasil desain termasuk dalam kategori desain bitmapl
Jawab:

3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan interaktif drop shadow!


Jawab:

4. Jelaskan langkah-langkah menyimpan desain dengan nama gambarl.cdr paOa meOia flasdiskl
Jawab:

Jelaskan langkah menu untuk memperbesar ukuran gambar kepala hewan!


Jawab:

6. Sebutkan aplikasi yang digunakan untuk pengolah pixel atau gambar dalam Oesain gratist
Jawab:

7. Uraikan langkah mengaktiftan Corel Draw X3l


Javrabf

Apakah fungsi dari menu Freehand tooldan filltool?


Jawab:

9. Uraikan langkah membuat kurva menggunakan CorelDMWX3l


Jawab:

10. Bagaimanakah cara mengatur sisi Bezier pada Corel?


Jawab:

1. I PILiHAN eANDA
2. 日 URA:AN
E‐
MLAI TOTAL 〕〔

Jangan menunggu waktu yang tepat untak melakukan


sesuatu, karena waktu tidok akan pernoh tepat
bagi mereka yang menunggL

lk 12A
レ Ulangan Tengah Semester
ffi Standar Kompetensi :J
1. Menggunakanperangkatlunakpembuatgrafis
ffi Kompetensi Dasar ffi
ffit ffi
# i.i**tilt;il",grairs aengan berbagaivariasi warna, bentuk; dan ukuran. ffi
, ra., ,^,]r*,,,. at'fl'.il'," t*r{t4i}di. **dvu.i*;S#e$.""h#ntt}i rt(T1t{ ' i
' :,' r l''+s+q' '}+dnih+*'f i'"ft*\" '}' :''<
m*-
+jjI-leKer|aanoeSalng1i,llsllltrllulll'ul'PElllaltCrlllall,.i,i,. Q*'Hr i
ffi pdffi;J".rnduniavisuata"n.rlnii".i"tixrt. j-";;,:.1'}'1"j.,ii'-:;1::;,l'li"i d
* i"""^'::il,:flTfi,#;T".HT.rffil,;':m,gtu :ffi$Effi H

縣 判 nk」
「'品 li卜 1聰

dせ

欝 品 撃写疑 高品∴
::‖ │」
::i:iili:';:[T'J"i[] nl#''"."il;;;;J;';"iffi i. t_

lkstra muncul dan oerakan


i#

penggunaan elemen-elemen dan prinsip-prinsip. Sedangkan nilai -Bs ;u

(animasi),percepatan,:amba:ani suasana panas,atmosfertenang dan lain sebagainya.


1-,1′ ヽ 出●:丼 ■ ″謝′響`族苺:案
=摯
■ネ凛擁黎■IFで 灘靭
==ヽ '

牟T・
・l'
Berkreasi M● ●gl岬 書│1鞘 11‖
岬 ・ l'hapa=
帥‐轡 .T・
・ ・
Ttlisl瀞
il'111:111,111111111
urtlal

ⅢI●a111111

Щ 猫 霧 醐 黎 鐵爾 癬 彗 嚇 機 灘 零
lや

creli D苺 驀:
静almensil
IEfek Blend l,
11導 :゛ │や 麟 │

EfelI饉 中Ⅲl1111rtTeKs
●almbll
AI義・
懲 曇

lmp● ●■│■ │10an cFOIⅢ “



0


:錮 ierOpl権 Ⅲ織■

M栃 辮 蠅 : 1鋼 ″

1軸 輌 葬rFame
,KaFya'1111kasi

■ Kl州
BAB 3!Fitur Kreasi Desain Grafis
Mempratikkan berbagai variasi tata layout
Berdiskusi tentang berbagai teknik desain menggunakan teks.
Mernpratikkan desain teks untuk kebutuhan publikasi.
lvlempratikkan berbagai teknik pewarnaan
Berdiskusi tentang pengembangan berbagai efek desain yang dapat dikembangkan mengunakan
corelDRAW
Mempratikkan membuat karya publikasi dengan menggunakan efek desain.
Membuat kreasi dengan melibatkan penggunaan objek bitmap.
Mempratikkan mencetak karya publikasi

Membuat Variasi Gambar


1. Mengatur Background Halaman
Background halaman merupakan unsur yang terpenting dalanr menyajikan sebuah desain grafis
secara utuh. Secara umum background halaman pada desain gambar berupa kertas putih. Namun
demikian background tersebut dapat dimanipulasi dengan memberikan unsur warna solid, gradasi,
maupun gambar bitmap lainnya.
a. Melakukan setup background solid
Background solid adalah sebuah fitur yang disajikan oleh CorelDRAW untuk dapat memberikan
warna tertentu pada latar belakang halaman. Untuk menentukan background warna dapat
ditentukan dengan langkah sebgai berikut.
1) Dari menu Layout, pilih menu Page Setup
2) Untuk kemudian akan tampil kotak dialog Options
3) Dari tampilan kotak dialog Options, perhatikan jendela sebelah kir:i, pilih menu Background.
4) Untuk kemudian akan tampil kotak dlalog Background dengan penandaan item No
Background
5) Untuk kemudian tandai pilihan menu Solid, sehingga tertampil pilihan menu dropdown Solid.
6) Tentukan warna yang dikehendaki, dan akhiri dengan menekan Ok. Untuk kemudian akan
tampilsebuah layout halaman baru dengan berlatar belakang wama.
b. Melakukan setup background bitmap
Untuk menentukan background dengan latar gambar dapat ditentukan dengan menggunakan
langkah sebagai berikut.
1) Dari kotak dialog Options, pilih jendela Background
2) Tandai pilihan item menu
Bitmap, click Browse. Untuk kemudian akan ditampilkan kotak dialog lmport File.
. 3) Pada kotak menu Look ln : tentukan nama folder dimana file gambar tersimpan
4) Pilih file gambar yang hendak dimasukan dan'akhiri dengan menekan menu lmport. Untuk
kemudian akan tampilkan gambar layout background dari setting layout yang ditentukan.
2. Mengatur Ketebalan Pencil
Untuk mengatur ketebalan pencil dapat ditempuh
langkah sebagai berikut:
a. Dari menu Tools, pilih menu Outline tool.
--lmn
b. Untuk kemudian akan ditampilkan nama sub
menu tools, yang terdiri dari beberapa menu point
outline. j

c. Pilih salah satu ketebalan pencil dengan menekan Menu outline tool dengan perbandingan
point outline dan hasil layaout
click.
d. Pilih menu tools untuk menu untuk menggambar (sepertl Freehand, Bezier dan lain-lain)
e. Buatlah desain gambar seperti yang di kehendaki. Sebagai referensi perbandingan, perhatikan
gambar perbandingan ketebalan garis seperti pada gambar di atas ini.

BAB 3 1 Fitur Kreasi Desain Crafis


Mengatur Bentuk Sudut Obiek Gambar Rectangle - -^--r: persegi
-^-^^-i panjang
^^^ dan bujur
objek gambar nectangre oapat menghasilkan desain gambar seperti
yang lancip. Sering kali pula kita menjumpai
sangkar. Setlap gambar yJng dihasilkan memiliki sudut
dengan menggunakan desain sudut tumpul' Untuk membuat tampilan objek
desain Rectangle dibuat
sudut iumpul dapat dibuat dengan menggunakan seperangkat menu
;;;b;r p"r."gl panjang aenlan Property disebelah tengah kanan. Untuk
Corner Roundness. Me"nu te[ebut terletak pada deret menu
lebih jelasnya lkutilah tutorial berikut ini'
a. Tandai objek gambar Rectangle yang hendak diubah
sudutnYa.
■● :11.■ , や
10″ もい:ま 籠継│´ ‐,

鶴恭 菅肇1亀 雙 i
b. Ubahlah dengan menggunakan mouse kelengkungan
sudut rectangie pada piranti menu Corner Roundness'

ヽ ■凡 “ヽ L QO 観
Perhatikan perubahan yang terjadi'
c. Berikutnya akan ditampilkan hasil desain akhir' seperti
pada gambar disamPing.
Lang[an menu untuk merubah sudut yang berbeda antara Rectangle sebelum diedit
lain
l)Tandal ouek Rectange yang hendek dirЧ bah
sudutnya.
2\ Lepas kunci round corner, dengan menekan click.
Tanda berhasil jika icon menu tersebut berubah
menjadi reduP dan tamPil denga gambar gembok
terbuka fi
3) Ubah salah satu sudut yang dikehendaki'
4) Dari perubahan tersebut akan diperoleh layout
dengan tamPilan sePerti diatas'
MerekaYasa Obiek Gambar ElliPse
Ada upaya yang dapat dltempuh untuk merubah atau
merekayasa- modei gambar lingkaran . sesuai dengan
kebutuhan dengan menggunakan menu Shape Tool' Berikut
iniakan dijelaskln langkah menu untuk merekayasa lingkaran

dalam bentuk Pie dan Busur.
二 r― Tall「


Pbiek‐

gambar ngkar:n dengan menggunakan [1ll鷲
: desa" pFe ldar 軍
ζ
JS“ "中 ・ ′
pick tool.
b. Untuk kemudian pilih menu Shape tool'
c. Perhatikan letak titik pengkait, kemudian melalui penggunaan
mouse lakukan drag
pertama
:e?f
kali
l lingkaian
akan.Oifuaf
yang
untuk menentukan area-lingkaran. Gerakan Orag mltingkar-untuk
Sedangkan gerakan yang berikutnya
dengan desain yrng *"nylrtakan garis jari-jarilingtaran,
yani melanjutkan diag yang lama akan dibuat menjadi busur/Arc.
d. Namun jika kita m"ngilnolki sebuah rekayasalakukan desain busur merubah menjadi pie maka yang
harus dilakukan adalah tekan titik pengkait ian drag kearah pusat lingkaran: Hal terlihat
garis biru terputus-putus tertarik kedalam pusat lingkaran'
Rekayasa Gamhar Menggunakan Knife Tool
dapat dilakukan melalui langkah
untuk membagi sebuah objak gambar atas beberapa bagian
berikut ini.

Parsiapkan objek gambar yang hendak dipotong'


Tool' ' '"

;i
巳惹1寵獅 品吾 「蔦 欄L卸 。

Dari Menu
Da面 Tools, pilih menu
MLnulbOis,p!lih KnifeTool
menuKnlfe t
Lr::肥 :=零 り eド gaT曜
objek gambarJ

pisau pembelah pada tepi l:,

塾理
Letakan indikator

(indikatorI着
IIJ遇 ダ 5F品 ke la↓
pisau menghadap
lain' garis
aリ dan lakukan drag j ;:i
bawah)
yang
ln hkukgn drag:荼
ie bawah hingga bagian tepi + t;
●ngan di o領 as untuk
atas umuK mu‖ Щuり υ
memotong avI● llytti[競
baglan
d. Lakukan
Lakukan pe田perulangan Y?n9 i pro.",
闇 ■Dengan
!ain dttkan bagian
Dengan demikian yぴterbelah『
baghnyang
%騨 憩 t轟 1羅 駆
deri keglatar 落』:蹴 器 写 T
memotong di atas akan memba :‐

keria・

■Kl州 ‐
BAB 3:Fitur Kreasi Desain Cratts
e. Disetiap bagian gambar tersebut dapat dihapus ataupun dipindah. Untuk menghapus gambarArea
1 maka tandai gambar area 1, untuk kemudian tekan Del. Sedangkan untuk memindah dapat
dilakukan dengan menarik drag kelokasi baru melaluitanda X pada node.
Berkreasi Menggunakan Eraser Tool
Dengan rnemperhatikan nama menu yang digunakan, Eraser tool tentunya menu yang digunakan
untuk mengnapus bagian dari objek gambar. Menu Eraser tool tidak hanya difungsikan untuk menghapus
namun juga dapat difungsikan untuk membuat berbagai kreasi gambar. Eraser tool akan menghapus
bagian objek yang dilalui oleh drag penunjukan. Bagian lain dari sisa potongan akan membentuk
bagian objek yang baru. Untuk lebih jelasnya perhatikan teknik kreasi dengan menggunakan Iingkaran
berikut ini.
a. Persiapkan media gambar lingkaran
b. Dari menu tool, pilih menu Eraser Tool
c. Untuk kemudian indikator penunjukan mouse akan berubah menjadi sebuah lingkaran kecil.
Lakukan drag tepat mulai titik sisi lingkaran menyerong ke kiri- bawah - ke kanan-bawah. Lakukan
langkah yang sama untuk bagian yang lain. Dengan demikian akan diperoieh tiga bagian sebagai
mana ilustrasisebuah gambar bola.

llustrasi rangkaian proses,rekayasa objek gambar ellipse

d. Gambar di atas menunjukan proses membelah lingkaran menyerong sehingga terbentuk desain
baru yang mirip dengan bola.
Memfungsikan Menu Tool Shape
Menu Tool Shape adalah menu yang difungsikan untuk membuat objek jadi. Dalam menu inti
terdapat kelompok menu )/ang antara lain Basic Shapes, Arrow Shapes, Flowchart Shapes, Start
Shapes, dan Callout Shapes. Pilihan menu dari masing-masing kelompok menu shapes diatas dapat
ditentukan melalui menu property yang terletak disebelah atas.
Rekayasa Objek Gambar Polygon
Desain objek gambar Polygon dapat direkayasa menjadi desain lain yang lebih menarik. Sebagai
contoh dengan gambar polygon ini dapat diredesain menjadi gambar bintang, bangun persegi banyak
dan lain-lain. Untuk lebih jelasnya perhatikan latihan desain berikut ini untuk merubah bangun Polygon
menjadi bintang.
a. Persiapkan bangun polygon yang hendak dirubah.
b. Aktifkan penandaan node.
c. Aktifkan menu shape tool, tunjuk salah satu titik pengait.
d. Lakukan drag ke dalam hingga terbentuk sketsa bintang yang dikehendaki.
e. Lepas drag setelah mendapatkan model bintang yang dikehendaki.

lllustrasi redesain Polygon meniadi bintang

К位 BAB 3 1 Fitur Kreasi Desain Grafis



^
瑣晰鰈⑮ Des,in PYblik,PiBerbasiSTekS
1. Membuat Desain Teks
Secara umum teks yang diketik dalam desain CorelDRAW diketik dalam kotak teks. Untuk membuat
sebuah desain teks dengan format Paragraph Text pada kotak teks dapat ditempuh langkah sebagai
berikut.

Dari menu Toolbox, klik ikon Text Tool


Untuk kemudian bawa ke area kanvas gambar, dan lakukan drag ke kanan kemudian ke bawah

membentuk sebuah bangun rectangle.


c. Kemudian akan terbentuk ilustrasi gambar kotak dengan bingkai garis putus-putus.
d. Letakan titik sisip pada posisi yang tepat dan mulailah pengetikkan.
Selain membuat teks dalam kotak teks, kita juga dapat membuat teks di dalam format objek shape.
Beraneka model format shape dapat di isi dengan teks sesuai dengan kebutuhan. Adapun langkah
yang dapat ditempuh untuk membuat desain teks dalam objek shape antara lain'
;. Fersiapkan objek shape yang hendak di isi dengan teks.
b. Dari menu Tool, Pilih menu Text.
c. Arahkan penunjukkan pointer mouse pada bagian dalam objek gambar. Setelah mendapatkan
perubahan pointer, klik pada garis objek gambar tersebut hingga terbentuk ilustrasi garis putus-
putus yang membingkai dalam objek.
d. Kemudian ketiklah naskah di dalam shape tersebut
Jika sebuah dokuman hendak dibuat dengan tata layout brosur maka dapat ditempuh dengan
pengaturan layout modal paragraph dengan kotak teks. Penunjukkan drag kolom kotak teks dapat
disesualkan dengan kebutuhan.
2. Editing Teks
a. Merubah format ParagraPh
Format paragraph yang dimaksud dalam menu format text adalah modal pengaturan perataan
teks, indentasi dan lain-lain. Demikian halnya ketentuan font dan efek cetak, ketentuan format
pagaraph juga dapat ditentukan pada naskah yang telah diketik maupun belum diketik. Adapun
langkah untuk merubah ketentuan format paragraph antara lain.
1) Tempat titik sisip dimana ketentuan format paragraph hendak ditentukan
atau tandai dengan blok bagian teks yang hendak dirubah.

Dari menu text, pilih Paragraph Formatting. Untuk kemudian akan tampil kotak Taskpane.

Dalam ketentuan menu paragraph kotak menu Alignment difungsikan untuk menentukan
perataan teks
yang terdiri atas (none = tanpa perataan, left = rata kiri, center = rata tengah, right = perataan
kanin, full = perataan kiri-kanan dan force'full= perataan kiri-kanan mutlak).
4) Kotak menu spacing secara umum difungsikan untuk mengatur jarak spasiantar baris, setting
sebelum dan sesudah paragrap. Untuk menentukan jarak spasi antar baris tentukan melalui
menu line.
5) Kotak menu indent, difungsikan untuk menentukan indentasi paragraph (first line = indentasi
baris pertam?, left = indentasi kiri; dan right = indentasi kanan).
b. Mengatur iarak karakter dan memutar teks.
Adapun langkah untuk merubah jarak teks dan rotasi text antara lain.
1) Tandai huruf atau bagian teks yang hendak di rubah jarak dan rotasinya'
2) Dari menu Text, piiih menu Character Formatting. Untuk kemudian akan ditampilkan kotak
takspane Character Formatting.
3) perhatikan kotak menu bagian bawah, yaitU Shift. Atur rekayasa teks yang hendak diberikan.
4) Lakukan perulangan yang sama untuk merubah bagian teks atau huruf yang lainnya. Untuk
rekayasa perhuruf dapat dilakukan dengan melakukan penandaan blok per huruf.

T:Klを
BAB 3I Fitur Kreasi Desain Grafis 可
t機 〔
職it=";義 t二 :錐
=魚
I I・ │IⅢ Ⅲ.■
111`:││ :

liン 督ⅢⅢ '

へ│■ ‐
11峯 響‐ ξ鶴

1凛 11靭
│■ ■1=
ン い
=■ “ │ヽ ,
4■ 4■

=:■ ―
■学や ■世 .‐

::二 撥 │

1lⅢI`年
“ 二
・/●
lt■・ │

'●

Jendela task pane character formating

3. Desain Teks Pada Kurua


Dalam desain grafis kita dapat menyesuaikan
teks yang kita buat dengan objek gambar yang
kita buat baik itu objek shape maupun kurva.
Untuk membuat kreasi desain teks diatas kurva
dapat dipergunakan sebagai berikut .

a. Buatlah objek gambar kurva atau shape


b. Dari menu Text, pitih menu Fit Text to Path
sehingga muncul titik sisip objek shape atau
bentuk kurva tersebut.
Ketiklah naskah dan lakukan format karakter
atau paragrap sesuai dengan keinginan,
untuk lebih jelas perhatikan gambar di
samping ini.
d. Setelah selesai maka akan diperoleh
desain gambar kurva dengan teks yang
melingkupinya Garis gambar desein kurv3
dapat dihapus dengan menunjuk gambar
kurva kemudian ditekan tombol delete.
4. D*ain Drop Cap
Dalam program pengolah kata penggunaan dropcap sering kali digunakan untuk membuat desain
teks dengan huruf depan lebih besar dan menempati area yang terdiri atas beberapa baris. Untuk
membuat huruf drop cap maka dapat ditempuh langkah sebagai bdrikut :
a. Persiapkan teks yang hendak
dibuat dropcap tandai huruf yang │●

●6
akan dibuat dropcap. “

b. Dari menu Text, pilih menu Drop


cap .│`‐
││■ ⅢII■ │■ ■■

│■ 1・ I

Tandai item Use drop cap `お ■ :“


`

`1“

Number of llnes to Dropped :

menentukan jumlah baris drop.


e. Space after dop cap : menentukan
jarak karakter drop dengan kalimat
berikutnya.
Kemudian tentukan model drop :

Dnopged atau hanging indent.


g. Akhiri ketentuan dengan OK.

iK 12A BAB3 1 F:tur KreaOi Desain Crafis



. Desainlah sebuah karya grafis dari pilihan gambar dibawah ini!


            山


     ”

e s′ 嗣pan de"gan Лama rile rrK rnamり r■ erasJ J″ y fundiakkan
力as″ desain yang tera力 Дnda b“ at tl17trk,iiai!

11■ 裏 二し
iら
│よ iし :i^│lrdllli31Ⅲ IIIIⅢ 61も し
Ⅲ ■y,│ム ││‐
│││'11111Ⅲ IⅢ Ⅲ ││IⅢ Ⅲ
Ⅲ IIⅢ
II‐
tanggung jawab. ,

2. “
geritian contoh penerapan nilai-nilai tersebut dalam kehidupan sehari-hari!
Jawabf.::.::│:.… ………1.■ 11■ 二■,I■ │■ ,∴ ■1・・………


曇警
修Pe‐arnaan obiek Gambar
Adapun langkah menu untuk memberikan pewarnaan
objek gambar antara lain.
a. Persiapkan objek gambar yang hendak diberikan efek

´
pewarnaan.
b. Dengan menggunakan Pick Tool, tandai bagian gambar
yang hendak diberikan efek pewarnaan.. :「
l
C     〓

Dari menu Fill Tool, tentukan model pewarnaan


dikehendaki dengan ilustrasi menu, kotak dialog.

Penggunaan menu Fill Color Dialog adalah menu yang


dlfungslkan untuk memberikan efek pewarnaan tertentu lllustrasi urutan langkah menentukan warna
secara merata. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar dengan uniform fill tool
di bawah ini. Gambar di berikut ini memberikan ilustrasi
teknik pewarnaan pada balon merah yang telah ditandai

dengan pick tool, dengan setting pewarnaan yang diatur


一¨﹂

pada kotak dialog Uniform Fill.


一年

¨

Sementara itu terdapat teknik pewarnaan dengan efek


e.

言・

penyinaran tertentu, sehingga terdapat efek gelap, agak




﹂F

terang, dan titik terang. Untuk menggunakan teknil(



¨

pewarnaan tersebut dipergunakan menu Fountain Fill,


﹂“J

Dialog. Pqrhatikan ilustrasi gambar di bawah ini. Pick


一平

tool menunjuk sabuah gambar balon, untuk kemudian



一十

dengan kotak dialog Fountain Fill, diatur setting type


Radialdengan warna hijau, maka diperolah hasildesain
saperti tersebut pada gambar panah.

BAB 3 : Fitur Kreasi Desain Cratts


■ド1州
Sebuah hasll desain dapat diisi dengan efek s rffi
mem;.k;; j
f・

arsiran atau motif tertentu. Untuk imffryrylry


efek tersebut dapat difungsikan penggunaan
menu Pattern Fitt Diatos, set,etan tertam-plttotat j
dialog Pattern Fill, untuk kemudian tentukan modet
PatternFill danakhiri denganOK,sehinggaakan I
I
ま絣圃
j:-'::. ir-.t [
iilf
I
L.?ilI葬
tlffi " i ?*; l
il,
"*'l!*v.l:
*o t=

diperoleh perubahan seperti pada contoh desain


t i,;1n,....,,.*,,.,,...,, ,,.,s;..,...;,,.,",..:;:-,:

pada gambar dibe」 kut ini. 1


$ [11品
[. 1i;,;;‐

'1.11,,,.,,-,,,,* it.+f t, .1,,,..,
11:││││― :=1淋
Fitur lain untuk memberikan efek pewarnaan 職議

:1 : 1馨
g.

胤 幾 u淵 lざ 淵 蔦扁 聡 淵罹最 ││● ■胃Ψ


menu ini Kla dapat menentukan bo「 bagai tekstur i ・ ■‐
.Ⅲ 119: ,│■ │■ , 1':´ li中 ,‐ Ⅲ
yang ada pada program CorelDRAllV Untuk : 1111Ⅲ IIⅢ 1111111‐ IⅢ Ⅲllll
menggunakan menu ini dapat dipilih menu i
Texture Fill Dialog dan kemudian tentukan model 繭 :無 勲 I


対ure yang dkehendak setta seⅢ
yang dikehendaki dan akhir dengan 叩 Чlnya
OK. Maka
.″
=二
ξ:品∬
lllustrasi urutan langkah
Lぶ :品 i:
menentukan

akan diperoleh has‖ setting seperti lada C(


gemban
h. Sebagaimana model pewarnaan pada
pada Obiek gambariuga dapat drungslkan r
POSt,CHpt Fill Dialog,Menu ini memfungl
kemampuan mengisi obiek gembar de
tekstur postscript yang hampi「 sama de
konsep arsiran yang lainnya Dengan me
menu POStSCnpt Fill Dialog maka akan dlarnp
koね k dbbg POsLc‖ は Te漱 urQ uⅢ uk kettudbn Ⅲ 鷺嘉
: :■ ■‐
Ⅲ ■■ "… …
ねn“ kan ttdり bkJur dan akh捕 dengan OK.: :轟 ●1漱■減 ■■議1憮
Maka akan dperoに h hagi desan dё ngan tekstur uruね n hngkah menentukan warna
考りuStra望
sepe威 l yang diatur dalam ketentuan sま Ing 豊責質量盤王 l翌霊 1
:、:riq:1ef*-i!lffi4:.qa9n'?t$jffifffi{t2+st,. ffi8irHw.tffi3?,tr1wry*ffir
Satu lagi konsep pewarnaan yang terdapat dalam CorelDRAW; yaitu dengan menggunakan prosentase
warna tertentu. Konsep pewamaan ini dapat menggunakan Color Decker Wndow yang terdapat dalam
menu Fill Tool. Setelah dipilih menu tersebut maka akan ditampilkan jendela pewarnaan yang dapat
diatur prosentase komponen warna yang dicampurkan. Tentukan prosentase setting warna, dan amati
hasilnya. Pewarnaan ini dapat diterapkan sebagai warna block (isi) dengan menggunakan menu Fill
ataupun sebagai garis bingkai dengan menggunakan menu Outline.

聯 5轟 羮″41
Lakukan praktikum=‐ computer dengan melalui rangkaian kegiatan berikut ini:
1. Praktikum I : Desainlah Gambar di samping ini dengan rnemanfaatkan fitur desain dan rekayasa
desain yang ada serta efek pewarnaan yang sesuaidengan menggunakan program
CorelDRAW.

Simpan dengan nama file : TIK ( ) (nama) di my document

:K12A BAB 3 1 Fitur Kreasi Desa:n Grafis



2 Praktlkum‖ : Desainlah gambar dibawah ini untuk kemudian berikan efek warna yang
sesuaidengan kreasiyang anda berikan. Simpan dengan nama file :TlK (5) (nama)
di my document


び﹃町一

陪跛
1.

きBerbagai Efe卜
beSain
Menggunakan Efek Distorsi
Secara efek distorsi diterapkan
pada penggunaan frame objek. Untuk
menggunakan efek tersebut dapat ditempuh
dengan langkah sebagai berikut.
a. Buatlah sebuah objek gambar, sebagai
contoh menggunakan lingkaran dengan
memanfaatkan menu Ellipse.
b. Tandai objek gambar dengan Pick
Tool.
c. Kemudian dari menu Tool, pilih
menu lnteractive Distortion. Dari
menu property bar pilih menu Zipper
Distortion
│ │:卜

,1ls‐ ,そ ″S11''11,“ r'準 n,,1,,ヽ 111::J::::::::│:1::!::1::、 1:tl::::!::1:::::::11::::!:::1::::::::: ヽ,ヽ:│'7111.r",,望 、1 ‐


( (:ド ,v:.ド ヽ

d. Lanjutkan dengan melakukan drag Tool lnteractive Distortion dari batas lingkaran ke sebelah kiri
ke pusat lingkaran, sehingga objek akan terdistorsi.
e. Untuk memilih ketentuan preset dapat ditentukan mglalui menu Zipper Distortion.
f. Efek distorsi yang telah kita buat dapat diedit dengan menekan klik pada tool lnteractive Distortion
ke dalam objek, kemudian menyeret kotak pengatur efek sesuai dengan keinginan.
g Seteiah itu kita dapat menambahkan kreasiyang lain untuk memperjelas maksud daridesain yang
dibuat dengan menggunakan variasi teks dan Fill.
2. Menggunakan Efek 3 Dimensi
Efek 3 dimensi selalu mampu menyajikan sebuah desain gratis lebih dramatis dan menonjolkan
keindahan yang sesungguhnya dari sebuah desain grdfis, jika dibandingkan dengan gambar 2 dimensi,
gambar 3 dimensijauh lebih memiliki kualitas gambar yang lebih menarik. Terdapat beberapa teknik
untuk dapat memberikan efek gambar 3 dimensi seperti extrude dan countour.
a. Efek 3 dimensidengan menggunakan Extrude
Untuk dapat memberikan efek 3 dimensi dengan efek extrude dapat ditempuh langkah sebagai
berikut

BAB 3:Fitur Kreasi Desain Graris │ ・ ■弧


1) Buat sebuah objek, sebagai contoh dibuat objek dengan rectangle.
2\ Kemudian tandaiobjekgambardengan menggunakan pickTool. Dari menu tool pilih lnteractive
Extrude, kemudian lakukan drag ke salah satu titik pengatur efek 3 dimensi di dalam objek
persegipanjang.
3) Untuk kemudian kita dapat melakukan perubahan efek yang lain dengan melakukan tutorial
berikut ini.
a) Untuk mengatur ulang bentuk efek 3 dimensi, lakukan drag pada tanda X ke posisi baru,
atau lakukan drag bar berwarna putih yang terletak diatas garis bantu ke posisi yang
baru.
b) Untuk melakukan rotasi objek 3 dimensi, lakukan klik salah satu efek 3 dimensi sehingga
pointer akan berubah bentuk menjadi simbol rotasi, kemudian lakukan drag ke posisiyang
diinginkan. Selain itu klta juga dapat merotasi menggunakan tombol extrude rotation yang
terletak didalam ProPertY Bar.
c) Untuk memberikan efek warna, lekukan klik tombol menu color yang terletak disebelah
kanan property bar kemudian tentukan warna sesuai yang diinginkan.
' d) Efek Mirror dapat dilakukan dengan menekan tombol menu Mirror Butons di dalam Propefi
Bar, pilih efek Mirror yang diperlukan.
e) Efek powamaan juga dapat diberikan pada objek gambar CorelDRAW den$an menandai
bagian objek gambar dan mengatur efek pewarnaan dari menu Fountain Fill Dialog.
b. Efek 3 dimensidengan menggunakan Countour
Efek countour adalah efek yang dapat memberikan kesan seri bentuk objek secara membesar
ataupun mengecil. Adapun langkah untuk memberikan efek countoui sebagai berikut.
1) Buatlah sebuah gambar objek.dan untuk kemudian tandai objek tersebut dengan pick tool.,
Z) Dari menu bar Efect pilih menu Countour, untuk kemudian akan tertampil kotak dialog setup
countour.
3) Terdapat 3 model countour, to center (countour terpusat), inside (countour pada sisi dalam)
dan Outside (countour pada sisi luar). Antara countour to center dan inside memiliki model
yang hampir sama.
4\ Pada kotak dialog setup, Offset (difungsikan urltuk menentukan jarak garis arsir) sedangken
steps (menentukan jumlah garis arsir).
Menggunakan EfeR Blend
Efek Blend adalah sebuah
efek yang memberikan kesan
pengulangan objek gambar (transisi
yang sama dengan dimulai dari
objek yang satu ke objek yang lain.
Dengan menggunakan efek Blend
maka corelDRAW akan membuat
pengulangan gambar transisi dari
satu gambar ke gambar yang lain.
Teknik efek Blend dapat ditempuh
dengan langkah sebagai berikut.
a. Buatlah dua buah objek gambar
untuk membatasi kedua sisi pengulangan gambar objek tersebut.
b. Dari menu tool, pilih menu lnteractive Blend Tool.
c. Kemudian bawa penunjukkan mouse pada sisitengah salah satu gambardan lakukan drag menuju
ke sisi tengah gambar yang lain.
d. Untuk kemudian akan dibuat sebuah ilustrasi pengulangan gambar hingga sisiyang lain dengan
warna biru dengan garis putus-putus. Lepas drag sehingga akan diperoleh gambar dengan
pengulangan gambar mulai dan salah satu sisi ke sisi yang lain. llustrasi proses membuat efek
gambar Blend.
e. Disamping itu klta dapat juga menggunakan efek blend melalul preset.

trr BAB 3 1 Fitur Kreasi Desain CraFIs


4. Menggunakan Efek Envelope
Satu lagi efek desain yang mampu membuat karya bernuansa artistik. Untuk membuat karya
desain tersebut perhatikan uraian langkah desain berikut:ini.
a. Buatlah sebuah desain gambar yang hendak dibuat efek envelope, misalnya untuk membuat
gambar arrow (panah).
b. Dari menu Tool, pilih menu lnteractive envelope.
c. Untuk kemudian drag disalah satu sisisehingga membentuk kelengkungan tertentu. Lakukan pada
sisi yapg lain sehingga akan diperoleh bentuk desain yang lebih artistik
5. Mengembangkan Efek Grafis Pada Desain Teks
Teks merupakan media yang difungsikan untuk menjelaskan rnaksud dari sebuah karya desain
grafis. Karena teks merupakan bagian dari desain grafis, make teks dapat diberikan berbagai efek
desain sebagai mana objek gambar. Berbagai efek gambar yang dapat diberikan pada desain teks
antara lain:
a. Efek bayangan pada teks
Adapun langkah untuk memberikan efek bayangan antara lain sebagai berikut.
1) Tandai bagian desain teks yang hendak diberikan efek bayangan.
2) Dari menu tools, pilih menu lnteractive Drop Shadow
3) Untuk kemudian penunjukkan mouse akan
berubah menjadl kotak berbayang. Tepatkan 電
晰 麒 穆 躙
pada salah satu sisi gambar sebagai dasar
dimulainya bayangan. Lakukan drag searah 警
dengan kemiringan dan sudut bayangan yang 鵞蜀 蝙 獨 尿 勒
dibentuk.
Dari penarikan drag ini akan diperoleh ilustrasi
garis panah berwarna biru. Setelah mendapatkan
ilustrasi bayangan yang sesuai lepas drag. Maka
kita akan memperoleh wujud bayangan yang
Hasil rekayasa efek shadow
dikehendaki.
4) Perhatikan dengan seksama ilustrasi gambar disamping (1), setelah dilepas drag, maka akan
diperqleh hasil desain gambar (2). Untuk mengatur tingkat ketajaman bayangan dapat diatur
dengan menarik panel garis tegak yang berada diantara garis berwarna biru sebagaimana
dilustrasikan dengan gambar (3).
5) Untuk merubah (editing) dapat iuga dilakukan dengan menarik posisi kotak diujung panah
sesuai dengan arah bayangan yang dikehendaki.
Efek lekuk pada teks
Untuk membuat desain dengan lekukan ikutilah langkah tutorial berikut ini.
1) Ketiklah teks yang hendak diberikan efek envelope,
lihat gambar (1).
2) Dan menu tools, pilih menu interactive envelope.
3) Di dalam menu property terdapat berbagai
bentuk (preset) untuk envelope. Lebih jelasnya
perhatikan gambar (2), lakukan klik dan tentukan
model preset yang dikehendaki.
4) Perubahan edit terhadap preset yang telah
ditentukan juga dapat disesuaikan dengan
melakukan drag pada bagian titik edit. Ubah
sesuai dengan bentuk yang dikehendaki, lihat Hasil rekayasa etek envelope
gambar (3). Untuk kemudian akan diperoleh hasil ■

desain yang diharapkan. Pada gambar di samping ini rnenggunakan model enVelope
Efeた 3 dimeβ sノ pada re々 s
Selain efek shadow dan envelopeluga dapat membQ‖ kan efek yang‖ dak kalah indahnya yalu
efek 3 dimensi Efek 3 dimens:pada desain tё ksjuga dぎ lat di desain sesuai dengan kebutuhah.
Untuk dapat memberikan efek 3 dimensi dapat ditempuh langkah sebagai berikut.

BAB 3 1 Fitur Kreasi Desain Crafis 甲2可



1     2     3
Persiapkan teks yang hendak diberikan
efek 3 dimensi
Dari menu Tool, pilih menu lnteractive
'儡軋蛉
Extrude Tool.
Untuk kemudian tentukan model Extrude
yang dikehendaki melalui menu presetyang
terdapat dalam menu propefi. Setelah itu
maka kita akan mendapatl€n hasil desain
11憚

楊眩礼 ム

yang dikehendaki, lihat gambar (2).


4) Desain Extrude yang kita peroleh pada
awal penentuan desain adalah berwarna
hitam gelap. Untuk itu tentukan warna yang 1〃 uStrasi rangkaね proses e“ ねお denga″ erek

dikehendaki melalui menu tool color yang 11,、

摯羊::::!: 〔:::::!::望 望,│=、 │‐、 半,1',:ド ,ゞ ↑,F''イ │イ │:│=″ F1lSIヽ 警 │=″ ヽr′│:",1、 キ菫望摯,聖
terletak disebelah kanan. Dari penentuan '撃 'ド ''│''筆
=,r、 'ヽ "'ド ':IV,,,

warna tersebut akan diperoleh hasil desain seperti pada gambar.


5) Efek bayangan 3 dimensi dapat diedit dengan memanfaatkan indikator gambar seperti
pada. Garis tengah berwarna biru terputus-butus difungsikan untuk menentukan arah
bayangan extrude. Sedangkan diantara ujung panah dan pangkal objek teks terdapat
kotak beruvarna putih yang difungsikan untuk menarik panjang efek extrude (3 dimensi)
sesuai dengan kebutuhan. Tarik dengan drag mouse indikator kotak tengah putih sesuai
dengan kebutuhan desain, lihat hasildesain gambar (4). .
6) Untuk menghilangkan efek ilustrasi garis bingkai model maka tekan pick tool maka akan
diperoleh desain gambar yang utuh dan solid seperti yang diharapkan.

1儡 ●
1. Ambilah sebuah contoh iklan dari surat kabar, majalah atau yang lainnya. Dengan
mengacu contoh tersebut, desainlah kembali menggunakan program CorelDRAW dengan
mengembangkan kreasi yang anda miliki. Simpan dengan nama file tik (6) (nama)!
2. Metalui analisis dan identifikasi yang anda lakukan, kemukakan perbedaan efek shadow
dan efek 3 dimensi dalam sebuah karya seni desain grafis!

│││1踪 器議 ]7::,1'1,1'11ザ 11:写 讐・


deya,910SI:y11り klⅢ ond‖ at kⅢ Ⅲ l den

21■ 31"kan cOnt6h lё llralan hila卜 nilaiterlё lし taム iatt


:・
k6古 idし 。 」
ム LAム 薔 ・ ‐
hム ∴│ │‐ │■ │‐

││ 」avvabj..`… …∴.:… 1._1■ 1∴ ………… …・……■


・…`… ……………………………………………………………………………
.… ・・…………
・・¨¨


膨赳
骰Reド ,ya,a obiek Bitrnap
イJ

lmport File Bitmap Area Gambar


Untuk membuka file gambar yang bertype Bltmap maka dapat ditempuh langkah sebagai berikut.
a. Dari menu File, pilih menu lmport. Untuk kemudian akan tampil kotak dialog lmport.
b. Pada kotak dialog lmport terdapat ketentuan sebagai berikut.
1) Tentukan lokasl file gambar berada dengan menyesuaikan melalui menu Look in, untuk
kemudian untuk membuka file dapat dipilih dengan menunjuk nama file pada kotak daftar file,
atau melalui menu file.
2) Akhiri ketentuan dengan memilih menu lmport.
3) Untuk kemudian indikator mouse akan berubah dengan gambar sudut bertulis nama file.
Tempatkan pada posisi yang tepat untuk kemudian tekan klik untuk menempatkan gambar
Setelah menekan klik maka gambar akan ditempatkan pada posisi penunjukkan mouse.
lmport File Bitmap dengan Cropping
Pengaturan format cropping dapat ditentukan melalui menu sebagai berikut:

TK ttA BAB 3 1 Fitur KreasI Desain Grafis


a. Darimenu File, pllih menu lmport.
b. Untuk kemudian akan tampil kotak dialog lmport, tentukan nama folder dan nama fil6 yang hendak
di buka.
c. Tentukan cara pengimporan file
pada menu disebelan kanan type of file, pilih ketentuan crop. Maka akan tampil kotak dlalog crop
image.
d. Lakukan pembahan cropping dengan menarik drag tanda handle, atau dengan menyesuaikan nilal
dari masing-masing ketentuan yang ada. Akhiri dengan menekan OK.
e. Untuk selanjutnya akan tampil indikator penunjukkan mouse dengan indikator peneinpatan image,
letakan pada posisl yang tepat dan tekan klik. Maka akan ditempatkan gambar dengan format crop
pada tempat yang benar-benar direncanakan.
lmport File Bitmap dengan Ukuran Bitmap
Ukuran gambar yang di import dapat ditentukan melalui menu sebagai berikut.
a. Dari Menu File, pllih menu
lmport.
b. Untuk kemudian akan tampil
kotak dialog lmport, tentukan
nama folder dan nama file yang
hendak di buka.
c. Tentukan cara pengimporan file
pada mqnu disebelah kanan
' Wpe of file, pilih ketentuan
Resample. Maka akan tampil
kotak dialog Resample lmage.
d. Lakukan perubahan ukuran
gambar baik width (lebafl
maupun height (tinggi) melalui
kotak ukuran. Akhiri dengan menekan OK.
e. Untuk selanjutnya akan tampil indikator penunjukkan mouse dengan indikator penempatan image,
letakan pada posisi yang tepat dan tekan klik. Maka akan ditempatkan gambar dengan format
ukuran gambar yang baru sesuai dengan rencana. Ketentuan Resample selain dapat ditentukan
sebelum gambar disisipkan juga dapat ditentukan setelah gambar diimport. Hal ini tentu dapat kita
lakukan dengan melalui langkah menu sebagai berikut.
1) Tandai objek gambar yang hendak di resample dengan menggunakan menu Pick Tool.
2) Melalui menu Property, tekan click pada menu Resamples the bitmap. Untuk kemudian akan
tampil kotak dialog Resample.
3) Tentukan setup ukuran gambar yang baru dengan merubah lmage size dan resolusi yang
diperlukan. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar ilustrasi perubahan resample gambar
dengan ukuran yang berbeda.
4) Setelah mendapatkan ketentuan setup ukuran gambar yang sesuai, akhiri dengan menekan
oK.
4. Edit Cropping Gambar
Adapun langkah menu untuk melakukan perubahan cropping antara lain sebagai berikut.
a L

Dengan menggunakan menu tool shape, tentukan objek gambar dalam kanvas.

Lakukan drag pada titik pengait pada posisi yang baru untuk menentukan area yang akan .di
crop.
c. Jika dibutuhkan kita dapat menambahkan titik pengait pada garis pengatur gambar dengan
menekan double klik pada tool shape.
d. Pada menu toolbox pilih menu tool pick kemudian klik tombol crop bitmap yang terletak pada menu
property bart.
5. Memfungsikan Bitmap Color Mask
Bitmap Color Mask difungsikan untuk meng-hilangkan warna tertentu di dalam image bitmap,
sehingga apabila terdapat objek lain, objek tersebut akan terlihat. Untuk lebih jelasnya ikuti tutorial
berikut ini.

BAB 3 1 Fitur Kreasi Desain Craf:s ffiE


a. Desainlah sebuah teks dengan untuk menjelasKan gambar.
b. Sisipkan gambar dalam arei gamba r
c. Tandai gambar dengan Tool Pick gambar yang hendak dirubah. Melalui menu Bitmap, pilih menu
Bitmap Color Mask dan untuk kemudian akan tampil kotak dialog Bitmap Color Mask.
d. Lakukan perubahan pengurangan warna yang dikehendaki. Perhatikan dengan seksama contoh
gambar di bawah ini. Pada gambar di bawah ini diperoleh gambar asli untuk kemudian dirubah
menggunakan Bitmap Color Mask dengan menyesuaikan ketentuan antara lain :
1) ianOai opsi hide color untuk menghilangkan warna yang dipilih dalam gambar
2) Klik color selector dan kemudian klik warna pada gambar yang ingin dihapus melalui menu edit
color.
3)Untuk kemudian tentukan batas toleransiwarna kemiripan.
Semakin tinggi nilai yang ditentukan maka semakin jauh jangkauan kemiripan warna yang
akan ditentukan oleh CorelDRAW
4) Akhiri ketentuan dengan menekan menu Apply.
.Mengatur Setup Pewarnaan Desain
Efek pewarnaan dapat disesuaikan dengan menggunakan menu sebagai berikut.
a. Persiapkan gambar yang hendak disesuaikan pewarnaannya, untuk kemudian tandai gambar
dengan menggunakan menu toolpick.
b. Dari menu Effect, pilih menu Ajust dan untuk kemudian pilih menu Brightness/Contrass lntensity.
c. Untuk kemudian akan tampil kotak dialog Brightness/ContrasUlntensity. Lakukan drag pada slinder
kotak Brightness, Contrast dan lntensity untuk mengatur ulang tingkat kecerahan dan kontras
image.
d. Tekan preview untuk melihat sementara hasil pengaturan awal.
e. Menu reset untuk mengatur kembali seperti semula.
f. Akhiri konfirmasidengan menekan OK.
Memfu ngsi kan P ower Cl i p
PowerClip adalah sebuah fitur:yang disediakan oleh CorelDRAW untuk menyisipkan objekgambar
ke dalam objek shape. Objek image yang ditampilkan menyesuaikan dengan objek shape yang dibuat.
Untuk membuat efek Power Clip dapat ditempuh langkah sebagai berikut.
a. Lakukan import gambar ke dalam media kanvas gambar.
b. Buatlah objek shape yang nantinya akan digunakan untuk menempatkan gambar.
c. Melalui penggunaan tool pick, seleksilah image bitmap didalam kanvas.
d. Pilih menu Effectsf Power Clip, dan pilih menu Place lnside Cohtainer. Dengan demikian pointer
mouse akan berubah menjadi tanda panah besar.
e. Tekan click pada objek shape, maka bitmap akan masuk ke dalam objek shape tersebut dan
dengan demikian area yang berada di luar area objek shape tidak akan terlihat.
a Efek Grafis Bitmap
Adapun beberapa efek yang dapat diberikan pada objek bitmap antara lain sebagai berikut.
a. Membuat efek cermin
Efek cermin atau mirror dapat ditentukan dengan menggunakan menu antara lain:
1) lmport file bitmap yang hendak diberikan nua{rsa efek cermin.
2) Tandai (seleksi) objek bitmap yang hendak diberi efek.
3) Dari menu Arrange, pilih Transformation Scale.
4') untuk kemudian akan tampil kotak Jendela g m
Transformation dengan ketentuan setup antarc ,.i
I
lain: $ i,
a) H dan V masukan ketentuan 100 untuk masing- f i"
masing kotak. r .i.
b) Aktifkan Horizontal mirror untuk membuat { :i;^
cermin datat Vertical mi「「or untuk cermin誓 │
vertikal.
c) Tandai kotak sumbu transformation dengan Hasil efek mirror
memilih kotak nomor 2 pada baris sebelah kiri.

iK 12A BAB 3 1 Fitur Kreasi Desain Cratts



d) Akhiri ketentuan dengan menekan menu Apply To Duplicate, dengan demikian akan
dihasilkan objek gambar baru dengan efek cermin objek gambar yang serupa.
b. Efek dengan gulungan kertas
Adapun langkah untuk menggulung kertas
antara lain sebagai berikut.
1) Lakukan import file bitmaP Pada
kanvas.
2) Dengan menggunakan menu tool pick,
tandai bagian gambar yang hendak di
edit. Dari menu Bitmap, pilih 3D Effects,
kemudian pilih Page Curl.
3)Sesuaikan pengaturan opsi pada kotak
dialog Page Curl kemudian akhiridengan
menekan OK. Efek perspect
c. Membuat perspektif
Satu lagi efek i dimensi iainnya yang tidak kalah indihnya yaitu Perspektif. Efek iniakan memberikan
nuansa gambar dengan melihat pada sudut pandang. Adapun langkah untuk memberikan efek
perpektif antara lain sebagai berikut.
1) Lakukan import file bitmap pada kanvas
Z) Dengan menggunakan menu tool pick, tandai bagian gambar yang hendak di edit. Dari menu
Bitmap, pilih 3D Effects, kemudian pilih Perspective.
3) Sesuaikan pengaturan opsi pada kotak dialog Perspective, untuk kemudian tentukan type efek
perspektif, untuk kemudian iakukan drag efek perspektif
- untuk membuat
+1 irniii ketentuan dengan menekan oK.
9. Efek Bitmap Frame
Efek Bitmap yang berikutnya adalah efek frame. Efek ini diberikan untuk memperindah tampilan
gambar dengan memberikan bingkai pada objek gambar", Efek frame dapat ditentukan dengan
menggunakan menu berikut ini.
a. Persiapkan objek gambar yang diberikan efek. Tandai bagian gambar dengan menggunakan Tool
Pick.
b. Dari menu Bitmap, pilih Creative dan kemudian pilih Frame. Untuk kemudian akan tampil kotak
dialog Frame.
c. Dalam tampilan kotak dialog tersebut pilih menu Modify, kemudian lakukan pengaturan frame
sesuai dengan keinginan.
d. Akhiridengan menekan OK.
イ0. M encetak Karya P u bl i kas i
Untuk memulai mencetak dapat ditempuh dengan langkah sebagai berikut.
a. Persiapkan desain grafis yang hendak dicetak
b. Dari menu File, pilih menu Print. Untuk kemudian akan tampil kotak dialog Print.
c. Properties : difungsikan untuk menyesuaikan nama setting printer pencetakan. Dengan memilih
menu ini akan dihadapkan dengan dengan kotak dialog printer properties, dimana setting
pencetakan seperti kualitas cetak, kertas yang digunakan dan lain-lain dapat ditentukan. Jika
dirasa perlu untuk
dirubah lakukan perubahan yang diperlukan dan akhiri dengan menekan OK.
d. Setup cetak lebih lanjut dapat ditentukan melalui menu Misc, dimana ketentuan yang dapat
disesuaikan antara lain:
1) Print Vekctors : pada kotak ini difungsikan untuk mencetak objek vektor.
2) Print Bitmaps : difungsikan untuk mencetak gambar dengan tipe bitmap.
3) Print Text: difungsikan untuk mencetak teks.
4) Full color: untuk mencetak dengan kualitas .

5) Seluruh wama (full) seperti gambar aslinya.


6) AllColors as black ; untuk mencetak seluruh warna dengan hitam.
7) All Colors as grayscale : untuk mencetak dengan kulaitas grayscale.

BAB 3 1 Fitur Kreasi Desain Crafis


e r
Setelah ketentuan tersebut ditentukan pilih kembali opsi General.

T.
Print Range : difungsikan untuk menentukan setup halaman cetak. Di dalam kotak menu Page
Range terdapat beberapa ketentuan yang antara lain:
1) Current document : untuk mencetak dokumen yang sedang diedit.
2l Current page : untuk mencetak halaman yang sedang diedit.
3) Pages: mencetak halaman sesuaidengan nomor halaman yang dikehendaki. Untuk mencetak
halaman 1 maka diketik 1, untuk mencetak halaman 5 sampai 10 maka diketik 5-10.
4) Documents : untuk mencetak ddkumen sesuai dengan ketentuan. Jika kita mengaktifkan lebih
dari satu jendela maka kita dapat memilih dokumen yang tidak sedang diedit.
5) Selection : mencetak objek terseleksi, ketentuan ini berlaku jika sebelumnya kita telah
menentpkan objek terseleksi sebelum masuk menu print.

Number of Copies : difungsikan untuk menentukan jumlah rangkap cetak.


Print Preview : untuk menampilkan hasil cetak pada tampilan monitor sebelum dicetak ke kertas.
Untuk kembali pada tampilan kotak dialog Print dapat dipilih menu File, Close. Untuk memulai
mencetak dapat dipilih menu Print.

;.1-r:i .;;.7: =;-.i.ii-ri:1;3ir7r a


-.-.,\ai.t
Buatlah kelompok yang terdiri dari 5 orang slswal
Bersama kelompok anda, buatlah pembahasan tentang berbagai efek desain dan rekayasa
objek bitmapl
Buatlah datam bentuk paper dan kumputkan pada guru Andal '

Dalan'l tugas di atas terdapat nilai karakter budaya bangsa, yaitu:kemandirian, kreatif, dan
tanggung jawab.
Berikan contoh penerapan nilai-nilai tersebut dalam kehidupan sehari-hari!
Jawab:

, Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan tepat dan jelas!


1. Uraikan langkah mengatur ketebalan pensil pada coreldraw?
Jawab:
2. Apakah fungsi menu knife tool?
Jawab:
3. Bagaimana cara membuat desain text pada corel draw?
Jawab:
4. Apa fungsi menu fiil color dialog?
Jawab:
5. Apa fungsi menu pattern fiil dialog?
Jawab:
6. Apa fungsi menu color decker window?
Jawab:
7. Apa yang dimaksud efek Blend?
」a″abf
Apa fungsi efek envelope?
Jawab:

BAB 3 : Fitur Kreasi Desain Cratts


9. Bagaimana cara memberikan efek 3 dimensi pada gambar?
Jawabi
10. Apakah fungsi menu bitmap color mask?
Jawab:

A. Tujuan
Siswa dapat memahamidan mempraktekkan desain grafis
B. Langkah
1. Kegiatan di labiratorium computer sekolah.
2. Bawalah contoh undangan pernikahanl
3. Bualah format tampilanundangan pernikahan halaman depan dan belakang seperticontoh
yang kalian bawal
+. kerjakan sebaik mungkin dan setelah selesai simpan di My Document dengan file name :

TIK (Tugas Praktikum) (nama dan kelas )!


5. Tunjukan hasilnya pada guru Anda!

l. pilihlah salah satu jawaban yang tepat dengan memberi tanda silang (x) pada huruf a, b, c, d,
atau e!
1. Menu background terdapat dalam menu 4. Rekayasa desain yang dlhasilkan oleh icon

a. page setuP d. effect


menu ffi yaitu...

b. propefi e. view a. distorsi


c. import file b. 3 dimensi
2. Memotong bidang gambar dengan c. perspektif
indikator bola (lingkaran) sebagai alat d. frame
untuk memotong digunakan menu .... e. shadow
a. shape tool
Pada kotak dialog format teks, untuk
b. round corner
5.
menentukan ukuran font dan efek cetak
c. knife tool
dapat ditentukan melalui menu ....
d. eraser tool
a. character
e. 3 point rectangle tool
b. paragraph
3. Pilihan gambar secara detail darifitur basic c. tabs
shapes dapat ditentukan melalui menu d. columns
ず●骰

propefi baryaitu... e. effects


a l碧 │ d. Menu untuk mengatur ketebalan pensil
terdapat terdapat dalam menu tools ...
機︱驚

a. eyedroppertool
e.
b. rectangle tool
c. pen tool
C. d. outline tool
e. pollygon tool

BAB3 1ド itur Kreasi Desain Cratts


■日 2AV
7. Menu Fi‖ Color dialog oluniukan dengan 12. Efek lekukan pada desain dapat dibuat

m●蝙一
ikon menu.…

晰 ●麒 一霰
menggunakan menu ...

d¨ e
d
a. shadow countour
b. extrude envelope
c. blend
b. 13. Untuk mengedit sebuah kurva yang telah
dibuat digunakan toolbox ...
. a. shape tool
b. pick tool

8. Menu drop cap


c. bezier tool
terdapat dalam sub menu d. freehand tool
format text yaitu .... e. rectangle tool
a. character d. tabs '14. Untuk memasukan gambar ke dalam objek
b. paragraph e. columns ‐
lingkaran digunakan fitur menu ....
c. effect
a. cropping
9. Untuk membuat garis artistik dapat b. color mask
digunakan ikon ...
a. c. transformation r
bezier tool
b. artistic media tool
d. power clip
c. pen tool
e. page curl
15. Berikut ini merupakan perintah yang
d. freehand tool difungsikan dntuk menyimpan desain,
e. shape tool
10. Perhatikan gambar di bawah ini!
,kecuali ....
IftI
a. .m,, d. file, save as
j FT. [t*.]tr lH,l,FAH
"11*T wr1 -41'*
I
- b. file, save e. file, open
ri 'i
. c. ctrl+s
t'b*E 16. Persegi lima dapat dibuat dengan meng-
gunakan menu ....
Format teks yang dipergunakan dalam
tampilan di atas yaitu ...
a. ellipse tool
a. paragraph text
b. text tool
b. artistic text
c. spiraltool
c. medium text
d. graph paper tool
d. basic text
e. polygon
e. form text 17. Untuk memindah objek dapat dipitih menu
Perhatikan gambar di bawah ini!
a. cut, paste
b. copy, paste
c, undo, paste
d. paste, copy
e. copy, undo
鵜 ‐
11 4 :
・ ‐ 18. Berikut ini adalah jenis file gambar yang
dapat diimport manggunakan Coral DRAW
yaitu ...

Model pewarnaan yang digunakan dalam a. Jρ G


わ. Doc
kotak dialog diatas yaitu ...
)α s
a. models c.

b. mixers d db
c. palettes e. Txr
d. bitmap
e. shape

lK 12A BAB 3 1 Fitur Kreas: Desain Crafis



19. Syarat objek dapat diputar jika .... 20. Untuk menandai bagian gambar dapat
a. penunjukkan pick beruPa titik ditunjuk dengan menggunakan menu ....
b. penunjukkan pick berupa Panah ' a. node
c. gambar objek tanpa Penunjukkan b. Pick tool
Pick c. copy
d. gambar tampil dengan titik pengait d. paste
e. ditandai seluruh gambar dalam satu e. cut
halaman

″ Jawabtati peftanyaan-pertanyaan dibawah ini dengan uraian yang ielas dan'tepat.


1. Jelaskan perbedaan efek 3D-Extrude dan Countour!

2. Jelaskan langkah menu untuk memasukan teks ke dalam objek shapel


」a"abi
3. Apa kegunaan icon convert line to curve dan icon convert curve to line?
」awab:
4. Gambar icon freehand tool dan apakah fungsinya !
」avvabl
5. Sebutkan macam pewarnaan yang ada dalam desain CorelDRAWl
Jawab:
6. Bagaimana cara memberikan warna beground pada coreldraw?
」avrabf
7. Uraikan langkah menyisipkan huruf drop cap!
Jawab:
8. Apakah fungsi menu fountain fill?
Jawab:
9. Apa yang dimaksud efek blend?
」avvabr
10. Apa fungsi power clip pada corel draw?

Jawab:
一一

i藁

踏一
一﹄


Catatan:
Nitai totat penguasaan konsep (A) adalah 70. Apabila niiai di barvah 50 maka siswa wajib untuk mengedakan soal
pada kolom perbaikan.

PFR34rFa″
● Lengkaprra力 perayaraa″ ‐ perryataar beJκ υf″ r derga"Jawaba″ yaag tepatr
1.
Untuk mengatur jarak teks dengan character drop digunakan menu
2.
Corner Roundness difungsikan untuk membuat
3.
lcon yang digunakan untuk membuat garis
4.
Alternatif lain untuk membuat lingkaran dengan cepat dapat dilakukan dengan menggunakan
menu ... disebut menu
5.
pilihan berbagai modelenvelope ditampilkan dalam
pada tampilan propefi bar.

BAB 3I Fitur Kreasi Desain Grafis


6.Menu‐ R■ sebtt menu
7 Proses rnerubah ukuran gambar dengan rnembuang bagian gambar d‖ uar ukuran disebut_

8. 9. 1
Ctrl + J identik dengan penggunaan
Menu Brigf itness/contrasUi ntensity terdapat dalam men u effect


Menu Fit text to path difungsikan untuk menulis teks pada

PFJ04'“ 』″

iⅢ Ⅲ
ⅢI■ ││‐ │││‐ ││‐
一■一一
■●■

一一


一〓

鰊 鰊

L「 :K12A BAB 3I Fitur Kreasi Deealn Grafis


IIIll'フ
:│
a 一0 ●c
1湖 轄 ふふ

魔 趣臨 1認霜 │■ヽ│
=111職
'1識

√〆
訂∵

:雛 ″
蜘 席簡憶総 ■
轟『ヤ
1''1す lγ■IT'lΨ I

. Dengan menggunakan teknik Cropping padukan bachground gambar dengan gambar


objek foto yang anda miliki. Langkah yang anda lakukan antara lain :
a. persiapkan dua buah gambaryaitu gambar sebagai background dan gambar objek,
utamakan foto Anda sendiri. Jika Anda hanya memiliki gambar foto, lakukan scanner
teriebih dahulu agar berubah wujud menjadifile gambar,
b. Aktifkan gambar background pada halaman 1 dan aktifkan gambar objek pada halaman
kedua.
c. Dengan menggunakan cropping objek, potong gambar objek anda.
d. Masukan gambar hasilcropping ke dalam gambar background.
e. Tambahkan kreasi rekayasa gambar yang lain sehingga desain gambar Anda manjadi
lebih indah.
f. Simpan dengan nama file Evaluasikoe.cdr.

BAB 3 ! Fitur Kreasi Desain Crafis llki五 可


l. Pilihlah selah satu iawaban yang tepat dengan memberi tanda sitang (x) pada huruf a, b, c, d,
atau e!
1. Di antara software desain grafisrdibawah 8. Berikut ini yang bukan merupakan tokoh
ini, yang mempunyaifungsi khusus sebagai yang berpendapat tentang definisi desain
pengolah desain grafis bitmap yaitu .... grafis adalah ....
a. CorelDRAW
11}1卜 Il)1)Ii〕 ││:)=)1)11)1)=)│
b. photoshop
c.

a. a
macromedia freehand Suyanto
d. autoeAD Jesicca Helfand
e.

c. d
beneba canvas Michael Kroeger
2. Kumpulan dari titiktitik yang memilikijarak Bandchard

e.
teratur disebut .... Robert Helfand*
a. bitmap d. graph
b. vektor e. kanvas │(FIキ訳11(1(ll(:│:Iく }く [│(:itllく 11■ 1
c. shape
3. Menu View difungsikan untuk.,,. Untuk mengedit teks dalam corelDRAW
a. mengatur layout dapat dilakuf<an dengan mengklik menu
b. melakukan perintah operasifile
c. mengolah bitmap a straigfiten text d. edit text
d. melakukan editing gambar b fit text to path e. shape tool
e. mengatur model tampilan c. fit text to frame

4. Jumlah ruang harddisk yang kosong 10. lcon yang digunakan untuk membuat teks
minimal yang direkomendasikan untuk pada corelDRAW adalah....
dapat digunakan dalam instalasi a. zoom tool d. pick tool
CorelDRAW yaitu .... b. rectangle tool e. text tool
a 500 Mb d l,5 Gb c. freehand tool
b 800 Mb e.2 Gb Untuk membuat bintang dapat
c l Gb menggunakan fasilitas ... ,

5: Hal yang dikomunikasikan dari sebuah a. shape tool d. ellipse tool


karya desain grafis yaitu .... b. polygon tool e. rectangle tool
a. aplikasi c. bezier tool
b. bahan desain 12 Untuk memanggil program pengolah vektor
c. warna dapat dipergunakan menu ....
d. pesan a. Start, All Programs, Corel Graphics
e. penciptaan karya seni Suite, Corel PHOTO-PAINT X3
6. Efek melihat benda dari sudut pandang b. Start, All Programs, Corel Graphics
tertentu disebut dengan efek ... . Suite, Corel Capture X3
a. shadow d.
3d efect c. Start, ,All Programs, Corel Graphics
b. perspektif e. contour Suite, CorelDRAWX3,
c. envelope d. Start, All
Programs, Accessories,
7. Agar bentuk teks mengikuti bentuk objek, PAINT
dapat menggunakan.... e. Start, All Programs, Adobe PhotoShop
a. straigfiten text 13. llustrasi gambar latar dari sebuah desain
b. fit text to path grafis dapat ditentukan melalui menu setup
c. fit text to frame halaman....
d. edit text a. label d. size
e. shape tool b. grid e. guidelines
c. background

K ttA Ulangan Semester



14.(3ambar dibawah ini mengunakan fasi:itas 20.Submenu add perSpeclve berada oalam
menu ....
a. layout d. bitmap
b. arrange e. tools
c. effects
21. Fasilitas yang digunakan untuk
menggabungkan objek adalah ....
a. weld d. blend
b. trim e.simpli″
c. intersect
a. we!d d. blend 22. Shortcut yang digunakan untuk
b.t‖ m e.simp!i″ menampilkan hasilcopy adalah ....
c. intersect a.Ct‖ +N d.Ctr卜 P
15. Efek peleburan dua buah objek dalam b.Ctr卜 S e.Ct‖ +V
corelDRAW disebut dengan efek .... c.Ct‖ +O
a. perspective d. blend 23. Shortcut yang digunakan untuk mengcopy
b. countour e. extrude Obiek adalah.…
c.
.

powerclip a.Ct‖ +C d.Ct‖ +P


16. Persegi lima dapat dibuat dengan b. Ctrl+S e.Ct‖ +V
menggunakan menu .... c.Ct‖ +O
a. ellipse tool 24.Cambar obiek A menggunakan fasi‖ tas
b. text tool
c. spiraltool
d. graph paper tool
e. polygon tool
17. Elek tiga dimensi dapat dibuat dengan
menggunakan fasilitas ... . 心
a. perspective d. blend
b. contour e. extrude
c. powerclip a. weld d. blend
18. Pettarikan gambar berJ々 υr′ ′ J7′ b.trim e.simpl:″
c.intersect
25. Jikamenggunakan menu Rectangle, maka

11
・︲

akan hasilkan desain gambar....


d.

a. bulat telur bujursangkar


b.persegi panjang e.
segitiga
Gambar diatas menggunakan efek .... c.bulat penuh
a. perspective d. blend 26. Shortcut yang digunakan untuk membuka
b. contour e. extrude dokumen baru adalah ....
c. powerclip
a.Ct‖ +N d.Ct口 +P
19. Perhatikan dengan seksama ilustrasi b. Ct‖+S e.Ct‖ +V
desain dibawah ini. c.Ct‖ +O
Jika
menggunakan
27. Fasilitas yang digunakan untuk memotong
曇_囃 F警 警 __. menu Rectangle, maka
objek adalah ...
akan hasilkan desain ' a. d. blend
weld
gambar....
a. bulat telur b. trim e.simp“ ″
b. bulat penuh
c. intersect
c. segitiga 28. Fasilitas yang digunakan untuk membuat
irisan dari dua objek adalah ...
d. persegi panjang
a. weld d. blend
e. bujur sangkar
b.t‖ m e. simpliff

c. intersect

■幽
Ulangan Semester 州
rittek gbawah m menggY,aド an
7`
種朧 30. Shortcutyang digunakan
hasil desain adalah ....
untuk menyimpan


ctrrl■ │″ │

10“ ■ SI

a. weld
b.trim
c. intersect
d. blend
e.simp‖ ″ 傷
肌 Jawablah peftanyaan-pertanyaan dibawah ini dengan uraian yang jetas dan tepat.
1. Jelaskan fungsi dari bitmap color mask!

2. setting layout untuk membuat desain grafis berikut ini.


3     4     5

Jelaskan langkah menu untuk menentukan ukuran kertas A4 dengan pola cetak miring.
Jawab:
Apakah perbedaan text artistic dengan paragraph?
Jawab:
Jelaskan perbedaan gambar bitmap dan gambar vektor terhadap perubahan ,[ur"n yang
dilakukan!
」attabf
6. Sebutkan aplikasi yang dapat digunakan untuk desain grafisl
Jawab:
7. Apa saja keunggulan CorelDRAW?
Jawab:
8. Jelaskan fungsi icon Rectangle toll,'ellipse toll dan text tolll
Jawab:
9. Bagaimana cara merotasiobjek pada corelDRAW?
Jawab:
10. Bagaimana cara membuat kreasitext diatas kurva?
Jawab:

Ulangan Semester
5AHABA丁 腕力質蓬発夢7奪珀蟷巡

Alamat :wirun RT 03 RW 5′ MojOlaban′ Sukoha可 o

Sekolah :SMAN 2MojolabanSukoharjo


buku maestro
Terimakasih Maestro, Pembelajaran yang mudah dengan bantuan
telahmengantarkansayalulusdenganprestasiyangmemuaskandandapatkuliah
di salah satu perguruan tinggiterbaik di Surakarta.
颯 輻 輻 輻 欝鷲
゛:華 鷲撃
苺議澪
鋏 ‐

Alamat : Jl Garuda No. 34, Kadipiro, Surakarta


Tempat tanggal lahir : Surakarta L8 januari 1998
Sekolah : SMA Negeri 6 Surakarta
prestasi belajar saya
Terimakasih maestro, buku maestro sangat membantu dalam meningkatkan
sistematis dan menarik'
saya paling suka buku Bahasa lndonesia maestro yang dikemas secara

l鮨 饂晰 f難 艤鐵難:・ :・
_ ■lM繹 綴購爾輻 蝙揚塚鰈鰈屁難蟷輻洟躙魏輻
Alamat : Jl. Cempaka RT 03 RW 03 Walikukun Barat, Widodaren Ngawi'
Tempat, Tanggal Lahir : Ngawi, 12 Januari 1998

Sekoloah : MAN NGRAMBE― Ngawi


artikel yang ada dalam buku m
Selain isi buku vang bagu::sava luga Sangat Suka dengan artike卜
Karena ignya menattk aan mendidik daniuga dapat menambah wawasan sava.

Alamat iluhな ke R1 01/2′ Karanganyar― Jawa Tengah

Tempat,Tanggal Lahir i Kara,ganya1 21」 uli 1997



Sekolah │,Mハ Negen 2 Karanganvar

il朧為轟1貯 謂 ‖T:][茸∬ l:器撫 l鵬 ゝ憶謝he巾 肺br


usaha kecil-kecilan di rumah.
1埠 i:善


讐 群 ・
讐瓢 百卜遜 贔
墨肉重

Depd iknas. 2005. Me ngoperasi ka n Perifera L J a karta : De


pdiknas
2006. silabus Kurikulum Tingkat satuan Pendidikan. Jakarta: Depdiknas'
sadiman. 2007. Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta: Erlangga.
J akarta : Yud histi ra'
Sya msua rdi. 2004. Teknologi I nformasi da n Komunikasi.
Http //id.wikipedia. org
:

Http : //i lm ukom Puter.com


Http://ka pa nlagi.com


││‐ │││‐ │││

│■ ■ │││‐


1慰 猿 lDA‐ wARNA MA7rA孟
ヽし

Coba Anda berkaca di depan cermin, apa warna mata


Anda? Mungkinhitam, coklat, ataubiru? Mengapawarnamatamanusiaberbeda-beda?Warna
mata manusia tergantung pada jumlah sel-sel melanosit pada iris mata dan bagaimana
yang dapat
persebarannya. Sel-sel melanosit ini akan menghasilkan melanin yaitu sejenis pigmen
ditemukan pada mata yang memberi warna pada iris mata. Iris mata terdiri dari beberapa lapisan
antara iain lapisan depan dan lapisan stroma yang merupakan bagian penting yang menentukan
penampakan warna mata. Pigmentasi iris mata beiwariasi dari cokelat terang sampai hitam
tergantung dari jumlah melanin pada epitelium pigmen yang terletak di bagian belakang iris, iumlah
melanin pada stroma, dan kepadatan sel di stroma. Pada iris mata yang berwarna cokelat, terdapat
pada iris
meianosit dan melanosom yang melimpah di epitelium pigmen dan stroma. Sementara itu,
mata yang berwarna biru, lapisan tersebut mengandung sedikit melanin.
pada
Penampakan warna mata biru, hijau, dan hazel merupakan hasil dari hamburan Rayleigh
cahaya di stroma, sebuah fenomena yang mirip dengan penyebab langit berwarna biru' Hamburan
Rayleigh sendiri dapat.dipahami sebagai hamburan eiastis cahaya atau radiasi elektromagnetik
lainnya oleh partikelyanglebihkecil daripaniangge10mbangcahaya.Balkpigmenbiru maupunhilau
ticlak pernah ada pada iris manusia maupun cairan mata. Dengan demikian, warna
mata merupakan warna struktural
dan bervariasi tergantung Pada Bersahabat dan Berkreasi
kondisi cahaya, terutama untuk
warna mata yang terang. Warna
strukjural sendiri dihasilkan dari
permukaan struktur nTikroskoPis
yang dapat mempengaruhi cahaYa
tampak yang kadang
berkombinasi dengan Pigmen.

、三
轟■ 1

KirimkreatifitasAndakealantatemailredaksitt deviSiSyA:
Hp_maestro@yahoo.co.id denga4 menyertakan nama, alamat rumah,
alamat sekolah, nama orang tua, photo, kesan menggunakan
bukumaestro.

Anda mungkin juga menyukai