Anda di halaman 1dari 6

MEKANISME LOMBA KEGIATAN AKHIR SEMESTE (KAS)

 Mekanisme Umum Lomba Voli


1. Pada pertandingan bola voli ini menggunakan sistem gugur.
2. Setiap Kelas X dan XI wajib mengikuti lomba Voli dengan mengirimkan 6 orang pemain
dan 2 pemain cadangan (4 cewe dan 4 cowo) / kelas.
3. Pertandingan akan menggunakan sistem point, Tidak ada waktu dalam pertandingan.
4. Tim yang lebih dulu mencapai poin yang ditentukan akan keluar sebagai pemenang.
5. Serve yang dilakukan harus bisa melewati Net dan masuk ke daerah lawan, jika tidak
maka lawan yang akan mendapatkan point.
6. Pemain dilarang menyentuh Net atau melewati garis batas tengah lapangan lawan.
7. Bola menyentuh Net dalam keadaan hidup dihitung sebagai satu sentuhan.
8. Blocking tidak dihitung sentuhan.
9. Serve harus dimulai dengan peluit dari wasit terlebih dahulu.
10. Pemain tidak boleh melempar ataupun menangkap bola saat berlangsung pertandingan.
11. Bola voli harus di pantulkan sebelum mengenai dasar lapangan.
12. Apabila bola yang dipantulkan keluar dari lapangan, tidak dihitung sebagai out sebelum
menyentuh permukaan lapangan.
13. Pada saat servis, bola yang melewati lapangan (keluar) dihitung sebagai point bagi lawan,
begitu juga sebaliknya.
14. Seluruh pemain harus berada di dalam lapangan pada saat serve dilakukan.
15. Pemain harus melakukan spike di daerah lapangan sendiri.
16. Seluruh bagian tubuh legal untuk memantulkan bola kecuali dengan cara menendang.
17. Bola mengenai net satu kali masih dihitung sah dan hidup (bisa tetap dilanjutkan).
18. Setiap tim diwajibkan bertukar sisi lapangan pada saat setiap babak berakhir.
 Mekanisme Khusus Lomba Voli
1. Tidak ada waktu break.
2. Pada set (babak) 1 dan 2 akan sampai pada poin 20.
3. Khusus yang mengikuti lomba wajib membawa baju gelap & terang (Penyebutan tim
pertama kali menggunakan baju gelap, begitu pula sebaliknya).
4. Tiap tim diwajibkan datang tepat waktu jika tidak datang tepat waktu maka akan di
diskualifikasi.
5. Waijb menggunakan sepatu.
6. Pada babak penyisihan menggunakan sistem 2 Winning Set sampai dengan 20 Poin
7. Tim yang masuk kedalam babak semifinal dan final menggunakan sistem 5 Set
 Mekanisme estafet bola pingpong
1. Pada pertandingan estafet bola pingpong ini menggunakan sistem gugur.
2. Setiap kelas wajib mengikuti estafet bola pingpong dengan mengirimkan 4 orang (2
cowok 2 cewek) / kelas.
3. Estafet bola pingpong ini memerlukan kerja sama tim.
4. Di setiap tim, peserta diberikan empat palaron.
5. Di saat pemberitahuan akan mulainya pertandingan, setiap tim sudah stanbay di belakang
garis start dan mempersiapkan paralon.
6. Jika bola pingpong terjatuh dipertengahan jalan maka akan diulang dari garis start.

 Mekanisme Umum futsal cewek


1. pada pertandingan futsal ini menggunakan sistem gugur.
2. setiap kelas X, dan XI wajib mengikuti lomba futsal dengan mengirimkan 7
siswa laki-laki (5 pemain dan 2 cadangan) / kelas.
3. pertandingan akan menggunakan sistem waktu.
4. tim yang lebih banyak mencetak score akan keluar sebagai pemenang.

5. bola yang keluar dari garis lapangan di anggap keluar.


 Mekanisme Khusus futsal cewek

1.tidak ada babak Istirahat, pertandingan berlangsung selama 10 menit


2.jika pertandingan seri maka pertandingan akan dilakukan adu pinalti
3.tiap anggota tim wajib berpakalan sama atau selaras.
(disarankan membawa baju 2 gelap dan terang untuk menjaga-jaga ketika mendapat
tim lawan dengan warna baju yang sama).
4.tiap tim diwajibkan datang tepat waktu. keterlambatan lebih dari 3 kall pemanggilan
dikenakan sangsi diskualifikasi
5. wajib menggunakan sepatu
6.dilarang melakukan tindakan yang kasar dan merusak fasilitas sekolah
7. waktu yang digunkan adalah 10 menit (waktu kotor)
 Mekanisme Basket (Three On Three)
1. LAPANGAN DAN BOLA
Permainan akan dimainkan dilapangan basket 3×3 dengan 1 keranjang. Ukuran biasa
permukaan lapangan 3X3 adalah 15 m (lebar) x 11 m (panjang).
TIM. Setiap tim terdiri dari 4 pemain (3 pemain di lapangan dan 1 pemain pengganti).
2. AWAL PERMAINAN .
Sebuah lemparan koin akan menentukan tim mana yang mendapat penguasaan bola
pertama. Tim yang memenangkan lemparan koin dapat memilih untuk mendapatkan
keuntungan dari penguasaan bola di awal pertandingan atau di awal kemungkinan babak
perpanjangan waktu.
3. PENGHITUNGAN SKOR.
Sebuah lemparan koin akan menentukan tim mana yang mendapat penguasaan bola
pertama. Tim yang memenangkan lemparan koin dapat memilih untuk mendapatkan
keuntungan dari penguasaan bola di awal pertandingan atau di awal kemungkinan babak
perpanjangan waktu.
4. WAKTU PERMAINAN/PEMENANG PERMAINAN.
-Waktu bermain reguler adalah sebagai berikut : 10 menit waktu bermain untuk I (satu)
periode. Jam akan berhenti selama situasi bola mati dan lemparan bebas. Jam akan
dimulai setelah pertukaran bola selesai (segera setelah bola berada di tangan tim
menyerang).
-Seorang pemain yang melakukan dua “unsportsmanlike foul” akan didiskualifikasi
dari permainan oleh wasit dan dari event oleh penyelenggara.
5. FOUL/LEMPARAN BEBAS
-Sebuah tim berada dalam situasi “Team Foul” setelah telah melakukan 6 pelanggaran.
-Kesalahan pada saat usaha percobaan tembakan didalam garis 3 angka akan diberikan 1
lemparan bebas, sementara kesalahan pada saat usaha percobaan tembakan dibelakang
garis 3 angka akan diberikan 2 lemparan bebas.Foul pada saat usaha percobaan
tembakan yang diikuti oleh tembakan yang berhasil maka akan diberikan 1 tambahan
lemparan bebas.
6. BAGAIMANA BOLA DIMAINKAN
Setelah bola masuk atau lemparan bebas terakhir yang masuk Seorang pemain dari tim
yang tidak mencetak angka akan melanjutkan permainan dengan mendribbling bola
atau mengoper bola dari dalam lapangan tepat di bawah keranjang (tidak dari belakang
garis akhir) ke satu daerah di dalam lapangan di belakang garis 3.
7. MENGULUR-ULUR WAKTU
Mengulur-ulur atau gagal untuk bermain secara aktif (yaitu tidak mencoba untuk
mencetak angka) akan dianggap pelanggaran.
8. PERGANTIAN PEMAIN
Pergantian pemain dapat dilakukan oleh tim manapun ketika bola menjadi mati,
sebelum “check-ball”. Pemain pengganti bisa masuk permainan setelah rekan setimnya
langkah keluar lapangan dan melakukan kontak fisik dengannya. Pergantian pemain
hanya dapat terjadi di belakang garis akhir seberang keranjang dan pergantian pemain
tidak memerlukan tindakan dari wasit atau petugas meja.
9. TIME OUTS
Satu kali time-out, 30-detik diberikan kepada masing-masing tim. Seorang pemain
dapat meminta time-out dalam situasi bola mati.
10. PROSEDUR PROTES
Dalam kasus suatu tim meyakini bahwa timnya telah dirugikan akibat pengaruh dari
keputusan wasit atau dari suatu kejadian yang terjadi selama pertandingan, hal ini harus
diproses sesuai
11. KLASEMENT TIM
-Jika tim memperoleh nilai sama setelah langkah pertama, merujuk ke yang berikutnya
dan seterusnya.
Paling banyak menang
-Pertemuan Head to head
-Pencetak poin rata-rata tertinggi
-Jika peringkat tim masih sama setelah tiga langkah tersebut, maka tim yang memiliki
peringkat unggulan (seeded) lebih tinggi berhak lolos.
12. ATURAN MENENTUKAN UNGGULAN
Menentukan tim unggulan harus berhubungan dengan poin peringkat tim (jumlah poin
dari 3 pemain terbaik dalam satu tim, sebelum kompetisi). Dalam kasus tim yang
memiliki poin rangking sama, penentuan tim unggulan akan ditentukan secara acak
sebelum kompetisi dimulai.
13. DISKUALIFIKASI

-Seorang pemain yang melakukan dua “unsportsmanlike foul” akan didiskualifikasi


dari permainan oleh wasit dan dari event oleh penyelenggara.
-Tim akan didiskualifikasi kita tim tidak datang pada saat jadwal yang telah di tentukan
-Tim akan di didiskualifikasi jika tim meninggalkan lapangan sebelum pertandingan
selesai
14. -Tim akan didiskualifikasi apabila semua pemain cidera
 Mekanisme Lomba Kebersihan Kelas

A. Mekanisme Umum
1. Tiap kelas wajib mengirim 1 video
2. Video berisi tentang Kebersihan lingkungan sekolah/kelas.
3. Video berdurasi maksimal 1 menit, Minimal video berdurasi di atas 15 detik
4. Kriteria penilaian:
1. Pengambilan angel, momen, dan pencahayaan
2. Jumlah viewers dan like
3. Kreativitas.
B. Mekanisme khusus :
1. Video dapat menghibur, dan membuat audiens dapat menikmati keindahan, dan kebersihan
di sekitar sekolah.
2. Karya yang diunggah di akun Tiktok masing-masing kelas.
3. Batas waktu pengumpulan video pada tanggal 17 Juni 2023 pukul 21.00 wib.
4. Karya yang di upload menggunakan format caption:quotes, nama kelas.
Menggunakan hastag : #oskamatura #eventoskamatura #maturaproduktif
NB : *Untuk tim membawa pakaian gelap & terang (Pemanggilan tim pertama kali
menggunakan baju gelap, begitu pula sebaliknya)

Anda mungkin juga menyukai