Anda di halaman 1dari 31

MAKALAH SEJARAH DAN PERKEMBANGAN KOMPUTER

HALAMAN JUDUL

MAAT TELAT BANGET ☹GRGR TOKEN ABIS PENGATURANNYA KE RESET


DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL..............................................................................................................1
DAFTAR ISI..........................................................................................................................2
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................................2
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................................3
1.1. Latar belakang.........................................................................................................3
1.2. Rumusan masalah....................................................................................................3
1.3. Tujuan......................................................................................................................3
BAB II PEMBAHASAN.......................................................................................................4
2.1. Definisi Komputer...................................................................................................4
2.2. Fungsi Komputer.....................................................................................................4
2.3. Sejarah perkembangan komputer sebelum 1940.....................................................5
2.4. Sejarah perkembangan komputer setelah 1940.....................................................10
2.4.1. Generasi Pertama Komputer yaitu pada tahun (1941 – 1952).......................10
2.4.2. Generasi Kedua Komputer yaitu pada tahun (1952-1956-1958)...................13
2.4.3. Generasi Ketiga Komputer yaitu pada tahun (1958 – 1970)..........................16
2.4.4. Generasi Keempat Komputer yaitu pada tahun (1970 – 1980)......................17
2.4.5. Generasi Kelima-Sekarang (1980 – saat ini).................................................19
2.4.6. Generasi Keenam Komputer (Masa Depan)..................................................21
2.5. Komponen Komputer............................................................................................21
2.6. Jenis-jenis komputer..............................................................................................24
2.7. Tipe komputer.......................................................................................................27
DAFTAR PUSTAKA..........................................................................................................29

2
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Chinese abacus suanpan..................................................................................................7


Gambar 2. Pascaline..........................................................................................................................8
Gambar 3. Arithometer.....................................................................................................................9
Gambar 4. Mesin Differensial...........................................................................................................9
Gambar 5. Komputer Generasi Pertama Menggunakan Tabung Vakum.........................................13
Gambar 6. Komputer PDP-8...........................................................................................................15
Gambar 7. Komputer generasi kedua..............................................................................................16
Gambar 8. IBM S/360 menjadi Komputer Generasi Ketiga............................................................17
Gambar 9. Komputer Generasi Keempat Microprosesor (1971 –Sekarang)....................................20
Gambar 10. Pentium 4.....................................................................................................................21
Gambar 11. Komputer masa depan.................................................................................................22
Gambar 12. Komputer Portabel.......................................................................................................25
Gambar 13. Komputer Desktop.......................................................................................................25
Gambar 14. Komputer Palmtop.......................................................................................................26
Gambar 15. Komputer Tower..........................................................................................................26
Gambar 16. Notebook.....................................................................................................................27
Gambar 17. Handbook....................................................................................................................27
Gambar 18. Laptop..........................................................................................................................28
Gambar 19. Smartphone..................................................................................................................28
Gambar 20. Smartwatch..................................................................................................................29
Gambar 21. Playstation...................................................................................................................29
Gambar 22. Android TV.................................................................................................................29

3
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar belakang
Di era modern ini tidak bisa dipungkiri bahwa kemajuan dan kecanggihan
teknologi informasi dan komunikasi. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah
dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik
untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa
mendapatkan hasil lebih cepat. Tentu saja ini sebuah ajakan ahli di bidangnya untuk
mengembangkan atau menciptakan teknologi terkini mudah dan praktis.

Misalnya komputer. Sebagian besar kegiatan yang dilakukan manusia di era


modern ini dilakukan menggunakan komputer. Terlebih setelah terjadi fenomena
pandemi Covid-19 yang terjadi hampir 2 tahun lebih hingga saat ini khususnya di
Indonesia. Seluruh aktivitas di berbagai bidang bertransformasi menjadi serba online.
Perangkat komputer yang awalnya ditujukan hanya sebagai sarana penunjang
pekerjaan, Kini sudah menjadi suatu kebutuhan yang wajib dimiliki oleh masyarakat.

Semua orang mungkin tahu apa itu komputer tetapi tidak semua orang
mengetahui sejarah awal perkembangan komputer itu sendiri. Sebelum dilengkapi
oleh fitur serba canggih seperti sekarang ini, perkembangan komputer diawali dari
sebuah inovasi sederhana yang lahir sejak tahun 1800-an. Komputer yang kita temui
saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu
kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Oleh karena itu pada makalah ini akan
membahas mengenai Sejarah dan Perkembangan Komputer.

1.2. Rumusan masalah


1) Apakah definisi dan fungsi dari komputer?

2) Apa sajakah jenis-jenis dan komponen komputer?

3) Bagaimanakah sejarah perkembangan komputer hingga saat ini?

1.3. Tujuan
1) Untuk mengetahui definisi dan fungsi dari komputer.

2) Untuk mengetahui jenis-jenis, bentuk, dan komponen komputer

3) Untuk mengetahui sejarah perkembangan komputer hingga saat ini.

4
BAB II PEMBAHASAN

1)
1.

2.

2.1. Definisi Komputer

Secara umum, pengertian Komputer adalah suatu perangkat elektronik yang dapat
digunakan untuk mengolah data sesuai dengan prosedur yang telah dirumuskan
sebelumnya sehingga menghasilkan informasi bermanfaat bagi penggunanya
(Prawiro, 2019). Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut
prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin
itu sendiri.

Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan


masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide
rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua
komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas
seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah
informasi. (pendidikan, 2020)

Definisi tentang pengertian komputer telah mengalami beberapa kali perubahan


mengikuti perkembangan komputer itu sendiri, kata komputer berasal dari kata
bahasa Yunani “Computare” yang berarti memperhitungkan atau menggabungkan
bersama-sama. Kata “com” berati menggabungkan dalam pikiran atau secara mental,
sedangkan kata “putare” berarti memikirkan perhitungan atau penggabungan. dalam
bahasa inggris “To Compute” yang artinya menghitung.

2.2. Fungsi Komputer


Mengacu pada pengertian komputer di atas, berikut adalah fungsi utamanya:

1) Data Input

5
Komputer dapat menerima informasi atau data dari sumber-sumber lainnya.
Data tersebut diterima melalui aktivitas di keyboard, mouse, dari komputer lain
atau peralatan lainnya.

2) Data Processing

Salah satu fungsi utama komputer adalah untuk melakukan pengolahan data
sehingga menghasilkan output, yaitu berupa informasi. Umumnya, data yang
diolah di dalam komputer adalah berbentuk teks, gambar, audio, video, grafik,
dan lainnya.

3) Data Output

Fungsi komputer berikutnya adalah untuk menghasilkan output/ informasi


setelah melalui proses pengolahan data. Informasi tersebut dapat disajikan
melalui monitor, alat printer, dan speaker.

4) Data Storage

Komputer juga dapat berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data sehingga
dapat ditemukan dengan mudah dan digunakan kembali. Data tersebut
dapat disimpan didalam memori internal komputer maupun memori eksternal.

5) Data Movement

Fungsi lain dari komputer adalah untuk memindahkan data dari satu komputer
ke komputer lainnya atau berbagai alat output lainnya.

2.3. Sejarah perkembangan komputer sebelum 1940

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia
juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam
penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari
penemuanpenemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun
elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap
aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan
yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem
komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan,
6
sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer
dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat
pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4
golongan besar.

1) Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan
faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan
manusia

2) Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang


digerakkan dengan tangan secara manual

3) Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara


otomatis oleh motor elektronik

4) Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.

Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer:

1) Abacus

Gambar 1. Chinese abacus suanpan

(Škorvaga, 2011: 2).

Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan
perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para
pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi

7
perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa,
Abacus kehilangan popularitasnya.

2) Kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator)

Gambar 2. Pascaline

(Sumber: https://www.computerhope.com/jargon/p/pascalin.htm)

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18
tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik
(numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan
pajak.

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan


delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan
digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

3) Kalkulator roda numerik 2

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem


von Leibniz (1646- 1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang
dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-
gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

4) Kalkulator mekanik

8
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat
melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar,
arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi
karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan pengurangan, perkalian, dan
pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga
masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar
membantu membangun era komputasi mekanikal.

Gambar 3. Arithometer

Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor


matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika: mesin
mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa
kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertentu. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab
masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk
melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan
Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat
menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya
secara otomatis.

9
Gambar 4. Mesin Differensial

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage


tibatiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang
pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King
(1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu
merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat
instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi
programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan
Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu


perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro
Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan
waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa
berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar
Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan
persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan
persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh
kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan

10
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun
1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini
didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner
aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan
sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke
dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung terputus, Atanasoff dan Berry
membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka
terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

2.4. Sejarah perkembangan komputer setelah 1940

Pada setiap perkembangan komputer, dapat dilihat dari bentuk, kegunaan, tampilan
dan prosedur-prosedur yang dapat dilakukan. Jika pada komputer generasi pertama
menjadi penemuan awal dari sebuah tabung yang hampa udara sebagai alat penguat
jaringan atau sinyal, lalu pada generasi berikutnya mulai ditemukannya suatu
transistor yang dapat digunakan sebagai alat menstabilkan tegangan listrik, kemudia
pada komputer generasi ke-tiga mulai dikembangkannya teknologi IC Chip yang
berevolusi sebagai Microprocessor yang masih digunakan hingga saat ini.

Perkembangan teknologi komputer yang dijabarkan di bawah ini di bagi atas empat
generasi berdasarkan atas komponen-komponen yang digunakannya, mulai dari yang
berukuran “big” hingga mikro yang sejalan juga dengan kerumitan komponennya.

2.4.1. Generasi Pertama Komputer yaitu pada tahun (1941 – 1952)

Pada awal masa dimana komputer ditemukan, tujuan utama dari komputer
adalah untuk membantu proses perhitungan, kemudian komputer mulai dengan
program dan diterapkan pada beberapa tujuan, salah satunya untuk perhitungan
matematis untuk tujuan perang. Terjadi persaingan antar negara yang terlibat
dalam Perang Dunia 2 dimasa awal generasi komputer pertama. Tabung hampa
udara yang ditemukan memiliki fungsi untuk penguat sinyal, dimana ini adalah
komponen khas dari komputer generasi pertama. Komponen atau bahan
bakunya terbuat dari kaca, sehingga tabung hampa udara ini memiliki
kelemahan, diantaranya mudah menyalurkan panas dan mudah pecah. Panas
11
yang dihasilkan pun harus dinetralisir agar tetap terjaga tingkat suhu yang
dihasilkan.

Pada tahap pertama ini, perkembangan komputer mendapatkan faktor


dorongan positif dari meletusnya perang dunia ke-dua. Dengan kata lain, pihak
militer yang berperang sadar betul bahwa dengan mengadakan riset terhadap
komputer maka akan mendatangkan kemajuan teknologi untuk suatu
kemenangan perperangan. Mereka sadar betul dengan kemampuan potensial
yang dimiliki oleh komputer. Oleh karena itu pada masa itu banyak tersedia
dana yang sengat berlimpah untuk penelitian perkembangan komputer.

Dampak dari tersedianya dana yang melimpah ini sangat signifikan, hal ini
terlihat dengan ditemukannya jenis komputer yang diberi nama “K3″ untuk
mendesain pesawat dan peluru kendali, oleh Konrad Zuse, 1941 seorang
ilmuwan Jerman. Kemudian tak mau kalah ilmuwan Inggris pada tahun 1943
dengan tujuan untuk mengalahkan Jerman, berhasil menemukan mesin
komputer yang diberi nama Colossus yang didesain untuk memecahkan kode-
kode sandi dari tentara Jerman. Colossus inilah merupakan salah satu alat
penting yang menjadi modal kemenangan Sekutu atas Jerman pada perang
dunia II. Namun sayangnya lahirnya Colossus tidak berpengaruh besar
terhadap perkembangan dunia komupeter waktu itu, hal ini disebabkan oleh
sifat karakterisitik dari Colossus itu sendiri yang bersifat tidak komputer serba-
guna (general purpose computer) yang dimana hanya dirancang untuk
memecahkan kode-kode rahasia Jerman dan kerahasian keberadaannya dijaga
hampir satu dekade karena alasan keamanan untuk mencegah meletusnya
perang kembali.

Dari pihak Amerika terus melakukan penelitian komputer untuk terus tetap
berkembang. Pada tahun 1900 s.d 1973, seorang insinyur dari Harvard Howard
H. Aiken dengan bekerja sama dengan IBM berhasil menciptakan kalkulator
elektronik dengan panjang setengah lapangan bola kaki dan mempunyai
panjang kabel total 500 mil untuk proyek US Navy yang diberi nama Mark I.
Setelah Mark I lahir, kemudian tercipta komputer yang bersifat serba guna
(general purpose computer) yang dibuat oleh John Presper Eckert (1919-1995)

12
dan John W.Mauchly (1907-1980) yang diberi nama ENIAC. ENIAC berhasil
dibuat dengan prakarsa kerja-sama Amerika Serikat dan University of
Pennsylvania. ENIAC sendiri merupakan kepanjangan dari Electronic
Numerical Integrator and Computer. ENIAC dapat bekerja dengan kecepatan
1000 kali lebih cepat dibandingkan dengan Mark I. Walaupun Colossus tidak
boleh disentuh, beberapa penelitian tidak berhenti sampai disitu. Diawali pada
pertengahan tahun 1940, tim University of Pennsylvania dan John von
Neumann (1903-1957) memiliki konsep besar untuk memproduksi komputer
dengan kapasitas yang dapat digunakan dalam 40 tahun ke-depan.

Dari kerja-sama tim tersebut terciptalah pada akhir tahun 1945, komputer
yang diberi nama Electronic Discrete Variable Automatic Computer
(EDVAC). Inti besar dari nilai potensial keberhasilan dari EDVAC adalah
adanya unit pemrosesan sentral (CPU). Hal ini membuat komputer dapat
dikontrol dan dikendalikan dengan sumber tunggal. Selain itu EDVAC
memiliki memori untuk menampung program ataupun data. Sehingga hal ini
memungkinkan komputer untuk dapat berhenti pada suatu waktu tertentu dan
kemudian dapat dapat diatur untuk dapat melanjutkannya kembali. EDVAC
mendorong tumbuhnya industri komputer komersial, oleh karena itu tak heran
pada tahun 1951, lahirlah merek UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)
menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan prinsip kerja
EDVAC, yang dilakukan oleh Remington Rand. Dari uraian diatas terlihat
bahwa perkembangan komputer generasi pertama umumnya dirancang untuk
mengerjakan suatu tugas spesifik tertentu dimana hal ini dicirikan dengan
adanya program kode-biner yang sangat berbeda (machine language). Hal ini
membuat sistem kerja generasi komputer pertama sangat dibatasi. Kemudian
komputer dari generasi pertama biasanya terdapat penggunaan tube vakum
(sehingga membuat ukuran komputer sangatlah besar) dan untuk penyimpanan
datanya menggunakan silinder magnetik.

13
Gambar 5. Komputer Generasi Pertama Menggunakan Tabung Vakum

(1946 –1959)

Ciri-ciri komputer generasi pertama:

1) Memiliki hardware yang jauh lebih besar serta membutuhkan ruang yang
luas.

2) Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat
melakukan tugas tertentu.

3) Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.

4) Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.

5) Membutuhkan daya listrik sangat besar.

6) Butuh mesin pendingin karena cepat panas.

7) Kapasitas penyimpanan yang kecil.

8) Kinerjanya lambat.

9) Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage


sebagai memori utama.

10) Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuit.

14
2.4.2. Generasi Kedua Komputer yaitu pada tahun (1952-1956-1958)
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan
komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih
dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM
membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat
komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar.
Mesin tersebut sangat Mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan
komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC
yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di
Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah
bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode
biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang
sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.Komputer-
komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan
dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

15
Gambar 6. Komputer PDP-8

(Sumber: https://www.computerhistory.org/revolution/minicomputers/11/331)
Pada komputer generasi kedua, bentuk dari komputer sudah memiliki
bentuk agak lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Ciri
khas komputer generasi kedua adalah ditemukannya Transistor (transfer
resistor). Transistor memiliki tiga lapis bahan baku yang terdiri dari basic,
collector dan emmiter. Transistor mempunyai arti suatu alat yang mampu
menguatkan, alat yang bisa dijadikan sebagai penyambung serta pemutus arus,
alat yang dapat menstabilkan tegangan dan sebagai alat merubah sinyal.
Komputer yang sudah menggunakan teknologi ini adalah jenis dari Super
Komputer. Pada komputer generasi kedua energi yang digunakan relatif hemat,
bisa lebih diandalkan, dan kecepatannya relatif lebih cepat dilihat dari
performa dan proses komputasinya. Hal yang membuat komputer generasi
kedua ini menarik adalah sudah digunakannya bahasa pemrograman yaitu
COBOL (Common Business Oriented Language) dan FORTRAN (Formula
Translator). Industri komputer mulai berkembang pesat pada masa
perkembangan komputer generasi ke-dua. Selain itu pada masa ini juga
merupakan awal untuk munculnya bidang kerja baru seperti ahli sistem
komputer, programer (ahli program) dan analisis data.

16
Gambar 7. Komputer generasi kedua

(Sumber: https://www.nesabamedia.com/komputer-generasi-kedua/)
Ciri-ciri komputer generasi kedua:

1) Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi


FORTRAN dan COBOL

2) Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage.

3) Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetictape dan


magnetic disk

4) Mampu memproses secara real time dan real sharing.

5) Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi


pertama.

6) Kinerjanya lebih cepat.

7) Daya listrik lebih kecil.

8) Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis namun juga
pada aplikasi teknik.

2.4.3. Generasi Ketiga Komputer yaitu pada tahun (1958 – 1970)

Pada komputer generasi ketiga ini, secuil silicium adalah salah satu
penemuan pada masa ini yang memiliki bentuk ukuran hanya beberapa
milimeter, yang lebih dikenal sebagai IC-Chip (Integrated Circuit). IC-Chip
17
mulai digunakan dari komputer di generasi ketiga. IC di dalam sejarah
komputer memiliki peranan sangat besar. IC dapat meminimalkan panas yang
dihasilkan oleh komputer, mampu mengintegrasikan komponen ke dalam satu
chip, yang membuat ukuran sebuah komputer semakin kecil dan cenderung
tidak cepat panas. Pada komputer generasi ketiga ini sistem komputer yang
digunakan mulai mampu untuk menjalankan beberapa tugas sekaligus atau
multitasking. Cincin magnetic yang memagnetisasi secara berlawanan atau satu
arah, dengan men-sinyalkan kondisi sebagai "ON" atau "OFF" lalu
diimplementasikan menjadi konsep 0 dan 1 bilangan biner. Setiap memori
memiliki 924 cincin magnetic yang pada setiap bitnya terdapat jutaan bit
informasi yang berada pada satu chip tunggal yang ukuran sangat kecil.
Contohnya seperti IBM S-360 pada komputer pertama yang mempergunakan
IC dan pada tahun 1964 dipublikasikan seperti pada gambar berikut:

Gambar 8. IBM S/360 menjadi Komputer Generasi Ketiga

(Sumber: https://sites.google.com/site/netindigos/home/sistem-operasi-komputer/
komputer-generasi-ketiga)

Ciri-ciri komputer generasi ketiga:

1) Listrik yang digunakan lebih hemat.

2) Software lebih meningkat.

3) Harga makin terjangkau

4) Kapasitas memori lebih besar.

5) Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat.

18
6) Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat dibanding generasi pertama.

7) Komputer dapat melakukan multiprocessing.

8) Komputer sudah menggunakan visual display dan dapat


mengeluarkan suara.

9) Menggunakan penyimpanan eksternal, seperti disket magnetic.•Mampu


melakukan komunikasi dengan komputer lain

2.4.4. Generasi Keempat Komputer yaitu pada tahun (1970 – 1980)

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran


sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very-
Large-Scale-Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip
tunggal.

Ultra-Large-Scale-Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut


menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berkurang setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya
kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada
tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat
untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi
seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat
rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel
injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian
memungkinkan orangorang biasa untuk menggunakan computer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau
lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer
menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-
komputer ini, yang disebut mini komputer, dijual dengan paket piranti lunak

19
yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer
pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada
komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer


(PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di
tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang
berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat
dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat
digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam
memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena
mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan
penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM
compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II,
Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD
k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-


cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan
bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi
memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi
satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer
tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local
area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang
menjadi sangat besar.

20
Gambar 9. Komputer Generasi Keempat Microprosesor (1971 –Sekarang)

Ciri-ciri komputer generasi keempat:

1) Dapat menggunakan LSI (Large Scale Integration)

2) Sudah memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk


seperti chip untuk memorinya

3) Dipasarkan pada sektor perorangan

4) Muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah dibawa kemana
pun, seperti laptop.

2.4.5. Generasi Kelima-Sekarang (1980 – saat ini)

Munculnya generasi kelima yaitu dengan datangnya: LSI (Large Scale


Integration) dengan dilakukan cara pemadatan ribuan Microprocessor yang
dimasukan pada sebuah Microprocesor. Munculnya semiconductor dan
microprocessor juga merupakan ciri khas pada generasi ini. Dimana
perusahaan seperti Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya sedang
membuat Microprocessor. Banyak kita temui Microprocessor buatan Intel
dengan model 4004, Pentium dsb. Contoh pada Intel Corporation yaitu
Pentium 4 dimana penemuan ini diharapkan bisa menutupi kekurangan yang
terdapat pada produk sebelumnya. Selain itu, pada komputer Pentium 4
kecepatan serta kehandalan semakin bertambah, seperti kecepatan memproses
21
mengirim atau menerima input lebih cepat, dan tampilan pada suatu gambar
terlihat lebih tajam serta halus.

Gambar 10. Pentium 4

(Sumber: https://www.deviantart.com/sirred/art/Intel-Inside-Pentium-4-HT-
19890500)

Ciri-ciri komputer generasi kelima:

1) Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan banyak


mengalami proses pengembangan.

2) Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.

3) Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.

4) Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara,


melihat, berbicara, dan bisa lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan
kesimpulan layaknya manusia.

2.4.6. Generasi Keenam Komputer (Masa Depan)

Perkembangan komputer pada era generasi ini disebut sebagai komputer


masa depan. Para penggiat teknologi atau para peneliti banyak memiliki ide
hingga memiliki impian-impian begitu pula dengan para pengguna yang ingin
melihat atau membuat komputer lebih canggih untuk masa depan guna dapat
membantu manusia dalam mengerjakan aktifitas serta kegiatan sehari-hari.

22
Contohnya seperti penggunaan robot yang dapat berperan serta dalam kegiatan
manusia. Hal yang didukung oleh komputer masa depan adalah komputer
dengan kemampuan untuk yang dapat meminimalisir proses menggunakan
baris program atau dikenal dengan programless.

Gambar 11. Komputer masa depan

https://beta.nurulfikri.ac.id/index.php/id/artikel/item/1306-komputer-kuantum-
komputer-masa-depan

Ciri-ciri komputer generasi keenam secara umum yaitu memiliki bentuk


yang lebih beragam, tingkat kecerdasaannya menyerupai manusia, lebih
canggih, dan mampu melakukan proses prediksi yang akan terjadi dan masih
banyak kecanggihan lainnya dimana kecanggihan tersebut lebih mutakhirdari
teknologi-teknologi saat ini.

2.5. Komponen Komputer

Sistem komputer terdiri dari tiga komponen penting yaitu hardware, software
dan brainware. Pemaparan sebagai berikut ini. (Kominfo, 2019).

1. Hardware/ perangkat keras

Hardware merupakan perangkat keras yang kasat mata dan memiliki wujud
fisik yang dapat diraba. Hardware pada komputer sendiri masih dibagi lagi menjadi
empat bagian yaitu input device, output device, processing device dan storage
device. Berikut ulasannya:

1) Input Device/ Perangkat Masukan


Bagian pertama adalah input device atau perangkat masukan. Yang
termasuk dalam input device ini adalah keyboard, mouse, webcam dan juga
scanner. Perangkat tersebut dikategorikan input device karena fungsinya

23
sebagai alat untuk memasukan berbagai data dan juga perintah pada
komputer. Sebuah data atau instruksi harus diinput terlebih dahulu
sebelumb diolah menjadi informasi yang seperti kita inginkan, oleh karena
itu dibutuhkan sebuah unit input yang menjadi sebuah gerbang untuk data
yang dari dunia luar masuk ke dalam sistem komputer. Bentuk-bentuk data
yang telah diinput akan dikonversi menjadi kode binary sehingga dapat
dibaca oleh memori utama.
2) Processing Device/ Perangkat Proses
Data yang dimasukkan melalui input device selanjutnya akan diolah
melalui processing device. Dengan kata lain, processing device adalah
perangkat yang berfungsi untuk mengolah berbagai data yang berasal dari
input device. Yang termasuk dalam processing device adalah CPU (Central
Processing Unit). Peran CPU sangat penting di dalam sebuah komputer
karena merupakan otak dari sistem komputer. CPU sekaligus juga perangkat
yang mengatur semua perangkat internal dan eksternal di komputer.
3) Output Device/ Perangkat Keluaran
Perangkat keluaran atau output device adalah perangkat yang
memberikan atau mengeluarkan hasil dari data yang masuk dan telah
diproses. Contoh dari output device ini adalah monitor, printer, headphone,
speaker, webcam dan mikrofon. Dengan kata lain output device ini
menyajikan segala informasi yang didapat dari pemrosesan sistem komputer
seperti gambar, suara dan video.
4) Storage Device/ Perangkat Penyimpanan
Perangkat terakhir pada hardware adalah perangkat penyimpanan.
Sesuai dengan namanya, perangkat ini adalah alat yang digunakan untuk
menyimpan berbagai data. Storage device sendiri terdiri dari dua macam
yaitu internal storage dan eksternal storage. Contoh dari internal storage
adalah harddisk dan RAM. Sedangkan external storage misalnya adalah
harddisk eksternal, CD, DVD dan flashdisk.

2. Software/ perangkat lunak

Komponen sistem komputer selanjutnya adalah software. Berkebalikan dari


hardware, software adalah komponen yang tak kasat mata. Software dalam
24
komputer adalah komponen penting karena berperan menjalankan segala
perintah yang masuk ke hardware. Software dapat diartikan juga sebagai
suatu kumpulan data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer, bisa
berupa program ataupun koneksi untuk menjalankan berbagai macam
instruksi perintah. Software dibagi menjadi tiga yaitu software sistem,
software aplikasi dan software tambahan. Software sistem merupakan software
utama yang sangat penting karena bertugas mengatur komponen pada komputer
secara menyeluruh. Contoh software diantaranya adalah Windows Xp,
Windows 2000, Windows 7, Linux, IOS dan lain-lain. Software aplikasi adalah
kategori untuk software yang digunakan oleh user untuk menyelesaikan sebuah
tugas tertentu. Dalam hal ini bisa dikatakan bahwa software aplikasi merupakan
software pelengkap pada komputer yang digunakan sebagai sarana
pengolahan data. Contohnya adalah web browser, software office, game dan
lainnya. Sedangkan software tambahan adalah software yang menjalankan
tugas-tugas khusus atau tambahan sekaligus melindungi hardware. Contohnya
seperti Data recovery, Disk Defragmenter, Screensever, Backup, dan lain-lain.

3. Brainware/pengguna komputer

Komponen terakhir yang menutup serangkaian komponen sistem komputer


adalah brainware. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau
mengoperasikan komputer. Brainware sangat penting karena komputer tidak
dapat bermanfaat jika tidak dioperasikan oleh manusia. Jadi brainware
merupakan setiap orang yang terlibat dalam kegiatan-kegiatan pemanfaatan
komputer. Contoh dari brainware diantaranya adalah programmer, sistem
analis, operator dan administrator.

2.6. Jenis-jenis komputer

Berdasarkan bentuk dan ukurannya, komputer dapat dibedakan menjadi tujuh jenis
komputer. Adapun jenis-jenis komputer adalah sebagai berikut:

1) Komputer Portabel

Ini adalah jenis komputer yang mudah dibawa kemana saja, dimana
penggunaannya untuk keperluan penelitian di lapangan dan berpindah-pindah.

25
Jenis komputer ini kurang populer karena cenderung berat dan lebih besar dari
laptop pada umumnya.

Gambar 12. Komputer Portabel

(Sumber: https://thenextweb.com/news/first-portable-computer-55-pounds-and-cost-
more-than-a-car)
2) Komputer Desktop

Sesuai dengan namanya, ini adalah komputer yang ada di atas meja. Komputer
ini memiliki CPU yang terpisah dari monitor dan keyboard.

Gambar 13. Komputer Desktop

(Sumber: https://paulipu.com/desktop-laptop-dan-notebook/)
3) Komputer Palmtop

Ini adalah komputer yang bentuknya kecil dan bisa digenggam. Komputer
jenis ini sudah sangat jarang digunakan sejak ditemukannya Smartphone.

26
Gambar 14. Komputer Palmtop

(Sumber: Felix Winkelnkemper,2019)


4) Komputer Tower

Ini adalah komputer yang bentuknya lebih besar dari komputer desktop dan
biasanya diletakkan di atas atau samping meja. Komputer ini dapat ditambahkan
perangkat pendukung karena memiliki expansion slot.

Gambar 15. Komputer Tower

(Sumber: Kyle Funk,2022)


5) Komputer Notebook

Ini adalah jenis laptop namun dengan ukuran yang lebih tipis. Umumnya banyak
digunakan oleh pelajar, pengajar, dan peneliti yang membutuhkan perangkat
komputer yang ringkas dan ringan.

27
Gambar 16. Notebook

(Sumber: https://paulipu.com/desktop-laptop-dan-notebook/)

6) Handbook (Sub-notebook)

Ini adalah jenis notebook yang ukurannya lebih keci dari notebook pada umumnya.
Umumnya handbook memiliki processor dengan spesifikasi yang rendah.

Gambar 17. Handbook

(Sumber: https://hmn.wiki/id/Ultraportable)

7) Komputer Laptop

Ini adalah jenis komputer yang dapat diletakkan di pangkuan penggunanya. Laptop
memiliki CPU, monitor, dan keyboard yang menyatu dan mudah dibawa kemana-
mana.

28
Gambar 18. Laptop

(Sumber: https://paulipu.com/desktop-laptop-dan-notebook/)

2.7. Tipe komputer

Saat ini, banyak alat elektronik berbasis komputer dengan fungsi-fungsi yang
spesifik, tetapi kita tidak selalu memahami cara kerja mereka demikian. Berikut ini
merupakan beberapa contohnya.

1) Ponsel cerdas: Banyak ponsel cerdas dapat melakukan banyak hal yang dapat
dilakukan oleh komputer, seperti menjelajah internet dan bermain game.
Biasanya ponsel cerdas ini sering disebut dengan smartphone.

Gambar 19. Smartphone

(Sumber: Oppo Indonesia)


2) Wearables: Teknologi Wearable adalah istilah umum untuk sekelompok alat,
termasuk pelacak/pencatat kebugaran/olahraga dan jam tangan cerdas, yang
dirancang untuk dipakai sehari-hari. Perangkat tipe ini sering disingkat
dengan istilah wearables.

29
Gambar 20. Smartwatch

(Sumber: fancycrave1,2015)
3) Alat permainan (game): Sebuah alat/konsol permainan adalah komputer tipe
khusus yang dapat digunakan untuk bermain video game di TV.

Gambar 21. Playstation

https://www.theweddingvowsg.com/konsol-game-terbaik-indonesia/
4) Televisi (TV): Saat ini, banyak televisi dilengkapi dengan aplikasi (atau apps),
yang dapat digunakan untuk mengakses berbagai macam kontenonline. Sebagai
contoh, Menonton streaming video langsung dari internet ke televisi.

Gambar 22. Android TV

https://polytron.co.id/tv/smart-tv/polytron-smart-tv-android-series/.

30
DAFTAR PUSTAKA

1)
2)

Prawiro, M. (2019). Pengertian Komputer: Fungsi, Jenis, dan Komponen Komputer.


Dikutip dari https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/pengertian-
komputer.html

Pendidikan, D. (2020). Pengertian Komputer. Dikutip dari


https://www.dosenpendidikan.co.id/pengertian-komputer/

Harmayani, dkk (2021). Aplikasi Komputer. Medan: Yayasan Kita Menulis.

P, A. E. (2019). Pengenalan komputer. Surabaya: Hang Tuah University Press.

I Made Andhika. (2010). Pengantar Ilmu Komputer: Sejarah Perkembangan Komputer.


Dikutip dari https://repository.unikom.ac.id/36925/1/Course2_Sejarah%20Komputer.pdf

31

Anda mungkin juga menyukai