DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Dasar Kegiatan
C. Tujuan Kegiatan
D. Manfaat Kegiatan
BAB II RENCANA PELAKSANAAN
A. Deskripsi Kegiatan
B. Bentuk Kegiatan
C. Tema
D. Waktu Pelaksanaan
E. Sasaran Peserta
F. Susunan Acara
BAB III SUSUNAN KEPANITIAAN
BAB IV RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
BAB V PENUTUP
Lampiran-lampiran
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Cognitive Challenge (CC) Akhir Semester merupakan salah satu upaya evaluasi
hasil belajar siswa /siswi selama satu semester atau kurang lebih 5-6 bulan ke
belakang. Berbagai persiapan dilakukan dalam menghadapi CC baik guru maupun
siswa dan siswi SMP- SMP School Of Human telah banyak menguras waktu, tenaga
dan pikiran, sehingga kesan yang muncul di kalangan para siswa dan siswa adalah
ketegangan, kejenuhan dan kepenatan. Kami memandang perlu adanya suatu
kegiatan yang bisa melepaskan kepenatan, kejenuhan dan ketegangan di kalangan
siswa dan siswi.
Pengambilan rapot pada umumnya adalah moment dimana orangtua/wali
murid mendapatkan laporan hasil akademik anaknya. Ini juga moment dimana
orangtua/wali murid bertemu dan berkonsultasi dengan wali kelas anaknya.
Sedangkan siswa-siswi yang ikut hanya datang untuk melihat hasil rapotnya. Setelah
berkonsultasi kemudian pergi, tidak ada yang spesial.
Maka dari itu, yang bisa menghilangkan ketegangan, kejenuhan dan
kepenatan siswa dan siswi pasca melaksanakan CC adalah kegiatan Class Battle.
Sedangkan Exhibition agar kegiatan pengambilan rapot di School Of Human lebih
bermakna, kami menggunakan kesempatan besar ini untuk menjadikan Raport Day
sebagai moment dimana siswa-siswi dapat menunjukkan kepada orangtua/wali-nya
bakat yang mereka punya. Tidak hanya bidang akademik yang menjadi fokus namun
juga non-akademik yang tidak kalah membanggakan.
Melalui acara Class Battel dan Exhibition yang akan dilaksanakan secara online
sebelum Raport Day ini, diharapkan moment pengambilan rapot bisa menjadi special
moment untuk siswa dan orangtua/wali-nya.
B. Dasar Kegiatan
Dasar pelaksanaan kegiatan CLASS BATTLE dan EXHIBITION Semester Genap
2020 -2021 ini adalah Program Kerja SMP School Of Human Tahun Ajaran 2021-2022.
C. Tujuan Kegiatan
Tujuan dari kegiatan ini untuk meningkatkan kretaifitas siswa, menggali
potensi siswa dalam bidang art dan sport, serta menampilkan bakat para siswa dan
memeriahkan kegiatan pengambilan rapot.
D. Manfaat Kegiatan
Manfaat dari kegiatan ini diharapkan :
a. Dapat menumbuhkan sikap rasa percaya diri siswa untuk tampil
b. Dapat menumbuhkan jiwa kompetisi
c. Dapat menunjukkan bakat lain yang dimiliki oleh siswa kepada orangtua/wali
d. Memberikan momen spesial untuk siswa dan oeangtua/wali-nya
BAB II
RENCANA PELAKSANAAN
A. Deskripsi Kegiatan
Class Battle merupakan salah satu wadah untuk menampilkan minat dan bakat
siswa siswi SMP School Of Human. Pada kegiatan class battle kali ini setiap kelas wajib
mengikui 6 jenis perlombaan yang dilaksanakan secara online. Diharapkan melalui
kegiatan ini siswa-siswi SMP dan SMP School Of Human dapat saling bekerja sama dan
kompak dengan teman satu kelas maupun antar kelas.
Exhibition merupakan salah satu wadah untuk menampilkan bakat siswa siswi
SMP School Of Human. Pada kegiatan exhibition kali ini, setiap siswa wajib
menampilkan sebuah video kompilasi tugas dan kegiatan mereka selama Pembelajaran
Jarak Jauh (PJJ). Untuk kegiatan Raport Day dilaksanakan oleh wali kelas. Para wali
kelas membagikan laporan psikologis siswa kepada para orangtua/wali siswa. Para
orangtua/wali siswa juga mendapat kesempatan untuk berkonsultasi mengenai
anaknya kepada wali kelas maupun guru-guru terkait.
Dalam Class Battel & EXHIBITION Semester Genap 2021-2022 juga akan ada
Awarding untuk para pemenang dalam kegiatan CLASS BATTLE dan Exhibition.
B. Waktu dan tempat :
Hari : Senin – Jum’at
Tanggal : 14 – 18 Juni 2021
Waktu : 08.00 WIB s/d selesai
Tempat : Class Battle & Exhibition secara online via Google Meet.
C. Sasaran Peserta
Seluruh seluruh siswa-siswi School Of Human.
D. Susunan Acara
Exhibition Semester Ganjil 2018-2019
No. Waktu Kegiatan Tempat
1 14 – 16 Class Battle : Desain poster (tema : Nilai – Nilai Pancasila, Google
Juni video tiktok creative (tema: Nilai - Nilai Pancasila), Cover lagu, Meet
2021 Football challenge (juggling), Cover dance, dan Free workout
challenge with home stuff.
17 Juni Awarding CLASS BATTLE dan Exhibition kelas 10 Google
2021 Meet
2 18 Juni Exhibition kelas 11 Google
2021 Meet
BAB III
SUSUNAN KEPANITIAAN
Supervisor : Kepala SMP School Of Human Epong Utami
PIC : Rooby Subhandika
Aswal kelas 7, 8
Panitia Pembantu :
BAB IV
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA KEGIATAN
PEMASUKAN
Dana Sekolah Rp1.000.000
PENGELUARAN
Juara Umum Rp.100.000
Juara 1 6 x @ 50.000 Rp.300.000
Juara 2 6 x @40.000 Rp240.000
Video Exhibition Terbaik 12 x @30.000 Rp360.000
TOTAL PENGELUARAN Rp1.000.000
BAB V
PENUTUP
Demikian proposal ini kami susun dan ajukan dengan harapan mendapat bantuan
dan dukungan dari pihak sekolah baik materi maupun non-materi. Kami selaku panitia akan
berusaha menyelenggarakan kegiatan ini dengan sebaik-baiknya hingga mencapai hasil yang
semaksimal mungkin.
Semoga bantuan yang dberikan dapat kami gunakan dengan sebaik-baiknya dan
tepat sasaran serta diridhoi oleh Allah SWT.
Atas perhatian dan bantuannya kami mengucapkan terima kasih.