Anda di halaman 1dari 6

Hari Pukul Permainan

08.00 - 09.30 Basket

Selasa, 14 Juni 2022 10.00 - 11.00


Estafet Bola
(Setelah Istirahat)
11.00 - 12.30 ML (Mobile Legend)

10.00 - 11.00
Gobak Sodor
(Setelah Istirahat)

Rabu, 15 Juni 2022

11.00 - 12.00 Voli Air


CLASSMEETING
Jumlah Pemain Waktu Permainan

Dalam setiap permainan terdiri dari


2 kwarter, 1 kwarter di beri batas
8 Pemain (5 pemain inti dan 3
waktu selama 10 menit lalu 5 menit
pemain cadangan)
untuk waktu break sehingga total
lama waktu permainan 25 menit.

Dalam setiap permainan, pemain


Per kelas terdiri dari 5 pemain diberikan waktu kurang lebih 2-5
menit untuk mengestafetkan bola
Dalam setiap pertandingan
Per kelas terdiri dari 5 pemain diberikan waktu selama 30 menit
untuk tim saling mematikan lawan.

Dalam setiap permainan, pemain


Per kelas terdiri dari 7 pemain diberikan waktu 10 menit untuk
mematikan lawan.

Dalam setiap permainan, pemain


Per kelas terdiri dari 4 pemain diberikan waktu 10-15 menit untuk
mendapatkan skor terbanyak
Peraturan & Tatacara Permainan
1. Bola dapat dilemparkan ke segala arah memakai kedua tangan atau satu tangan saja.
2. Bola dapat dipukulkan ke segala arah menggunakan kedua tangan atau satu tangan. Namun, tidak
boleh dipukul dengan kepalan tangan atau meninju.
3. Tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola, tetapi diperbolehkan berlari dengan kecepatan
biasa.
4. Jika salah satu tim melakukan pelanggaran sebanyak 3 kali secara berturut. Maka akan terhitung
poin untuk tim lawan.
5. Bola hanya boleh dipegang oleh telapak tangan. Anggota lain atau lengan tidak diperbolehkan untuk
memegang bola.
6. Pemain tidak diperbolehkan mendorong, memukul, atau menjegal pemain lawan dengan segala
cara.
7. Jika bola keluar lapangan, maka bola akan dilemparkan ke dalam lapangan dan dimainkan oleh
pemain yang menyentuh bola pertama kali.
8. Waktu permainan terdiri dari 2 kwarter, yang dimana 1 kwarter diberi batas waktu selama 10 menit
lalu 5 menit untuk waktu break, sehingga lama waktu permainan 25 menit.
9. Jika terjadi skor yang sama pada akhir pertandingan harus diadakan perpanjangan waktu sampai
terjadi selisih skor. Di antara dua babak tambahan terdapat waktu istirahat selama 5 menit.
10. Setiap regu diberi kesempatan untuk melakukan time out sebanyak dua kali untuk setiap babak dan
satu kali dalam setiap waktu tambahan. Time out akan diberikan pada satu regu setelah pencatat skor
memberitahukan pada wasit dengan bel sebagai tanda isyarat dan pada saat itu juga pemain
diberhentikan sementara.
11. Tim yang memiliki banyak poin akan dinyatakan sebagai pemenang.

1. Pemain akan diberikan alat berupa pipa dan bola untuk diestafetkan.
2. Masing masing pemain memegang 1 pipa dan berbaris ke samping dari garis start.
3. Setelah aba aba mulai, panitia akan meletakkan bola di atas pipa lalu perlahan bola akan jalan.
4. Pemain secara bergiliran berjalan mengestafetkan bola dengan pipa tersebut.
5. Bola hanya perlu diestafetkan dengan pipa dan tidak boleh di pegang dengan tangan.
6. Bola yang terjatuh harus mengulangi kembali dari garis start awal.
7. Pemenang akan ditentukan dari hasil kelas yang paling cepat mengestafetkan bola sampai masuk ke
dalam kardus di garis finish.
8. Apabila selama waktu yang diberikan belum ada yang berhasil memasukkan boleh ke garis finish,
maka hasil penilaian ahirnya menggunakan jarak para pemain yang paling mendekati garis finish.
1. Untuk Babak Penyisihan Sistem Best of 1 / BO 1,
2. Untuk Semi Final Sistem
Best of 3 / BO 3.
3. Untuk Final Best of 5 / BO 5
Sistem yang di ambil adalah sistem Gugur.
4. Permainan Mobile Legend menuntut pemain bermain objektif.
5. Pemenang akan ditentukan berdasarkan siapa yang berhasil menghancurkan benteng pertahanan
lawan. Akan tetapi, jika salah satu tim menyerah alias tidak mampu lagi melanjutkan pertandingan
maka pihak penyelenggara berhak mendiskualifikasi.
6. Setiap Team mendapatkan kesempatan mem-banned 3 hero
7. Di larang mengunakan Hero baru atau Hero-Hero yang sedang terkena bug
8. Setiap pemain harus memiliki akun dan aplikasi Mobile Legend sendiri. Tidak mengunakan akun
orang.
9. Dilarang keras menggunakan Profil dan Nama yang mengandung unsur Politik, SARA, dan
Pornografi.
10. Untuk lobby yang di gunakan adalah Draft Pick
11. Dalam game dilarang untuk melakukan pause permaian dengan alasan apapun.
12. Disarankan baterai 70% sudah di charge, Cek internet sebelum game di mulai.
13. Pemain harus siap di arena permainan sesuai dengan waktu yang di tentukan yaitu 15 menit
sebelum di mulai.
14. Dimohon untuk mengumpulkan nama Penguna ML dan nama asli dari pemain untuk
pengecekan panitia.

1. Sebelum permainan di mulai, para pemain akan melakukan suit untuk menentukan tim siapa yang
menjadi penjaga benteng dan tim siapa yang akan melalui benteng.
2. Setelah menentukan tim penjaga dan penyerang, barulah para pemain menempatkan diri di kotak
yang sudah diberi garis oleh panitia
3. Para pemain penjaga benteng pada saat ingin mematikan lawan tidak boleh melewati garis yang
sudah ditentukan, baik badan ataupun kaki.
4. Jika salah satu tubuh pemain terkena maka dapat diartikan gugur sehingga akan dilakukan
pergantian posisi permain.
5. Pemenang akan ditentukan melalui seberapa banyak pemain yang dapat masuk dalam garis finish.
6. Dalam setiap permainan, pemain diberi waktu 10 menit untuk menjadi penjaga dan 10 menit untuk
menjadi lawan untuk mencari siapa yang tercepat dan terbanyak pemainnya untuk masuk kedalam
garis finish
7. Apabila dalam waktu 10 menit belum ditemukan pemenang, atau skor seimbang maka pemenang
akan ditentukan dari seberapa cepat lawan menggugurkan lawan sehingga posisi mereka berganti.

1. Setiap pemain akan diberikan masing masing sarung yang akan digunakan untuk mengumpan bola
air.
2. Dalam 1 sarung nantinya akan dipegang oleh 2 pemain ujung kanan dan ujung kiri.
3. Pemain akan melakukan suit untuk menentukan siapa yang menjadi pemassing bola pertama.
2. Pada saat lawan melempar bola air, diusahakan lawan yang lain menerima sehingga bola tidak jatuh
ataupun pecah.
4. Jika bola air jatuh ataupun pecah maka poin akan diberikan untuk lawan.

Anda mungkin juga menyukai