Anda di halaman 1dari 14

PERATURAN PORSITAR KE-10

1. TENIS MEJA
Peraturan servis nomor tunggal
1. Pergantian servis yaitu penerima bola menjadi pembuka bola, terjadi apabila
seorang pemain telah melakukan lima kali servis.
2. Untuk mengetahui peraturan servis ini ialah dengan cara menjumlahkan nilai
kedua pemain, apabila jumlah nilai kedua pemain merupakan kelipatan lima,
misalnya: 5-O,4-1,3-2,4-6,8-7 dan seterusnya maka terjadi perpindahan servis.

Peraturan Perhitungan Poin

1. Namun, umumnya tenis meja dimainkan dalam 5 (lima) set atau best of five
dengan sistem penghitungan poinnya adalah rally point.
2. Skor maksimal dalam pertandingan tenis meja dengan sistem rally point yaitu 11
poin.
3. Pemenang satu set pertandingan tenis meja adalah pemain yang mampu mencapai
poin 11 terlebih dahulu.
4. Akan tetapi, jika terjadi skor 10-10 (deuce), maka pemenang pada set tersebut
adalah pemain yang bisa meraih keunggulan 2 poin, misalnya 12-10, 13-11, 14-12
dan seterusnya
2. BASKET
1. Pemain terdiri dari 5 orang 2 cadangan
2. Pergantian pemain bisa dilakukan saat bola mati dengan pemain melangkah keluar
lapangan
3. Waktu bermain 2x10
4. Shot clock”, tim harus menembak dalam waktu 24 detik.
5. Jika mendapat pelanggaran kecil/foul sebanyak 5 kali maka pemain akan
dikeluarkan
6. Jika mendapat pelanggaran berat/unspot sebanyak 2 kali maka akan dikeluarkan
7. Bertanding secara adil dan jujur dengan mengikuti aturan basket dasar yang telah
ditetapkan.
8. Ketika sudah memasukkan bola ke ring maka lawan akan berganti menyerang
dimulai dari Tengah
9. Poin dalam garis three point adalah 1 poin dan diluar garis three point adalah 2
poin
10. Namun tim pertama yang berhasil mencetak 21 poin atau lebih dianggap
memenangkan permainan jika terjadi sebelum akhir waktu. Aturan ini berlaku
untuk waktu bermain reguler saja (tidak berlaku untuk kemungkinan babak
tambahan).
11. Jika angka imbang pada akhir waktu bermain, babak tambahan akan dimainkan.
Akan ada waktu istirahat 1 menit sebelum babak tambahan dimula Tim pertama
yang mencetak 2 poin pada babak tambahan memenangkan permainan.
12. Melangkah lebih dari 3 dengan memegang bola dan tidak mendrible bola di
anggap traveling(pelanggaran)
13. Tidak hadir dalam pertandingan dianggap kalah
14. Drible bola menggunakan 2 tangan di anggap double (pelanggaran)

Perlengkapan yang dibutuhkan:

- Rompi basket (6 buah)

- Bola basket (ukuran 5)

- Peluit

- Papan score

- Team Medis

- Wasit II

3. VOLLY
1. Pemain Dilarang menyentuh net
2. Dalam satu tim pemain hanya boleh memukul bola sebanyak 3 kali
3. Dilarang memegang bola, atau menyentuh bola dengan waktu yang lama
4. Permainan dimainkan dengan mencari kemenangan 2 set, dengan poin set 25
poin.
5. Jika terjadi poin seri, 24-24 maka akan deuce.
6. Permainan dengan sistem gugur.
7. Waktu tunggu 5 menit
8. Pemain yang dapat protes atas keputusan wasit dilakukan oleh kapten.
9. Satu tim berisi 6 orang dan untuk pemain cadangan opsional.
10. Wajib menggunakan sepatu olahraga.
11. Tidak hadir dalam pertandingan tanpa alasan yang logis dianggap gugur

4. BAKIAK
1. Pemain beranggotakan 3 orang, baik taruna maupun taruni dapat bersamaan
bermain (disesuaikan oleh anggota kelas masing masing) .
2. Pemain tidak boleh menggunakan alas kaki apapun ketika memakai
bakiak/terompah.
3. Pemain harus berjalan sesuai jalurnya. Tidak boleh menggunakan jalur pemain
lain.
4. Pemain harus berjalan sampai garis yang ditunjuk dan memutar balik. Finnish
berada di garis awal (start).
5. Dilarang bermain tangan (mendorong, meninju, dll).
6. Bermain dengan sportif dan adil

5. ENGGRANG
Peraturan Permainan Enggrang:
Peserta: Setiap kelas hanya dapat mengirimkan 1 orang peserta.
Tujuan: Tujuan dari permainan ini adalah untuk berjalan dengan enggrang dan
mencapai garis finish tanpa terjatuh.
Aturan Utama:
- Peserta harus memulai dari garis start.
- Peserta harus menjaga keseimbangan saat berjalan dengan enggrang.
- Peserta dilarang menyentuh tanah dengan kaki selain dari enggrang.
- Jika peserta jatuh atau menyentuh tanah dengan kaki, maka langsung di
diskualifikasi
- Tim yang duluan mencapai garis finish adalah pemenangnya.
6. CATUR
1. Menggunakan sistem gugur
2. Skema pertandingan Bo3, untuk final bo5
3. Catur 45 menit, habis waktu kalah
4. Sistem waktu memakai stopwatch, setiap akan mulai langkah menekan stopwatch
dan waktu berjalan, setelah melakukan langkah menekan stopwatch lagi waktu
akan berhenti. Yang mencapai waktu ke 45 menit duluan akan dianggap kalah.
5. Remis atas persetujuan kedua pemain, atau sesuai bidak diatas papan catur
PELANGGARAN
6. Apabila pemain bekerja sama atau diberi tahu oleh penonton
7. Apabila pemain melakukan langkah illegal
8. 3 kali melanggar akan dianggap kalaH

7. BADMINTON
1. Perhitungan poin 21 dalam satu set namun jika terjadi deuce maka perhitungan
poin bakal ditambah 2 poin sampai mendapat pemenang di set permainan tersebut
2. Jumlah set pertandingan 2, jika dimenangka 2 set langsung dari satu pasangan
maka dianggap menang, perpanjangan set terjadi jika seri, maka ditambahkan 1
set lagi .
3. Untuk pertandingan dimainkan oleh dua taruna ( ganda putra)
4. Sistem gugur
5. Setiap pemain wajib Memakai Sepatu
6. Memakai pakaian olahraga
7. Dibolehkan memakai celana Pendek tetapi harus sopan
8. Wajib memakai kaos kaki
9. Tidak ada pergantian pemain
10. Pemain harus sedang berada ditempat pertandingan 5 mesin sebelum dimulai
11. Tidak hadir dinyatakan gugur
12. Final diadakan 2 kali untuk menentukan juara 1 dan juara 3
Peralatan yang dibutuhkan:
- Raket
- Cock(bola)
- Peluit
- Papan score
- Wasit dari Tingkat I dan Tingkat II , masing-masing 1

8. ESTAFET
1. Setiap tim/kelas terdiri dari 4 orang yang mana nama setiap orang sudah
terdaftar dan bisa digantikan apabila mengalami cedera ( Tidak boleh
mengambil dari kelas/tim lain)
2. Pertandingan dimulai dengan sekaligus 5 tim yang bermain yang mana akan
diambil 2 tim tercepat
3. Pertandingan final terdiri dari 4 tim terbaik yang akan diambil 3 tim terbaik
4. Lapangan yang digunakan adalah rute lari siang yang dimulai start pertama di
depan ppkt
5. Setiap orang hanya berlari setengah lapangan yang mana akan ditandai dengan
garis hitam, jadi setiap tim hanya berlari 2 lapangan
6. Pakaian wajib olahraga ( boleh celana pendek)
7. Tongkat estafet harus diantar ke pelari selanjutnya tidak bisa dilempar
8. Setiap garis akam dijaga oleh penanggung jawab
9. Tim akan didiskualifikasi apabila tidak terkumpul dalam waktu 5-10 menit
9. GOBAK SODOR
1. Peserta dalam 1 tim terdapat 4 orang
2. Hanya diikut sertakan oleh Taruni (Perwakilan sesuai kamarnya masing-
masing
3. Waktu permainan Maksimal 10 menit, Terdiri dari 2 Sesi,Sesi pertama 5
Menit dan dilanjutkan Sesi kedua 5 menit
4. Permainan diundi secara suit jari
5. Pemenang suit jari menentukan / memilih menjadi penjaga atau lawan.
6. Penjaga hanya boleh menyentuh dengan cara membentangkan kedua
tangan/menghalangi kesamping kiri atau kanan, tidak boleh menyentuh
dengan cara menggapai ke depan atau kebelakang. Apabila dilakukan dengan
cara tersebut maka dinyatakan tidak sah
7. Lawan dinyatakan menang apabila salah satu anggotanya tidak tersentuh oleh
penjaga dan melewati garis finish serta tidak melebihi batas waktu yang telah
ditentukan
8. Salah satu anggota lawan apabila tersentuh oleh penjaga otomatis dinyatakan
gugur dan peserta yang lainnya meneruskan sampai anggota lawan habis
tersentuh
9. Apabila sampai batas waktu yang ditentukan lawan tidak satu orangpun
menyampai garis finish otomatis yang menang adalah penjaga
10. Jika dalam waktu 3 menit tim tidak datang, tim tersebut otomatis akan di
diskualifikasi

10. E-SPORT
1. Peserta tim/kelas harus datang tepat waktu dan maksimal penungguan tim/kelas
adalah 5 menit bila telah lebih dari 5 menit maka akan di disfikualisasi
Saat pertandingan di mulai tidak ada orang lain di sekitar area pemain
2. Format babak akan di lakukan bo3 dan untuk semi-final dan final bo5
3. Dilarang mengganti nama nama pemain yang sudah di daftar tim
4. Jika ingin pause silahkan angkat tangan dan teriakan pause (saat tidak war) batas
pause paling lama 10 menit
Keterangan tambahan:
- Bila pemain dari tim sedang bermain lomba lain maka akan di alihkan ke
pertandingan berikutnya
- Format babak bisa saja berubah tergantung dengan lama hari yang di sediakan

11. FUTSAL
1. Permainan 10 x 2 (waktu istirahat 5 menit)
2. Sistem gugur
3. Hanya kapten yang bisa melakukan protes
4. Pemain memakai rompi
5. Setiap pemain wajib memakai Sepatu
6. Dibolehkan memakai celana pendek tetapi harus sopan
7. wajib memakai kaos kaki
8. Jumlah pemain 9 orang
9. Final ada terbagi menjadi 2 untuk memperebutkan juara 1 dan juara 3

12. GRAFITI
1. Setiap kelas hanya mengirimkan 3 peserta lomba.
2. Peserta dipersilahkan membawa alat tulis dasar untuk membuat sketsa gambar
didinding (spidol/pensil)
3. Peserta tidak diperbolehkan membawa cat warna pribadi (hanya boleh
menggunakan cat yang disediakan)
4. Ketika perlombaan berlangsung, peserta diperkenankan memakai pakaian
warepack
5. Diperbolehkan mengambil referensi gambar melalui internet.
6. Gambar yang dilukis tidak boleh mengandur unsur SARA, suatu pelecehan, dsb
7. Waktu pengerjaan lukisan selama 4 jam, dimulai pukul 07.00 - 11.00 WIB
8. Lukisan yang di gambar harus berdasarkan dengan tema "Respect of humanity"
Keterangan Tambahan:
- Tiga peserta yang dikirimkan untuk menjadi perwakilan kelas harus
menyelesaikan lukisannya tanpa bantuan dari teman-temannya yang lain.
- Tidak mengganggu lukisan peserta lomba yang lain, dengan merusak hasil
lukisannya ataupun hal lainnya.
- Tidak membawa cat warna tambahan, selain dari cat yang sudah disediakan.
- Wajib menyelesaikan lukisan dengan durasi waktu yang ditentukan. Apabila
lukisan tidak selesai dalam waktu tersebut, maka tidak boleh mencuri kesempatan
untuk mengerjakannya lagi.
- Diharapkan kepada peserta lomba, untuk selalu menjaga kerapian dan kebersihan
lingkungan area perlombaan.

13. M GOT TALENT


1. Setiap penampilan boleh menggunakan bahasa Indonesia atau bahasa Inggris
(dilarang menggunakan bahasa daerah)
2. Penampilan yang di bawakan tidak boleh mengandung unsur SARA, Rasisme, dan
Politik.
3. Penampilan yang di bawakan boleh per individu ataupun per grup setiap kelas.
4. Penampilan yang di bawakan bebas, seperti : Puisi, band, Solo (peserta
menyiapkan alat musik/backsound), drama, dan stand up comedy.
5. Untuk kelas yang menampilkan stand up comedy dan drama memiliki batas waktu
penampilan minimal 7 menit dan maksimal 10 menit.
6. Peserta atau Perwakilan kelas wajib hadir saat Teknikal Meeting dan memberi
tahu penampilan yang akan dibawakan.
7. Peserta mengenakan TNU PDH.
8. Urutan penampilan di tentukan dengan nomor undian.

14. FASHION SHOW


1. Peserta sudah berada ditempat 10 menit sebelum acara dimulai.
2. Peserta bebas memakai pakaian dinas (pdh/pdp/pdu/pdl)
3. Peserta diwajibkan mengirim 2 orang perwakilan kelas (1 taruna & 1 taruni), bagi
kelas yang tidak ada taruni tetap mengirim 2 orang perwakilan kelas (2 taruna)
4. Peserta diperbolehkan memakai make up dan atribut sesuai dengan pakaian yang
digunakan.
5. Peserta tidak diperkenankan meninggalkan tempat lomba selama lomba
berlangsung
6. Peserta tampil di tempat yang telah ditentukan ( di lapangan apel)
7. Peserta yang tidak hadir ketika dipanggil (3 kali panggilan), maka peserta akan di
akhirkan gilirannya, dilanjutkan pada nomor selanjutnya. Setelah dilakukan
pemanggilan kedua, apabila peserta belum hadir, maka peserta tersebut dinyatakan
gugur.
8. Peserta diberi kesempatan untuk tampil dipanggung maksimal 3 menit.
9. Panitia berhak membatalkan pemenang apabila ketentuan persyaratan data-data
peserta tidak sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
10. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
11. Bagi kelas yang tidak mengirimkan perwakilan maka akan mendapat sanksi.
Kriteria Penilaian:
- Kerapian
- Make Up dan atribut yang digunakan
- Performance (Catwalk/Posing/Gesture/Mimik Muka)

15. FOTO
1. Taruna/i Poltekpel Malahayati Angkatan X dan XI
2. Hasil foto merupakan orisinil karya sendiri yang diambil mulai tanggal 27 - 29 Feb
2024
3. Foto yang diambil bertema Porsitar dan wajib memiliki unsur Poltekpel Malahayati
(gedung,taruna/i, pegawai pasis) termasuk perlombaan Porsitar
4. Setiap peserta/perwakilan kelas mengirimkan max 1 foto
5. Materi lomba foto yang dikumpulkan wajib diunggah ke akun instagram milik peserta
(akun tidak privat)
6. Orientasi foto adalah landscape
7. Foto wajib diberi caption sesuai judul foto dan wajib melampirkan hastag
#Lombafotografi #PorsitarXPoltekpelmal2024
8. Wajib tag instagram @poltekpelaceh
9. Untuk pengambilan foto/materi lomba wajib dengan format Appleres (iphone)
10. Olah digital diperbolehkan sebatas perbaikan kualitas foto (brightness, saturation,
contras & crop)
11. Materi lomba foto wajib dikirim ke whatsapp PIC dalam bentuk lampiran link
postingan instagram/postingan foto tersebut untuk kemudian dilakukan voting di
instagram @poltekpelaceh
12. Hasil foto dikumpulkan paling lambat tanggal 01 Maret 2024 Jam 17.00 WIB
Kriteria Penilaian Foto:
- Kesesuaian tema : 35%
- Jumlah like : 15%
- Pengambilan angle,momen & pencahayaan : 25%
- Penilaian top management : 25%

13. YEL-YEL
1. Peserta sudah berada ditempat 10 menit sebelum acara dimulai.
2. Peserta memakai pakaian olahraga
3. Peserta yang ikut minimal 7 org dan di pimpin 1 org danyel
4. Peserta diberikan waktu 3-5 menit
5. Peserta tampil di tempat yang telah ditentukan ( di lapangan apel).
6. Peserta yang tidak hadir ketika dipanggil (3 kali panggilan), maka peserta akan di
diskualifikasi.
7. Panitia berhak membatalkan pemenang apabila ketentuan persyaratan data-data
peserta tidak sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
8. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
9. Kategori pemenang diambil 1,2 dan 3
Kategori Penilaian:
- Kekompakan
- Semangat/kehebohan
- Kerapian
- Keindahan
14. VIDEO KREATIF
1. Durasi video minimal (1-2 menit)
2. Wajib memasukan tema “akal yang sehat berawal dari tubuh yang kuat” di dalam
video
3. Memiliki akun instagram yang aktif & wajib follow @menkorpstar & poltekpel
4. Menggunakan alat perekam seluler(handphone)
5. Video di upload melalui feed reels dan story serta menggunakan hastag
#videokreatif #tarunapelayaran #poltekpelaceh
6. Tidak boleh menggunakan template aplikasi (capcut dll.)

15. CERDAS CERMAT


Pelaksanaan lomba:
1. Bentuk Lomba adalah LCC ( Lomba Cerdas Cermat ) dengan pertanyaan dan
jawaban lisan.
2. Setiap kelas terdiri dari 1 regu, masing – masing terdiri dari 4 peserta.
3. Jenis pertanyaan terdiri dari 3 macam :
- Pertanyaan Wajib ( untuk semua regu ).
- Pertanyaan Lemparan ( apabila salah satu regu tak bisa menjawab langsung
dilemparkan sebagai pertanyaan rebutan ).
- Pertanyaan rebutan ( setiap regu mempunyai hak sama dengan azas siapa cepat dia
dapat ).
4. Apabila nilai akhir ada 2 regu yang memiliki nilai akhir sama, akan diberikan
pertanyaan rebutan khusus, sehingga terjadi selisih nilai.

Sistem Penilaian:

1. Ketentuan Penilaian pada Pertanyaan Wajib:


a. Petugas menyiapkan amplop yang berisi pertanyaan untuk dipilih oleh masing
masing kelompok.
b. Satu amplop berisi masing masing 5 pertanyaan.
c. Amplop dipilih bergilir dari kelompok … sampai…
d. Soal dibacakan oleh petugas ( Quis Master )
e. Regu wajib jawab memberikan jawaban lewat juru bicara
f. Durasi berpikir regu wajib paling lama 15 detik.
Penilaian :
- Jawaban Sempurna diberi nilai : 10

- Jawaban Salah diberi nilai : 0

- Ketentuan Penilaian pada Pertanyaan Lemparan

- Pertanyaan lemparan yang disajikan merupakan lempar-rebut, bukan lempar gilir.

- Pada babak ini, terdiri dari 10 pertanyaan.

- Jika Pertanyaan jawaban dari regu wajib jawab salah, Quis Master akan segera
melempar keregu yang lain dengan rebutan.

- Regu yang diberi kesempatan untuk mendapat lemparan adalah regu yang
terdahulu memberikan kode angkat tangan/bendera.

- Durasi berpikir regu yang mendapat kesempatan menjawab paling lama 15 detik.-
Jika regu yang mendapat kesempatan lemparan menjawab dengan benar diberi nilai
= 10. Namun, jika jawaban ternyata salah diberi nilai = -10.

- Pada Lempar – rebut ini penjawab tidak harus juru bicara.

2. Ketentuan Penilaian Pada Rebutan


a. Soal dibacakan oleh Petugas ( Quis Master )
b. Semua regu mendapatat kesempatan yang sama untuk menjawab pertanyaan
dengan cara berebut kode angkat tangan /bendera terlebih dahulu.
c. Regu yang telah memberi kode angkat tangan/bendera tercepat diberi
kesempatan menjawab soal
d. Durasi berpikir regu yang mendapat kesempatan menjawab paling lama 5 detik

Penilaian :

- Jika jawaban benar, diberi nilai : 10

- Jika jawaban salah, diberi nilai : -10

- Pada rebutan ini penjawab tidak mesti juru bicara.

3. Keterangan Tambahan:
1. Keputusan ini bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugar.
2. Pembaca Soal akan membacakan setiap soal hanya satu kali, kecuali bila
dianggap perlu oleh pembaca soal, atau juri, pembacaan soal bisa diulanagi
16. SPEECH
1. Setiap kelas mengirimkan 1 perwakilan kelas nya
2. Durasi Speech : Maksimal 5 menit dan minimal 3 menit
3. Durasi akan berjalan ketika peserta mulai berbicara
4. Jika peserta melakukan speech kurang dari 3 menit maka peserta akan langsung
tereliminasi
5. Score yang diberikan berskala 1-100
6. Di akhir nanti akan diumumkan tiga peserta dengan Score tertinggi.
7. Ketiga peserta dengan score tertinggi tersebut akan langsung masuk babak final
untuk di adu secara impromptu dengan tema yang akan ditentukan secara
mendadak oleh penilai.
8. Tema yang dibawakan bebas selama tidak ada unsur SARA
9. Tenu yang digunakan setiap peserta adalah baju pdh
Kriteria Penilaian:
- Content (Isi yang disampaikan)
- Grammar
- Pronounciation
- Fluently (Kelancaran)

17. SCRABBLE
1. Disediakan 1 papan scrabble yang akan digunakan untuk 4 peserta
2. Durasi yang diberikan adalah 1 menit per orang
3. Dilarang menggunakan kata yang sama/ Penambahan dari Singular menjadi Plural
4. Pengecekan kata dibatasi maksimal 7 kata
5. Double/Triple letter dikalikan dengan angka hurufnya
6. Double/ Triple word dikalikan dengan angka dari katanya
7. Peserta memulai permainan dengan mengambil 7 buah huruf
8. Penghitungan Double/Triple letter/word akan dimulai terlebih dahulu dihitung
dari poin word kemudian letter
9. Diizinkan untuk menggunakan kesempatan pass dan change letter untuk maksimal
5 huruf per kesempatan

18. STORYTELLING
1. Peserta adalah taruna/i Politeknik Pelayaran Malahayati Aceh yang merupakan
perwakilan kelasnya masing-masing
2. Setiap peserta mempunyai waktu minimal 5 menit dan maksimal 10 menit untuk
bercerita
3. Panitia lomba akan memberikan petunjuk kepada peserta tentang waktu peserta
untuk memulai dan mengakhiri cerita
4. Peserta memulai storytelling setelah time keeper mengangkat tangan yang dikepal,
peserta akan diberi peringatan pada waktu menit ke-5 dengan timekeeper
mengangkat tangan dan menunjukkan angka 5 (dengan jari), pada menit ke-10
(waktu maksimal) peserta kembali diperingatkan dengan timekeeper mengangkat
tangan
5. Peserta tidak diperkenankan untuk membawa teks cerita ke atas panggung
6. Judul cerita yang akan dilombakan bertema bebas
7. Peserta diperbolehkan membawa properti yang sesuai dengan cerita
8. Penilaian ditentukan oleh juri
9. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat
10. Setiap peserta diharuskan hadir di tempat kegiatan selambat-lambatnya 15 menit
sebelum acara dimulai
11. Peserta diharuskan menjaga kebersihan dan ketertiban
12. Peserta diperkenankan untuk berimprovisasi

19. MARINE SPELLINGBEE


1. peserta wajib datang tepat waktu, tidak boleh terlambat lebih dari 3 menit
2. Peserta akan mengambil undian untuk menentukan soal yang akan dimainkan
3. Peserta diberikan waktu 30 detik untuk mengeja kata²dimulai saat peserta mulai
berbicara.
4. Peserta tidak diperbolehkan mengeja ulang huruf, tidak sesuai pelafalan atau Jika
melakukan hal-hal tersebut dianggap salah.
5. Peserta bisa meminta bantuan setiap kali mengeja kata maksimal 2x:
- Pengulangan kata ( pengulangan )
- Arti kata ( definisi )
- Penggunaan kata dalam kalimat ( Dalam kalimat ).
6. Jika ada kata yang tidak dapat dijawab bisa mengucapkan pass.

Anda mungkin juga menyukai