Anda di halaman 1dari 42

Sebuah AJANG KREASI

untuk PRODUK KREATIF


INDONESIA menunjukkan
PESONANYA
Apresiasi Kreasi Indonesia merupakan program
pengembangan ekonomi kreatif melalui peningkatan
kapasitas dan pameran kepada para pelaku ekonomi
kreatif pada subsektor kuliner, kriya, fesyen,
aplikasi, film, dan musik, yang akan diselenggarakan
di 16 Kota/Kabupaten di Indonesia.
LANDASAN KEGIATAN

Jumlah UMKM per2021 mencapai Kemampuan menyerap 97% dari


64,2 juta, dengan kontribusi total tenaga kerja yang ada serta
UMKM PILAR PENTING dapat menghimpun sampai 60,4%
terhadap PDB sebesar 61,07% atau
EKONOMI INDONESIA dari total investasi.
senilai 8.573,89 triliun rupiah. Sumber: KemenkopUKM
Sumber: KemenkopUKM

RENSTRA
KEMENPAREKRAF
UU NO 24 TAHUN 2019 2020-2024
TENTANG
RPJMN 2020-2024 EKONOMI KREATIF • Meningkatnya nilai tambah ekonomi
kreatif
Ekonomi kreatif adalah penciptaan nilai • Menciptakan ekosistem ekonomi kreatif • Terlindunginya kekayaan intelektuan
tambah yang berbasis ide yang lahir dari yang berdaya saing global pariwisata dan ekonomi kreatif
kreativitas sumber daya manusia (orang • Mengoptimalkan potensi Pelaku • Pemasaran pariwisata niche market
kreatif) dan berbasis ilmu pengetahuan, Ekonomi Kreatif • wisatawan premium à MICE
termasuk warisan budaya dan teknologi • Setiap Pelaku Ekonomi Kreatif berhak (Meeting,Incentives,Convention,
ekonomi kreatif, diharapkan menjadi memperoleh dukungan dari Pemerintah • Exhibition), wisata minat khusus dan
penguatan nilai tambah pada sektor dan/atau Pemerintah Daerah melalui events
kuliner, fashion, kriya, aplikasi dan pengembangan Ekosistem Ekonomi • Perluasan pangsa pasar produk ekonomi
konten digital, games, film, dan musik. Kreatif. kreatif
BOOTCAMP
2022
2022
2022
2022
2022
PAMERAN AKI
AKI
2022
16 KOTA/KAB PELAKSANAAN AKI 2022
NO KOTA DALAM LIST NO KOTA DALAM LIST REKAP PULAU

1 Banda Aceh 12 Jember (Jatim) SUMATERA: 4

2 Padang (Sumbar) 13 Pontianak (Kalbar) JAWA : 8

3 Pekanbaru (Riau) 14 Banjarmasin (Kalsel) KALIMANTAN: 2

4 Jambi 15 Kendari (Sultra) SULAWESI: 1

5 Cilegon (Banten) 16 Ambon (Maluku) MALUKU: 1

6 Tangerang (Banten)
7 Tasikmalaya (Jabar)
8 Cirebon (Jabar)
9 Yogyakarta (DIY)
10 Tegal (Jateng)
11 Sidoarjo (Jatim)
TAHAPAN KEGIATAN

• Pendaftaran Temu Sapa Finalis AKI 2022 BOOTCAMP Peserta PAMERAN Produk dan Festival
• Penilaian calon peserta AKI di 16 Kota/Kab, Pertunjukkan Karya Nasional/Pekan
AKI 2022 oleh Kurator bagi subsektor Kuliner- Peserta AKI di 16 Puncak AKI 2022,
Profesional Kriya-Fesyen-Aplikasi Kota/Kab yang diikuti peserta
terpilih tiap kota
OUTPUT PESERTA
AKI 2022

20 PESERTA – KULINER – KRIYA - FESYEN APLIKASI per Kota

4 PESERTA MUSIK per Kota

3 PESERTA FILM per Kota


APA YANG KITA LAKSANAKAN?

BOOTCAMP
3 HARI PAMERAN
Talkshow
Penampilan Musik
Screening Film
Aktivasi Subsektor
3 HARI BOOTCAMP

BERSAMA DENGAN MENTOR


PROFESIONAL DI INDONESIA
RUNDOWN BOOTCAMP

HARI WAKTU DURASI KEGIATAN


08.00 – 08.30 30’ Pembukaan
09.00 – 10.00 60’ Review Produk 20 Peserta untuk re-Branding
10.00 – 12.00 120’ Re(Branding) for UKM
12.00 – 13.00 60’ ISHOMA
HARI KE-1 13.00 – 15.00 120’ 7 Formula Dasar Bisnis
15.00 – 15.30 30’ ISHO
15.30 – 17.30 120’ 5 Cara Menaikkan Profit
17.30 - Selesai
19.00 – 21.00 Materi Lanjutan (Jika ada)
RUNDOWN BOOTCAMP

HARI WAKTU DURASI KEGIATAN


08.00 – 12.00 240’ Digital Marketing for UKM
12.00 – 13.00 60’ ISHOMA
13.00 – 15.00 120’ Ekosistem Bisnis
HARI KE-2 15.00 – 15.30 30’ ISHOMA
15.30 – 17.30 120’ Alternatif Permodalan
17.30 Selesai
19.00 – 21.00 120’ Materi Lanjutan (Jika Ada)

HARI WAKTU DURASI KEGIATAN


08.00 – 10.00 120’ Hak Kekayaan Intelektual
10.00 – 12.00 120’ Perencanaan Keuangan untuk UMKM
HARI KE-3 12.00 – 13.00 60’ ISHOMA
13.00 – 15.00 120’ Partnership E-Commerce
15.00 – 18.00 180’ Mentoring Subsektor
MENTOR AKI 2022

Jaya Setiabudi Gazan Azka Rex Marindo Santhi Serad Ala Bisyir Magdalena

Ion Akhmad Khairiyyah Sari Tasyrif Adnan Rachmat Anggara


Diana Nazir Fauzy Kamal Hari Sungkari
LAYOUT BOOTCAMP

Confidential property & document of Get Project.


Do Not Distribute, Share or Used this Content without Legal Permissions
TATA TERTIB BOOTCAMP
1. Panitia menyediakan akomodasi peserta (penginapan + breakfast + lunch + dinner + coffee
break 2x).
2. Panitia tidak menyediakan transportasi untuk peserta ke lokasi boootcamp.
3. Peserta melakukan check in (C/I) dan check out (C/O) sesuai dengan tanggal yang telah di
tentukan.
4. Peserta tidak diperbolehkan membawa anggota keluarga/ teman/ kerabat selama kegiatan
Bootcamp.
5. Semua additional charge seperti: laundry, telephone, konsumsi diluar kegiatan, room bar, dll –
akan berhubungan langsung dengan pihak hotel dan di tagih pada saat check out.
6. Peserta wajib sudah melakukan Vaksin 1 dan Vaksin 2.
7. Selama Kegiatan Bootcamp berlangsung peserta wajib mengikuti Prokes sesuai dengan
Pedoman Prokes Covid-19 yang sudah ditetapkan oleh pemerintah.
8. Peserta tidak diizinkan untuk keluar dari Kawasan Hotel kecuali keadaan tertentu dan disetujui
oleh Panitia.
9. Panitia akan mengatur kamar tempat menginap dan tidak boleh bertukar tempat antar
sesama peserta.
TATA TERTIB SELAMA DI KELAS BOOTCAMP

1. Selama mengikuti kelas bootcamp peserta diwajibkan untuk berpakaian Rapih, Sopan dan
menggunakan sepatu.
2. Peserta wajib hadir minimal 10 menit sebelum kelas dimulai, dan selalu menandatangani daftar hadir.
3. Peserta hanya dapat keluar dari kelas bootcamp atas seizin Mentor dan panitia.
4. Peserta wajib menjaga ketertiban dan selalu menggunakan masker selama kegiatan kelas bootcamp
dan diskusi berlangsung.
5. Panitia tidak menyediakan Laptop/ Tablet untuk kebutuhan peserta.
3 HARI PAMERAN

Talkshow - Penampilan Musik - Screening Film -


Aktivasi Subsektor
PAMERAN

DESKRIPSI
Bentuk acara : Pameran - Variety
Durasi : 3 hari
Lokasi : Public Area
Target Pengunjung : 1000/hari

Platform Streaming :

Undangan : Pemda, Komunitas, Asosisasi, Investor


RUNDOWN PAMERAN (TO BE UPDATE)
DAY JAM KEGIATAN REMARKS

10.00 Gate Open


13.00 – 13.30 Games dengan Pengunjung
14.00 – 15.00 Aktivasi Subsektor

HARI KE-1 15.30 – 17.00 CREATIVE TALKSHOW

19.00 – 20.00 Aktivasi Subsektor

21.00 Gate Close

DAY JAM KEGIATAN REMARKS

10.00 Gate Pameran Open


12.30 – 13.00 Games dengan Pengunjung
13.00 – 14.00 Aktivasi Subsektor

HARI KE-2 15.00 – 16.00 KUNJUNGAN PAMERAN – MENPAREKRAF *menyesuaikan dengan jadwal
Menparekraf

16.00 – 17.30 CREATIVE TALKSHOW – SUPER MENTOR MENPAREKRAF

19.00 – 20.00 NONTON BARENG FILM PENDEK


RUNDOWN PAMERAN (TO BE UPDATE)

DAY JAM KEGIATAN REMARKS

10.00 Gate Open


13.00 – 13.30 Games dengan Pengunjung
14.00 – 15.00 PENAMPILAN MUSIK

HARI KE-3 15.30 – 17.00 Aktivasi Subsektor

19.00 – 20.00 PENAMPILAN MUSIK

21.00 Gate Close


TATA TERTIB PAMERAN
1. Selama Kegiatan Pameran berlangsung peserta wajib mengikuti Prokes sesuai dengan Pedoman
Prokes Covid-19 yang sudah ditetapkan oleh pemerintah
2. Peserta pameran + 1 orang pendamping / penjaga stand harus sudah siap di lokasi pameran
setengah jam sebelum operasional pameran, peserta diharapkan berpakaian rapi dan sopan
3. Peserta tidak mendapatkan penginapan dan transportasi selama pelaksanaan pameran.
4. Peserta pameran diwajibkan menjaga kebersihan lingkungan stand, baik sebelum pameran
maupun jam operasional.
5. Peserta pameran diwajibkan melaporkan pada pihak penyelenggara jika ingin memasukan
maupun mengeluarkan barang-barang pendukung stand pameran sehari sebelumnya
6. Peserta diwajibkan mengisi lembar check list barang yang disediakan panitia sebelum pameran
tutup dan mengecek barang-barang sebelum jam operasional.
7. Peserta pameran akan mendapatkan barang-barang pendukung sesuai dari subsektornya
masing-masing, dan diwajibkan menjaga barang-barang tersebut.
TECHNICAL MEETING LANJUTAN

H-2 / H-1 SEBELUM BOOTCAMP & PAMERAN PANITIA AKAN MENGADAKAN


TECHNICAL MEETING LANJUTAN DENGAN PESERTA UNTUK MENJELASKAN LEBIH
DETAIL MENGENAI PELAKSANAAN. SESUAI DENGAN WAKTU PELAKSANAAN DI
KOTA MASING-MASING.

PANITIA AKAN MEMBUAT GRUP WHATSAPP PER KOTA UNTUK MEMUDAHKAN


KOMUNIKASI.
PEKAN PUNCAK
PEKAN PUNCAK

DESKRIPSI
Bentuk acara : Pameran - Variety
Waktu : September
Durasi : 4 hari
Lokasi : Mall Jakarta
Target Pengunjung : 1.000/hari

Platform Streaming :

Undangan : Pemda, Komunitas, Asosisasi, Investor


AKI 2022
melibatkan
SUBSEKTOR EKONOMI KREATIF
Kuliner Kriya Fesyen Aplikasi Film Musik

OUTPUT PESERTA
SUBSEKTOR SUBSEKTOR
KULINER-KRIYA-FESYEN-APLIKASI FILM & MUSIK

16 BOOTH PAMERAN 5 PENAMPILAN MUSIK


5 SCREENING FILM

(Dinilai pada saat bootcamp oleh: Mentor Dasar Bisnis –


(Dinilai oleh masyarakat melalui platform digital)
Mentor Subsektor – Kemenparekraf)
AYO MULAI!

KOLABORASI
METODE PEMBAYARAN PAMERAN

8 KOTA PELAKSANAAN MENGGUNAKAN


METODE PEMBAYARAN : GOPAY

8 KOTA PELAKSANAAN MENGGUNAKAN


METODE PEMBAYARAN : SHOPEE PAY
TUNGGU KEJUTAN KOLABORASI!!

X
MARI BERDISKUSI!

Anda mungkin juga menyukai