Anda di halaman 1dari 19

Multiple Choice

1. Dafa dan Reza adalah siswa kelas X Animasi di SMK Muhamna. Salah satu mata pelajaran
di jurusan Animasi adalah dasar-dasar kreativitas atau disebut DDK. Suatu hari tugas
mapel DDK adalah menuangkan kreativitas dalam sebuah naskah film khususnya animasi.
Daffa dengan membuat naskah film yang baru, fresh, dan berbeda dengan memodifikasi
dari naskah film terdahulu, sedangkan Reza membuat naskah film dari kombinasi film-film
box office di dunia. Pada saat pengumpulan dan penilaian tugas, naskah film yang dibuat
Dafa dan Reza adalah contoh naskah film yang menggambarkan konsep kreativitas.

Berdasarkan ilustrasi maka dapat disimpulkan bahwa kreativitas mempunyai arti …


a. Kemampuan untuk membuat kombinasi baru, berdasarkan data, informasi, atau unsur-
unsur yang ada.
b. Proses berpikir yang membangun (konstruktif) untuk mencari solusi.
c. Kemampuan untuk menyalin dari yang sudah ada sebelumnya
d. Sebuah usaha untuk menemukan inspirasi
e. Suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada
pihak lain.
ANS: A
2. Perhatikan teks bacaan berikut!
Kisah Walt Disney sang Animator Legendaris

Pada 5 Desember 1901, Walter Elias Disney lahir di lingkungan kecil di Chicago. Dia
adalah satu dari lima anak keturunan Irlandia, Kanada, Jerman, dan Amerika.

Ketika Walt berusia empat tahun, keluarganya pindah ke Marceline, Missouri, di


mana bakat artistiknya dipicu oleh seorang dokter lingkungan yang memintanya untuk
menggambar kudanya.

Walt muda langsung jatuh cinta pada seni dan dengan tekun mengembangkan
keterampilannya dengan menyalin kartun-kartun itu di koran ayahnya. Pada usia tujuh
tahun, Walt memutuskan untuk membantu keluarganya yang berjuang dengan menjual
gambarnya ke tetangga dan teman-teman keluarga.
Di sekolah, Walt Disney agak lalai. Guru-gurunya sering menangkapnya melamun
atau mencoret-coret gambar binatang dan alam. Seiring bertambahnya usia, ia
mengembangkan bakat mendongeng dan kerap menceritakan kepada teman-teman
sekelasnya kisah-kisah aneh sambil mengilustrasikannya di papan tulis.
Sumber: https://www.merdeka.com/sumut/kisah-walt-disney-animator-legendaris-yang-
memendam-duka-kehilangan-sang-ibu-kln.html?page=all

Berdasarkan kisah Walt Disney, sangat terlihat bahwa Walt sedari kecil sudah
menunjukkan indikator adanya kreativitas. Salah satu indikator yang nampak adalah sikap
kreatif. Berikut ini yang bukan termasuk sikap kreatif Walt Disney adalah …
a. Tekun mengembangkan keterampilannya dengan menyalin kartun-kartun.
b. Menjual gambarnya ke tetangga dan teman-teman keluarga
c. Lalai di sekolah dan sering melamun
d. Mengembangkan bakat mendongeng dengan bercerita kepada teman sekelas
e. Mengilustrasikan dongengnya di papan tulis
ANS: C
3. “Teori Belahan Otak” (Hemisphere Theory) mengatakan bahwa sesungguhnya otak
manusia itu menurut fungsinya terbagi menjadi dua belahan, yakni belahan otak kiri (left
hemisphere) dan otak kanan (right hemisphere). Fungsi otak belahan kiri adalah berkaitan
dengan pekerjaan-pekerjaan yang bersifat ilmiah, kritis, logis, linier, teratur, sistematis,
terorganisir, beraturan dan sejenisnya. Adapun fungsi otak kanan, adalah berkenaan
dengan kegiatan-kegiatan yang bersifat nonlinear, nonverbal, holistik, humanistic, kreatif,
mencipta, mendesain, bahkan mistik dan sejenisnya.

Salwa adalah salah satu mahasiswa di ISI yang mengambil jurusan animasi, salah
satu mata kuliah yang diambil Salwa adalah nirmana. Pada sebuah pertemuan dosen
nirmana memberi tugas untuk membuat gambar abstrak. Untuk menyelesaikan tugas
gambar tersebut maka fungsi otak bagian mana yang banyak digunakan oleh Salwa?
a. Kanan
b. Kiri
c. Depan
d. Belakang
e. Samping
ANS: A
4. “Teori Belahan Otak” (Hemisphere Theory) mengatakan bahwa sesungguhnya otak
manusia itu menurut fungsinya terbagi menjadi dua belahan, yakni belahan otak kiri (left
hemisphere) dan otak kanan (right hemisphere). Fungsi otak belahan kiri adalah berkaitan
dengan pekerjaan-pekerjaan yang bersifat ilmiah, kritis, logis, linier, teratur, sistematis,
terorganisir, beraturan dan sejenisnya. Adapun fungsi otak kanan, adalah berkenaan
dengan kegiatan-kegiatan yang bersifat nonlinear, nonverbal, holistik, humanistic, kreatif,
mencipta, mendesain, bahkan mistik dan sejenisnya.

Salwa adalah salah satu mahasiswa di ISI yang mengambil jurusan animasi, salah
satu mata kuliah yang diambil Salwa adalah nirmana. Pada sebuah pertemuan, dosen
nirmana memberi tugas untuk membuat gambar abstrak. Untuk mendapatkan gambar
yang menurut Salwa ideal akhirnya ia menggambar 10 gambar abstrak, dari 10 gambar
hanya 1 yang dikumpulkan. Sisa gambar dijual karena mempunyai nilai jual yang bagus.
Bagian otak mana yang digunakan Salwa untuk menghitung hasil penjualan gambar?
a. Kanan
b. Kiri
c. Depan
d. Atas
e. Samping
ANS: B
5. Pada suatu hari Fina diminta untuk membersihkan gudang oleh ibunya. Di dalam gudang
Fina menemukan beberapa botol sprite bekas. Akhirnya Fina dengan kreativitasnya
mengubah botol bekas menjadi vas bunga cantik.

Proses kreatif yang dilakukan Fina untuk membuat vas bunga dari botol bekas minuman
kemasan seperti pada gambar adalah …
a. Mewarnai botol, kemudian botol disayat dan dibentuk menjadi vas bunga
b. Menyulap botol dengan mantra dan botol berubah
c. Botol didiamkan sampai berubah menjadi vas bunga
d. Fina tidak melakukan kegiatan apapun
e. Berdoa agar botol bekas dapat berubah bentuk dengan sendirinya
ANS: A
6. Niken pagi ini mendapat tugas gambar dari bentuk dasar bidang geometri. Dengan
kreativitasnya Niken pun membuat beberapa gambar sebagai berikut:
Berdasarkan gambar-gambar yang dibuat Niken, bidang geometri yang digunakan Niken
untuk dijadikan bentuk dasar gambar-gambarnya adalah …
a. Lingkaran
b. Persegi
c. Jajar genjang
d. Tranpesium
e. Segitiga
ANS: E
7. Perhatikan teks bacaan berikut!
PROFESI ANIMATOR YANG MENJANJIKAN MASA DEPAN CEMERLANG
Pada acara Indonesian CG Heroes, Ronny yang juga pemilik institusi kursus online
BengkelAnimasi.com ini berulangkali menekankan pentingnya kesabaran serta keseriusan
jika ingin menekuni profesi animator.

Untuk menggapai sukses besar di industri animasi, menurut Ronny Gani (animator
film Avengers: Infinity War), setidaknya diperlukan 5-6 tahun, asalkan dibarengi dengan
kerja keras, sabar, konsisten, dan terus belajar.

Kendati mempelajari bidang animasi secara otodidak, Ronny merasakan benar


kerasnya perjuangan agar karyanya diakui dunia internasional. “Waktu pertama kali dapat
pekerjaan, saya masih terhitung yunior dan diharuskan ikut training. Ya, saya jalani karena
saya ingin serius menekuni profesi animator.”

Berdasarkan paparan dari Ronny Gani ciri kreativitas Ronny yang paling menonjol sehingga
ia bisa menjadi animator ternama adalah …
a. Originalitas
b. Kelancaran
c. Motivasi
d. Kepribadian
e. Keluwesan
ANS: D
8. Kemampuan untuk mencetuskan gagasan atau penyelesaian tentang suatu permasalahan
dengan cara yang asli, gagasan tersebut sangat jarang atau bahkan belum pernah
diungkapkan sebelumnya merupakan salah satu dari ciri kreativitas.

Ciri kreativitas yang dimaksud dalam penjelasan di atas adalah …


a. Orisinalitas
b. Fleksibelitas
c. Kelancaran
d. Elaborasi
e. Motivasi
ANS: A
9. Industri kreatif merupakan proses penciptaan, kreativitas, dan ide dari seseorang atau
sekelompok orang yang dapat menghasilkan sebuah karya, tanpa mengeksploitasi sumber
daya alam, serta dapat dijadikan produk ekonomi yang menghasilkan. Salah satu industri
kreatif terpusat yang ada di Surabaya adalah kampung handycraft. Dirintis mulai 2004,
hingga kini kampung handicraft telah menciptakan beraneka produk yang juga dijual.

Berawal dari hobi ibu-ibu setempat, ternyata produk yang dibuat oleh ibu-ibu
setempat memiliki nilai layak jual. Untuk itu, akhirnya tidak hanya dijadikan hobi,
melainkan menjadi sumber penghasilan.

Kini warga setempat terus mendapat pembinaan dari Dinas Perdagangan dan
Perindustrian Kota Surabaya. Produk-produk yang dihasilkan dari Kampung Handycraft
antara lain: tudungsaji, dompet lukis, sapu tangan, hiasan meja, kotak tissue,tas pesta,
bross, dompet, kipas dll.

Kampung handycraft merupakan salah satu contoh industri kreatif di bidang …


a. Music
b. Fotografer
c. Kerajinan
d. Seni pertunjukkan
e. Animasi
ANS: C
10. Dibawah ini merupakan industri kreatif yang berkecimpung di bidang kerajinan adalah ….
a. Komik
b. Animasi
c. Batik
d. Arsitektur
e. Musik
ANS: C
11. Angklung adalah hasil produk dari proses kreativitas seni yang termasuk dalam bidang
industri ….
a. Musik
b. Periklanan
c. Animasi
d. Fashion
e. Desain
ANS: A
12. Perhatikan gambar berikut!

Gambar di atas merupakan salah satu industri kreatif di bidang ….


a. Animasi
b. Kerajinan
c. Seni pertunjukkan
d. Arsitektur
e. Desain
ANS: B
13. Perhatikan teks bacaan berikut!
Adidas

Adidas AG, juga dikenal sebagai adidas, adalah sebuah perusahaan sepatu Jerman.
Perusahaan ini dinamakan atas pendirinya, Adolf (Adi) Dassler, yang mulai memproduksi
sepatu pada 1920-an di Herzogenaurach. Rancangan baju dan sepatu perusahaan ini
biasanya termasuk tiga strip paralel dengan warna yang sama, dan motif yang sama
digunakan sebagai logo resmi adidas. Adidas adalah perusahaan pakaian olahraga terbesar
di Eropa dan kedua terbesar di dunia setelah Nike. Rudolf Dassler, adik Adi, mendirikan
perusahaan saingan, Puma. Pada Agustus 2005, Adidas mengakuisi rivalnya, Reebok,
dalam upaya memperketat persaingan dengan Nike.

Selama 68 tahun lamanya grup Adidas telah menjadi bagian dari dunia olahraga di
segala bidangnya dengan menawarkan sepatu, pakaian serta beragam aksesori pelengkap
olahraga yang bernilai seni pada setiap produknya. Sekarang, grup Adidas telah
mengglobalisasi dan menguasai di bidang industri produk olahraga dan menawarkan
portfolio yang begitu luas dari segi produk di seluruh dunia. Strategi grup Adidas sangatlah
simpel: memperkuat bran secara terus menerus dan mengimprovisasi posisi kompetitif
serta keuangan mereka. Aktivitas perusahaan dan lebih dari 150 cabangnya dipantau
langsung oleh pemimpin grup di Herzogenaurach, Jerman. Tertanggal 31 Desember 2009,
grup Adidas tercatat mempekerjakan sebanyak 38.982 orang selama setahun penuh.

Berdasarkan teks Adidas merupakan salah satu perusahaan industri kreatif yang bergerak
dibidang …
a. Fashion
b. Music
c. Kerajinan
d. Seni pertunjukkan
e. Film
ANS: A
14. Perhatikan teks bacaan berikut!
Kisah Rini Sugianto Menembus Studio Animasi Internasional

Bisnis.com, JAKARTA -- Kiprah dan kreativitas animator Indonesia tidak bisa dipandang
sebelah mata sebab tak sedikit diantaranya yang berkarya dan terlibat dalam sejumlah film
animasi dunia. Salah satunya adalah Rini Sugianto, yang ikut dalam proyek pengerjaan film
The Adventure of Tintin: The Secret of Unicorn, serta Iron Man 3, Avengers: Age of Ultron,
hingga Ready Player One yang masuk nominasi piala Oscar 2019.
Sebelum terjun sebagai seorang animator profesional, Rini yang lulusan Academy of
Art University, San Francisco memulai karirnya dengan magang di sebuah perusahaan
game. Setelah 3 bulan berjalan, Rini kemudian memulai karirnya secara profesional
dengan bekerja di Blur Studio yang melahirkan game seperti Dante’s Inferno, Halo, dan
lain sebagainya. Sampai akhirnya pada Agustus 2010, Rini mulai bergabung dengan studio
animasi Weta Digital di Selandia Baru untuk mengerjakan film animasi pertamanya The
Adventure of Tintin: The Secret of Unicorn yang disutradarai oleh Stephen Spielberg dan
diproduseri oleh Peter Jackson.
Sumber: https://lifestyle.bisnis.com/read/20201019/219/1306846/kisah-rini-sugianto-
menembus-studio-animasi-internasional

Rini Sugianto merupakan salah satu pekerja seni yang bekerja pada industri kreatif
dibidang …
a. Musik
b. Kerajinan
c. Animasi
d. Fashion
e. Web Design
ANS: C
15. Perhatikan teks berikut!
Subsektor Musik Jadi Pendongkrak Ekonomi Kreatif
SURABAYA - Selain ekonomi makro dan perdagangan, sektor industri kreatif juga memiliki
peran terhadap pertumbuhan ekonomi di Indonesia. Industri kreatif diprediksi bakal
tumbuh pesat seiring berkembangnya gaya hidup dan teknologi di masyarakat.

Sekretaris Umum Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) Restog Kumara menyebutkan,


Bekraf memiliki beberapa subsektor yang diprediksi berpotensi tumbuh pesat. Dan salah
satunya adalah subsektor musik. Bekraf pun mencoba mendorong pertumbuhan subsektor
ini untuk meningkatkan kontribusinya terhadap ekonomi kreatif, salah satunya melalui
event.

“Musikologi Series dapat menjadi event luar biasa, khususnya bagi generasi
milenial. Selain diisi paparan musik, kami juga mengedukasi mereka dengan pengetahuan
mengenai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HaKI),” jelas Restog.

Dari sisi Bekraf sendiri, kehadiran musisi baru, khususnya di Surabaya diharapkan
dapat membawa peningkatan dari sisi Produk Domestik Regional Bruto (PDRB). “Jadi tugas
kami memang mendorong pertumbuhan ekonomi di subsektor-subsektor ekonomi kreatif
agar meningkat dari tahun lalu,” ucapnya.
Bekraf mencatat meski di tahun 2016, subsektor musik hanya mencapai angka
sekitar 7,59 persen atau setara Rp 4,4 triliun dari total Produk Domestik Bruto (PDB),
namun pihaknya tetap menempatkan subsektor ini menjadi prioritas. Karena pada
kenyataannya, film, animasi, dan video; aplikasi pengembang permainan, serta musik bisa
mendongkrak pertumbuhan subsektor lainnya. Misalnya film terhadap pariwisata, musik
terhadap kuliner, dan masih banyak lainnya.

“Event musik contohnya, ini jadi bagian pariwisata dan memiliki multiple effect.
Karena tak hanya subsector itu saja yang terdampak, nantinya hotel, transportasi, kuliner
dan lainnya juga ikut mendapat berkah,” tukasnya. (rul/nur)
Sumber: https://radarsurabaya.jawapos.com/read/2019/10/18/161553/subsektor-musik-
jadi-pendongkrak-ekonomi-kreatif

Berikut ini salah satu pekerja seni dibidang musik adalah, kecuali …
a. Deny Caknan
b. Armand Maulana
c. BTS
d. Nela Karisma
e. Ivan Gunawan
ANS: E
16. Vallet, merupakan perusahaan rintisan (start up) karya anak bangsa yang menyediakan
produk aplikasi desain grafis pertama di Indonesia dan dapat dioperasikan
secara online,  tentunya berbasis  website. Selain itu, Vallet juga
menawarkan privilege bagi user-user yang terdaftar, yaitu adanya privilege gratis alias gak
berbayar selama menggunakan platform Vallet dengan berbagai pilihan template dan
desain lainnya. Hmm… Menarik kan?

Eits, gak cuma itu. Vallet juga punya keunikan tersendiri, yaitu menyediakan
pelatihan offline buat kamu yang punya interest dalam bidang desain grafis, tentunya akan
dibimbing oleh para pelatih yang profesional.

Desain grafis itu seni dan berkaitan dengan taste setiap orang. Bisa dikatakan belajar
desain grafis itu ‘susah-susah gampang’ dengan segala macam alat yang ada. Tapi,
berbeda dengan Vallet, karena Vallet paham betul kultur masyarakat Indonesia dan
menyediakan platform yang di-setting dengan desain user interface yang baik, sehingga
memudahkan para penggunanya untuk betah berlama-lama di laman Vallet. Hal ini
bertujuan agar para pengguna Vallet mendapatkan pengalaman menyenangkan ketika
mengunjungi dan menggunakan platform  Vallet, dari pada hidup penasaran.
Sumber: https://vallet.id/index.php/2020/01/16/6-startup-yang-mempromosikan-industri-
kreatif-di-indonesia/
Berdasarkan teks informasi di atas, maka vallet merupakan platform yang menjadi wadah
bagi para pekerja seni di bidang industri kreatif …
a. Arsitektur
b. Kerajinan
c. Desain
d. Fashion
e. Musik
ANS: C
17. Gambar di bawah termasuk industri kreatif dalam bidang ….

a. Seni pertunjukkan
b. Musik
c. Kerajinan
d. Penerbitan
e. Arsitektur
ANS: A
18. Perhatikan teks berikut!
Dukung Industri Animasi, Menaker Resmikan Creative Room di Bekasi

KOMPAS.com - Untuk mendukung perkembangan industri animasi di tanah air, Menteri


Ketenagakerjaan (Menaker) M. Hanif Dhakiri meresmikan penggunaam Creative Room dan
meluncurkan film Animasi “NANO Millenial Force" di Balai Besar Pengembangan Latihan
Kerja Bekasi (BBPLK) Bekasi, Jumat (16/11/2018).
Menurut Hanif, keberadaan Creative Room merupakan salah satu bentuk fasilitasi
pemerintah untuk pengembangan digital skills bagi anak-anak muda yang bertalenta di
bidang animasi dan games.

"Tren ke depan, animasi dan games menjadi salah satu bisnis atau industri yang
terus berkembang. Karena itu penyiapan tenaga skills di bidang animasi sangat penting.
Terlebih konten animasi masih dikuasai produk luar negeri," ujar Menteri Hanif dalam
keterangan tertulis yang Kompas.com terima.

Melalui fasilitas pelatihan yang tersedia di Creative Room tersebut, Hanif


berkeinginan anak-anak muda bisa berkreasi dengan memberikan konten-konten
Keindonesiaan dalam film-film animasi.

"Creative Room salah satu mimpi besar saya karena saya ingin ada terobosan-
terobosan baru dalam meningkatkan pelatihan vokasi. Creative Room ini salah satu target
saya sebagai Menaker untuk bisa upgrade kejurusan Teknologi Informasi di Bekasi yang
fokus animasi dan games," katanya.

Untuk memenuhi kebutuhan industri animasi, ujar Hanif, Kemnaker melalui Balai


Besar Pengembangan Latihan Kerja (BBPLK) Bekasi mengadakan pelatihan movie animator
yang terdiri dari 3D modelling, 3D animate, 3D rigging, editing & VFX, storyboarding,
character design, dan teaching factory. “Pelatihan tersebut diharapkan dapat
meningkatkan kemampuan/skill animator dan dapat terserap ke industri dengan bekerja di
studio-studio maupun perusahaan-perusahaan yang terlibat dalam bidang animasi”,
katanya.
Sumber: https://ekonomi.kompas.com/read/2018/11/16/200000026/dukung-industri-
animasi-menaker-resmikan-creative-room-di-bekasi?page=all#page2

Berdasarkan teks informasi di atas, salah satu kebijakan pemerintah terkait industry kreatif
adalah mengintegrasikan aset dan potensi anak-anak muda yang tertarik dengan animasi
dalam wadah creative room. Selain itu, kebijakan pemerintah terkait industri kreatif adalah,
kecuali …
a. Mendorong inovasi dan kreatifitas
b. Membentuk Bekraf (Badan Ekonomi Kreatif)
c. Meregulasi kreativitas masyarakat
d. Mendukung kreativitas masyarakat
e. Menggunakan produk kreatif dari luar negeri dan mengabaikan produk dalam negeri
ANS: E
19. Hubungan kreativitas dengan industri kreatif adalah kreativitas merupakan bagian dari
industri kreatif. Dengan kreativitas melalui proses penciptaan manusia akan terbentuk
gagasan menciptakan suatu industri yang kemudian dinamankan industri kreatif. Sebagai
Contoh, misal kita ingin membuat suatu usaha kreatif membuat studio Animasi. Sebelum
memutuskan menentukan usaha yang akan kita buat tentunya kita melihat dulu
bagaimana ide awal kita, lalu melakukan persiapan, kemudian baru mewujudkannya.
Proses itulah yang dinamakan proses penciptaan didasari kreativitas yang kita miliki. Kita
sudah merubah kreativitas menjadi suatu usaha kreatif.

Selain contoh di atas, di bawah ini salah satu contoh hubungan kreativitas dengan industri
kreatif adalah …
a. Tegar ingin membuat studio animasi di Tegal oleh karena itu Tegar mulai mencetuskan
ide-ide kreatifnya untuk direalisasikan di studio animasinya nanti
b. Karena lapar dan didukung cuaca yang sedang hujan Rizky akhirnya memutuskan
untuk membuat mie instan
c. Zunicka memanfaatkan kaleng cat bekas untuk dijadikan tempat pensil di rumahnya
d. Nabil tidur usai pulang sekolah karena kenyang setelah menghabiskan 1 posi nasi
padang
e. Khais dan Nevlin membantu Ibu menyapu rumah dan menyiram tanaman setiap sore
ANS: A
20. Segala hasil perbuatan yang berasal dari perasaan manusia yang dicurahkan dalam
berbagai hal atau bentuk yang mempunyai nilai keindahan disebut ….
a. Karya
b. Seni
c. Kreatif
d. Imajinasi
e. Estetika
ANS: B
21. Kreativitas bisa menghasilkan sebuah karya seni sedangkan seni itu tidak bisa muncul
tanpa kreativitas. Kreativitas bisa muncul dengan melakukan aktivitas seni. Hal tersebut
merupakan pengertian dari ….
a. Hubungan seni dan kreativitas
b. Hubungan seni dan berpikir kritis
c. Hubungan kreativitas dan industri kreatif
d. Hubungan seni dan karya seni
e. Hubungan seni dan industri kreatif
ANS: A
22. Berikut ini yang termasuk dalam bentuk kreativitas adalah ….
a. Ide, produk, Bahasa
b. Ide, produk, gagasan
c. Produk, eksperimen, Bahasa
d. Proyek, ide, ekplorasi
e. Ide, gagasan, Bahasa
ANS: B
23. Pemikiran kreatif yang dapat menciptakan solusi dari permasalahan yang terjadi di tengah
masyarakat disebut ….
a. Gagasan kreatif
b. Ide kreatif
c. Proyek kreatif
d. Produk kreatif
e. Imajinasi kreatif
ANS: B
24. Suatu hari Andri menemukan ranting-ranting kecil di halaman rumahnya, kemudian dari
ranting-ranting tersebut terciptalah sebuah cup lampu tidur yang cantik. Berdasarkan
konsep bentuk kreatif, maka cup lampu tidur yang dibuat Andri merupakan salah satu
contoh dari ….
a. Ide kreatif
b. Pemikiran kreatif
c. Produk kreatif
d. Gagasan kreatif
e. Sifat kreatif
ANS: C
25. Berikut ini yang bukan termasuk strategi pengembangan kreativitas adalah ….
a. Menciptakan produk
b. Imajinasi
c. Eksplorasi
d. Reboisasi
e. Proyek
ANS: D
26. Zaenul sebagai animator setiap hari selalu mengupgrade skillnya dalam memperbaiki
karakter dari animasi yang ia produksi. Percobaan mamadu padankan segi pewarnaan dan
bentuk dengan berbagai kombinasi Zaenul lakukan untuk mendapatkan karakter yang
sesuai. Dengan kegiatan tersebut kreativitas Zaenul meningkat khususnya dalam
pembuatan karakter animasinya. Strategi pengembangan kreativitas yang dilakukan Zaenul
adalah ….
a. Eksplorasi
b. Eksperimen
c. Imajinasi
d. Produk
e. Proyek
ANS: B
27. Manfaat melakukan eksperimen yang kaitannya dengan strategi mengembangkan
kreativitas adalah …. (kecuali)
a. Mengembangkan kemampuan berpikir logis
b. Meningkatkan rasa ingin tahu
c. Menemukan ide baru
d. Membentuk pribadi pemalas
e. Meningkatkan kekaguman pada alam, ilmu pengetahuan, dan Tuhan
ANS: D
28. Perhatikan teks berikut ini!
Dibalik Animasi “Soul”

Soul merupakan sebuah film animasi yang diproduksi oleh Pixar Animation bekerja sama
dengan Walt Disney pada tahun 2020. Soul digarap oleh sutradara Pete Docter dan
diproduseri oleh Dana Murray.

Docter adalah sutradara yang pernah memproduksi beberapa film animasi populer lainnya
seperti Inside out (2015), Up (2009), dan Monster Inc (2011) yang berhasil menyabet
beberapa penghargaan piala Oscar sebelumnya.

Soul sendiri berhasil memenangkan beberapa nominasi seperti Movie of the Year (AFI
Awards, USA), Best Animated Film (Atlanta Film Critics Circle 2021), Best Animated Film
(Alliance of Women Film Journalists 2021) dan beberapa penghargaan lainnya.

Film terbaru Pete Docter ini bercerita tentang seorang guru musik Bernama Joe yang
mempunyai mimpi besar untuk menjadi seorang musisi Jazz terkenal di kemudian hari.

Soul merupakan film pertama Pixar dengan tokoh utama berkulit hitam atau Afrika-
Amerika. Demi menjaga agar karakter Joe tak melenceng, para sineas Pixar meminta
masukan dari komunitas kulit hitam, termasuk dari para karyawannya sendiri. Selain itu
untuk tokoh Joe dilakukan banyak riset, ada penasihat, ada   culture trust secara internal
maupun eksternal.
Berdasarkan teks di atas strateri pengembangan kreativitas yang dilakukan oleh sutradara
Pete Doctor dalam pembuatan karakter Joe agar tidak melenceng adalah ….
a. Bahasa
b. Musik
c. Proyek
d. Eksplorasi
e. Produk
ANS: D
29. Perhatikan teks berikut ini!
Sinopsis “Soul”

Cerita berfokus pada Joe Gardner (Jamie Foxx), seorang guru musik sekolah menengah,
yang bermimpi menampilkan musik jazz di atas panggung, tetapi merasa bosan dan tidak
puas dengan pekerjaannya saat ini.

Ketika tengah mempersiapkan penampilan pertamanya, Joe tidak sengaja jatuh ke dalam
lubang. Ia kemudian menemukan dirinya sebagai jiwa yang pergi menuju "Great Beyond".
Tidak ingin mati, Joe mencoba melarikan diri, tetapi ia malah menemukan dirinya di "Great
Before", di mana konselor jiwa, yang semuanya bernama Jerry, mengatur dan
mempersiapkan jiwa-jiwa muda untuk hidup di Bumi.

Joe di sana ditugaskan menjadi mentor untuk sebuah jiwa muda bernama 22, yang tidak
berminat untuk menjalani kehidupan di dunia. 22 mengaku tak bisa ke Bumi karena tidak
lulus dalam pencarian 'spark', sebuah percikan atau semangat hidup, tidak seperti Joe
yang baru saja akan memulai petualangannya. 

Joe mencoba segala cara agar 22 dapat menemukan sesuatu yang menarik, tetapi tidak
berhasil. Dengan berbagai cara untuk mencarikan spark bagi 22 dan sekaligus jalan Joe
untuk kembali hidup, akhirnya mereka berhasil turun ke Bumi, namun dengan jiwa yang
tertukar. 22 yang semula tak ingin merasakan kehidupan di dunia, secara tidak sengaja
berada di tubuh Joe. Sementara, jiwa Joe sendiri berada di tubuh seekor kucing.

Disutradarai oleh Pete Docter yang juga menggarap film Up dan film Inside Out, Soul
mungkin agak berat jika disebut sebagai film keluarga pengisi liburan. Film Soul mengajak
penontonnya untuk berpikir ulang mengenai tujuan hidup mereka di dunia ini. Lewat
serangkaian dialog cepat dengan alur yang terus maju, adegan demi adegan di film ini
mampu menyentuh perasaan yang menontonnya.

Joe mungkin telah kehilangan nyawanya, tetapi dia belum siap untuk menyerah pada
takdir. Ia juga ingin menunjukkan kepada 22, bahwa hidup layak untuk diperjuangkan
karena ia memiliki api semangat dan cinta untuk banyak hal. Sementara 22 akhirnya
dipaksa untuk mencicipi kehidupan melalui tubuh Joe meskipun awalnya belum bisa
menemukan alasannya untuk hidup di dunia. 22 juga bisa mengakses banyak informasi
terkait memori dari guru musik ini.

Ketika mereka berpetualang bersama, rupanya banyak momen yang ternyata baru bagi
kedua tokoh tersebut, tak terkecuali Joe, yang sudah bertahun-tahun hidup sebagai
manusia. Hal ini termasuk bagaimana ia kemudian bisa jujur kepada orang-orang
terdekatnya, hingga dirinya sendiri. Film Soul juga memiliki deretan soundtrack musik jazz
yang sama indahnya, tak hanya menarik dari segi visual.

Berdasarkan sinopsis di atas, sebagian besar latar cerita animasi “Soul” yang adalah dunia
para jiwa, selain tim yang mengembangkan storyboard, para animator juga berpikir keras
untuk mewujudkan penggambaran jiwa dalam film ini. Dalam proses penggambaran jiwa
dalam film Soul, strategi pengembangan kreativitas yang menonjol adalah ….
a. Musik
b. Bahasa
c. Proyek
d. Eksperimen
e. Imajinasi
ANS: E
30. Daya pikir untuk membayangkan atau menciptakan gambar-gambar kejadian berdasarkan
kenyataan atau pengalaman disebut ….
a. Pemikiran
b. Pemahaman
c. Imajinasi
d. Intuisi
e. Daya cipta
ANS: C
31. Mulyadi sebagai animator ketika akan menggambarkan sebuah suasana selalu
mendengarkan lagu yang sesuai dengan suasana yang akan ia gambarkan. Jika suasana
yang akan digambarkan sedih, maka Mulyadi akan mendengarkan lagu sedih. Strategi
pengembangan kreativitas yang dilakukan Mulyadi adalah dengan ….
a. Imajinasi
b. Bahasa
c. Musik
d. Intuisi
e. Eksperimen
ANS: C
32. Kemampuan untuk berkomunikasi dengan orang lain disebut ….
a. Bahasa
b. Proyek
c. Imajinasi
d. Ekplorasi
e. Eksperimen
ANS: A
33. Salah satu prinsip dari kreativitas seni adalah universal, yang artinya ….
a. Baru dan lain daripada yang lain
b. Hanya milik seniman penciptanya
c. Menggambarkan ekspresi seniman
d. Dapat dinikmati oleh setiap masyarakat
e. Hanya untuk kalangan tertentu
ANS: D
34. Suatu hari Taroni ingin membuat sebuah lukisan untuk diberikan kepada kekasih hatinya,
karena Taroni melukis dengan perasaan penuh cinta, lukisan karya Taroni pun mempunyai
kesan hangat dan romantis. Hal tersebut sesuai dengan pripsip ….
a. Unik
b. Individual
c. Ekspresif
d. Universal
e. Survival
ANS: C
35. Berikut yang termasuk dalam prinsip kreativitas seni adalah ….
a. Inovatif
b. Kritis
c. Komunikatif
d. Universal
e. Kolaboratif
ANS: D
36. Baru dan lain daripada yang lain atau berarti pula sesuatu yang belum pernah dibuat
orang, baik dalam hal teknik, medium yang dipakai, ide, maupun unsur yang lain.
Merupakan pengertian dari ….
a. Unik
b. Kolaboratif
c. Komunikatif
d. Universal
e. Ekspresif
ANS: A
37. Nilai seni dalam suatu karya bersifat abadi karena nilai estetika dalam seni bersifat
konsisten. Hal ini dapat kita buktikan dengan melihat seni peninggalan zaman purba.
Walau sudah melampaui kurun waktu yang panjang namun nilai estetikanya masih dapat
kita nikmati. Hal ini merupakan penggambaran dari prinsip ….
a. Kreatif
b. Unik
c. Ekspresif
d. Inovatif
e. Survival
ANS: E
38. Suatu karya seni mempunyai kekhususan tersendiri. Kekhususan suatu karya seni
bergantung pada setiap pencipta seni yang berbeda-beda, hal ini terjadi karena seniman
mempunyai pandangan, penghayatan, pengalaman dan ruh yang berbeda terhadap seni.
Hal ini dikarenakan kreativitas seni mempunyai prinsip ….
a. Unik
b. Ekspresif
c. Individual/pribadi
d. Ekspresif
e. Survival
ANS: C
39. Perhatikan gambar di bawah ini!
Dari lukisan di atas maka ekspresi yang digambarkan adalah ….
a. Senang
b. Sedih
c. Marah
d. Memelas
e. Abstrak
ANS: B
40. Dalam menuangkan ekspresi di dalam sebuah karakter pemilihan warna merupakan salah
satu aspek penting dalam menggambarkan ekspresi atau suasana dalam gambar. Suatu
hari Nevlin ingin membuat karakter dengan kesan misterius, maka warna dominan yang
tepat untuk karakter nevlin adalah ….
a. Kuning
b. Merah muda
c. Oranye
d. Hitam
e. Putih
ANS: D

Anda mungkin juga menyukai