Anda di halaman 1dari 21

Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

PEMODELAN
PERANGKAT LUNAK
Pertemuan 1
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Apa – Mengapa – Bagaimana

??
Pemodelan Perangkat Lunak
Adalah disiplin ilmu untuk mempelajari

bentuk-bentuk pemodelan perangkat lunak yang


digunakan sebagai bagian dari tahapan
pengembangan perangkat lunak secara
terstruktur dan berorientasi objek
Mempelajari Pemodelan Perangkat Lunak
Karena:

- Sebuah perangkat lunak perlu dikembangan lebih dari 1

(satu) orang

- Supaya orang lain dapat mempelajari perangkat lunak

yang kita kembangkan


Belajar Pemodelan Perangkat Lunak
1. Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak
2. Model Pengembangan Perangkat Lunak
3. Pemodelan untuk pengembangan perangkat lunak
secara terstruktur / structrured system development
(Data Flow Diagram, Structured Chart, Entity
Relationship Diagram)
4. Pemodelan untuk pengembangan perangkat lunak
berorientasi objek / object oriented system development
(Unified Modelling Languange: Use Case Diagram,
Class Diagram, Activity Diagram)
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Kompetensi Dasar

1.1 Mengamalkan nilai-nilai ajaran agama sebagai tuntunan dalam menggunakan


teknologi menengah.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi
di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari.
2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti;
cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif
dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi
sikap dalam menyelesaikan tugas menggunakan teknologi menengah.
2.2 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai
wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan.
3.1 Menjelaskan konsep pemodelan perangkat lunak.
4.1 Menyajikan beberapa karakteristik pemodelan perangkat lunak.
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Tujuan Pembelajaran

Didahului dengan doa, setelah mengikuti pelajaran ini peserta


didik dapat :
1. Mengetahui konsep rekayasa perangkat lunak
2. Memahami tahapan pengembangan perangkat lunak
3. Mengetahui komponen dan karakteristik perangkat lunak
4. Memahami pembagian perangkat lunak dalam domain
aplikasi
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Sumber Materi
• Mulyanto, Aunur Rofiq. 2008. BSE Rekayasa Perangkat
Lunak. Jakarta: Direktorat Pembinan Sekolah Menengah
Kejuruan
• Pressman, Roger S. 2001. Software Engineering a
Practitioner’s Approach. New York: McGraw-Hill.
• Ladjamudin, Al Bahra Bin. 2006. Rekayasa Perangkat
Lunak. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Rekayasa Perangkat Lunak

Suatu disiplin ilmu yang membahas semua


aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap
awal yaitu analisa kebutuhan pengguna,
menentukan spesifikasi dari kebutuhan
pengguna, disain, pengkodean, pengujian
sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.

- BSE RPL Jilid 1 -


Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Konsep Rekayasa Perangkat Lunak:


Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak

Analisis Desain Implementasi Pengujian

Software Engineering a Practitioner’s Approach


Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Analisis / Analysis
Tujuan :
Menganalisis situasi untuk menentukan
spesifikasi dan struktur pengguna dan
menyeleksi fitur sistem yang lain

Proses :
• Penjadwalan (scheduling)
• Analisis kebutuhan

Hasil :
• Target waktu pengerjaan
• Spesifikasi perangkat lunak
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Desain / Design
Tujuan :
• Mendapatkan dan menstrukturkan
kebutuhan sistem secara keseluruhan
• Mengembangkan spesifikasi teknologi

Proses :
• Membuat diagram (DFD-SD-ERD /
UML)
• Membuat user interface

Hasil :
• Spesifikasi tampilan, pemrosesan,
laporan
• Struktur program, basis data,
perancangan struktur fisik
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Implementasi / Coding
Tujuan :
Menghasilkan sebuah perangkat lunak
yang dapat digunakan

Proses :
Menulis program, membuat basis data,
menginstal, dan menguji sistem

Hasil :
Program dan dokumentasi
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Pengujian / Testing
Tujuan :
• Untuk mendapatkan informasi
mengenai kualitas perangkat lunak
• Untuk memeriksa bug dan error

Tujuan :
• Black-box testing (interface, hasil)
• White-box testing (struktur program,
logika)

Hasil :
• Perbaikan perangkat lunak dari bug
dan error
• Perangkat lunak yang siap pakai
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Dukungan / Support
Paket Software
• .exe
• File data
• Dokumen pendukung

Bahan instruksional
• Manual book
• Petunjuk troubleshooting
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

===
Ada pertanyaan ?
===
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Karakteristik Perangkat Lunak


1. Perangkat lunak dibangun dan dikembangkan, tidak
dibuat dalam bentuk yang klasik
2. Perangkat lunak tidak pernah usang
3. Sebagian besar perangkat lunak dibuat secara custom-
built, serta tidak dapat dirakit dari komponen yang
sudah ada
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Macam-macam Perangkat Lunak


berdasarkan Domain Aplikasi
1. System software
2. Real-time software
3. Business software
4. Engineering and scientific software
5. Embedded software
6. Personal computer software
7. Web-based software
8. Artificial intelligence software
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Tugas Diskusi
Kelas dibagi menjadi 6 kelompok
Diskusikan contoh dari masing-masing perangkat lunak
berdasarkan domain aplikasinya minimal 3 (tiga).
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

Jawaban
1. System software : compilers, editor, file management, driver,
dll
2. Real-time software : cctv, sistem pertandingan olahraga,
jadwal transportasi, dll
3. Business software : e-banking, pembayaran, inventory, point-
of-sale, dll
4. Engineering and scientific software : simulasi pesawat,
simulasi operasi bedah, volcanology, dll
5. Embedded software : microwave, oven, fuel control, braking
system, dll
6. Personal computer software : word processing,
spreadsheets, computer graphics, dll
7. Web-based software : facebook, e-learning, sistem informasi
akademik, dll
8. Artificial intelligence software : expert system, theorem
proving, game, google auto, dll

Anda mungkin juga menyukai