Tahun Pelajaran
2021 - 2022
Semester Ganjil
Semester Ganjil
Banyaknya minggu efektif = jumlah minggu – jumlah minggu tidak efektif
= 27 – 7
= 20
Semester Genap
Banyaknya minggu efektif = jumlah minggu – jumlah minggu tidak efektif
= 26 – 9
= 17
Jumlah
Alokasi
Semester Kompetensi Dasar Kompetensi Dasar Tatap
Waktu
Muka
Jumlah 36
3.6 Menerapkan dasar 4.6 Manipulasi dasar- 6
dasar dasar mikrokontroler
mikrokontroler (port IO, clock,
arsitektur RISK,
general purpose RISK,
stack pointer, SRAM,
EEPROM, SREG)
3.7 Menganalisis blok 4.7 Menyajikan gambar 6
diagram dari minimal sistem mikro
sistem mikro komputer
komputer berdasarkan blok
(arsitektur diagram dan sistem
komputer) rangkaian (arsitektur
computer)
3.8 Mengevaluasi 4.8 Merangkai perangkat 9
Perangkat eksternal dengan
Genap Eksternal / consule unit
Peripheral
Jumlah 36
72
Jumlah Total
BULAN
No. Materi Pokok/Kompetensi Dasar Alokasi JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER KET.
Waktu 1 2 3 4 5 1 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
LIBURSEMESTER
RAPOTGANJIL
3.3 Menerapkan operasi logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder) 6 x x x
SUSULAN
3.4 Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register x x x x
PAS
PTS
6
Jumlah
36
PAS
PTS
3.6 Menerapkan dasar dasar mikrokontroler 6 x x x
3.7 Menganalisis blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur komputer) 6 x x x x
L IBURIDULFITRI
LIBURSEMESTER
3.8 Mengevaluasi Perangkat Eksternal / Peripheral x x x
RAPOT GENAP
6
SUSULAN
3.9 Menganalisis memori berdasarkan karakteristik sistem memori 6 x x x
UNBK
PTS
PAS
(lokasi,kapasitas, kecepatan, cara akses, tipe fisik )
Jumlah
36
KOMPETENSI DASAR
3.1 Memahami sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)
4.1 Mengkonversikan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam memecahkan masalah
konversi
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
memahami dan mengkonversikan sistem bilangan.
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motivasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi bilangan desimal, biner, oktal, hexadesimal.
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi bilangan desimal,biner,
oktal, hexadesimal.
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
( Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio ( Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
KOMPETENSI DASAR
3.2 Menganalisis relasi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND, EXOR,
EXNOR); (Flip Flop, counter)
4.2 Merangkai fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR);
(NOR,NAND,EXOR,EXNOR);melalui ujicoba (Flip Flop, counter)
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
menganalisis dan merangkai fungsi gerbang logika dasar, kombinasi dan sekuensial.
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motovasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi logika dasar, kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND, EXOR, EXNOR); (Flip Flop,
counter).
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi logika dasar,
kombinasi dan sekuensial (NOT, AND, OR); (NOR,NAND, EXOR, EXNOR); (Flip Flop,
counter).
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
(Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio (Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
KOMPETENSI DASAR
3.3 Menerapkan operasi logika Aritmatik (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder)
4.3 Mempraktikkan operasi Logik Unit (Half-Full Adder, Ripple Carry Adder )
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
menerapkan operasi logika Aritmatik dan mempraktikkan operasi Logik Unit.
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motovasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi Half-Full Adder, Ripple Carry Adder.
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi Half-Full Adder,
Ripple Carry Adder.
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
(Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio (Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
KOMPETENSI DASAR
3.4 Mengklasifikasikan rangkaian Multiplexer, Decoder, Register
4.4 Mengoperasikan aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit (Multiplexer, Decoder, Register)
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
mengklasifikasi dan mengoperasikan aritmatik dan logik pada Arithmatic Logic Unit (Multiplexer,
Decoder, Register).
LANGKAH – LANGKAH PEMBELAJARAN
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motovasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi rangkaian encoder, decoder, Multiplexer, Decoder, Register.
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi rangkaian encoder,
decoder, Multiplexer, Decoder, Register.
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
(Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio (Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
KOMPETENSI DASAR
3.5 Menerapkan elektronika dasar (kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian elektronika)
4.5 Mempraktikkan fungsi kelistrikan dan komponen elektronika)
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
menerapkan dan mempraktikkan fungsi kelistrikan dan komponen elektronika.
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motivasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi kelistrikan, komponen elektronika dan skema rangkaian elektronika.
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi kelistrikan,
komponen elektronika dan skema rangkaian elektronika.
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
(Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio (Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
KOMPETENSI DASAR
3.6 Menerapkan dasar dasar mikrokontroler
4.6 Manipulasi dasar-dasar mikrokontroler (port IO, clock, arsitektur RISK, general purpose RISK, stack
pointer, SRAM, EEPROM, SREG)
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
menerapkan dan manipulasi dasar-dasar mikrokontroler.
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motovasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi dasar-dasar mikrokontroler.
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi dasar-dasar
mikrokontroler.
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
(Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio (Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
KOMPETENSI DASAR
3.7 Menganalisis blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur komputer)
4.7 Menyajikan gambar minimal sistem mikro komputer berdasarkan blok diagram dan sistem rangkaian
(arsitektur computer)
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
menganalisis dan menyajikan blok diagram dari sistem mikro komputer (arsitektur komputer)
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motovasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi arsitektur komputer.
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi arsitektur komputer..
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
(Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio (Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
KOMPETENSI DASAR
3.8 Mengevaluasi Perangkat Eksternal / Peripheral
4.8 Merangkai perangkat eksternal dengan consule unit
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
mengevaluasi dan merangkai perangkat eksternal peripheral.
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motovasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi perangkat periferal dalam sistem komputer.
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi perangkat periferal
dalam sistem komputer.
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
(Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio (Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
KOMPETENSI DASAR
3.9 Menganalisis memori berdasarkan karakteristik sistem memori (lokasi,kapasitas, kecepatan, cara
akses, tipe fisik )
4.9 Membuat alternatif kebutuhan untuk memodifikasi beberapa memori dalam sistem computer
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
menganalisis memori.
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motovasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi memori komputer.
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi memori komputer.
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
(Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio (Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
KOMPETENSI DASAR
3.10 Menganalisa Struktur CPU dan fungsi CPU
4.10 Menyajikan Rangkaian internal CPU
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran menggunakan pembelajaran discovery learning, dengan
metode literasi, eksperimen, praktikum dan presentasi serta menumbuhkan sikap menyadari
kebesaran Tuhan, sikap gotong royong, jujur dan berani mengemukakan pendapat. Siswa dapat
menganalisis dan menyajikan struktur CPU dan fungsi CPU.
KEGIATAN PENDAHULUAN
Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai pembelajaran memeriksa
kehadiran peserta didik sebagai sikap disiplin.
Mengaitkan materi/tema/kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman
peserta didik dengan materi/tema/kegaiatan sebelumnya serta mengajukan pertanyaan untuk mengingat
dan menghubungkan dengan materi selanjutnya
Menyampaikan motovasi tentang apa yang dapat diperoleh (tujuan dan manfaat) dengan mempelajari :
materi struktur CPU dan fungsi CPU.
Menjelaskan hal-hal yang akan dipelajari, kompetensi yang akan dicapai, serta metode belajar yang akan
ditempuh
KEGIATAN INTI
Kegiatan Literasi Peserta didik diberi motivasi dan panduan untuk melihat, mengamati, membaca, dan
menuliskannya kembali. Mereka diberi tayangan dan bahan bacaan terkait materi.
Critical Thinking Guru memberikan kesempatan untuk mengidentifikasi sebanyak mungkin hal yang
belum dipahami, dmulai dari pertanyaan factual sampai pertanyaan yang bersifat
hipotesis. Pertanyaan ini harus tetap berkaitan dengan materi struktur CPU dan
fungsi CPU.
Communication Peserta didik mempresentasikan hasil kerja kelompok atau individu secara
klasikal,mengemukakan pendapat atas presentasi yang dilakukan kemudian ditanggapi
kembali oleh kelompok atau individu yang mempresentasikan.
Creativity Guru dan peserta didik membuat kesimpulan tentang hal-hal yang dipelajari. Peserta
didik kemudian diberi kesempatan untuk menanyakan kembali hal-hal yang belum
dipahami.
KEGIATAN PENUTUP
Pesera didik membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
Guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran tentang point-point yang muncul dalam
kegaiatan pembelajaran yang baru dilakukan.
PENILAIAN PEMBELAJARAN
Penilaian Pengetahuan : berupa tes tertulis pilihan ganda dan tertulis uraian, tes lisan/observasi
terhadap diskusi tanya jawab dan percakapan serta penugasan.
(Media : Google Classroom, Quantum Learning )
Penilaian Keterampilan : berupa penilaian unjuk kerja, penilaian proyek, penilaian produk
dan penilaian portofolio (Media : Google Classroom )
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Bentuk No
Kompetensi Dasar IPK Materi Indikator Soal
Soal Soal
3.1 Memahami 3.1.1 Menjelaskan Sistem 1. Menjelaskan sistem PG 1
sistem sistem bilangan bilangan bilangan biner, oktal,
bilangan biner, oktal, biner heksadesimal PG 2
heksadesimal Sistem
(Desimal, 2. Menjelaskan konversi
3.1.2 Menjelaskan bilangan
Biner, konversi biner ke biner ke desimal dan
oktal
Heksadesimal) desimal dan Sistem sebaliknya
sebaliknya bilangan 3. Menjelaskan konversi
3.1.3 Menjelaskan heksadesim oktal ke desimal dan
konversi oktal ke al sebaliknya
desimal dan Konversi 4. Menjelaskan konversi
sebaliknya antar heksadesimal ke
3.1.4 Menjelaskan bilangan
konversi desimal dan sebaliknya
Satuan
heksadesimal ke 5. Menjelaskan satuan
dalam digit
desimal dan biner (bit, dalam digit biner (bit,
sebaliknya byte, word) byte, word)
3.1.5 Menjelaskan kb, kB, Mb, 6. Menjelaskan kode
satuan dalam digit MB, Gb, GB, bilangan (BCD, Exess-3,
biner (bit, byte, Tb, TB Grey, ASCII)
word) kode
3.1.6 Menjelaskan kode bilangan
bilangan (BCD, BCD
Exess-3, Grey, Exess-3
ASCII) Grey
ASCII
Kompetensi Bentuk No
IPK Materi Indikator Soal
Dasar Soal Soal
4.1 4.1.1 Mengkonversikan Sistem 1. Siswa dapat Tes 1
Mengkonversi biner ke desimal bilangan mengkonversi Praktek
kan sistem dan sebaliknya biner bilangan biner, 2
bilangan 4.1.2 Mengkonversikan Sistem octal, dan hexa Tes
(Desimal, bilangan decimal Praktek
oktal ke desimal
oktal
Biner, dan sebaliknya 2. Siswa dapat
Sistem
Heksadesimal) 4.1.3 Mengkonversikan bilangan
mengkonversi antar
dalam heksadesimal ke heksadesim bilangan
memecahkan desimal dan al
masalah sebaliknya Konversi
konversi antar
bilangan
Skor Perolehan
Skor Maksimal
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap komponen
ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi keahlian. Total bobot untuk
komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot dibagi skor
maksimal
Bentuk No
Kompetensi Dasar IPK Materi Indikator Soal
Soal Soal
3.2 Menganalisis 3.2.1 Menjelaskan logika Sistem logika 1. Siswa dapat PG 1
relasi logika dasar digital menjelaskan logika
dasar, 3.2.2 Menjelaskan level Level sinyal dasar dan symbol- PG 2
sinyal digital digital
kombinasi dan simbol gerbang logika
3.2.3 Menjelaskan simbol Sinyal clock
sekuensial dasar
gerbang-gerbang digital
(NOT, AND, 2. Siswa dapat
logika dasar dan Gerbang
OR); fungsi keluaranya mengkombinasikan
AND,OR dan
(NOR,NAND, 3.2.4 Menjelaskan truth NOT
gerbang-gerbang dasar
EXOR,EXNOR); table dari gerbang Truth table 3. Siswa dapat
(Flip Flop, logika dasar Gerbang menerapkan gerbang
counter) 3.2.5 Mengkombinasikan NAND,NOR dasar NAND dan NOR
gerbang-gerbang EXOR, EXNOR
dasar secara S-C flip-flop
sekuensial J-K flip-flop
3.2.6 Menerapkan
T flip-flop
gerbang NAND dan
D flip-flop
NOR untuk
Time line
membentuk
Binary
rangkaian S-C flip-
counter
flop, J-K flip-flop dan
Decade
D flip-flop.
counter
3.2.7 Menjelaskan time
Up-down
line sinyal
counter BCD
rangkaian digital
counter
3.2.8 Menerapkan
rangkaian flip-flop
untuk membentuk
rangkaian counter
(binary, decade, up-
down)
Kompetensi Bentuk No
IPK Materi Indikator Soal
Dasar Soal Soal
4.2 Merangkai 4.2.1 Membuat Truth table 1. Siswa dapat Tes 1
fungsi gerbang truthtable dari Gerbang membuat truthtable Praktek
logika dasar, gerbang-gerbang NAND,NOR dari gerbang- 2
kombinasi dan dasar gerbang dasar Tes
4.2.2 Membuat EXOR,
sekuensial 2. Siswa dapat Praktek
rangkaian EXNOR
(NOT, AND, gerbang-gerbang S-C flip-flop membuat gerbang
OR); kombinasi secara logika kombinasi
J-K flip-flop
(NOR,NAND,E sekuensial secara sekuensial
T flip-flop
XOR,EXNOR); 4.2.3 Menentukan 3. Siswa dapat
melalui D flip-flop membuat rangkaian
fungsi keluaran
ujicoba (Flip dari rangkaian Time line flip-flop dan
Flop, counter) gerbang Binary rangkaian counter
kombinasi counter
4.2.4 Membuat Decade
rangkaian flip-
counter
flop (S-C,J-K,D)
4.2.5 Membuat Up-down
rangkaian counter
counter BCD
(binary,decade,u counter
p-down) dari flip-
flop)
3 Sikap kerja
a. Keterampilan dalam bekerja Bekerja dengan terampil 91 -100
Bekerja dengan cukup terampil 80 - 90
Bekerja dengan kurang terampil 70 - 79
b. Kedisiplinan dalam bekerja Bekerja dengan disiplin 91 - 100
Bekerja dengan cukup disiplin 80 - 90
Bekerja dengan kurang disiplin 70 - 79
c. Tanggung jawab dalam bekerja Bertanggung jawab 91 - 100
Cukup bertanggung jawab 80 - 90
Kurang bertanggung jawab
70 - 79
Skor Perolehan
Skor Maksimal
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap komponen
ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi keahlian. Total bobot untuk
komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot dibagi skor
maksimal
A. Penilaian Pengetahuan
Bentuk No
Kompetensi Dasar IPK Materi Indikator Soal
Soal Soal
3.3 Menerapkan 3.3.1 Menjelaskan Membuat 1. Siswa dapat Essay 1
operasi logika operasi aritmatika rangkaian menerapkan operasi
Aritmatik (penjumlahan,peng half adder, aritmatika dalam Essay 2
urangn) dalam
(Half-Full full adder, sistem bilangan
sistem bilangan
Adder, Ripple biner,oktal, desimal half 2. Siswa dapat
Carry Adder) dan heksadesimal subtractor menerapkan operasi
3.3.2 Menerapkan dan full aritmatika dalam
operasi aritmatika subtractor rangkaian digital
dalam rangkaian dengan
digital (half,full gerbang-
adder dan
gerbang
subtractor)
logika.
Membuat
rangkaian
penjumlah
dan
pengurang
(bilangan
biner) lebih
dari 1 bit.
Kompetensi Bentuk No
IPK Materi Indikator Soal
Dasar Soal Soal
4.3 4.3.1 Membuat Membuat 1. Siswa dapat Tes 1
Mempraktikka rangkaian half rangkaian membuat rangkaian Praktek
n operasi half adder, full 2
adder, full adder, half adder,
Logik Unit adder dengan Tes
half subtractor full adder, Praktek
(Half-Full gerbang logika
Adder, Ripple dan full subtractor half
Carry Adder ) dengan gerbang- subtractor 2. Siswa dapat
gerbang logika. dan full membuat rangkaian
subtractor penjumlah dan
4.3.2 Membuat dengan pengurang bilangan
rangkaian biner
penjumlah dan gerbang-
pengurang gerbang
(bilangan biner) logika.
lebih dari 1 bit. Membuat
rangkaian
penjumlah
dan
pengurang
(bilangan
biner) lebih
dari 1 bit.
3 Sikap kerja
a. Keterampilan dalam bekerja Bekerja dengan terampil 91 -100
Bekerja dengan cukup terampil 80 - 90
Bekerja dengan kurang terampil 70 - 79
b. Kedisiplinan dalam bekerja Bekerja dengan disiplin 91 - 100
Bekerja dengan cukup disiplin 80 - 90
Bekerja dengan kurang disiplin 70 - 79
c. Tanggung jawab dalam bekerja Bertanggung jawab 91 - 100
Cukup bertanggung jawab 80 - 90
Kurang bertanggung jawab
70 - 79
Skor Perolehan
Skor Maksimal
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap komponen
ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi keahlian. Total bobot untuk
komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot dibagi skor
maksimal
A. Penilaian Pengetahuan
Bentuk No
Kompetensi Dasar IPK Materi Indikator Soal
Soal Soal
3.4 3.4.1 Menjelaskan fungsi Rangkaian 1. Siswa dapat Essay 1
Mengklasifikasi dari multiplexer, encoder menjelaskan fungsi
kan rangkaian demultiplexer, (decimal to dari Essay 2
encoder, decoder
Multiplexer, binery) multiplexer,decoder,
dan register
Decoder, 3.4.2 Menerapkan Rangkaian encoder dan register
Register multiplexer, decoder 2. Siswa dapat
demultiplexer, (binary to menerapkan
encoder, decoder decimal, BCD multiplexer,
dan register dalam to decimal demultiplexer,
rangkaian digital dsb) encoder, decoder dan
Multiplexer register dalam
Demultiplexer rangkaian digital
Register PIPO,
PISO dan
SIPO
Kompetensi Bentuk No
IPK Materi Indikator Soal
Dasar Soal Soal
4.4 4.4.1 Menentukan relasi Rangkaian 1. Siswa dapat Tes 1
Mengoperasik input dan output encoder menentukan relasi Praktek
an aritmatik dari rangkaian input dan output 2
(decimal to
dan logik pada multiplexer, dari rangkaian Tes
binery) Praktek
Arithmatic demultiplexer, multiplex,encoder,d
Logic Unit encoder, decoder Rangkaian ecoder dan register
(Multiplexer, dan register decoder
Decoder, (binary to
Register) decimal, BCD
to decimal
dsb)
Multiplexer
Demultiplexe
r
Register
PIPO, PISO
dan SIPO
Skor Perolehan
Skor Maksimal
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap komponen
ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi keahlian. Total bobot untuk
komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot dibagi skor
maksimal
A. Penilaian Pengetahuan
Bentuk No
Kompetensi Dasar IPK Materi Indikator Soal
Soal Soal
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan Besaran 1. Siswa dapat PG 1
elektronika dasar-dasar arus, menjelaskan dasar-
dasar listrik dan tegangan, dasar listrik dan PG
elektronika 2
(kelistrikan, resistansi eletronik dasar
dasar.
komponen 3.5.2 Menjelaskan dan daya
elektronika komponen- listrik 2. Siswa dapat
dan skema komponen Simbol menganalisis
rangkaian elektronika komponen komponen-komponen
elektronika) elektronika elektronika
Rangkaian
sederhana
elektronika.
Kompetensi Bentuk No
IPK Materi Indikator Soal
Dasar Soal Soal
4.5 4.5.1 Menghitung Besaran 1. Siswa dapat Tes 1
Mempraktikka besaran-besaran arus, menghitung Praktek
n fungsi listrik dan tegangan, besaran listrik dan 2
kelistrikan dan elektronika dasar resistansi elektronik dasar Tes
komponen 4.5.2 Menggambarkan dan daya Praktek
elektronika) simbol-simbol listrik 2. Siswa dapat
komponen Simbol menggambar
komponen rangkaian
elektronika dasar
elektronika elektronik dasar
4.5.3 Menggambar
Rangkaian
rangkaian sederhana 3. Siswa dapat
elektronika elektronika. menguji rangkaian
sederhana elektronik dasar
4.5.4 Menguji rangkaian
elektronika
sederhana
3 Sikap kerja
a. Keterampilan dalam bekerja Bekerja dengan terampil 91 -100
Bekerja dengan cukup terampil 80 - 90
Bekerja dengan kurang terampil 70 - 79
b. Kedisiplinan dalam bekerja Bekerja dengan disiplin 91 - 100
Bekerja dengan cukup disiplin 80 - 90
Bekerja dengan kurang disiplin 70 - 79
c. Tanggung jawab dalam bekerja Bertanggung jawab 91 - 100
Cukup bertanggung jawab 80 - 90
Kurang bertanggung jawab
70 - 79
Skor Perolehan
Skor Maksimal
NK
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Skor Maksimal merupakan skor maksimal per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap komponen
ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi keahlian. Total bobot untuk
komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot dibagi skor
maksimal